Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

AndreaP

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. 21 Aprile 1922 Mattina Allungare la corda per dare la possibilità di calarsi ulteriormente non fu un problema e fu fatto velocemente. Sotto intanto parevano prepararsi a far estrarre il contenuto della cassa @Sotto @Dalamar e Daimadoshi
  2. Allora Miguel è il servitore di origine indios Lockly è/era la guida Devlin è il pilota della barca fluviale Tutti e tre assoldati da Morgan Poi sulle supposizioni sulla loro integrità morale lascio ai giocatori.
  3. 3 478 862.m41 3.28 L'armeria non pareva presentare altre uscite: lo i canali di ricarica che probabilmente portavano alle armi. L'unica via per continuare l'esplorazione era tornare nella sala con le passerelle dove vi erano due uscite non ancora esplorate ben indicate dalla mappa Ge_at_r__m - riferita alla porta di fronte all'ingresso _o_it_t_r - riferita alla stanza che si vedeva infilandosi tra gli ingranaggi posti sotto la passerelle raggiungibile calandosi in qualche modo Oltre alla possibilità di tornare nel corridoio principale verso l'incrocio successivo.
  4. Francis Clark La tensione era palpabile nell'aria quando giunse l'ora di agire. Francis, con un po' di timore, guardò i compagni come non avesse il coraggio di agire.
  5. Kyrian IL barbaro strinse l'antica ascia alla vista dell'uomo temendo un ennesimo agguato: per un istante gli era balenata per la mente la possibilità che quello fosse un mannaro per qualche motivo imprigionato dai suoi simili. Poi fu Eren a chiarire la situazione e il barbaro per un istante si rilassò rimanendo fedele al suo compito di guardia continuando ad ascoltare dal corridoio l'evolversi della situazione
  6. Aspetto fino a stasera l'azione di Melanopenthareus, poi posto
  7. Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] Mentre Rhal si occupava dei furetti, Xeno e Vass confermarono che dall'interno della stanza successiva non si udivano rumori e il ladro era abbastanza certo che non vi fossero trappole Arn avanzò verso la porta aprendone l'anta: al di la vi era una stanza con un letto rifatto, un tavolo e delle sedie imbottite Ma i compagni non ebbero tempo per osservare tutto con cura: tre umanoidi avanzarono verso di loro; parevano hobgoblin ma i loro sguardi erano vacui, e senza pupille. Parevano avere intenzioni ostili impugnando delle vecchie spade arrugginite @all
  8. Wellentag 16 Pflugzeit 2512 i.c. - mattino. [Sereno] Radagast e Wilhelm, accompagnati dal fido Huan, stavano attraversando la piazza principale di Kemperbad per dirigersi alla discesa verso il porto quando videro uscire Caspar, Eike ed Olf dal tempio di Sigmar Il gruppo, riunito, si diressero velocemente verso la barca andando a scegliere di usare le piattaforme mobili che fungevano da ascensori al costo di 1 scellino a gamba più 5 scellini per l'equipaggiamento che veniva calato in un cesto, oppure affrontando i 1111 gradini in discesa Giunti al molo, ricco di vita nel primo giorno feriale della ottimana con navi fluviali che scaricavano o caricavano merci e mercanti che contrattavano, videro che la Der Sagen Gottes, la loro barca, era ancora al suo posto e il giovane Ludwig stava svogliatamente seduto sul ponte con le gambe a penzoloni, godendosi la frescura del mattino @all
  9. Mi sembra che siate tutti concordi nel partire: mi manca solo la certezza che @sani100 voglia fare qualcosa al tempio. Intanto posto presupponendo che anche Olf esca. Eventualmente correggo dopo gli eventi nel tempio di Sigmar con un opportuno spoiler per gestire la cosa.
  10. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] Luthor si chinò sulla Hertzen iniziando a perquisirla La prima cosa che lo colpì era il tatuaggio di una corona rossa a nove punte messa sulla spalla La donna aveva con se due anelli e un paio di orecchini dorati. Portava alla cintura una bacchetta di legno nero e un piccolo sacchetto con una boccetta e 32 Corone. Infine al collo aveva una piccola catena con attaccato un prisma a forma di stella esattamente identico a quelli già in loro possesso trovati nella torre sul Reik @all
  11. Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Sera [Qualche nube] La serata passò piacevole con le due ragazze, persone semplici che cercavano una serata di distrazione nell'oscurità di un'esistenza cupa: come preannunciato da Kurt la bottiglia non durò a lungo ma nonostante ciò l'atmosfera rimase piacevole e rilassata @all
  12. Share Day 23 Harvest Home 351 A.C. - Notte [Nubi] Il drago per ora non pareva stare cercandoli, lasciando ai compagni il dubbio che li stessero ancora cercando in Solace. Tirate le barche in secca velocemente il gruppo si mosse per raggiungere il bivio dove la strada da un lato conduceva verso Haven dall'altro verso il south pass che portava verso Gateway I compagni ricordavano di averlo già percorso qualche settimana prima, alcuni come Flint Tanis nell'arrivare a Solace dopo una lunga assenza o come Goldmoon e Riverwind in fuga dalle pianure, tutti insieme lasciando Solace con il bastone quando poi furono attirati nel Darkenwood dallo stambecco bianco. Proprio quella indicata dallo stambecco era una delle strade proposte del Kender Finalmente dopo qualche ora di camino, mentre la fatica si faceva sentire e soprattutto Otik trascinava vistosamente i piedi, raggiunsero il punto dove il Solace Stream fuoriusciva dal lago passando sotto un antico ponte di pietra. Il torrente scorreva veloce. Appena superato il ponte i compagni videro che vi era infatti il bivio e imboccarono così il sentiero che si inoltrava nella stretta valle verso sud. @all
  13. Veloce riassunto della situazione a beneficio di @L_Oscuro e di tutti ovviamente La storia di Riverwind e Goldmoon e tragica: innamorati lei figlia del capo villaggio, lui povero pastore. I genitori di lei non vogliono acconsentire al loro matrimonio e viene dato a lui una prova: trovare un segno dei veri Dei, scomparsi da più di 300 anni dal cataclisma. Riverwind parte per un lungo viaggio e torna febbricitante e delirante con un bastone di cristallo blu che dona a Goldmoon: Riverwind non ricorda cosa sia successo. Il padre della ragazza non vuole comunque che si sposino e i due fuggono aiutati dal potere del bastone che senza che loro lo chiedano li teletrasporta lontano. Riverwind e Goldmoon, in fuga dal loro villaggio, incontrano gli altri compagni che stanno tornando a Solace dopo un lungo viaggio. Qui trovano che l’Alto Teocrate Heidrik della religione dei Cercatori ha preso il potere aiutato da hobgoblin guidati da Fermaster Toede. Recatisi alla taverna dell'Ultima Casa, dopo aver litigano con il teocrate spinti da uno strano vecchio, lasciano la città dirigendosi verso Sud Durante il viaggio attraversano Darkenwood, la foresta maledetta e qui incontrano un unicorno che è il signore della foresta: questi da loro indicazione che devono andare verso Xak Tsaroth per risolvere il mistero del bastone blu di Goldmoon: quella è una città dell'epoca pre cataclisma di cui si erano perse le tracce. Lasciato il bosco loro si dimenticano, per un potere arcano, dell’unicorno e sanno solo che devono andare lì Attraversano le pianure vedendo tracce di una guerra e iniziano ad incontrare i degli strani uomini lucertola ostili. Raggiungo il villaggio di Goldmoon e Riverwind e qui Goldmoon ha uno screzio con la sua famiglia. I compagni lasciano il villaggio e attraversano le montagne e poi le paludi che circondano Xak Tsaroth. dove ci sono accampati gli uomini lucertola che sembrano adorare il simulacro di un Drago: i draghi non ci sono su Krynn da millenni, dalle guerre leggendarie fra bene e male. E i compagni capiscono che non erano uomini lucertola ma uomini drago Superato il villaggio giungono alle rovine di Xak Tsaroth e qui per la prima volta vedono un drago nero e si rendono conto che i draghi sono tornati su Krynn: questo li attacca e poi si rifugia nelle viscere della terra entrando in un pozzo. I compagni entrano nel tempio e li vedono la statua di una donna che dice di essere la dea Mishakal che ha dato il bastone guaritore a Riverwind (lui ricorda di essere stato nel tempio) e che può insegnare a Goldmoon come adorarla con giuste parole: per far questo devono trovare i dischi che sono nella città che è sprofondata nelle viscere della terra. I compagni iniziano al discesa nel sottosuolo: incontrando gli Aghar (nani di fosso) e dopo varie disavventure affrontarono il drago nero nel sottosuolo, sconfiggendolo e recuperando i dischi di Mishakal. All'uscita dalla città sotterranea la Dea confermò loro il ritorno dei draghi malvagi e la missione che li aspettava: istruire nuovi sacerdoti dei Veri Dei con le informazioni presenti sui Dischi trovati, e cercare un leader che guidasse gli uomini alla salvezza. Fu allora che Goldmoon venne creata vera sacerdotessa della Dea Trasportati nelle montagne al confine con l'altipiano di Solace, i compagni videro che l'invasione dell'esercito di Draconici era proseguita. Anche la città di Solace era stata occupata e la maggior parte dei cittadini, compreso Theros il fabbro, deportata verso sud Dopo aver incontrato Gilthanas, un elfo figlio del signore di Qualinesti in missione per conto di suo padre, i compagni sono fuggiti con Otik il locandiere e TiKa e ora stanno cercando di raggiungere Qualinesti.
  14. Do il benvenuto a @L_Oscuro che si unisce a noi prendendo Goldmoon Come sempre ricordo che la storia dei personaggi non è segnata: ovviamente il passato, sia pre game che in game, è narrato ma i giocatori, nei limiti del carattere del pg che comunque può evolvere e degli eventi narrati, possono gestire e fare scelte per i pg in piena libertà per il futuro
  15. Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] Lo scontro ora era veramente terminato, con tutti gli sgherri uccisi ed il corpo della Hertzen, senza vita, a terra nel lago di sangue. @all
  16. Festag 17 Pflugzeit 2515 i.c. Sera [Nubi] @Magnus e Will @Altri tre @all
  17. 3 478 862.m41 3.26 Victor osservò le munizioni scivolare nel condotto. Il sistema era chiaramente attivo tanto che dopo poco il flusso di caricamento si fermò autonomamente Judith intanto aprì senza problemi l'armadio trovandovi all'interno oggetti ordinatamente immagazzinati: due lasgun, due las pistol, due charge packs basic e due charge pack pistol, dodici confezioni di razioni alimentari ormai completamente inusabili, tre tute protettive, un elmo da fanteria, due respiratori ancora pieni. Sull'anta della porta vi era appeso un volantino appuntato a mano. @all
  18. Homeday 27 Mid-season Harvest 419, Tramonto [Sereno] Sooloe parve molto colpito dalle parole di Bjorn, ignorando completamente Byrjolf e Gromnir e concentrandosi sullo Skaldo. "Mi sembri sincero. Ho sentito voci..." disse "datemi una prova, un indizio, perché io possa crederti: ditemi qualcosa a cui possa trovare riscontro" @all
  19. 21 Aprile 1922 Mattina @Sotto
  20. 18 Nachgeheim 2518 i.c. Tarda Mattina [Coperto] "Lì ci sono le corde" disse il nano indicando una pila che un non morto stava depositando "per calare la barca. Per me potete attendere qui la notte: mi pare di capire che preferiate aspettare. In cortile c'è un fontana per l'acqua, mentre cibo per voi non ne ho. Quando verrà scuro verrò a prendervi. Quanto al diversivo: come detto non ho tempo ne risorse da impiegare." concluse "Ci vediamo stanotte" e detto questo si voltò per andarsene @all
  21. Wellentag 16 Pflugzeit 2512 i.c. - mattino. [Sereno] @Wilhelm e Radagast @Olf, Eike e Caspar @Sani @All
  22. Mi spiace Terentil. Sarà per la prossima allora.
  23. Soladain 28 Flaurmont 992, tarda mattina [poche nubi] Fu sufficiente un rapido movimento di Arn che raggiunto Xeno allungò la spada trafiggendo il furetto da parte a parte. L'animale cadde a terra morto Tutti gli altri piccoli animali erano fuggiti. Nella stanza rimanevano i cadaveri e il sangue sparso ovunque Cessato il pericolo anche Babushka raggiunse i compagni, saltando la soglia. @all
  24. Fehdag 21 Berkano Sera @Stalla @Locanda @Landar
  25. Aubentag 27 Sigmarzeit 2511 - Sera [Qualche nube] "Certo" disse la ragazza facendo un cenno nel corridoio a Gertie. La seconda delle due servette arrivò tenendo in mano una bottiglia di un vino bianco "Pritzstock Reisling!" disse questa che pareva molto più attiva di quanto visto a tavola "L'abbiamo preso a Karla. Solo lei può andare in cantina, ma dopo cena spesso si appisola ubriaca e lascia la bottiglia sul tavolo. E così adesso è nostra!" Le due ragazze si fecero strada nella stanza dei compagni sedendosi su un pagliericcio. "Beviamo!" disse Hanna "Finalmente una sera divertente!"

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.