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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@tutti Spoiler: per me è uguale, seguo la maggioranza @Draco Spoiler: potrei scappare facilmente, ma l'esperienza mi ha insegnato che non si ottiene nulla in questo modo, meglio fare come dicono per ora d'accordo verrò con voi, in fondo mi aspettavo una reazione simile dato il colore della mia pelle
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@Draco Spoiler: mi avvicino alle guardie con un sorriso triste e dico: buonasera signori, forse mi avrete visto prima mentre davo una mano a spegnere l'incendio che quei maledetti demoni hanno causato, vi stavo cercando perchè durante la loro fuga ho visto dove hanno sepolto il frutto delle loro scorribande faccio una pausa accidenti a loro, un pò di quelle ricchezze potrebberò esserci utili, ma almeno così non se le terranno tutte per se e potranno giovarne anche i più deboli... però una piccola parte in fondo se la meritano... maledizione sono troppo buono!! e continuo queste ricchezze dovrebberò aiutare la città a riprendersi dall'incendio, tuttavia fossi in voi ne darei una parte ai valorosi eroi che hanno scacciato e addirittura inseguito con la loro nave i demoni a questo punto indico alle guardie dove si trova il tesoro (o almeno dove io penso si trovi ) e il luogo in cui si trovano i miei compagni, i "valorosi eroi" poi stanco morto me ne torno indietro a riposare: vi ringrazio ancora dell'attenzione e speriamo il futuro sia migliore, ora col vostro permesso andrei a coricarmi, la giornata di oggi è stata molto faticosa
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
ascolto in silenzio il discorso dei miei compagni, senza dire una parola, dalla faccia appaio stanco per la fatica e stanco delle loro azioni, rivolte al mero interesse personale il villaggio dovrebbe baciarvi i piedi? il villaggio dovrebbe impiccarvi!!! possibile che non riescano a capire quanto siano sbagliate le loro azioni!!! dannazione questa volta avranno la giusta punizione fate come volete, per quanto mi riguarda ho ancora diverse cose da fare... detto questo me ne vado @Draco Spoiler: per prima cosa intendo andare dalle guardie cittadine e dir loro dove si trova la refurtiva @Tutti Spoiler: chiarificazione necessaria: Dalamar non vuole denunciare il gruppo, però evita che vengano derubate delle persone per capirci dirà: "qui si trova la refurtiva recuperatela" non si sogna minimamente di denunciare il gruppo se qualcuno ha suggerimenti su come dovrebbe comportarsi un Neutrale Buono in questo caso mi faccia pure sapere, tuttavia dubito che accetterebbe di derubare la gente (tra l'altro vittima di un incendio importante) solo perchè il gruppo ha deciso che si deve fare in ogni caso sto sentendo col master su come cambiare allineamento, cosa che credo possa andare meglio per il nostro gruppo
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
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Elementale delle tempeste
ti ringrazio dell'aiuto, adesso provo a concedere il Kelvezu, poi vedrò come và
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
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Elementale delle tempeste
-sciame di meteore: ok i 2d6 sono senza ts ma i danni restanti (6d6 da fuoco) lo sono, quindi dire che non ha ts non mi sembra giustissimo -resistere all'energia: giusto non ci avevo pensato rimane comunque il problema della maggior potenza di questo mostro contro altri mostri, a meno di fornire a tutti immunità o resistenze all'energia, ma così è come eliminarlo no? PS: resistere all'energia di massa non sarebbe nei manuali base, tuttavia se consideri quello potrei ricordare la variante dell'evocatore che evoca come azione standard oppure i vari talenti di metamagia che riducono il tempo di lancio (uniti a quelli che riducono il costo) quindi la sorpresa rimane un problema c'è anche da dire che se i personaggi non conoscono la creatura potrebberò facilmente morire -Kelvezu: simulando il combattimento la cosa più potente risulta il suo futivo specie se ne viene usato più di uno (credo che porti ad un aumento del gs maggiore dell'aumento classico che segue l'aumento di mostri) oppure in gruppo tu mi sembri abbastanza esperto, secondo te quel gs 14 è così veritiero?
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Elementale delle tempeste
sciame di meteore -magari sbaglio io a capire o c'è un errata, ma lo sciame fornisce tiro salvezza sui riflessi GS elementali -resistere all'energia di massa ti copre al massimo 30 danni, e servirebbe castarne due per una protezione totale (in ogni caso 336:2 =168-60=108 a tutti e 138 ad uno in particolare ): tuttavia a mio parere un evocatore che cogliesse il gruppo di sorpresa può facilmente fare un massacro XD Kelvezu -non era un gs 14 da fiend codex? io avevo visto così, però effettivamente potrebbe essere sbagliato pure quello a sto punto
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Elementale delle tempeste
@Nathaniel,ithilden, Vi ringrazio della disponibilità vorrei premettere che nel mio gruppo usiamo solo i manuali base, ma facendo finta che non sia così, provo a considerare i vostri incantesimi: Monolita Elementale: sicuramente potentissimo come incantesimo ma richiede sia una componente costosa, sia di mantenere la concentrazione in più non attacca ad area (questo ovviamente a meno di ricorrere alle strategie del perfetto PP) quindi è facilmente neutralizzabile in più non becca mille nemici alla volta e solo l'elementale dell'aria vola (questo fa solo 12d6+22) sciame di meteore: al di là del fatto che ha anche la RI, io sapevo che erano 4 sfere i cui danni sono 2d6+6d6 quindi 32d6 e questo incantesimo non lascia altre creature e fa meno danni Detonate: becca una sola creatura ha RI e di base tiro salvezza (sempre se non si ricorre a trucchi da perfetto PP), le creature di fuoco sono immuni in ogni caso credo che difficilmente gli elementali della tempesta corrispondano al loro gs, secondo voi che gs sono? infine il mio giocatore mi ha chiesto il Kelvezu ma andandolo a vedere mi pare molto simile (potenzialmente devastante) oppure mi sbaglio? aspetto i vostri pareri
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Elementale delle tempeste
hai ragione il problema arriva ai livelli alti, cioè quando sono disponibili evoca mostri 8 e 9 (ci sarebbe anche da dire che la cosa peggiora con evoca alleato naturale) a questo punto ci si ritrova con una creatura che vola e fa 31d6 oppure 2 che fanno 48d6 (se usiamo alleato naturale si passa a 62d6 e 96d6) mi paiono un pò troppi considerando che le creature tra loro si curano e che questo virtualmente le rende immortali, poi aggiungiamoci il fatto che come azione gratuita si sparano la "scosetta" 12D4 che li cura magari sbaglio io per carità, ma questa creatura può fare 336 danni a creature non immuni all'elettricità (168 dimezzati) mi sembra troppo potente considerando le cure che si danno a vicenda (ricordo che si può fallire il tiro salvezza) picchiano anche più forte delle controparti (basta paragonare il maggiore della tempesta con l'anziano degli altri elementi) in più volano
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Elementale delle tempeste
Buona sera mi ritrovo ad avere un problema con la creatura del titolo (elementale della tempesta manuale dei mostri 3) questa è una delle creature che a Raw potrebbe essere inserita nell'incantesimo evoca mostri, tuttavia risulta molto più potente di quanto il suo Gs faccia pensare e anche molto di più delle varie alternative presenti il problema è che come master ho concesso di poter inserire le creature ufficiali messe per ampliare gli evoca mostri ora non mi andrebbe di nerfare troppo l'incantesimo ma sono anche stufo di vedere questa creatura sciamare in massa, possibili soluzioni per non far pesare la perdita quali potrebberò essere? a me viene in mente: 1)sostituirla con qualcosa di comunque decente? solo che non saprei cosa 2) aumentare il grado sfida delle creature evocabili(tipo a 15 concedendo cose come il Marut)? oppure sono io che la vedo troppo forte ma in realtà ha un qualche grosso punto debole? ringrazio anticipatamente per l'aiuto
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@Draco Spoiler: accidenti vorrei inseguirli, ma in questo momento c'è più bisogno di me qui... cerco di dare una mano alle persone a spegnere le fiamme o del magazzino o della nave (dando priorità al magazzino se nella nave non sembra esserci nessuno, in caso ci sia qualcuno in entrambi i posti scelgo quello dove c'è ne sono di più, in caso di parità scelgo il magazzino)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@Sphok Spoiler: ho visto il fumo uscire dalla botola e ritenendo il mio pg abbastanza intelligente gliel'ho fatto intuire, aggiungici che tu sei corso fuori @Draco Spoiler: accidenti!! di nuovo per la mia pelle vengo temuto, temo non potrò aiutare nessuno così.... cerco di nascondermi da qualche parte giusto per il tempo di camuffarmi: coprirmi la faccia e lacerarmi le vesti l'idea che voglio dare è quella di un soccorritore, la faccia mascherata dovrebbe essere collegata dalle persone al grosso fumo dell'incendio (coprendo la faccia se ne respira di meno)
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
vedendo lo sbuffo di fumo uscire dalla botola, capisco che qualcosa di terribile deve essere successo dannazione, non ci voleva anche questa, quel maledetto nano dovrà aspettare!!! qualcuno resti con Keothi, sarebbe in pericolo da solo!!! @Draco Spoiler: mentre corro di fuori mi intasco il libro del capo banda sempre che non l'abbia preso già qualcun'altro mi precipito fuori e vedendo le fiamme decido di correre ad aiutare quante più persone possibili
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@Draco Spoiler: non avevo capito di essere sordo 0.0, me lo devo essere perso per strada; rimedio subito PS: credo sappiano che sono un maschio, forse Sphok mi stava semplicemente insultando? non potendo capire cosa mi viene detto, vedendomi attaccato continua a urlare: dunque non rinunci a combattere come un codardo?!! metti via quell'arma e combatti da Nano!!! @Draco Spoiler: tento di colpire Sphok con un calcio
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
non'appena vedo Sphok che agisce cerco urlando di fermarlo: fermooo!!!! fermati subitooo!!!!! @Draco Spoiler: non avevo alcuna possibilità di fermarlo? perchè in caso Dalamar sarebbe corso ad impedirlo no? purtroppo il nano non mi ascolta e a questo punto scatto con la mia rabbia e la mia impulsività questa volta te la faccio passare la voglia di ammazzare persone senza motivo!!! mi avvicino a lui furibondo @Draco Spoiler: tento di dargli un calcio nell'inguine sperando di stordirlo, a questo faccio seguire un pugno sul naso
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
appena finito il combattimento corro subito verso Keothi per fortuna non sembra troppo grave, nonostante il respiro sia debole sembra regolare @Draco Spoiler: tento di aiutare Keothi PS: incantesimi potenziati mi permette di ritirare qualsiasi dado di danno io voglia giusto? perchè se è così mi conviene ritirare solo i 3, i 2 e gli 1 sentendo poi le parole di Utpol grido non ucciderlo, in questo caso non ti è nemmeno conveniente, se fai come dico poi ti offro una cena poi rifletto un attimo e aggiunngo se il problema è la sua rigenerazione, spezzali le ossa delle gambe e delle braccia e vedi se rigenera pure quelle
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
cosa?!!! Keothi è a terra??? come diavolo ha fatto qualla... cosa a stenderlo??? stai lontano dal mio compagno maledetto mostro!!! le mie mani si colorano di rosso speriamo che questa volta sia meno agile di prima @Draco Spoiler: mi sposto da dove sono (subendo anche l'eventuale attacco del demone che mi è vicino), cercando di mettermi al sicuro dietro Bellamin o Sphok (chi dei due sia più vicino) poi vado di raggio rovente sul capo usando incantesimi POTENZIATI tiro per colpire il solito 5, se ho qualcosa per avvantaggiare il tiro per colpire (es: quella specie di punti eroe derivanti dal tirare i dadi di pf) lo uso Raggio Rovente2° livello, evocazione Tempo di Esecuzione: 1 azione Gittata: 36 metri Componenti: V, SDurata: Istantanea Crei tre raggi di fuoco e li proietti verso tre bersagli a gittata. Puoi proiettarli contro lo stesso bersaglio o bersagli diversi. Effettua un tiro di attacco con incantesimo a gittata per ciascun raggio. Se colpisci, il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco.Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto, crei un raggio aggiuntivo per ogni livello dello slot sopra il 2° Raggio Rovente 2 ° livello, evocazione Tempo di Esecuzione: 1 azione Gittata: 36 metri Componenti: V, S Durata: Istantanea Crei tre raggi di fuoco e li proietti verso tre bersagli a gittata. Puoi proiettarli contro lo stesso bersaglio o bersagli diversi. Effettua un tiro di attacco con incantesimo a gittata per ciascun raggio. Se colpisci, il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco. Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto, crei un raggio aggiuntivo per ogni livello dello slot sopra il 2° Raggio Rovente 2 ° livello, evocazione Tempo di Esecuzione: 1 azione Gittata: 36 metri Componenti: V, S Durata: Istantanea Crei tre raggi di fuoco e li proietti verso tre bersagli a gittata. Puoi proiettarli contro lo stesso bersaglio o bersagli diversi. Effettua un tiro di attacco con incantesimo a gittata per ciascun raggio. Se colpisci, il bersaglio subisce 2d6 danni da fuoco. Ai Livelli Più Alti. Quando esegui questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° livello o più alto, crei un raggio aggiuntivo per ogni livello dello slot sopra il 2°
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
@Draco Spoiler: quando sarà il mio turno: dato che il "bossazzo" ha ingaggiato il povero Keothi, Dalamar tenta di impedire ai vari demonietti di colpire i propri compagni l'idea speranzosa è quella di intercettare con un azione preparata (magari spostandosi anticipatamente) la loro carica in modo da colpire col cono di 4,5 m di mani brucianti i 3 più il loro capo, ma senza colpire Keothi, se non è possibile evitare di colpire Keothi piuttosto non introduco il capo nell'attacco uso anche incantesimi POTENZIATI per aumentare il danno Mani Brucianti1° livello, evocazioneTempo di Esecuzione: 1 azioneGittata: Personale (cono di 4,5 metri)Componenti: V, SDurata: IstantaneaMentre tieni le mani con i pollici che si toccano e le ditatese, un sottile fiotto di fiamme parte da ciascuna dellepunta delle tue dita. Ogni creatura in un cono di 4,5metri deve effettuare un tiro salvezza di Destrezza. Unacreatura subisce 3d6 danni da fuoco se fallisce il tirosalvezza, o la metà se lo riesce.Il fuoco incendia gli oggetti infiammabili nell’area chenon siano indossati o trasportati. bonus di carisma 3 bonus di competenza 2 livello dell'incantesimo 1 se l'azione è possibile nel farla grido: Non vi intrometterete in questo combattimento!!!! potete bruciare tra le mie fiamme invece!!!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
vedendo il capo e giudicandolo il pericolo principale provo ad abbatterlo con tutte le mie forze muori maledetto mostro!!!! e le mie mani si illuminano di rosso Spoiler: tiro per colpire 5 (2 di competenza e 3 di carisma) marea del caos per vantaggio a colpirlo e incantesimi potenziati per fargli il cul... emh male (se necessario XD) Raggio Rovente2° livello, evocazioneTempo di Esecuzione: 1 azioneGittata: 36 metriComponenti: V, SDurata: IstantaneaCrei tre raggi di fuoco e li proietti verso tre bersagli agittata. Puoi proiettarli contro lo stesso bersaglio obersagli diversi.Effettua un tiro di attacco con incantesimo a gittata perciascun raggio. Se colpisci, il bersaglio subisce 2d6danni da fuoco.