Vai al contenuto

AndreaP

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Stasera se riesco verifico i personaggi che avete in mente e vi do un feedback
  2. 4 Flaurmont 982, Primo pomeriggio [Pioggia] Improvvisamente la botola alle spalle dell’uomo (Arn) e della donna (Vel) si aprì e due uomini saltarono fuori. Il primo (Illius) armato di fionda scagliò una pietra contro la guardia ferendola. Il secondo (Xeno), con un bastone affiancò la sacerdotessa impegnando il carceriere. La guardia sembra sconcertata. L’uomo armato di bastone la colpì ma fu il fendente portato con un randello dalla donna a porre fine alla sua vita Il combattimento pareva finito Dalla botola uscirono altri 2 uomini (uno è Jinxy), una donna e un elfo. Non sembravano avere intenzioni bellicose, seppur fossero tutti armati @all
  3. Nessun problema: anch'io fino a capodanno sarò lento
  4. 2 315 812.m41 - giorno 4 notte Judith guardò i soldati con cui avevano combattuto: erano tutti morti; umani, parevano come altri soldati che in passato aveva incontrato. Potevano essere mercenari di qualche compagnia, ma non portavano alcun segno che li distinguesse. Addosso oltre le armi avevano solo gli occhiali ad infrarosso e i comunicatori con cui parlavano fra di loro. L’ala del palazzo degli Strophes era costituita da una grande sala da cui si dipanavano tre corridoi. Il combattimento si stava svolgendo in uno di questi. Avvicinandosi gli Accoliti videro che tre mercenari erano bloccati a metà del corridoio. In fondo Lord Strophes gli impediva di avanzare maneggiando abilmente una potente Plasma Gun. @all
  5. Perfetto quindi mattomatteo ocramgandish menog Darth Ronin Se qualcun altro vuole aggiungersi fino a 6 si può Appena riesco posto sulla creazione dei pg
  6. Allora: confermo la mia disponibilità a fare il master per sw con regolamento e avventure Weg (d6 system) ambientate fra l episodio 4 e 6 (film originali per intendersi) Se ben capisco ad oggi ci sono mattomatteo ocramgandish menog servirebbe almeno un altro giocatore...
  7. Giorno che segue Fehmarn, mezzodì [qualche nube] Dubbiosi sul da farsi i compagni provarono a proseguire per alcuni minuti per capire come si sviluppasse il sentiero. Questo dopo un centinaio di metri confluiva in un altro che da nord si dirigeva a sud est, allargandosi in direzione del mare ed evitando il fitto del bosco. Questo confermava l’intuizione di Volpe Nera sulla maggiore velocità del sentiero prima incrociato che tuttavia Tobias giudicava ben più pericoloso.
  8. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [Limpida] @Jacob @Luthor @all
  9. 4 Flaurmont 982, Primo pomeriggio [Pioggia] @Incursori @Giocatori Incursori
  10. Se è d6 System in epoca Impero e posso scegliere dalle avventure della WEG, sono fortemente tentato di offrirmi come master. Mi prendo fino a Santo Stefano per pensarci: se nel frattempo qualcun altro si offre come Master ovviamente nessun problema. Mentre io ci penso, chi di voi sarebbe d'accordo a giocare con il d6 system?
  11. 2 315 812.m41 - giorno 4 notte Omar scaricò una salva di colpi sul mercenario. Molti colpi passarono alle sue spalle ma due colpirono in pieno l’avversario facendolo crollare a terra. Anche Ludovicus all’esterno stava sparando contro l’ultimo dei nemici: il laser in un istante lo colpì ponendo fine alla vita anche di questo. Intanto dalle parte della residenza Strophes occupata da Lord Strophes e sua figlia si udivano altri rumori concitati.
  12. Ancora un momento e vi accontento
  13. Giorno che segue Fehmarn, mezzodì [qualche nube] Seguendo le indicazioni di Volpe Nera i quattro compagni iniziarono a costeggiare il torrente verso est. Dopo qualche ora quando ormai il mezzodì era prossimo il sentiero iniziò ad essere lastricato di pietre segno che il gruppo stava entrando in una zona più civilizzata Presto incrociarono il punto in cui un sentiero sterrato, probabilmente usato da cacciatori si inoltrava nelle colline boschive verso sud. Il sentiero lastricato invece continuava verso est. Intorno non si vedeva nessuno. @Volpe Nera @Tobias
  14. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [Limpida] Alrik prese una cassa: era leggera e pareva vuota. Disinvoltamente il nordico si avvicinò alla porta per aprirla. Inaspettatamente queste non erano chiuse e l’anta si aprì rivelando al gruppo l’interno del magazzino. Costituito da un unico ambiente con pareti in muratura ed il tetto spiovente in legno, presentava delle minuscole finestre come feritoie sui lati. Lo spazio centrale era stato liberato. mentre molte casse erano state accostate disordinatamente alle pareti e al fondo del magazzino. Non parevano esserci altre porte. La stanza era vuota.
  15. 2 315 812.m41 - giorno 4 notte All’interno Judith lasciò partire due raffiche contro due obiettivi. I colpi, con una precisione impressionante guidata dal fervore religioso della battle sister, colpirono in pieno due degli opponenti facendoli cadere a terra morti. L’ultimo avversario sparò due colpi ma entrambi andarono a vuoto. Fuori intanto il mercenario stava provando a rialzarsi ed afferrare la sua arma quando Ssang, puntata l’arma sparò un singolo conto ferendo alla spalla l’avversario che tuttavia era ancora in grado di agire e si stava preparando a sparare. @all
  16. @all non sono disperso, solo we impegnativo. Domani mattina posto
  17. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [Limpida] Alrik si avvicinò alla finestra per urinare guardando all’interno. Intorno il via vai di scaricatori sembrava ignorare la scena, quasi fosse una cosa normale. Sull'altro lato del Bogen, pur col tramonto che si avvicinava, il movimento delle barche era sempre molto vivo. @Alrik @all
  18. Giorno che segue Fehmarn, tarda mattinata [qualche nube] L’idea di Tobias risultò geniale, permettendo ai compagni di attraversare con relativa sicurezza l’impetuoso torrente. Le difficoltà per la natura della pelle del Kraan vennero adeguatamente sopperite dagli appigli costruiti e, ove necessario dalla corda di abiti. Anche Rika riuscì a portarsi sull’altro lato cosicché i quattro si trovarono in condizioni di potersi muovere liberamente. Volpe Nera di nuovo provò ad orientarsi: dalla posizione in cui erano potevano di nuovo seguire il torrente oppure infilarsi nelle colline boschive che li separavano dalla capitale.
  19. 4 Flaurmont 982, Primo pomeriggio [Pioggia] @Incursori @Prigionieri. @athelorn
  20. Solo per avvisarvi che prima di domani sera non riesco a postare: sorry
  21. Prima di domani sera non riesco a postare: sorry
  22. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [Limpida] Il pomeriggio avanzava verso il tramonto mentre il gruppetto percorreva Westendam, la rive occidentale del Bogen. Il magazzino numero 13 sorgeva di fronte a loro. Come tutti gli altri era un grosso edificio di un piano e il tetto spiovente, con una doppia porta sul fronte. Sui lati vi erano quelle che parevano ferritoie. Le porte erano chiuse e nessuno scaricatore stava lavorando nei pressi: alcune casse erano state accatastate ai fianchi dell’ingresso. Sul fronte a lato del numero tredici era dipinta una rosa stilizzata @Mia @all
  23. 4 Flaurmont 982, Primo pomeriggio [Pioggia] @Prigionieri @Incursori @Giocatori prigionieri
  24. Qualcuno ha notizie di @Morion Ormai è molto che non si fa vivo.... @Morion: ti ho scritto una mail. Dacci tue notizie pf

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.