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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Allora siamo quasi a posto con le schede: @Karl_Franz - ok @Ghal Maraz - ok @Pyros88 - ok @Landar - ok @Pentolino - attendo risposta @OcramGandish - attendo risposta Appena tutto sarà a posto apro TdS e TdG
  2. 2 426 815.m41 - ora 511,01 Alle parole della Battle Sister Agamorr si voltò annuendo ed estraendo le sue armi. Con cautela i compagni iniziarono ad avanzare nelle poche luci presenti in quell’ambiente. Dopo una decina di metri il gruppo si trovò di fronte quella che poteva essere stata la fiancata di una gigantesca nave che ostruiva interamente in passaggio salvo per un portellone aperto sulla loro via. Al di la tuttavia non vi era la nave, ma ancora una volta l’accozzaglia di mezzi incastrati come quella che stavano attraversando. Pareva che la fiancata fosse l’unico pezzo di un’antica nave rimasta. Gli accoliti osservarono la situazione. Al di la del portello in passaggio non mostrava differenze con quello precedente, richiedendo cautela nel cammino. Il portello, largo poco più di un metro e mezzo, avrebbe reso necessario un transito in fila indiana e per lo space Marine un passaggio lento e difficile. @Judith @all
  3. Qui trovate: La mappa del Sudenland - https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOWUVIRGRZZTEycVE/view?usp=sharing La mappa dell'Enclave di Eppiswald - https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOWHJySk1hVmx5dGs/view?usp=sharing La mappa del villaggio di Eppiswald - https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oObzd2WEYzRVVFc2c/view?usp=sharing Altre Informazioni: Questo territorio, all'interno del Sudenland, gode da secoli di un particolare privilegio: non risponde infatti al Signore del Sudenland ma al Lector di Sigmar del Sudenland, Raphael von Madchen. Per un beneficio concesso nel passato, la più alta autorità religiosa della chiesa di Sigmar di questa provincia detiene questo potere, che esercita attraverso suoi messi e soprattutto un Monastero presente nel territorio L'abate del monastero è titolato a raccogliere le decime e le tasse per conto del Lector, che pur avendo una residenza non è mai presente. Singolarmente i monaci del monastero di Eppiswald, impegnati nello studio di manoscritti e nelle pratiche religiose, sono una comunità chiusa alla gente del luogo che solo in poche occasioni, soprattuto festività, fa riferimento a loro per bisogni religiosi Territorio rurale, la religione dominante è il culto di Taal e Ryia, nonchè alcuni dei locali come Lacothea, la dea del fiume Soll. Di norma il culto di locali viene officiato dgli stessi preti di Taal. Alcuni preti delle altre principali religioni dell'Impero viaggiano nel territorio periodicamente per officiare sevizi. Così il prete di Sigmar, più che venire dal monastero, di norma è un prete itinerante. Similmente il prete di Verena, dea della conoscenza e della giustizia, passa una volta a stagione per officiare i processi. O il prete di Morr passa una volta al mese, ma non d'inverno, per benendire i cimiteri. Frattanto tutti i culti vengono officiati dai locali preti dai Taal. Eppiswald la città principale conta 155 anime e ha un'economia basata sulla pesca e sul vino che periodicamente risece a che a commerciare, al passaggio di mercanti che si muovono sul Soll verso Pfeildorf, la capitale del Sudenland a nord. Gutach e Lenzfeld, rispettivamente 54 e 42 anime, hanno un'economia di sussistenza Meglio Kluftern, villaggio agricolo di 68 anime, e Todtmoos di 87 anime che sfrutta la vicinanz alla foresta per la lavorazione del legno.
  4. Alcune note L'avventura si svolgerà nella primavera del 2515. L'anno precedente nel nord dell'Impero di Sigmar ci fu una guerra civile di stampo religioso Tuttavia essendo l'avventura ambientata al sud, qui se ne sentono solo gli effetti indiretti Ricordatevi che siamo 7 anni prima di Storm of Chaos (WFRP 2nd edition). Eppiswald, da dove partiamo, è una piccola comunità posta sul Sol, sul lato del Sudelnad (che è ancora indipendente con capitale Pfeildorf).
  5. Eccomi Allora, sicuramente i pg di Pyros88 e di Pentolino verranno reclutati a parte dagli altri a Pfeildorf. Gli altri 4 si troveranno ad Eppisswald e verranno reclutati li Eppiswald è una piccola comunità sul Sol.
  6. Tserdain 17 Flaurmont 992, Mattino [parzialmente nuvoloso] “Sono il capitano Kalanos” disse l’uomo “Capitano e Mercante. Voi dovete essere quelli che devo portare al Misha ferry per conto di quel Stephan! Benvenuti a bordo. Partiremo subito. Siamo già in ritardo” La nave aveva un zona coperta a poppa adibita a cabina, ma il ponte era per lo più scoperto e adibito ai rematori. Seppur dotata di vela l’imbarcazione usava due coppie di remi, ciascuno governato da due rematori, per risalire la corrente, come in questo caso era necessario. L’equipaggio era costituito da otto marinai oltre il capitano. “Mettetevi dove volete e preparatevi a partire disse l’uomo”, mentre i suoi uomini mollavano gli ormeggi. @all
  7. Wellentag 8 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sole] @Alrik @Jacob @Fabbro
  8. 3 Nachgeheim 2518 i.c. mattino [limpido] @Bathorax @Akhorakil Il gruppo doveva prendere una decisione su come muoversi. La mulattiera identificate da 4 pali, su cui erano poste teste scarnificate a diversi livelli di decomposizioni, avrebbe permesso di muoversi a cavallo in fila singola o a piedi in fila per due. Sul sentiero avrebbero invece dovuto camminare portando i cavalli alla mano e in fila indiane. @all
  9. @Eru Iluvatar @OcramGandish @Landar Eccoci qui. La prima avventura è finita. Spero vi siate divertiti. Io vi ringrazio per la bella storia raccontata Vi ho dato i CP Fatemi sapere se volete continuare con la seconda avventura
  10. Scusate ho il dubbio di non aver capito bene. Provo a normalizzare i termini per evitare fraintendimenti La mulattiera è il sentiero visibile Il Sentiero è quello nascosto che ha trovato il Gol Qual'è dei due che @Pentolinopropone di prendere? Ho il dubbio di aver capito giusto, dato il post di @karl_franz
  11. 2 426 815.m41 - ora 502,12 La porta si aprì sull’ennesimo corridoio di fattura diversa, gelido ma con la gravità presente e l’aria respirabile secondo quanto indicava la runa. Nessuna creatura pareva esserci. Lentamente il gruppo si rimise in viaggio. Dopo non molto il percorso smise di essere un corridoio di astronave ma divenne un passaggio formatosi da alcune astronave che si erano incastrate fra di loro secondo diverse angolature. Lo spazio che rimaneva fra quelle che parevano essere stati vascelli di trasporto costituiva lo spazio in cui la compagnia poteva procedere seppur con difficoltà Il tempo scorreva veloce @Judith
  12. Sto proseguendo nella verifica delle schede @Ghal Maraz e @Pyros88 : come siete messi con la scheda?
  13. Ci siamo quasi, manca poco e saremo sincroni con i post. Scusate l'attesa, per quelli che sono da un po' fermi.
  14. @Bomba: non so se gli altri avevano già tolto il pezzo di ferro dall'equipaggiamento. Gestite comunque in autonomia la cosa Per quanto riguarda i soldi, condividete pure, qui oppure in game, quanto avete. Come vi è più comodo. Come detto queste questioni "tecniche" gestitele pure in TdS se snellisce l'azione. Il conteggio dei soldi non mi pare un gran contenuto da post in game Comunque come preferite.
  15. Wellentag 8 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sole] @Jacob @Fabbro @Barca @Rikkardo
  16. Tserdain 17 Flaurmont 992, Mattino [parzialmente nuvoloso] “Ok affare fatto” disse Anya stringendo la mano ai due. La donna estrasse dalla borsa che portava alla cintura due tre gemme: un onice e due giade. “E con queste mi tengo i cavalli. E’ stato un piacere fare affari con voi e spero di rivedervi presto nella mia locanda” aggiunse “Forza muoviamoci” li incitò frattanto il marinaio. La barca su cui dovevano prendere posto stava intanto sciogliendo le vele, dopo aver terminato di caricare le mercanzie che doveva trasportare. Giù dalla passerella che dava accesso al molo un uomo robusto con due lunghi baffi e capelli neri stava osservandoli con attenzione e fare indispettito. @all
  17. Qui trovate il template della scheda https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOZEJ2Nk1TbkR4LTQ/view?usp=sharing Riassumo: @OcramGandish: scheda in verifica @Pentolino: scheda in verifica @Karl_Franz: scheda in verifica @Ghal Maraz: scheda in preparazione @Pyros88: Scheda in preparaizone @Landar: Scheda in verifica Se sopravvivo a questi giorni di lavoro in breve le verifico tutte. Per domande chiedete pure: e se mi perdo qualche domanda, sollecitate liberamente
  18. Giorno che segue Fehmarn, Tramonto [qualche nube] @Volpe Nera Il sole stava ormai terminando il tramontando dietro le montagne. La principessa scoppiò in un pianto isterico ed il re si fermò un momento a guardare l’armatura. Intanto nella sala altre guardie e dignitari entrarono. Poi il monarca si voltò verso i tre “Amici miei, il vostro coraggio è senza limiti. Avete salvato la corona. Le notizie che avete portato sono state un grave colpo per noi come la certezza che mio figlio sia morto. Tuttavia il vostro spirito di abnegazione riaccende un lampo di speranza nel fondo dei nostri cuori.” Tutti i presenti acclamarono gli eroi che avevano salvato il re. Questi però alzò la mano facendoli tacere. “Avete fatto tutto ciò che Sommerlund poteva chiedere a dei suoi leali figli, ma questa terra ha ancora molto bisogno di voi. Zagarna ha acquisito potere e la sua ambizione si fa sempre più inarrestabile. La nostra unica speranza è risposta nel regno di Durenor e nella sua arma che già una volta ha sconfitto i Signori delle Tenebre.” “Amici miei, leali sudditi, devo chiedervi di andare a Durenor e di tornare con Sommerswerd, la Spada del Sole. Solamente con questo dono degli Dei potremo sconfiggere il male e salvare la nostra terra” Il silenzio cadde nella sala in attesa della risposta dei tre eroi. Loro sapevano che un si li avrebbe portati ad affrontare la TRAVERSATA INFERNALE @all
  19. Dovreste avere tutti il mio modello xls per le schede. Me la girate con quel modello quando fatto? Grazie
  20. 3 Nachgeheim 2518 i.c. mattino [limpido] Il nuovo venuto era chiaramente un compagni del Kurgan. La compagnia era ora riunita. Alla loro sinistra le World Edge Mountains sorgevano imperiose, mentre il gruppo riattraversava lentamente la pianura alla ricerca della gola dove erano diretti In poco tempo i cinque furono di nuovo di fronte alla valle boscosa tagliata da un torrente che scorreva veloce: alla sinistra era visibile la mulattiera mentre già al centro della zona boschiva si intravvedeva il sentiero nascosto individuato la sera prima dal Gor; il torrente scorreva invece sulla destra della valle. @all
  21. Alzare la difficoltà direi proprio di no. Posso fare un reality shift (un tempo si chiamava così), condividere con il pg di ocram tutti gli spoiler fatti ad altri giocatori facendo finta di niente. In teoria si, si può fare. Sinceramente non è la mia scelta principe, tuttavia vorrei far ripartire questa avventura. Mi dispiace averla lasciata a metà, perché merita.

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