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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. 3 478 862.m41 3.19 Omar avanzò nella stanza superando Judith e Solomon che erano già entrati sulla passerella e raggiungendo la porta sinistra. Questa, una porta in ferro automatica come le altre, presentava i comandi per aprirla in un pannello affianco: le luci presenti indicavano che erano ancora funzionanti La mappa, posta fra le due porte e meglio visibile da quella posizione, riportava alcune incomplete indicazioni ormai consunte dal tempo. Ge_at_r__m - riferita alla porta di fronte all'ingresso _rmo_r_ - riferita alla porta raggiungibile seguendo il cornicione Mo_e_ati Qu__t_rs - riferita alla porta alla sinistra davanti alla quale stava Omar _o_it_t_r - riferita alla stanza che si vedeva sotto gli ingranaggi calandosi dalle passerelle.
  2. Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - sera. [Parzialmente Nuvoloso] @Da Belladonna
  3. Share Day 23 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Nubi] @Tanis @non Tanis @all
  4. Vashday 22 Mid-season Harvest 419, Sera [Sereno] Mentre su tavolo venivano serviti cinque grossi boccali di birra i due marinai risposero "Tutto bene sulla name. Minon ci ha fatto sistemare parte dell'albero e poi ci ha detto di riposare. La nave è ancora al largo, come avete ordinato. Quindi con la scialuppa la raggiungeremo senza problemi di marea. Quanto al mal tempo andiamo verso l'estate. Non dovrebbero esserci problemi" disse uno guardando il compagno. Questi annuì e proseguì "Sui venti non so... Se ne occupa Minon... comunque se volete vi portiamo subito: la nave ha una luce sempre accesa e con il favore della luna la raggiungeremo suppur con il buio" @all
  5. Convinto di avere già risposto: sorry Avete in mano questo https://drive.google.com/open?id=0B3Ehh_FZLv7qQVRLc1UzV2NlVlk https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOVEo4eFZrV2NBY0U
  6. @sani100 Allora se sei d'accordo come dettoci sul Ladro umano, direi che è semplice. Schede su Myth Weaver standard point buy con 25 pts; livello 5 Hp max al primo livello, tirati dal giocatore ai livelli successivi Non avendo il ladro delle caratteristiche magiche (la parte che è variata in questo setting) direi che puoi prenderlo com'è senza problema. Se vuoi scegliere qualche talento particolare parliamone per vedere se è ammissibile. Literacy Tutti i personaggi hanno il feat “Illiteracy” come descritto per il Barbaro. Solo gli spellcaster in automatico hanno la litercacy. Per gli altri è un feat da prendere. Per introdurlo più facilmente proporrei di imparentarlo con uno dei pg presenti Se ti volessi imparentare con il nostro druido anziano o con il nostro templare allora sarai Human from Middenland - Human Extra Feat è sempre Weapon Focus - I 4 skill pts al 1st level sono sempre - una fra “gather information” or intimidate (rank 2) - knowledge (Middenland) (rank 2) - Language: Raikspiel Se invece ti volessi imparentare con la nostra barda o con il nostro mago Human from Reikland - Human Extra Feat è sempre Weapon Focus - I 4 skill pts al 1st level sono sempre - una fra “gather information” or Leathership (rank 2) - knowledge (Reikland) (rank 2) - Language: Raikspiel Gold 40Gc in equipaggiamento: no oggetti magici Qui trovi un minisito con un riassunto dei primi due capitoli (stiamo giocando il terzo) https://sites.google.com/site/wfrpwindsofchaos/
  7. Attendo un momento che si evolva la scena nel tempio di Verena per poi ricongiungere Magnus
  8. Kyrian "Vediamo di non farci vedere dal cortile interno, qualora ci sia uno i quei maledetti vicino alle tende" sussurrò ai compagni il barbaro per non farsi vedere "Raggiungiamo una porta accucciati e poi entriamo. Se hanno messo le tende magari non si fidano a dormire all'interno"
  9. Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] @Senza Vass @Vass @Vass con Rhal
  10. 20 Aprile 1922 Sera @Ludwig Mentre la sera avanzava i compagni iniziarono ad organizzarsi dividendosi nelle tende. La cena di miguel a base di carne in scatola e piselli, era gustosa: la mancanza di zanzare, vicino alla città, permetteva anche di godere della frescura serale senza essere disturbati dai malarici insetti @all
  11. Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Sera [Qualche nube] La cena trascorse piacevole, con i commensali che parlarono soprattutto di caccia e degli impatti che la presenza dei beastmen avrebbe causato alle prossime battute. Si avvertiva una preoccupazione, data dal fatto che fino a poco tempo prima vi erano stati sporadici avvistamenti di pelleverde ma mai avevano osato assaltare la loggia. A fine cena lord Ashaffenberg fece girare una bottiglia di spirito Tileano lungo il tavolo, cosa che pareva essere una consuetudine su quel tavolo @all
  12. Francis Clark @Col prete
  13. Fehdag 21 Berkano Sera @Volpe Nera @In locanda @all
  14. Domani ti rispondo. Oggi non riesco
  15. Ciao Sani. Questa campagna è con regolamento 3.5 con setting quello di warhammer: ho fatto io il porting del setting con alcune home rule. Stiamo cercando un ladro non evil e poco selfish da introdurre nel gruppo. Livello 5 e ritmo di post calmo ma costante (2 o 3 post a settimana) fammi sapere se ti interessa
  16. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] @Mìa e Gudrod @altri
  17. Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - sera. [Parzialmente Nuvoloso] @da Belladonna
  18. Vashday 22 Mid-season Harvest 419, Sera [Sereno] I due marinai saltarono letteralmente in piedi all'udire le voci di Byrnjolf e degli altri compagni "Soni i padroni!" disse uno sorpreso "Ciao.. Cioè mi scusi Signori, salve..." disse il secondo imbarazzato "Sì, sì. tutto bene" riprese il primo "facciamo i turni! Minon ha ordinato che due di noi fossero sempre qui, ad aspettarvi per quando sareste tornati.". "Con la scialuppa, riprese l'altro, per portarvi a bordo" Lo sguardo dei due vagava fra i compagni della mano per accertarsi delle condizioni di questi "Volete tornare subito a bordo?" chiese di nuovo il primo dubbioso.
  19. Share Day 23 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Nubi] @Tanis
  20. 3 478 862.m41 3.19 La battle sister, seguita dall'assassino entrò nella stanza salendo sulla passerella. Questa sembrava sufficientemente stabile da poter sopportare il peso di più persone. Il rumore degli ingranaggi era assordante e la luce rossa intermittente che illuminava l'ambiente dava un senso di oppressione. Guardando di sotto si poteva vedere una stanza posta sotto gli ingranaggi, raggiungibile calandosi attraverso di essa. Il cartello con le indicazioni sbiadite era sul muro posto fra le due porte @all
  21. Condivido pienamente quanto dite. Facciamo una prova su invito dicendo chiaramente che cerchiamo un ladro, non evil, cooperativo con il gruppo. Per introdurlo più facilmente propongo di imparentarlo con uno dei pg: quindi la razza deve essere umana. Mi volete proporre qualche nome di giocatore che ritenete opportuno invitare?.
  22. Festag 17 Pflugzeit 2515 i.c. Pomeriggio [Nubi] "Conosco Aldebrand e so della missione" disse il prete con fare dubbioso "avete qualche documento che prova quanto dite sulla vostra identità?"
  23. Kyrian Il barbaro tirò un sospiro di sollievo al vedere che le porte non si aprivano. Probabilmente il nemico non aveva interpretato correttamente l'occhio magico. Decise di rimanere nei pressi della porta per il momento arma in pugno. Da quella posizione non poteva essere visto dalle feritoie e poteva tenere sotto controllo l'ingresso @Master
  24. Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] @Senza Vass @all
  25. Francis Clark @Romolo

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