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.Zero

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  1. Non capisco però perchè al termine pp date sempre un'accezione negativa. Mi sta veramente sul gozzo sta parola, che non vuole dire proprio niente, e che spesso viene solo utilizzato per identificare giocatori che invece di giocare pg come capita, conoscono le regole del gioco e come applicarle, o alcune combo particolari. Comunque è vero ciò che è già stato detto, un pg ottimizzato non è per forza pp (nella concezione generale del termine). Pensate ad un ladro ottimizzato. Potrà avere anche 30d6 + 20 di sneak attack, potrà avere anche check di Nascondersi troppo alti, ma pur essendo ottimizzato non sarà mai una minaccia per nessuno, mai. Un pg pp invece è per forza ottimizzato. In ogni caso, pp è un modo di giocare e di impostare campagne. Ho giocato in campagne dove Shapechange o addirittura Polymorph erano considerate game-breaker e impietosamente bannate, dove combinare Power Attack e Shock Troopers era un atto blasfemo, mentre in altre campagne in cui ho marginalmente partecipato, se non avevi addosso almeno 10 buff persistenti non eri nessuno. Questo discorso non ha molto senso, perchè, guarda caso, il tuo mago generalista ha tutte le cose più forti che un mago generalista può avere. Perchè non aggiungi anche Collegiate Wizard e Spontaneous Divination? Voglio dire, tu puoi dire quello che vuoi, cioè che tutto quello che hai fatto lo hai fatto perchè ti piaceva, così come chi sceglie Incantatrix e Iniziato dei sette veli può trovare mille ragioni di flavour per giustificare la scelta di queste due cdp, o il fatto che abuserà di tutto ciò che vuole abusare. In realtà a tutti piace avere il pg forte, e il flavour molto spesso è solo un modo per giustificarsi dopo aver persistentizzato Shapechange. Questo rende il mio adorato Change McTransmuter l'esempio del mago trasformista, biologo planare del multiverso, conoscitore di ogni forma di vita. E' molto flavour, no?
  2. Una delle cose migliori che puoi fare con quel talento è mischiarlo agli attacchi naturali delle forme che prendi. Esempio, ti trasformi in orso crudele. Assumendo bab +11 e forza 31, il tuo attacco completo è: colpo senz'armi +20/colpo senz'armi +15/colpo senz'armi +10/artiglio +10/artiglio+10/morso +10. Vedi quindi che può avere la sua utilità, ma non è un talento che siglierei ad un druido, mai. Questa è roba da master of many forms. Io sono sempre contrario ad Aumentare Evocazione, per il semplice fatto che il talento requisito è tipo troppo inutile ad un druido. E poi, oh, è solo un +4 a due statistiche. Greenbound è, dai livelli 1-8, decisamente broken, e finisce per non essere poi così incisivo ad alti livelli. Se non vuoi far sfigurare i tuoi compagni evitalo proprio, oppure prendilo più tardi. E poi arriviamo a frozen wildshape. Perchè lo prendi? Che ci fai? Hai già Aberration Wildshape, a che ti serve frozen? L'unica cosa decente di frozen è l'idra, che però già perde un pò di senso se non affianchi Assume Supernatural Ability per l'arma a soffio. Hai un bisogno sfrenato di picchiare in faccia i nemici? Trasformati in un Darktentacles (12 attacchi a +9, portata 4,5m, con Enhanced Wildshape puoi usare armi e fare come sopra) e dopo il Thoon Elder Brain (8 tentacoli +17, volare, DUAL ACTION). L'idra non serve a niente paragonato ad aberration wildshape. Incantesimi modellati, poi? No, sul serio, come mai? Mancano un paio di cose tipo Gatekeeper Initate, Natural Bond, Rapid Spell o al limite Quicken Spell. Ah già, e se non potrai disporre di verghe metamagiche: incantesimi estesi, allora ti serve anche Extend Spell, perchè Extend Spell è troppo vitale per un druido. In realtà, Aberrant Wild Shape è devastante anche per "l'incantatore completo": poter castare due incantesimi al turno è veramente esagerato. Anche se ci sono moltissimi altri usi che si possono fare di questo talento. E perchè limitarsi a CdP "da druido"? Un pò di dipping qua e la ti può dare un bel pò di roba, Holt Warden 1 e Contemplative 1 ti danno accesso completo allo spell domain ad esempio. Spell domain vuol dire in parole povere "accesso a tutte le magie arcane di livello 6 o meno, 3/giorno", e scusa se è poco. Con quelle ti avvicini molto di più ad un god (un god stile mago). E col multiglassaggio puoi anche avere DMM stile druido. Beh, no, non rispondo ad un post di una pagina in un'altra pagina.
  3. No, non ci siamo proprio. Se hai a. disposizione un po' tutti i manuali non ha molto senso che 5 talenti su 9 siano del PHB, puoi fare molto di più con tutta la roba che c'é in giro. Considera poi che in quanto druido generalista tu sei più forte degli altri due, presi singolarmente. Basta solo sapere cosa fare e buildare in modo mirato e preciso. Occhio a quello che dici su Aberration Wild Shape, dato che é uno dei talenti più utiliti e sgravi per un druido, tanto che una volta provato, le forme animali diverse dalla Dire Tortoise diventano obsolete. Non preoccuparti del talento sprecato per il prerequisito, é una questione di bilanciamento più che altro, e considerate le cose che otterrai non ti peserà affatto. Tutto questo ammesso che tu abbia accesso costante ad Enhanced Wild Shape. In ogni caso, prima di aggiungere altro, vorrei sapere come mai non andate di classi di prestigio o multiclassaggio. Il druido non si presta benissimo a questo genere di cose, ma un po' di dipping mirato porta dei benefici che compensano ampiamente le perdite, soprattutto per un generalista.
  4. Si, il tono era arrogante, volutamente. Il titolo del topic riporta la parola Power Play, e fin qui tutto bene, ma se poi vicino a quella parola trovo MoMF o talenti come Guarigione accelerata e incantatore provetto allora il tutto mi stona, e molto. Perche quelle cose li non sono mai state menzionate in ambito di ottimizzazione, per quanto ne so, né tanto meno in ambito PP. Il MoMF é una classe parecchio brutta, non tanto per quello che da (tante opzioni di wildshape é bello) ma per quello che NON da (niente caster level) e soprattutto per i prerequisiti, i quali vanno a danneggiare fin troppo la progressione di un druido o di qualunque altro caster che intenda prendere quella cdp. Un druido può fare gran parte di quello che fa un MoMF solo che lo fa meglio perché ha le magie e il compagno animale. Se da druido diventi MoMF va a finire che al 21 non casti epico, e cosa hai guadagnato? Tante forme in più certo, ma in questo gioco purtroppo niente tiene il passo con la magia. E se vuoi essere "invincibile" devi usare la magia. E poi davvero, le forme di un MoMF non sono migliori di quelle di un druido. Cioè, un Druido può trasformarsi solo in animali ed elementali, ma ha a disposizione dei buff che mettono paura e qualsiasi MoMF non regge il confronto, in nessun caso. Per quanto riguarda i manuali, il fatto di poter usare solo quelli in italiano é una limitazione enorme per qualunque caster, e sinceramente non avere accesso allo Spell Compendium, Magic Item Compendium, Sandstorm e Frostburn é un grosso handicap per qualunque Druido "PP" (oddio come odio sta parola). Sinceramente però non so se questi 4 manuali siano stati tradotti, in caso correggetemi. Per fortuna però tutta la serie dei Perfetti é tradotta, così come il manuale delle imprese eroiche e quello delle fosche tenebre, per cui hai accesso a Exalted Wildshape, Exalted Companion, Aberrant Blood e Aberration Wildshape. Io ti suggerisco di prendere Aberrant Blood e Aberration Wildshape che trovi nelle fosche tenebre, poi di prendere Assumere Capacità Soprannaturale (Perfetto arcanista? Boh) per andare poi in forma di Strangolatore ed avere due azioni standard a turno. A dir la verità il massimo che potresti fare se intraprendi questa strada sarebbe di prendere A.Blood e A. WS e prendere la forma di un Nilshai (irraggiungibile est) per ottenere sempre due azioni standard a turno con Enhanched Wildshape, che però in questo momento non mi ricordo se é stata stampata su un manuale non tradotto o se la trovi online in un articolo sul sito della Wizard, sempre non tradotto. In ogni caso, se vuoi ottenere il meglio da un druido e il peggio dal tuo master vai ad occhi chiusi col planar shepherd. Per quanto rigiarda il ni alle magie arcane, tecnicamente quello che ti ho suggerito coinvolge solo magie divine. Tutte le magie di dominio sono magie divine, ancje se queste appaiono solo sulla lista mago/stregone. Con lo Spell Domain, uno non fa altro che utilizzare magie divine per emulare magie arcane, che comunque vengoni lanciate come divine.
  5. Allora... Ma di cosa stiamo parlando? no, davvero, siete seri? Aspetto del lupo, Enrage Animal, intralciare, Impeding Snow, Produrre fiamma, Shillelagh, Mass Snake's Swiftness, Snowsight, Obscuring Snow (queste ultime due in particolare ti danno occultamento totale verso i nemici mentre tu puoi colpire e mirare normalmente), Spider Hand, Spore Field, Kelpstrand, Splinterbolt, tutta la serie Bite of the were X, la serie Primal X, la serie Heart of X, le varie Zanne Magiche, Tempesta di Nevischio, Touch of the Jubilex, Venomfire (in coppia con il compagno fleshraker tutto questo diventa ridicolo), Animate with the Spirit (accesso alle spell like abilities e spellcasting di extraplanari buoni fino a 6hd), Boreal Wind, Enhanche Wild Shape (questa meriterebbe unh topic a parte per tutte le porcate che ci si possono fare se accoppiata ad Aberration Wild Shape), Giant Vermin, Crescita Animale (se poi proprio muori dalla voglia di andare in mischia, castati addosso Aspetto del Lupo, Crescita Animale e Bite of the Werebear), Owl's Insight, Schermo Antivita, Fey Ring (no, davvero, FEY RING... omg), poi va beh, ci sono anche magie ad altissimo impatto ambientale come Controllare Venti, Blizzard, Call Avalanche (seguita da Creeping Cold esteso con applicato il talento Risucchiare Caduti...), Fimbulwinter, Tsunami, Deadfall o Frostfell. E credetemi, ne ho lasciate indietro veramente TANTE. Ora, andate sul caro amico google e cercatevi ste magie, poi venitemi a dire che un Druido non ha magi utili o potenti. Beh, a quanto pare la parola "incisivo" ha un significato tutto particolare per te in questo senso, vista la build che hai proposto nel tuo op e i talenti che vorresti prendere. Ah già, dimenticavo che sei riuscito a non oneshottare un monaco con vop. No, sul serio, è tipo impossibile che il tizio sia sopravvissuto per più di, diciamo, 4-5 round contro uno spellcaster tier1. Se anche fosse, bastava castare Scudo Antivita o Fondersi nella pietra, riempirsi di megabuff e colpirlo con un pugno. La CA è un problema? Da quando la CA è un problema per uno spellcaster? Considerando poi che il monaco in questione non aveva oggetti magici e solo armatura naturale, tutto quello che ti serviva era di lasciarlo sbranare dal tuo fleshraker megabuffato. Perchè poi il dinosauro può sbilanciare e sbilanciare è un attacco di contatto. Davvero, non vedo quali problemi hai avuto, a parte l'iniziativa (ma anche qui, se il master ti lasciava entrare in arena già in wildshape o con particolari build, l'iniziativa non è un problema èer un druido.) Se vuoi essere il più forte possibile, lascia stare il MoMF e vai di druido puro, o planar shepherd, se disponibile. Altrimenti se sei un Morfico, vai con il moonspeaker. IlMoMF non offre niente al druido che questo non riesca già a raggiungere da solo con le sue capacità di classe o gli incantesimi. Ma dove? Ma quando? Ma in quale campagna? In una build da 21 livelli tu consigli di lasciar perdere lo spellcaster per il MoMF? Non posso crederci. Considerando poi che la prima abilità buona del MoMF la prendi al 7, allora conviene impostare la build in modo completamente differente, se di base sei un caster. Il moonspeaker è una delle uniche tre cdp da druido che offre qualcosa di buono e tu dici di lasciarla perdere? Non puoi essere serio. Certo, utilizzare talenti presi da fonti oscure e notoriamente poco bilanciate sarebbe gratificante per te? Con questi talenti poco importa se sei un druido, un chierico o un mago, sarai sempre una belva difficilmente gestibile da un master. Master poi, che non vedo come potrebbe concedere certi talenti e starsene tranquillo. Guarigione Accelerata? Ma che è? Tu davvero vuoi spendere un talento (ripeto, un talento) per guadagnare una manciata di pf in più ogni volta che ti trasformi? Questo è decisamente poco incisivo. Trasformazione veloce è un altro talento sprecato, data l'esistenza del mantle of the beast (wildshape in azione veloce). Vuoi dei buoni talenti da druido? Fell Drain, Natural Bond, Natural spell, Gatekeeper Initiate, Aberrant Blood, Aberration Wildshape, Greenbound Summoning, Rashemi elemental Summoning, Quicken Spell, Extend Spell, Metamagia Divina: Persistent Spell, Exalted Wildshape, Exalted Companion, Companion Spellbond, Ashbound e pochi altri. Ovviamente non è possibile prenderli tutti in una build da 21 livelli, basta scegliere quelli che più si avvicinano al tuo stile di gioco e via. Da qualche parte avevo anche visto scritto "dipping a ralla". Ora non so bene cosa questo significhi, ma fare dipping in una build da druido può portare diversi vantaggi, puchè non si perdano più di 3 livelli da druido. Ah, e tutto questo ovviamente sottintende che i dip si facciano esclusivamente con classi che non facciano perdere caster level. Perdere meno livelli possibili da druido è fondamentale per via del "Druid's Triphecta" (cit.) ovvero spellcasting, wildshape e animal companion. Alla fine dei giochi il druido mostra tutta la sua vera potenza da una buona commistione di queste tre abilità, senza che l'una prevalga prepotentemente sulle altre. Perdere caster level è sempre male, sempre, ma compagno animale e wildshape possono sopportare alcune perdite senza portare grossi svantaggi e spesso i vantaggi che si traggono dal dipping sorpassano ampiamente le perdite. Ad esempio, un solo livello in Contemplative e uno in Holt Warden ti danno accesso completo allo Spell Domain, con tanto di slot magie bonus da dominio. Cosa vuol dire avere lo spell domain? Vuol dire avere uno slot magie per livello in più e soprattutto vuol dire Anyspell, Greater Anyspell e Desiderio LImitato, con le quali poter emulare magie da mago rispettivamente di livello 2 o meno, 5 o meno, 6 o meno. E sono tante magie. Celerity? Planar Binding? Wraithstrike? Shivering Touch? Draconic Polymorph? Altri molto utili sono il Seeker of the Misty Isle (aggiunge il dominio del viaggio alla lista del druido) e l'Esorcista Sacro (Turn Undead per metamagia divina). Addirittura potrebbe essere un'idea (con i suoi vantaggi e svantaggi) partire come Cloistered Cleric per un livello e continuare da Druido poi. Il livello da chierico ti da 6+int punti abilità per livello, tutte le conoscenze come abilità di classe, turn undead e la possibilità di scambiare il Knowledge Domain per il talento Knowledge Devotion, utile per chi va in mischia. Certo è una scelta alquanto esotica, soprattutto detto da chi consiglia sempre di non perdere caster level, ma può avere i suoi vantaggi.
  6. .Zero

    Combat Stealth

    @Von No, non so cosa sia zero, ma oramai mi hai incuriosito: cos'é? Certo, le Ombre! Avevo completamente dimenticato quella possibilità, ma come dici giustamente tu, il Beguiler non é stato pensato per fare danno e utilizzare le Ombre per trasformare uno scout/manipolatore naturale in un blaster non mi sembra una buona idea per il mio proposito... @Hicks Si si, intendevo Child of Shadow... Per l'attacco completo non mi preoccupo più di tanto. Potrei usare Haste, ottenere più azioni standard con Cunning Surge... più che altro mi impensierisce la perdita di bab... alla fine quando si cerca di fare questo genere di personaggi uno si ritrova ad avere un bab inferiore a 14... Consigli per ridurre la perdita di bab? Divine Power é inaccessibile così come Trasformazione di Tenser, e purtroppo non sopporto di dover dipendere dai buff altrui o dagli oggetti consumabili, soprattutto per l'ingente consumo di soldi/exp che comporterebbe comprare/craftare bacchette e pergamene. Il top sarebbe poter andare a colpo sicuro con attacchi di contatto, ma anche affidare i combattimenti a Wraithstrike é impossibile... @Ji Ji Interessante build per il Beguiler, ma la perdita di ben 4 CL non danneggerebbe troppo lo spellcasting? Ok che in quel caso si va a gishare, ma non sarebbe controproducente? E comunque il dubbio mi resta sull'occultamento della stance. Se il testo dice "you ALSO gain the standard benefit of concealment" quali sarebbero sti benefici? Solo la possibilità di fallimento del 20%? Boh... Factotum/Warblade é una combo assodata e con sinergie con Int, ma oltre a sembrarmi piuttosto banale, ridurrebbe drasticamente l'aspetto furtivo del pg, costringendomi a prendere able learner in una build già di per sé affamata di talenti.
  7. .Zero

    Combat Stealth

    Combat stealth Mi era venuto in mente di giocare un pg furtivo, ma mooolto furtivo. Tra le tante cose che sono andato a cercare ecco che é venuta fuori la stance Child of Night. Questa piccola meraviglia di 1° livello garantisce occultamento se nel tuo turno ti muovi almeno di 10ft. Cito testualmente: "[...]You also gain the standard benefits of concealment, but you cannot use this stance to hide in plain sight; you must still use some other terrain feature that normally allows you to use the Hide skill.[...]" E qui già nascono i primi dubbi. A mio parere il wording della stance fa un poco schifo, perché se é chiaro come sia impossibile nascondersi COME SE avessimo HiPS, l'ambiguità esce fuori nel momento in cui io possiedo effettivamente quell'abilità. Mettiamo che io sia equipaggiato con un Collar of Umbral Metamorphosis. Posso usare quel tipo di occultamento per HiPS? RAW mi pare di capire di no, ma non é chiaro, e a me sembra ragionevolissimo concedere invece i benefici di HiPS (se HO effettivamente HiPS) quando sono in quella stance. Il secondo dubbio riguarda invece l'uso dell'abilità Nascondersi in relazione all'occultamento garantito da Child of Night. La stance dice che ho i normali benefici dell'occultamento (e quindi, posso nascondermi) ma poi dice che devo usare altre caratteristiche del terreno per nascondermi... Sapreste spiegare questo fatto? É tutto soggetto a libera interpretazione e approvazione del dm? In sostanza, comunque, vorrei poter costruire un pg furtivo, uno scout, ma non necessariamente uno skillmonkey, cioè, ci può stare, ma non é il mio primo obiettivo. Altra questione: come poter usare la Child of Night in combattimento? L'idea é quella di avere dei check elevatissimi di Hide e Move Silently ed elevata iniziativa. Possibilmente iniziare un incontro mentre si é già nascosti. E quindi muoversi verso il nemico, attaccare, attivare Child of Night e poi 5ft step e check di Hide. Se é possibile farlo con HiPS allora non c'é bisogno di avere il talento Improved Distraction, mentre Darkstalker é indispensabile e non dispiacerebbe neanche avere Mindsight o essere un Necropolitan con Lifesense, ma tutto questo sarebbe solo un'aggiunta. Mi piacerebbe poter fare tutto con il Factotum, anzi, con almeno undici livelli da Factotum Primo perché sta classe mi fa impazzire e secondo perché con iaijutsu focus e la possibilità di superare DR suppliscono alla storica mancanza di un consistente quantitativo di danno da parte di questo tipo di pg. Ammetto che anche il Beguiler mi stuzzica parecchio, ma oltre alla mia inclinazione a voler rimanere nel melee, in questo momento non mi vengono in mente fonti di danno adeguate per il Beguiler. É come se mi si fosse bloccato il cervello, boh! XD In ogni caso se avete idee per uno scout Beguiler in questo senso esprimetele pure eh! Idee? Ora, sono abbastanza sicuro che qualcuno abbia già pensato a costruire una build incentrata su questa stance, per cui, se potete, linkate qualcosa.
  8. Ora però sarebbe il caso di tornare in linea con quello era l'argomento principale, dove si chiedeva se il sistema psionico fosse overpowered. Da quello si é passato al concetto di nova, mettendo a confronto la capacità di andare in nova degli psionici e degli altri caster. Chi sa andare meglio in nova? Chi se ne frega, dico io. Se la potenza/utilità/attitudine al gamebreaking di un sistema o di un altro é data dall' andare in nova, sappiamo tutti quanto questo non voglia dire assolutamente nulla. É il concetto di nova un metodo di giudizio utile? No. Nessun pg vuole andare in nova, psionico o no. Se un pg va in nova diventa un one tricky pony e questa situazione, per un dm é mooolto più facile da gestire rispetto ad un cheater of mystra, ad un'incantatrix o un dweomerkeeper che abusano di metamagia (ricordiamo come, tra l'altro, questi tipi di build arcane e divine NON abbiano un corrispettivo psionico). Giornate da cinque minuti? Pazzo il dm che permette oscenità simili. E non vi é differenza tra magia e psionica da questo punto di vista. A conti fatti, é il sistema psionico overpowered? Non é ancora stato dimostrato. É l'andare in nova sbilanciante verso l'overpowered? No. La cose più sbilanciate per gli psionici sono lo StP Erudite e il Thrallherd. Basta. Forse ci si possono aggiungere delle particolari build di Ardent (con Dominant Mantle ACF) + Metamind e ripeto, forse. Per tutto il resto c'é il mago.
  9. .Zero

    Armi ed Armature Magiche

    Sono un po'confuso riguardo ai costi dei potenziamenti magici di armi e armature. Voglio comprare un'armatura di pelle e voglio incantarla per renderla Selvatica. Ora iniziano i problemi, ma andiamo con ordine. Compro l'armatura, 15 mo Per avere un incantamento, un' armatura deve essere perfetta, +150 mo Per avere una capacità speciale, un' armatura deve avere almeno un potenziamento +1 La capacità selvatica ha un bonus +3, quindi, insieme al potenziamento +1 di prima, l'armatura ha un costo maggiorato totale pari a +4, giusto? Quindi il costo totale é di 16167 mo, oppure devo pagare prima i 1000 mo del +1 e poi aggiungere i 16000 del +4? Il potenziamento Selvatica equivale come già detto ad un bonus +3, ma questo bonus va ad aumentare il bonus di CA che mi da l'armatura? In definitiva, un'armatura di pelle Selvatica, quanto mi costa? E quale é il suo bonus di CA? Grazie!
  10. Perfetto, dubbi risolti, grazie a tutti! OT: Non posso credere che questo forum censuri la parola "****" (f ig a) XD
  11. Allora, per quanto ne so io, il BAB di un compagno animale é pari a quello conferito dai livelli da druido, inoltre il compagno animale dovrebbe cresce ed avanza in modo diverso rispetto agli altri animali del suo tipo, non so a questo punto se i DV bonus che gli vengono conferiti dal livello da druido possono essere aggiunti alla creatura base, ma sono abbastanza sicuro che altri bonus come l'aumento di Str/Dex, l'aumento di armatura naturale, i comandi bonus e le altre qualità spaciali (tra cui appunto, multiattacco) possano essere applicati a qualsiasi compagno. Ora sorge spontanea un'altra domanda: se come penso io gli altri bonus straordinari sono ugualmente applicabili a tutti i compagni animali, perché non dovrebbero esserlo proprio i DV bonus? Se la domanda qui sopra avrà la risposta che credo, allora aggiungo che: tenere per tutta la carriera da druido uno dei compagni base forse non é la scelta migliore e di sicuro é la meno **** (vuoi mettere viaggiare con una tigre crudele a fianco? XD), ma può essere utile, dato che, non ricevendo penalità al livello come gli altri animali più "avanzati", sono quelli che traggono maggior giovamento dai bonus concessi dai livelli da druido, permettendoti qundi di scegliergli talenti migliori eccetera. Tanto alla fine se devo combattere posso sempre trasfprmare il mio cane in un orso crudele. Ricapitolando: i compagni animali "base" posso avanzare completamente come suggerito dalla tabella a pg36 del manuale del giocatore? Per la questione del bonus di forza ai danni, ok, capito tutto e dilemma risolto, grazie soprattutto ad alonewolf per aver specificato che il BAB non aggiunge iterativi con le armi naturali.
  12. Manuale dei mostri, pg 270, Cane da Galoppo. Il suo morso fa danni per 1d6 +3. Il problema é che lui ha un modificatore di forza pari solo a +2, quindi non capisco da dove prenda quel +1 bonus. O meglio, sembra che applichi il bonus di forza x1,5, come se impugnasse un'arma a due mani. Ho controllato molti altri mostri, e sembra che arbitrariamente alcuni di loro applichino il bonus di forza normale ed altri lo applichino moltiplicato. C'é qualche regola da qualche parte, che non ho visto, che chiarificha questa cosa? Il talento Multiattacco che guadagnano i compagni animali del druido dice che se un animale non possiede almeno tre attacchi naturali, questo guadagna invece un ulteriore attacco naturale con l'arma primaria a -5. Se quindi un Cane da Galoppo é il compagno di un Druido 12 (quindi con BAB +9 e Str 19, più il talento Improved Natural Attack), il suo attacco completo diventa: Morso +13/+8/+8 e fa danni per 1d8 +6 al primo colpo e 1d8 +3 con gli altri due. Mi confermate? Grazie.
  13. Confondendo??? Ma lo sai come funzionano gli psionici? Conosci le varie differenza tra psion, ardent, wilder e psychic warrior? Hai letto il manuale del combattente psichico? No perché mi sembra invece che questi concetti ti sfuggano e venire qua totalmente impreparato a chidere una build e che qualcuno ti spieghi la psionica non mi sembra il massimo... Potresti intanto farti un' idea generale, proporre una tua build e POI venire a chiedere aiuto, il che, mi sembra ragionevole. Anche perché se qualcuno ti consiglia una build e poi tu non sai di cosa si sta parlando si finisce solo in una perdita di tempo.
  14. Io ti consiglio invece la build di Lycantromancer http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=2926.220 É molto molto interessante e soprattutto versatile, riesce a cavarsela in mille situazioni diverse, anche se per farlo basa tutto su metamorfosi, quindi vedi prima se il master concede quel potere. É importante capire anche che la build ha perso un livello per l'esperienza spesa nella ricerca dei poteri e per l'item crafting, per poi utilizzare psychic reformation per prendere la forma corrente.
  15. .Zero

    3rd Party Psionics

    Grazie a tutti per le risposte! Allora... The Mind's Eye l'ho trovato molto confusionario, o meglio, non di facile navigazione. Dirò di più, per me é l'incarnazione del più grande problema che un neofita della 3.5 si trova ad affrontare. E qual'é il più grande problema? L'enorme quantità di materiale disponibile unito alla mancanza di un motore di ricerca. Sarebbe come giocare Magic senza usare Magiccards. Conosco DnDTools, ma sappiamo tutti quanto sia incompleto (manca veramente taaaaaanta roba psionica!). Sicuramente sto esagerando, ma cercate di capirmi! @Ji Ji Capisco perfettamente cosa vuoi dire e credo che tu abbia assolutamente ragione. Il fatto é che sono una specie di collezionista in questo senso, e vorrei cercare di poter attingere a più materiale possibile. Non sono alla ricerca di "quel qualcosa in più che manca", né di una classe sbroccata (esistono già il Thrallherd e StP Erudite per questo), fondamentalmante perché anche con il materiale base c'é già molto su cui lavorare e anche perché non sono un grande builder. @Pega Purtroppo mi sento di contraddirti. Anche un principiante come me si é reso conto che la magia é invece di gran lunga più abusabile e sbroccata della psionica. Senza andare a riportare esempi clamorosi e particolari, basta riflettere su un solo particolare: i tier1 sono tutti caster arcani e divini (lo StP Erudite talmente sbagliato che non dovrebbe proprio esistere) e sono loro quelli che fanno le cose più sporche. Dall'altra parte rimane il Thrallherd, che pure é sbroccato oltre ogni limite. Giocare con tre personaggi in uno e disporre arbitrariamente delle vite di infiniti servitori non é una cosa che dovrebbe essere concessa ad un giocatore. In generale comunque credo che la quantità di porcate che uno può fare in una campagna sia rapportata all'impostazione della stessa e dato che nessun master degno di questo nome permetterebbe l'abuso dissennato di trucchetti come PP infiniti, salvare il gioco o poteri conosciuti infiniti, non credo che ci sia molta differenza tra magia e psionica. Se la questione poi é ridotta al rappprto quantità-potenza di dirty tricks disponibili, allora non c'é dubbio che la magia stravinca sulla psionica. É vero anche che gli psionici mancano della versatilità di Batman Wizard e che non possono disporre dei talenti di metapsionica come un caster lo fa con quelli di metamagia (dove l'Incantatrix degli psionici???). Vi prego non voglio che questo topic si trasformi in un dibattito senza ragion d'essere sul diverso potenziale di psionici e caster... In ogni caso: esiste un modo "ordinato" per orientarsi nel 3rd party? Cioè, sono venuto a conoscenza della Dreamscarred e di Hyperconsciousness totalmente a **** e mi dispiacerebbe perdermi altro materiale di qualità. Non ho la minima idea inoltre di come funzioni Pathfinder. É solo materiale online o ci sono anche dei manuali? Esiste una lista delle eventuali pubblicazioni della Paizo? Off Topic: Mi sono reso conto di aver sbagliato sezioni. Non volevo aprire un topic nella sottosezione dedicata alle ottimizzazioni ma nella parte generica. É possibile spostare? Grazie!
  16. É un po' di tempo che sono in fissa totale per gli psionici e sto cercando di apprendere quanto più mi é possibile. La prima cosa che ho imparato però, é che il potere delle menti non é stato molto supportato in 3.5, almeno non come la magia arcana e divina. Vorrei quindi avventurarmi nel mondo del 3rd party e vedere se c'é qualcosa di interessante là fuori. Ho dato un'occhiata a Pathfinder e ho visto che già lì c'é qualcosa di nuovo e di interessante (sempre che per la 3.5 sia possibile importare del materiale da PF), ma la vera sorpresa é stata la Dreamscarred Press, con una SRD completamente dedicata alla psionica. Ora però non ho ben capito se il materiale della Dreamscarred é stato creato per Pathfinder o per la 3.5... Una menzione particolare la merita Hyperconsciousness. Che cos'é? Beh, non lo so neanche io! Ho trovato un articolo a riguardo in GITP che ne descriveva i contenuti, i talenti, i poteri e le CdP. Sembra come un singolo splatbook ma non sono riuscito a capire se faccia parte di PF o no o se sia stato pubblicato dalla Dreamscarred o da un altro editore. C'é qualcuno che sa dirmi di più? E riguardo a The Mind's Eye?
  17. Ok, facciamo ordine. Io non ho paragonato il factotum a qualcosa di specifico, ma adesso lo faccio. Ci tengo a ribadire che quanto segue é spudoratamente IMO e che la build da tenere in considerazione per i paragoni é una generica in cui ci siano 8 livelli da factotum e 1 da Master of Masks. Factotum vs melee mundane: il Fac é inferiore, poiché non ha full bab, infligge meno danni ed ha meno hp. Il melee sarà inoltre il soggetto preferito del buffer di turno. Arcane Dilettante fa guadagnare versatilità al Factotum, almeno finché non termina l'esigua scorta di incantesimi. Factotum vs gish: Anche se questi disponessero di bab inferiore, le loro abilità magiche li rendono molto più potenti e versatili di una classe che si chiama "tuttofare". Resta uguale a sopra il discorso dei buff. E poi, oh, mai visto um gish caricare? XD Factotum vs full caster: Ok passiamo oltre. Factotum vs skillmonkey/face: Ok, qui il Factotum da il meglio di sé, anche se dispone di meno skill point rispetto ad un Ladro o ad un Esemplare, lui avrà sempre un punteggio di Int abbastanza alto da poter ottenere molti punti extra, e la disponibilità di tutte le skills del gioco gli permette di eccellere fuori dal combattimento come nessun altro. A cosa é servito tutto questo? Non certo a farvi vedere quanto sono bravo, anche perché conosco dnd solo da poco più di due mesi, quindi... Ma proprio per questo ho scritto questo topic, per cercare di capire qualcosa di questa classe. Per vedere se é possibile trovare un ruolo al Factotum in combattimento senza essere un peso per il gruppo. Che caspio ci fai con Cunning Surge se in combattimento fai ridere? Nella lista dei tier3, poi, oltre al Factotum leggo Tolti i caster, mi sembra che sia affiancato da un sacco di gente che in combattimento ci va alla grande. E allora mi/vi chiedo: perché un Factotum é un tier3? Solo perché é uno skill monkey migliore del ladro? Cosa lo rende un tier3? É solo questo che vorrei cercare di capire. Chiunque ritenga questo topic privo di significato può semplicemente evitare di scrivere e passare oltre, visto che altrimenti non sarebbe d'alcun aiuto.
  18. Perchè c'è anche chi ci prova a farlo, e con un certo gusto, direi. Factotum8/ Wizard1 or Wu Jen1/ Swiftblade9/ Spellsword1/ Dragonslayer1 by LordKaos Che poi questo mix di Skill, melee e caster sia efficace è un altro discorso. Il fatto è che non riesco a capire come poter sviluppare 'sto factotum oltre le capacità sociali. Con Diplomazia, Bluff e Intimidire mi sento tranquillo, ma quando si tratta di menare le mani sarei un peso morto e vorrei evitare quest'eventualità come la morte. Ecco, vedi, un'altra cosa di cui non mi rendo bene conto è quanto possa essere utile, e soprattutto in che modo, L'abilità di Usare Oggetti Magici. Compensare le mancanze da caster con pergamene, bacchette eccetera non comporterebbe una spesa in denaro enorme? E poi come potrei fare tutto questo da solo? Mi servirebbe comunque uno che mi casta le magie dentro gli oggetti, no? Io invece ho fatto così: 20 bab + 8 modificatore di forza BASE + 5 arma + 9 arcane strike + 2 carica + 2 rage = 47... se usi arcane strike poi vuol dire che ti puoi mettere addosso Wraithstrike con facilità di tuo. Con Bite of X andiamo ancora oltre. Il "charger primario" non esiste, era un esempio, era per dire che comunque un factotum non sarà mai in grado di sostituire un melee tipo un warblade. Se poi il suddetto ha un minimo di casting può castarsi da solo Wraithstrike con molta più facilità rispetto ad un Factotum, colpisce troppo forte con Power Attack e Arcane Strike, ed è il primo, e probabilmente l'unico, a prendersi Bite of the Werebear. E anche se entrambi dovessero dipendere al 100% dai buff altrui, sarebbe comunque più conveniente potenziare il full melee, dato che fa più danni e più attacchi. Quello che voglio dire è: Perchè il factotum è un Tier3? E' "solo" per le qualità da skillmonkey e face? O c'è qualcos'altro che non vedo? Come proseguireste voi la build Factotum5/Master of Masks1/ Factotum3 ?
  19. Parliamo un attimino di questo Factotum. É una classe molto bella che mi ha colpito fin dal primo istante ed é proprio per questo che ho deciso di farne il mio primo personaggio di dnd, o almeno é quello che speravo fino a qualche tempo fa. Negli ultimi giorni infatti ho navigato per la rete in cerca di manuali, handbook, consigli e build per provare ad ottimizzarlo al meglio. Quello che é subito evidente, é che come skill monkey e face il factotum spacca, mentre in combattimento c'é molto su cui lavorare. Eppure continuo a sperare che un'ottimizzazione per il combattimento sia possibile. Il problema principale, secondo me, é che abbiamo di fronte una classe molto MAD. - Ma come, il factotum mette l'int ovunque!!! Vero, ma diciamo che non la mette dove servirebbe di più: il tiro per colpire. - Certo che lo fa, basta spendere un punto ispirazione! Ed ecco il secondo problema. La faccenda dei punti ispirazione crea più problemi di quanti ne risolve, questo perché se si decide di multiclassare (e non si discute sul fatto di multiclassare: il bab medio, i DV, i TS tempra e volontà scarsi sono ottime ragioni per multiclassare al livello 8) si vanno a spendere COME MINIMO 4 slot talento per Font of Inspiration, perché 15 punti ispirazione ci servono per il tpc, la CA e soprattutto per abusare di Cunning Surge. I talenti "persi" ci impediscono di specializzarci, cosa già difficile per via della natura stessa del Factotum. Ora vorrei farvi vedere questa build, la più interessante che ho trovato. Haberdash the Masked, di Person Man: Factotum5/Master of Masks1/Factotum3 Questa build si basa soprattutto sull'uso di armi esotiche grazie alle quali poter sbilanciare e disarmare l'avversario, supportata dai talenti Quick Draw, Improved Trip, TWF e da alcuni skill tricks per poter usufruire al meglio di Iaijutsu Focus. Quali sono i problemi di questa build? 1) Il bab. Volendola portare avanti in modo altrettanto semplice, le prime cose che mi sono venute in mente sono state di mettere i 2 livelli da guerriero (il Factotum di per sé richiede molti talenti, questa build ne vuole ancora di più!) e poi di continuare con Warblade 9. Così facendo abbiamo bab +17, sinergie (limitate) con l'Int, manovre di 7° livello e due talenti bonus dalla lista del Warblade. Ora tutto questo non sarebbe un problema se potessimo sfruttare alcuni incantesimi. 2) Incantesimi. Factotum8 lancia incantesimi arcani come spell-like impiegando sempre un'azione standard andando a depotenziare enormemente incantesimi che a lui sarebbero troppo utili come Wraithstrike, Nerveskitter, e altre cosette simili. Poi c'é da dire che possiamo lanciare un solo incantesimo del livello più alto e ogni incantesimo può essere lanciato una sola volta al giorno, quindi niente spam. Questo serve per dire che con un bab così, colpire una CA 50 é un tantino difficile... Cioè, forse non mi rendo bene conto, ma facciamo un esempio: 17 bab + 1 maschera del gladiatore + 1 modificatore di Str + 5 knowledge devotion + 5 arma + 10 modificatore di Int (assumendo che sia possibile raggiungere un punteggio di 30) = 39 al primo colpo, questo vuol dire che dobbiamo fare almeno 11 per colpire con il bab più alto, ovvero abbiamo la metà delle possibilità di sbagliare... il che non é il massimo per uno che vuole andare in melee e fare battlefield control... Di certo avere un buffer che ci casta addosso di tutto sarebbe ideale, ma dipendere dagli altri non é il mio forte e poi non é che uno può mettersi a sprecare incantesimi su di noi quando sarebbe più proficuo farlo sul charger primario che fa sfaceli con power attack et similia. Sicuramente sono molto pessimista e ancor di più inesperto, ma, davvero, non capisco come il Factotum possa essere "uno dei migliori tier3". Come proseguireste voi la build di cui sopra? Vi prego inoltre di considerare queste come le idee di un'inesperto, e che voglio essere smentito!
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