Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP
- [WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
-
Capitolo 1 - The Rising Shadow
Topic di Gioco del I capitolo della campagna Gathering Darkness di WFRP - The Rising Shadow Il topic di servizio lo trovate qui
-
[TdS] Gathering Darkness Campaign (reload)
Topic di Servizio della Campagna Gathering Darkness
-
[WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
Ok schede a posto: le trovate qui Karl Franz Landar Pyross88 Pentolino Ocram Gandish Ghal Maraz Le ho messe in sola lettura poiché se le modificate da web mi cambiate il formato da xls al formato di google. Se qualcuno di voi sa dirmi come impedire tutto ciò, le metto volentieri in edit. Ora apro i TdS e TdG
- [TdS] WFRP - Slaves to Darkness
-
[TdG] WFRP Slave to Darkness (Chapter I) - A Judgement in Stone
3 Nachgeheim 2518 i.c. mattino [limpido] Preceduti da Akhorakil che verificava il percorso i cinque compagni imboccarono la mulattiera che si inoltrava nella gola. Sulla loro sinistra la scoscesa parete montuosa faceva da barriera mentre sulla destra il folto sottobosco occludeva la vista nascondendo il sentiero che ben sapevano seguiva il tracciato oltre gli alberi Un caldo sole rendeva scaldava l’ambiente @Akhorakil e Bathorax Dopo molti minuti di cammino il gruppo giunse in una radura. Da li il sentiero proseguiva dritto mentre un secondo sentiero saliva lungo il versante della montagna Molte ossa di umanoidi, forse uomini, giacevano sul terreno. Alcuni oggetti metallici, lame arrugginite, erano sparse per il campo di battaglia. @Kurgan
- [TdS] WFRP - Slaves to Darkness
-
Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 1)
Tserdain 17 Flaurmont 992, Mattino [parzialmente nuvoloso] La nave spinta dalla vela e dai rematori si staccò dal molo imboccando il fiume Volaga ed iniziando a risalirlo. Il porto di Kelvin era infatti sul fiume Shutturga che in quel punto affluiva nel Volaga insieme al Windrush I boschi erano su entrambe le rive, anche se ancora radi. Più a est avrebbero incontrato la famigerata Dymrak Forest. “Entro il pomeriggio raggiungeremo il Misha’s Ferry dove scenderete. Da li si diparte il sentiero che porta verso sud: vi consiglio di passare li la notte e di partire la mattina dopo. Io intanto proseguirò verso l’accampamento di taglialegna di Ilyakana: ho un bel carico da vendere” aggiunse ridendo Il nel cielo poche nubi permettevano al caldo sole di scaldare i viaggiatori.
-
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Wellentag 8 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sole] @Alrik @Fabbro @Jacob @Rikkardo @Ghal, Landar e Pentolino
- [WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
- [WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
- [WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
-
Capitolo 3 - Shades on Twilight
2 426 815.m41 - ora 511,01 Alle parole della Battle Sister Agamorr si voltò annuendo ed estraendo le sue armi. Con cautela i compagni iniziarono ad avanzare nelle poche luci presenti in quell’ambiente. Dopo una decina di metri il gruppo si trovò di fronte quella che poteva essere stata la fiancata di una gigantesca nave che ostruiva interamente in passaggio salvo per un portellone aperto sulla loro via. Al di la tuttavia non vi era la nave, ma ancora una volta l’accozzaglia di mezzi incastrati come quella che stavano attraversando. Pareva che la fiancata fosse l’unico pezzo di un’antica nave rimasta. Gli accoliti osservarono la situazione. Al di la del portello in passaggio non mostrava differenze con quello precedente, richiedendo cautela nel cammino. Il portello, largo poco più di un metro e mezzo, avrebbe reso necessario un transito in fila indiana e per lo space Marine un passaggio lento e difficile. @Judith @all
-
[WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
Qui trovate: La mappa del Sudenland - https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOWUVIRGRZZTEycVE/view?usp=sharing La mappa dell'Enclave di Eppiswald - https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOWHJySk1hVmx5dGs/view?usp=sharing La mappa del villaggio di Eppiswald - https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oObzd2WEYzRVVFc2c/view?usp=sharing Altre Informazioni: Questo territorio, all'interno del Sudenland, gode da secoli di un particolare privilegio: non risponde infatti al Signore del Sudenland ma al Lector di Sigmar del Sudenland, Raphael von Madchen. Per un beneficio concesso nel passato, la più alta autorità religiosa della chiesa di Sigmar di questa provincia detiene questo potere, che esercita attraverso suoi messi e soprattutto un Monastero presente nel territorio L'abate del monastero è titolato a raccogliere le decime e le tasse per conto del Lector, che pur avendo una residenza non è mai presente. Singolarmente i monaci del monastero di Eppiswald, impegnati nello studio di manoscritti e nelle pratiche religiose, sono una comunità chiusa alla gente del luogo che solo in poche occasioni, soprattuto festività, fa riferimento a loro per bisogni religiosi Territorio rurale, la religione dominante è il culto di Taal e Ryia, nonchè alcuni dei locali come Lacothea, la dea del fiume Soll. Di norma il culto di locali viene officiato dgli stessi preti di Taal. Alcuni preti delle altre principali religioni dell'Impero viaggiano nel territorio periodicamente per officiare sevizi. Così il prete di Sigmar, più che venire dal monastero, di norma è un prete itinerante. Similmente il prete di Verena, dea della conoscenza e della giustizia, passa una volta a stagione per officiare i processi. O il prete di Morr passa una volta al mese, ma non d'inverno, per benendire i cimiteri. Frattanto tutti i culti vengono officiati dai locali preti dai Taal. Eppiswald la città principale conta 155 anime e ha un'economia basata sulla pesca e sul vino che periodicamente risece a che a commerciare, al passaggio di mercanti che si muovono sul Soll verso Pfeildorf, la capitale del Sudenland a nord. Gutach e Lenzfeld, rispettivamente 54 e 42 anime, hanno un'economia di sussistenza Meglio Kluftern, villaggio agricolo di 68 anime, e Todtmoos di 87 anime che sfrutta la vicinanz alla foresta per la lavorazione del legno.
-
[WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
Alcune note L'avventura si svolgerà nella primavera del 2515. L'anno precedente nel nord dell'Impero di Sigmar ci fu una guerra civile di stampo religioso Tuttavia essendo l'avventura ambientata al sud, qui se ne sentono solo gli effetti indiretti Ricordatevi che siamo 7 anni prima di Storm of Chaos (WFRP 2nd edition). Eppiswald, da dove partiamo, è una piccola comunità posta sul Sol, sul lato del Sudelnad (che è ancora indipendente con capitale Pfeildorf).
- [WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
-
Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 1)
Tserdain 17 Flaurmont 992, Mattino [parzialmente nuvoloso] “Sono il capitano Kalanos” disse l’uomo “Capitano e Mercante. Voi dovete essere quelli che devo portare al Misha ferry per conto di quel Stephan! Benvenuti a bordo. Partiremo subito. Siamo già in ritardo” La nave aveva un zona coperta a poppa adibita a cabina, ma il ponte era per lo più scoperto e adibito ai rematori. Seppur dotata di vela l’imbarcazione usava due coppie di remi, ciascuno governato da due rematori, per risalire la corrente, come in questo caso era necessario. L’equipaggio era costituito da otto marinai oltre il capitano. “Mettetevi dove volete e preparatevi a partire disse l’uomo”, mentre i suoi uomini mollavano gli ormeggi. @all
-
Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Wellentag 8 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sole] @Alrik @Jacob @Fabbro
-
[TdG] WFRP Slave to Darkness (Chapter I) - A Judgement in Stone
3 Nachgeheim 2518 i.c. mattino [limpido] @Bathorax @Akhorakil Il gruppo doveva prendere una decisione su come muoversi. La mulattiera identificate da 4 pali, su cui erano poste teste scarnificate a diversi livelli di decomposizioni, avrebbe permesso di muoversi a cavallo in fila singola o a piedi in fila per due. Sul sentiero avrebbero invece dovuto camminare portando i cavalli alla mano e in fila indiane. @all
-
[TdS] Lone Wolf
@Eru Iluvatar @OcramGandish @Landar Eccoci qui. La prima avventura è finita. Spero vi siate divertiti. Io vi ringrazio per la bella storia raccontata Vi ho dato i CP Fatemi sapere se volete continuare con la seconda avventura
-
[TdS] WFRP - Slaves to Darkness
Scusate ho il dubbio di non aver capito bene. Provo a normalizzare i termini per evitare fraintendimenti La mulattiera è il sentiero visibile Il Sentiero è quello nascosto che ha trovato il Gol Qual'è dei due che @Pentolinopropone di prendere? Ho il dubbio di aver capito giusto, dato il post di @karl_franz
-
Capitolo 3 - Shades on Twilight
2 426 815.m41 - ora 502,12 La porta si aprì sull’ennesimo corridoio di fattura diversa, gelido ma con la gravità presente e l’aria respirabile secondo quanto indicava la runa. Nessuna creatura pareva esserci. Lentamente il gruppo si rimise in viaggio. Dopo non molto il percorso smise di essere un corridoio di astronave ma divenne un passaggio formatosi da alcune astronave che si erano incastrate fra di loro secondo diverse angolature. Lo spazio che rimaneva fra quelle che parevano essere stati vascelli di trasporto costituiva lo spazio in cui la compagnia poteva procedere seppur con difficoltà Il tempo scorreva veloce @Judith
- [WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
-
[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeCi siamo quasi, manca poco e saremo sincroni con i post. Scusate l'attesa, per quelli che sono da un po' fermi.
-
OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
@Bomba: non so se gli altri avevano già tolto il pezzo di ferro dall'equipaggiamento. Gestite comunque in autonomia la cosa Per quanto riguarda i soldi, condividete pure, qui oppure in game, quanto avete. Come vi è più comodo. Come detto queste questioni "tecniche" gestitele pure in TdS se snellisce l'azione. Il conteggio dei soldi non mi pare un gran contenuto da post in game Comunque come preferite.