Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP
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OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
Abbiamo un piccolo problema In realtà oltre Tass anche Riverwind è a terra svenuto. Entrambi sono stabili per l'intervento di Goldmoon, ma non possono agire Salvo indicazioni diverse ( @Bomba) agirei così Caramon prende Riverwind Flint prende Tass Chiaro che proviate a scappare salvo Tanis che usa le frecce
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The Pits of Bendal-Dolum (parte 1)
20 Aprile 1922 Tarda Mattina @Ludwig I compagni cercarono con attenzione nella stanza senza trovare alcun bassorilievo mobile o parte nascosta. Tutto sarebbe parso una normale stanza scolpita, se non fosse stato per il tema delle raffigurazioni. Anche Morgan pareva perplesso e Lockly sempre più nervoso "Questo edificio non mi piace! Andiamocene ed esploriamo gli altri" disse @Carter
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[TdG] Something Wicked This Way Comes
AndreaP ha risposto a Ghal Maraz a un discussione Discussioni in Lupo Solitario - Avventure nel MagnamundWekar figlio di Noak Wekar scosse la testa. "Facciamo come dice la donna" disse "non voglio farla arrabbiare. Lavarci sarà come fare un tuffo nel mare." "E per le armi non penso che voi abbiate bisogno di armi..." aggiunse sorridendo ai suoi due amici. Quindi si diresse alla porta attendendo di essere scortato alla stanza
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[TdG] Reikland Tales (chapter I) - An Eye for an Eye
Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Tramonto [Qualche nube] "Ci sono branchi di Beastmen che recentemente si sono mossi verso i boschi qui intorno" rispose Herr Hendrick "L'ultima settimana una banda di queste creature ha attaccato la residenza: sono stati respinti dalle guardie ma alcuni dei lavoranti, tra cui io, sono rimasti feriti nell'attacco. Noi li abbiamo coliti più duramente di quanto abbiano fatto loro, ma potrebbero ritornare. Per questo sono nervoso" Il carro intanto proseguiva e dopo una volta in lontananza si intravvidero le luci di quella che doveva essere la loro destinazione. @Yenlui @all
- [TdS] WFRP - Slaves to Darkness
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Marktag 10 Pflugzeit - Notte. [Parzialmente Nuvoloso] Caspar si avvicinò ai cassetti per forzarli: il legno era vecchio e cedette facilmente. dentro vi era pergamena pulita, pennini e boccette di inchiostro ormai asciutto. Vi erano anche delle pergamene rilegate fra di loro con sopra senati appunti, pagine e pagine di scritte in Reikspiel, la lingua dell'Impero, e calcoli, tracciati con una calligrafica molto fine.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Backertag 10 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tramonto [Sereno] I compagni decisero di cercare un posto dove passare la notte prima che venisse buio: subito si resero conto che non erano equipaggiati per una notte all'addiaccio, con solo i nordici ad avere coperte, e con i due preti che avevano vestiti inadatti a stare all'aperto. Nonostante questo Mìa e Gudrod trovarono un spiazzo al riparo di una roccia e lontano da ruscelli che di notte avrebbero attirato animali per abbeverarsi. Il terreno era asciutto e poteva garantire un riposo adeguato. Subito i due nordici, abili all'aperto, iniziarono ad accendere un fuoco. @all
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 1)
Angelstag 8 Pflugzeit 2515 i.c. Mattina [Sole] I compagni stavano terminando di fare colazione quando una donna si avvicinò al loro tavolo. Di circa trenta primavere alle spalle, capelli castano scuri e occhi verdi, era alta circa un metro e cinquanta. Era evidentemente un combattente, un mercenario forse, con un armatura di maglia e una spada al fianco. La donna sorrise "Saluti" disse in tono amichevole "Il mio nome è Karelia, e suppongo voi siate Willebrod Brewster e gli altri compagni provenienti da Eppiswald"
- [TdS] WFRP - Slaves to Darkness
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 1)
Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] @senza Xeno @Vel @Xeno @all
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Quanto ti serve? Ti finanzio
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Fehdag 21 Berkano Mattino @Tobias @Volpe, Melano e Tiberius @Paolo
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Capitolo 1 - Dragons of Despair
Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Mattina [Nuvoloso] Questa volte Flint fu più abile del drago. Sfruttando il fatto che questo era ancora segnato dall'attacco subito da Goldmoon, fece vibrare l'ascia verso il collo della creatura: la lama superò le scagli e aprì un profondo taglio nella carne nera Mentre Caramon e Sturm si predisponevano a difendere Goldmoon, Tanis lasciò partire un'altra freccia che questa volta prese in pieno le fauci di questo conficcandosi nel morbido palato. Questi lanciò un profondo grido di dolore e con un violento colpo d'ali si alzò in volo verso l'apertura della cupola. Goldmoon intanto aveva raggiunto il povero kender. Subito la sacerdotessa iniziò comprimere le ferite come aveva imparato a fare fin da giovane: il suo agire fu saggio e il sangue si fermò @all
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Black sepulchre (il nome dell’avventura) pag 35 location 10
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OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
Se questa sera non ho notizie di @Terentil, posto presupponendo che Goldmoon mantenga l'azione prevista e non segua i suggerimenti di Tanis
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Capitolo 2 - Forging Darkness
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeHomeday 20 Mid-season Harvest 419, Mattina [Sereno] @Nel tempio senza Bjorn @Bjorn @Lainadan
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[Topic di Servizio] La tenda dello sciamano
Ok razioni, sciarpa e cavallo anche per me
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Capitolo 4 - The Black Sepulchre (Parte 1)
3 478 862.m41 3.00 La situazione pareva non presentare pericoli così i compagni poterono terminare di ispezionare la stanza @Leopold @Victor @Omar @Dmitri
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[Dalamar78] TdS - Frammenti di Paura (reload)
Ops! Grazie.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Marktag 10 Pflugzeit - Notte. [Parzialmente Nuvoloso] Mentre Caspar raccoglieva il bastone, Eike si mise ancora a studiare la mappa. Sul tavolo da disegno non pareva esservi altro di interessante. Salvo i cassetti chiusi gli amici avevano esplorato tutto quello che di evidente vi era nella stanza, ed erano pronti a lasciarla. @Eike @all
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[Dalamar78] TdS - Frammenti di Paura (reload)
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 2)
Backertag 10 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tramonto [Sereno] Guidati da Luthor i compagni iniziarono a muoversi fuori dal sentiero. Procedettero paralleli alla strada principale per un tratto: gli arbusti e gli alberi impedivano un passo veloce e costringevano a volte ad usare le armi per farsi strada. In giro non vi era nessuno, solo gli animali che con l'inizio della notte uscivano dalle tane. La zona boschiva, seppur non selvaggia come quelle delle terre del nord dell'Impero, mostrava in questi tratti di non essere abitata, se non forse da qualche fattoria o rifugio di cacciatori isolato, che dalla loro posizione gli amici non riuscivano a vedere. L'oscurità intanto avanzava. @all
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OLD - [TdS] Dragonlance - War of the Lance
@Terentil: cosa fa Goldmoon? Attacca o segue quanto indicato da Tanis/@Bomba?
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The Pits of Bendal-Dolum (parte 1)
20 Aprile 1922 Mattina Nonostante le rimostranze di Lockly i compagni si mossero verso l'ala nord del complesso, verso un edificio dalla forma particolare ad U Entrati si resero conto che, a differenza di quelli già visti, non era costituito da un unico ambiente, ma si trovarono in una stanza che si collegava al resto dell'edificio tramite un corridoio. Le pareti della stanza erano ricoperte di bassorilievi rappresentati bestie dai molti tentacoli che porgevano grandi blocchi di pietra a quelli che dovevano essere artigiani, umani o parzialmente umani, i quali li scolpivano e li andavano ad usare per la costruzione della città. Sopra questa scena vi era la scultura di grandi occhi che aleggiando nel cielo osservavano la costruzione. Gli occhi erano stati dipinti di rosso. @all
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[TdG] Reikland Tales (chapter I) - An Eye for an Eye
Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Mattina [Qualche nube] Il carro si mosse e velocemente lasciò Ubersreik dirigendosi verso le Gray Mountins Il viaggio fu lungo e più che noioso. La strada attraversò le fertili colline del Vorbergland fino a giungere al villaggio di Geissbach. Il tempo era soleggiato e caldo e la strada asciutta, rendendo l'avanzare del carro senza difficoltà Herr Hendrick spese la maggior parte del viaggio a lamentarsi su quanto la Grunewald Lodge fosse lontana da qualunque cosa si potesse chiamare civiltà, della rozzezza della gente di campagna, e di quanto gli facesse male la sua ferita, mostrando la mano fasciata da cui proveniva un cattivo odore di suppurazione. Dopo aver lasciato Geissbach, la strada penetrava nella Reikwald Forest mentre le Gray Mountains scomparivano dietro al coltre di rami. Mentre la penombra aumentava, Herr Hendrick smise di lamentarsi e in ogni modo di parlare. I suoi occhi continuavano a guardarsi intorno e l'oro sobbalzava al singolo muoversi di foglia o rumore delle creature dei boschi.