Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP
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01. Creazione e Gestione del Personaggio
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in FreeportRicordo che morte in Freeport è un'avventura investigativa in un mondo fantasy piratesco. I personaggi, avventurieri giunti dal continente sull'isola dove sorge la città di Freeport, saranno immersi in un mondo di buccanieri, culti segreti, intrighi e magia. Freeport sorge su un arcipelago di isole immerse nel mare, territorio di bucanieri e navi mercantili. Al di là del mare c’è il Continente su cui ci sono i Regni, stati feudali fantasy volutamente per ora lasciati anonimi. Da lì provengono i vostri pg. Quindi c’è abbastanza libertà sulle origini i pg non sono mai stati a Freeport e vi giungono all’inizio dell’avventura su una nave. Si possono essere conosciuti sulla nave o conoscersi da prima. Giungono li in cerca di avventura e ricchezze. piu tardi posto altre notizie
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Aubentag 25 Pflugzeit 2512 i.c. - Notte [Sereno] Wilhelm avanzò seguito da Olf e Radagast che bloccarono i passaggi laterali. Huan ringhiava ferocemente ai pelleverde Questi sobbalzarono dalla sorpresa e, armi in pugno, si misero uno vicino all'altro, osservando i compagni in tutte le direzioni, forse cercando di capire quale fosse il punto debole dello schieramento umano. Non dissero nulla alle parole del templare. @all
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Capitolo 3 - Coin's End
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeHomeday 20 Replanning 419, Notte [Sereno] Byrjolf scese al piano terra trovando ad un tavolo il padrone ed il figlio di questi con gli altri compagni. Il padrone era bianco in volto e silenzio e tensione aleggiavano nell'aria. @all
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Capitolo 1 - Londra 1923: Ballando nella Nebbia della Sera
Mercoledì 3 Gennaio 1923 - Sera [Nevischio] Una carrozza condusse gli amici fino all'Imperial Institute in Kensington, passando attraverso una Londra innevata, con il nevischio, grigiastro per i fumi delle industrie, che con il calo delle temperature diveniva schegge di ghiaccio. Immagine dell'Istituto La galleria est dell'Istituto era stata allestita come una sala da pranzo con piccoli tavolini rotondi, e sul fondo un palco con un leggio. I compagni furono indirizzati ad un tavolo posto sul lato delle finestre della sala, tavolo a cui già sedeva una coppia: un Dragone di sua Maestà insieme alla sua signora. La sala era piena di gente dell'alta Londra: dovunque si vedevano smoking, abiti, splendide uniformi militari, gioiell, sciabole luccicanti e baffi cerati Tutta l'attenzione era già rivolta verso il palco dove il dottor Smith salì accolto da un applauso. Il direttore dell'Istituto lo presentò subito ufficialmente: "Stasera abbiamo l'onore di avere come oratore il dott. Julius Smith." disse "Il suo rigoroso scetticismo e il suo metodo di analisi lo hanno portato più volte a svelare le truffe di medium, spiritualisti, chiromanti, profeti, luoghi sacri, apparizioni. Questa sera ci racconterà come è giunto a questi importanti risultati" Smith non perse tempo e con un tono brillate e preciso iniziò a narrare di furbi inganni di ciarlatani e di come lui si smascherò. Applausi e risate salirono dalla sala in molti momenti I tono poi divenne più serio "Tuttavia, ci sono categorie di fenomeni ripetuti che non offrono spiegazioni semplici. Mi riferisco al "poltergeist", al "viaggiatore" che improvvisamente si ritrova a dozzine o migliaia di miglia o anni da dove si trovava pochi istanti prima, e alle "apparizioni". La mia presentazione di stasera verterà su questa ultima categoria." “Dico 'apparizioni' e non 'fantasma' o 'spirito' perché oltre a tali epifenomeni, le apparizioni possono essere edifici stessi, lanterne, autobus a quattro zampe, spade e così via, così come uomini, donne, cani, orsi , processioni, persino eserciti. In tutto il mondo, aneddoti casuali riguardanti le apparizioni sono tantissime. "E dico" epifenomeni "perché le apparizioni non sono collegati con osservatori specifici e presumibilmente si verificano sia in presenza che in assenza di testimoni umani, come vedremo. Pertanto la percezione di un tale evento è secondaria rispetto all'evento stesso." “Le caratteristiche essenziali delle apparizioni sono semplici: la persona o la cosa deve essere esistita, deve essere scomparsa in un certo senso e quindi riapparire una o più volte. La posizione del fenomeno può rimanere invariata o può cambiare; ciò che riappare può essere parziale e privo di sostanza, oppure essere solido e apparentemente reale come qualsiasi membro dell'illustre raduno di questa sera. Non sono necessarie altre condizioni." Venne quindi accesa una modernissima macchina da proiezione che mostrò tre immagini di fenomeni: una barca da pesca bretone, una donna norvegese e una carrozza di Londra. Ogni incidente era stato studiato e fotografato simultaneamente da almeno tre posizioni, consentendo un ridimensionamento accurato delle apparizioni. Il buon dottore si mise ad illustrare le diverse caratteristiche condivise dai tre. Le tre apparizioni non comparivano dal nulla, come descrivono la maggior parte delle storie, ma lentamente emergevani già intere da piani invisibili, come se avessero attraversato quelle che Smith definì le "tende della percezione". Ognuna era semi-trasparente: il professore tracciò il chiaro passaggio di un'onda attraverso la barca da pesca, come esempio, e mostrò che l'immagine non provocava schiuma o increspature: non interagiva con l'acqua. In altre diapositive, il pubblico vide il secondo o il terzo fotografo attraverso l'immagine dell'apparizione. Ogni apparizione si illuminava in modo chiaro, come dimostrò Smith isolando i riflessi dagli oggetti vicini. Il campionamento attribuisce parte della luminosità alla ionizzazione, ma non tutte. L'indicizzazione attenta delle riflessioni indicava che il livello di ionizzazione variava in modo casuale durante ciascun evento. La velocità con cui queste tre apparizioni si muovevano era in confronto al movimento normale rallentata di una metà in ciascun caso. Smith indicò un'increspatura che attraversa la vela del peschereccio; quando la pellicola cinematografica da 16mm venne accelerata sensibilmente, l'increspatura parve normale mentre le onde dell'oceano diventavano ridicole. Così la discesa della scala della donna norvegese sembrava meno insolita quando la pellicola venne accelerata. Il cavallo che tirava la carrozza mosse casualmente la coda, come se allontanasse mosche, piuttosto che fare gesti apparentemente malevoli e misteriosi come pareva nella versione rallentata. "Storicamente, ciascuna di queste tre apparizioni non avviene più: non si può dire che sia stata uccisa o distrutta, sebbene non si possa dire il contrario." aggiunse "Raramente si verificano casi di apparizioni tangibili e solide." proseguì “Si potrebbero aspettare molte vite per avere la possibilità di vederne una", ipotizzò Smith. "Tali apparizioni non sembrano essere uniformemente diffuse nel tempo. Il sud dell'Inghilterra è stato abitato dall'uomo da molte migliaia di anni, eppure la stragrande maggioranza di apparizioni sembra essere stato prodotto negli ultimi cinque o sei secoli. E solo una manciata sopravvive dai tempi dei romani" Smith concluse osservando che negli ultimi trent'anni la scienza aveva iniziato a conoscere ciò che non poteva essere visto o normalmente percepito e che alcuni comportamenti a livello atomico erano impossibili nel mondo più grande. Lui era arrivato a pensare che i fantasmi offrissero indizi su modi finora non definibili di arrivare o aprirsi una strada verso altre dimensioni. “Ritengo che tali fantasmi rappresentino indizi riguardanti un universo naturale molto più grande e molto più strano di quanto immaginiamo. I muri di ciò che percepiamo come normalità hanno una sottile flessibilità. I fantasmi spettrali di cui ho discusso rappresentano tentativi - forse casuali, forse propositivi, certamente infruttuosi - di tornare in questo tempo e spazio in qualche modo rimosso da elementi di esso." “Se si impegneranno e saranno un po 'fortunati nelle nostre osservazioni, gli studenti di parafisicità un giorno potrebbero essere in grado di spostarsi su e giù nel tempo, o di viaggiare a livello globale con uno sforzo minore o di percepire ciò che al momento è completamente al di là i nostri sensi. Ciò che attende oltre rimane la domanda suprema alla quale, per il momento, ognuno deve rispondere da solo. Vi ringrazio" concluse accolto da un applauso lungo e profondo.
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Regole
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in FreeportLink ai regolamenti Warrior, Rogue & Mage The Art of Combat From the Imperial Library
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01. Creazione e Gestione del Personaggio
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in FreeportEccoci @Ghal Maraz @Vortex Surfer @Porro@Theraimbownerd Ho messo in un topico le regole che andremo ad utilizzare https://www.dragonslair.it/forums/topic/58396-regole/ Vi prego di creare le schede su Myth Weaver e di mettermi come editor: sono AndreaP anche lì Per la creazione del pg regole standard. Per la scelta degli incanti conosciuti ne parliamo. Vi chiedo di condividere qui che idea di PG avete in modo che tutti sappiano la composizione del gruppo. Per qualsiasi dubbio sulla creazione dei pg scriviamo qui
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Regole
AndreaP ha pubblicato una discussione in Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in FreeportEcco le opzioni che andremo ad usare in questo pbf Da: Warrior Rogue & Mage 1 - Se si tira 1, si ritira il dado: se è 1 la prova fallisce e ci può essere una conseguenza 2 - Non facciamo l'accumulo delle skill. Se due skill influenzano un check il bonus è sempre +2 3 - Awarness da il bonus all'iniziativa 4 - Personaggi sotto il 50% delle ferite hanno -3 ai check 5 - La crescita dei pg sarà frazionata: non sempre si avranno tutte le opzioni 6 - Talenti: non è disponibile inizialmente il talento Henchmen 7 - Razze giocabili: Lizardmen non disponibile 8 - Dual Wielding Talent utilizzabile 9 - Ritual Magic utilizzabile 10 - 1/2 dell'armour penality (per difetto) si applicherà ai tiri di Rogue Da: The Art of Combat 1 - Usiamo la armour option#1: Damage reduction armour 2 - Usiamo la precise hit rule, ma il danno non non esplode mai (no exploding dice rule) 3 - Usiamo la dodge/parry rule 4 - Usiamo i talenti addizionali Da: From the Imperial Library 1 - Usiamo la regola Warrior Rogue & Sorcer's Apprentice: disponibile alla creazione del pg solo il primo circolo. 2 - Usiamo i talenti addizionali
- Guerrieri, Ladri e Studiosi in Freeport
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01. Creazione e Gestione del Personaggio
AndreaP ha pubblicato una discussione in Vecchio sistema di gioco in Morte, Terrore e Pazzia in FreeportTopic per la creazione dei pg e per le questioni legate all'avanzamento dello stesso
- Morte in Freeport
- Guerrieri, Ladri e Studiosi in Freeport
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Council Day 27 Harvest Home 351 A.C. - Notte [Sereno] In silenzio Tika insieme agli altri andò a coricarsi, senza scambiare neanche uno sguardo con Tanis La notte trascorse tranquilla Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Alba [Sereno] Una fredda alba autunnale accolse i compagni. Il cielo era terso ma un freddo vento da sud spazzava la valle Tutti stavano preparandosi per muoversi: Elistan, si era appartato a lato dell'accampamento per pronunciare delle preghiere a Paladine, il dio a cui si sentiva vicino, mentre Eben accucciato vicino ai resti delle braci provava a scaldarsi. Anelor si avvicinò a Gilthans "Se non avete altri ordini io torno in Qualinesti" disse. Il figlio del portavoce rispose "Vai pure e comunica a mio fratello che già stiamo facendo del nostro meglio"
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Morte in Freeport
“Salpa verso dove non c'è palla al piede che ci possa tenere lontani dalle onde ruggenti. Insieme indivisi ma per sempre saremo liberi." — Fustigando Molly Freeport, il grande porto commerciale: luogo di mercanti, di pirati e di contrabbandieri. Nei vicoli della città insulare accadono traffici e assassini, ed eroi e malvagi si affrontano cercando un occasione per cambiare la propria vita, mentre creature di tutte le razze miscelano culture e fedi. ___ Morte in Freeport è un'avventura investigativa in un mondo fantasy piratesco. I personaggi, avventurieri giunti dal continente sull'isola dove sorge la città di Freeport, saranno immersi in un mondo di buccanieri, culti segreti, intrighi e magia. L'avventura, dell'inzio anni 2000, è stata la prima campagna per d20 system ed è abbastanza famosa (fa parte di uan trilogia) Il sistema che usiamo è molto semplice. Si chiama Warrior Rouge & Mage ed è gratuito in internet Ogni pg ha tre caratteristiche con valori da 1 a 6 - Warrior - per combattere e fare azioni di forza - Rouge - per usare armi da lancio e azioni di destrezza - Mage - come intelligenza, percepire e, se si ha la skill, usare la magia Non ci sono classi ma solo skill e talenti: il mix di queste cose definisci il pg I check e il combattimento sono semplici: d6+stat+bonus per superare un difficult Number Usiamo anche alcune regole dalle espansioni Art of Combat e From the Imperial Library anch'esse gratuite Cerco altri 2 giocatori per raccontare questa bella storia. Il ritmo dei post è blando: 1 ogni 2 giorni.
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] Grigory si fermò a raccogliere alcune manciate di monete dai cadaveri, mentre Vass, spostata l'anta pericolante e accertatosi che dall'interno non venissero rumori, iniziò a penetrare il corridoio nell'oscurità Questo dopo una curva giungeva ad una porta in pietra la cui anta non era totalmente chiusa ma lasciava uno spiraglio di mezzo palmo. Al di là, dall'oscurità proveniva unforte odore di putredine. @all
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 3)
Wellentag 31 Sigmarzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [pioggia] Con profondo rispetto Luthor e Gudrod fecero scivolare il coperchio del sarcofago aiutandosi con un coltellaccio per eliminare le incrostazioni del tempo. All'interno vi era lo scheletro ancora integro di un cavaliere agghindato con un'armatura ormai arrugginita. Sul suo petto giaceva una spada lunga, racchiusa in un fodero in pelle ornato di gemme: nonostante il tempo il fodero e l'elsa parevano integri. @all
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Capitolo 2 - Dark Despair (Parte 2)
Wellentag 18 Pflugzeit 2515 i.c. Mattina [Uggioso] @Knocken @altri
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[TdS] Lone Wolf
@dalamar78e @Landar mi pare che ci stiamo trascinando con questo pbf. Se siete d'accordo andrei dritto alla fine dell'avventura, saltando il cimitero, (ormai ci siamo) e lo sospenderei. Poi se avremo tempo lo riprendiamo in seguito. Ditemi voi...
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Capitolo 5 - Maggots in the Meat
3 602 862.m41 8.16 "Ma certo!" disse sorridendo a Gorald "tutto il tempo che vuoi. E se vuoi fare affari ho amici interessati" Poi rivolgendosi a Omar gli appoggiò una mano sulla spalla aggiunse mostrando dei denti in smalto verde "Mio zio ha il vicino che affitta una camera. Prezzi modici. Vi porto io. Non è lontano. Sarete soddisfatti e mi chiederete altro!"
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Capitolo 3 - Coin's End
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia della Moneta in Racconti di Kalamar - Cronache ReanarianeHomeday 20 Replanning 419, Notte [Sereno] @sotto
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Aubentag 25 Pflugzeit 2512 i.c. - Sera [Sereno] Bastò uno sguardo ad Olf e Wilhelm per intendersi e il gruppo si mosse a ventaglio accerchiando i goblin da tutti i lati. Questi non si erano resi ancora conto della situazione e parlottavano sul da farsi alla luce della luna @all
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[Dalamar78] TdS - Frammenti di Paura (reload)
@Stefino: non l'avevo capito! Meglio così In ogni caso inseguo l'uomo
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 2)
Bezahlt 11 Sigmarzeit 2512 i.c. - Tardo Pomeriggio [Sereno] Alla fine Arn e Grigory contarono più di 200 cadaveri. Volendo, e riuscendo, raccogliere l'argento presente su tutti quelli sarebbe risultato un discreto bottino. Ma di armi o oggetti utili ancora utilizzabili non ve ne era traccia. Anche Rhal e Vass terminarono la loro perlustrazione e tornarono all'ingresso principale: quella pareva l'unica possibilità per entrare nella tomba.