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Linus22

Ordine del Drago
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  1. Linus22

    Idea per gdr...

    allora premettiamo che non so se ho postato nella parte giusta, spero di si, se no chiedo venia. L'altra sera pensando per l'ennesima volta al GDR perfetto per me, mi viene un idea.... (ora ci copiò il concept che ho scritto): é un gioco di ruolo incentrato sulla narrati vita degli eventi, l'ambientazione é in un limbo conteso tra 2 elementi,caos e ordine che sono anche tipi di magia,il combattimento sarà veloce e narrativo, ci saranno pregi e difetti del personaggio, le razze saranno umano,mezz'angelo e mezzo demone, si userà il d20, se si morirà si perderà un livello e dopo 1 giorno si risorgerà se si arriva al livello 0 si arriva all'inferno se al livello tot in paradiso, la magia del caos sarà molto potente ma difficile da usare e casuale, mentre quella dell'ordine sarà semplice, precisa ma rara.ogni volta che si morirà ai perderà un punto di forza di volontà, arrivati a 0 si diventerà vuoti e la propria anima vagherà per il limbo per sempre. N.B:é un concept scritto anche per ricordarmi e l'ho postato qui per vedere chi sarebbe interessato ad un gioco così (gratis ci mancherebbe altro) e se ho fatto errori di grammatica e/o di sintassi chiedo venia, ma l'ho scritto si fretta, correggerò appena posso.
  2. Io sono un master in cerca di giocatori, guarda il mio post sempre in questa categoria.
  3. Buongiorno/Buonpomeriggio/Buonasera a tutti visitatori, sono un master con un paio di campagne d'esperienza alle spalle (non sempre finite bene ), tutte fatte su Roll20 per questo preferirei usarlo ma se volete usare un altra chat potete scriverlo qua sotto (per gli interessati). Io direi che 4 giocatori possono bastare, chi è interessato mi aggiunga su skype, Cercate pasquale Monniello (con maiuscole e minuscole così) con la foto di un barbaro.
  4. Allora parlando di cose un pochino osè è capitata una cosa molto strana, molto plagio. Il party era formato da un Ranger Nano Balestriere (io), da una Chierica di Pelor (anche se usiamo un pantheon diverso) e da un Ranger Mezz'elfo con una katana (comunemente chiamata spada bastarda +1). Eravamo andati tutti a dormire, tranne il Ranger Mezz'elfo, che dopo aver sedotto una cameriera hanno fatto cose molto naturali... Sia me sia la chierica sentiamo i rumori fatte dal mezz'elfo e dalla cameriera (svenuta subito dopo), a quel punto mi alzo vado davanti alla porta dei quei due "amorosi" e faccio un buco nella porta con l'ascia alla shining dopo aver bussato svariate volte, i due tizi non sentono niente e gli urlo: " ZOZZONI! SMETTETELA DI FARE S***O " e torno a dormire. Dal momento il Nano prende meno in considerazione il mezz'elfo .
  5. Per gli indecisi qui c'è un anteprima del manuale in italiano! vai con il rush finale! http://www.alephtargames.com/images/preview/preview_rq6_ita.pdf
  6. Per quanto riguarda il background si, Runequest 6 (io l'ho provato in inglese) usa il background che da bonus e malus, sul nascondere le regole è tutto personale, sta al master decidere, come ho detto ho solamente copiato ciò che i traduttori hanno detto e in questo momento sto dando la mia testimonianza, Runequest 6 i suoi difetti ce li ha, a volte anche di ambientazione, ma il fatto sta è che pregi o difetti che siano è tutto gusto, son d'accordissimo con te, per il combattimento ti posso assicurare che 1 solo colpo può buttarti giù per settimane se non ucciderti. (ovviamente dipende dall'arma che usi).
  7. Ok, premessa, lo so che c'è un altro topic su questo, ma adesso mancano meno di 2 settimane a questo progetto e mancano ancora molti soldi, oggi vi copierò qui cosa hanno scritto i traduttori per indurvi a giocare, e inoltre vi linkerò la pagina facebook dove posteranno cose per indurvi ancora di più a comprare questo magnifico gioco di ruolo. Alephtar Games dice: Perché dovrei voler giocare a RuneQuest (6)? Oggi parliamo delle caratteristiche che potrebbero farvi desiderare (o non desiderare, dato che non tutti abbiamo gli stessi gusti) di giocare a RuneQueste piuttosto che a un altro gioco di ruolo. Oggi sono disponibili decine di sistemi per il gioco di ruolo ben rodati, e l’offerta per il giocatore appassionato, anche in lingua italiana, è molto vasta: ultimamente è arrivato Savage Worlds Italia, sta per arrivare FATE in italiano e mentre scrivo è divenuta disponibile la versione Basic in inglese di D&D Next. Vediamo dunque quali sono le caratteristiche distintive di RuneQuest 6 rispetto ad altri giochi, quelle che potrebbero farvi dire “fa per me”. Caratterizzazione del Personaggio e del Gruppo Quando create un personaggio di RuneQuest 6, il processo che intraprendete è più quello di “scrivere la sua storia” che quello di ottimizzarne le statistiche numeriche. Dovrete sempre annotare la sua FOR, INT, DES eccetera, e le troverete determinanti in molte situazioni di gioco, ma non sono il dettaglio più importante. Per tradizione, RuneQuest sottolinea molto la cultura di appartenenza del vostro avventuriero: potete esservi allontanati molto dallo stile di vita dei vostri antenati, ma quello che avete appreso nel vostro villaggio di origine sarà sempre con voi. Le storie di Conan ne sono un perfetto esempio: ladro, pirata o re di Aquilonia, Conan restava nell’intimo sempre un Cimmero. Scoprirete dunque come prima cosa dove è nato il vostro personaggio e che cosa gli hanno insegnato i suoi parenti e connazionali. Le regole poi vi invitano in tutti i modi a descrivere con esattezza la vostra famiglia di origine e i vostri rivali o alleati, se ne avete. Questo potrà esservi più o meno utile nelle azioni di gioco, ma certamente vi aiuterà a caratterizzare il vostro avventuriero. La sesta edizione include anche la determinazione - casuale o deliberata – di eventi notevoli avvenuti durante il passato del un personaggio: che cosa presagivano gli eventi che hanno accompagnato la vostra nascita o giovinezza? Lo scoprirete giocando. Chi poi sceglie di trovare una connessione tra il passato del suo personaggio e quello degli altri avventurieri – facilitando al Master il compito di creare una trama coinvolgente – viene premiato dal sistema con punti fato addizionali “di gruppo”, che forniscono una giustificazione valida per cui personaggi con origini differenti affrontano tante avventure insieme: il Fato ha in mente qualcosa per voi, e i suoi piani includono tutto il gruppo e non solo un avventuriero. Le regole “si nascondono” durante il gioco L’esperienza più comune che viene riferita da chi gioca ai sistemi percentuali è che le regole, pur essendo corpose e dettagliate, “scompaiano” durante il gioco lasciando ampio spazio alla narrazione e all’interpretazione – ovvero il “bello” del gioco di ruolo. Questo non vuol dire che ci sono molte situazioni non coperte dalle regole, ma piuttosto che quando si è in dubbio riguardo all’esito di un’azione che un personaggio sta tentando il meccanismo di risoluzione è molto semplice e naturale: trovate l’Abilità appropriata tra quelle standard che il gioco vi mette a disposizione e lanciate un dado percentuale. In alcuni casi il Master darà dei bonus o delle penalità, ma il più delle volte il tutto si risolve con un lancio percentuale contro un numero scritto esplicitamente sulla vostra scheda. Questo processo prende pochi secondi e di fatto con un po’ di abitudine si tende a “non accorgersi” che durante la narrazione si è applicato uno specifico regolamento, rendendo l’esperienza di gioco molto naturale. A tutto vantaggio della sensazione di “essere davvero là” che è quello che normalmente si cerca in un gioco di ruolo. Prudenza in combattimento Sempre a proposito della “sospensione dell’incredulità”, ossia della sensazione (illusoria) che quello che narriamo stia davvero capitando piuttosto che essere una finzione, rileviano che la nota “letalità” del combattimento in RuneQuest è una delle fonti più importanti di questa sensazione. Nella realtà ogni combattimento è un pericolo, anche se l’abilità accresce di molto le probabilità di salvarsi, e nessuno sano di mente si getterebbe a capofitto in uno scontro senza avere un motivo valido. In RuneQuest accade proprio questo, e troverete molto comune che combattenti anche formidabili preferiscano ricorrere a sotterfugi e attacchi dalla distanza per evitare di soccombere per un tiro fortunato del mostro di turno. In questo aiuta molto il fatto che un singolo fendente possa mettere ko quasi chiunque, come avviene nella realtà. Insomma, quando piovono frecce da tutti i lati le regole di RuneQuest vi invogliano a procedere con cautela e a ripararvi dietro a un robusto scudo, che in effetti è quello che fareste se foste davvero in quella situazione. Ma se è tutto così “realistico”, la fantasia non ne soffre? Niente affatto. Perché anche se è vero che in alcuni momenti il realismo estremo di certe regole vi farà sentire come l’Armata Brancaleone, RuneQuest rimane un gioco fantasy e le situazioni e sfide tipiche della narrativa fantastica sono in esso ben contemplate. Prima o poi vi troverete davanti a un ostacolo serio che non potrete evitare: un pozzo di lava, un drago sputafuoco, la manifestazione fisica di qualche demone sfuggito al controllo del suo evocatore, o una qualunque delle classiche situazioni da gruppo di avventurieri. Ma grazie alla prudenza che il gioco vi avrà insegnato e a un po’ di Punti Fato, riuscirete comunque a superare questi momenti climactici ed emozionanti: anche il drago, infatti, può andare al tappeto per un singolo colpo ben piazzato, e un gruppo di avventurieri ben rodato saprà sfruttare tutte le opportunità che si presentano per vincere uno scontro impari. E sapete una cosa? Quando sarete riusciti a superare una situazione del genere con un personaggio “realistico” invece del solito eroe “invincibile per contratto”... beh, la soddisfazione sarà enormemente più grande! Pensate a Eowyn che non aveva neppure avuto il permesso di andare in battaglia, e poi si trova a uccidere il Re dei Nazgul... ecco, è proprio quello che vi capiterà in RuneQuest! In conclusione Se volete scoprire chi è stato ed è il vostro personaggio, e perché combatte contro gli avversari che il fato avverso gli manda contro... Se volete un gioco che accompagna le descrizioni che fate piuttosto che spingervi ad adattare la narrazione a regole artificiose... Se la gloria, la ricchezza e il trionfo volete davvero sudarveli.... ...allora è proprio il caso che diate un’occhiata a RuneQuest. Pagina Facebook: https://www.facebook.com/pages/Alephtar-Games/139458912835437?fref=ts Link per sostenere questo bellissimo progetto: http://it.ulule.com/runequest-6/ Creiamo una community italiana runequestiana
  8. N No,il master ha detto che non mi darà una penalità
  9. 1.Ladro (Abilità Focalizzata e Maestria in combattimento) 2.Ladro 3.Ladro (competenza nelle armi esotiche) 4.Rodomonte 5.Guerriero(Disarmare Migliorato) Sbilanciare migliorato non lo posso prendere ancora lo prenderò al livello 6. Le caratteristiche le ho scritte in un precedente Messaggio
  10. Forse non hai capito, la mia idea non era fare un combattente normale che abbia cmq forza, la mia idea era fare un combattente che doveva combattere in modo speciale perchè con il mago combattente che fa più danni di quelli che io potrei fare con un critico e la druida che ora si può trasformare 2 volte e incantare da trasformata volevo fare qualcosa di speciale che fosse anche utility, la CDP spia mi serve tanto per l'ambientazione non so se l'hai letta ma penso che tutta la campagna sia così e se anche non lo è cmq mi rimane un combattente speciale, sono contento della mia build, craven sinceramente come talento mi fa schifo lo trovo inutile, magari attualmente è utile ma in futuro sarà un talento sprecato.
  11. è dentata quindi fa danni letali se non sbaglio e poi il master ha detto che me lo concedeva per un pg del genere, la cdp che devo prendere è spia ed in effetti non ho preso colpo intuitivo.
  12. Cavolo, hai ragione non cambia niente, neanche nei TS <.<
  13. Mi sa che hai immensamente ragione e facendo così forse riesco anche ad avere l'attacco furtivo, ora vedo e quando avrò finito editerò questo messaggio EDIT: Prima di provare cosa mi consigli? Ladro 3 guerriero 2? EDIT2: Aspetta, però il rodomonte io lo volevo fare apparte che è più bello da roleplayare di un semplice guerriero, mi da colpo accurato facendo risparmiare un talento (quindi posso avere sia sbilanciare sia disarmare)
  14. si l'ho appena notato, e mi sa che mi faccio Ladro Marziale Allora! EDIT: Ok con il ladro marziale sostituisco daring outlaw con maestria in combattimento e mi prendo come talento bonus anche sbilanciare migliorato quindi arrivo a +16 anche in sbilanciare! WOW! missione completata, sono riuscito a fare un combattente diverso, se avete qualche consiglio o qualche correzzione sull'equipaggiamento che mi potrebbe giovare di più abbiate la cortezza di dirmelo Grazie mille a tutti EDIT2: Ho rivisto l'edit di Shevrar Servo dell'Ira però mi costerebbe 8000 Mo e io ne ho solo 7500 in partenza quindi fai te
  15. Se mi tolgo un livello da rodomonte e lo faccio da guerriero poi perderei colpo intuitivo, Daring outlaw lo toglierei per il momento e me lo prenderei al livello più alto,oppure nel caso, teoricamente a me non serve neanche tanto l'attacco furtivo, mi ricordo che c'è un talento che scambia l'attacco furtivo con i talenti bonus e a me piacerebbe parecchio contando che risparmierei un livello da guerriero
  16. Weila quante cose, c'è un piccolo problema, per prendere daring outlaw ho bisogno di 2d6 di furtivo e di un +1 in grazia... mi rovina la build praticamente perchè dovrei fare la spia al livello 7 EDIT: Cmq per la frusta ho quella dentata che dovrebbe annullare l'armatura (credo) EDIT2: Ok le caratteristiche sono: Forza:10+0 Destrezza:17+3 (già con il punto del 4°, ma penso mi prenderò il guanto della destrezza) Costituzione:12+1 Intelligenza:14+2 Saggezza:10+0 Carisma:14+2 Talenti: Daring outlaw? Abilità Focalizzata: Raggirare Disarmare migliorato Competenza nel arma esotica: Frusta Dentata EDIT3: Tanti edit per me! Comunque la mia idea di equipaggiamento (7500 mo da spendere) è: Frusta Dentata perfetta +2 (quindi su disarmare ho +16 ) Stocco Spada Corta Armatura di cuoio borchiato +1 (magica) Guanto della destrezza +2 Alla fine di CA ho comunque 18, se daring outlaw confermo che non lo posso prendere mi prendo maestria in combattimento e sto bene
  17. A dire il vero parlando con il mio master posso usare alcuni talenti in inglese... mi si è aperto un mondo, cmq penso che di quelli che mi hai detto prendo solo daring outlaw, gli altri non mi interessano, qualche talento che mi possa aiutare nel fronte nemico?
  18. Ops non l'avevo letto cmq, si molto probabilmente mi prendo la frusta e riguardante il mio gruppo, basta anche la druida che evoca perchè il mago combattente tra l'altro non può nemmeno (ha solo magie di invocazione)
  19. e cosa mi consiglieresti? cmq bella build! la prenderò in considerazione
  20. Grazie mille per la tua risposta! purtroppo me lo aspettavo che fare una spia che combatte sarebbe stato un impresa senza i manuali in inglese, quindi chiarendo un po di cose, non si tirano i dadi ma si spendono i punti, la build Ladro rodomonte guerriero spia mi piace parecchio però prima prendo la CDP prima potrò giovare al mio gruppo, visto che non credo che la campagna sia fino alla fine sempre infiltrati, quindi preferirei usarla adesso una classe del genere, all'inizio puntai sul rodomonte e non sul ladro spia perchè è più da combattente e ha anche il d10 come PV. Cmq forse il master mi fa prendere qualcosina dai manuali in inglese ma non ci conto, rimanendo sul pg, avevo intenzione di prendermi tutta la scia con maestria in combattimento, (quindi schivare, mobilità, attacco rapido, disarmare migliorato, fintare migliorato ecc) perchè non facendo danni punto a "demolirli", che ne pensi?
  21. Quasi tutti inglesi <.<, l'opzione di combattere con 2 armi mi era già venuta in mente
  22. Ok.... una cosa mi sa che non avete capito, neanche una cosa posso prendere dai manuali in inglese , e perfavore visto che appunto non mi sono mai interessato a quest'ultimi i talenti o almeno quelli che ci sono nei manuali in italiano non me li potresti scrivere in italiano?
  23. Ragazzi, grazie mille ma i manuali in inglese non li posso usare
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