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Giocare il Nano
Ciao, anche per me la cosa e' abbastanza soggettiva. Io ad esempio mi baso anche sulla classe che faccio (con i nani ho fatto solo chierici e guerrieri pero'). Con un chierico sono tendenzialmente leale, attaccato al gruppo, protettivo, saggio. O magari faccio discorsi strani e vesto in strano modo, con un'idea tutta mia dell'eleganza e della compostezza... Con un guerriero... ho fatto vari tipi di nano: dal buzzurro sporco e puzzolente, attaccabrighe, sporcaccione, al fiero guerriero. O magari quello eccentrico. Ho fatto il brontolone e il testardo, tanto che anche di fronte ad un 1 di dado su una prova di dungeon per orientarci nel sottosuolo non ho voluto schiodarmi dalla mia posizione e siamo quasi arrivati alla rissa con un drow del gruppo (con prova di dungeon moooolto migliore della mia), solo perche' era il drow che diceva che la direzione era sbagliata. Spesso pero' la mia interpretazione e' anche dettata dalla composizione del gruppo: se c'e' un elfo e' la fine, sono sempre tagliente con lui e addosso tutte le colpe a lui. Se devo scegliere tra due personaggi in difficolta', se uno dei due e' l'elfo certamente aiuto l'altro anche se in minori difficolta'. Poi sfotto chi non viene in corpo a corpo dicendo che gli attacchi a distanza li fanno solo i codardi (anche se mi salvano le penne, e visto che io sono scarsissimo in quelli a distanza). Una volta, solo perche' era una razza a me invisa, ho caricato un compagno lasciando il mio nemico attuale solo perche' per errore mi aveva colpito con una freccia.... Ultimamente pero' me la prendo con altre razze, ho un po' mollato gli elfi.... un po', non del tutto, eh.... quello mai! Quindi, come puoi capire, io punto a divertirmi, e cerco di interpretarlo cosi'. Magari anche con talenti e abilita' che non servono al combattimento o ai check, ma solo a caratterizzare queste "particolarita'" che rendono magari molto divertente la serata in una taverna o l'udienza a corte...
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Arma vorpal
Ti do la mia interpretazione, guardando anche il manuale inglese, che tanto per cambiare a me sembra piu' chiaro: Si ritira solo il dado che ha fatto il massimo. Cioe', ad esempio, se il danno e' 2d12 e ottengo un 6 e un 12, ritiro solo il dado che ha fatto 12. Percio' direi che e' molto meglio un'arma vorpal con 2d6 di danno che una con 1d12.... La stessa cosa io la applico anche anche armi con proprieta' "brutale". Tutto cio' IMHO, quindi se qualcuno ha fonti piu' precise faccia un fischio, non si finisce mai di imparare...
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Prove per guarire sulla morte
Hai perfettamente ragione, il totale deve essere almeno 20. Chiedo scusa per la svista, ricordavo male.
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Prove per guarire sulla morte
Scusa, forse non ho risposto in maniera esauriente Finche' i pf non sono maggiori di zero sei svenuto. Se non hai impulsi curativi, qualsiasi forma di guarigione ti porta ad almeno 1 pf, quindi rinvieni. Quindi se non hai impulsi curativi disponibili vai almeno a 1, se ne hai recuperi i pf. Nel caso specifico che citi pero', se Joe ha gia' usato l'azione di recuperare energie non succede nulla... puo' solo essere stabilizzato (quindi prova a CD 15) perche' non gli hanno somministrato una cura, per quanto ne so io....
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Prove per guarire sulla morte
Provo a risponderti io Nella quarta edizione i tiri salvezza sono diversi dalle precedenti edizioni. Qui, in buona sostanza si tira un dado da 20 alla fine del proprio turno. Se fai 10 o piu' e' un successo, meno di 10 e' un fallimento. Punto, non esistono CD. Ci possono essere dei bonus al tiro salvezza, tipo i nani che hanno un bonus di +5 contro i veleni (quindi salvano con 5 o piu' contro il veleno), ma non esiste la classe di difficolta' come nell'uso delle abilita'. Nel caso del pg morente con 20 naturale di dado, addirittura usa un impulso curativo (se gliene rimangono, senno' resta morente). Se era a pf negativi riparte da zero e somma l'impulso curativo, rinvenendo. Aspetta. Impulso curativo e' una cosa, Recuperare energie e' un'altra. Impulsi curativi ne hai tot a disposizione (tra due riposi estesi), dipendono da classe, costituzione, talenti, .... Ne puoi usare finche' ne hai da un certo punto di vista. Recuperare energie e' una azione (standard di solito, minore per i nani pero' ad esempio) che ti fa usare un impulso curativo (e +2 alle difese, ma lasciamo stare il resto). Ci sono anche poteri che ti fanno usare impulsi curativi pero'. Quindi recuperare energie e' una per incontro, impulsi curativi quanti ne hai, se qualcosa ti permette di usarli (tipo recuperare energie, ma devi esser cosciente per usare questa azione) Si... Manuale del gicatore 1, pagina 255, Pozione Guaritrice e altre (e aggiungo, recupera in certi casi meno pf dell'impulso... ma se e' morente piuttosto di non usarlo...)
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Dubbio :\
Quando dici "focalizzato un nemico" intendi il focus psionico delle precedenti versioni? Non mi pare ci sia nella quarta edizione tale privilegio di classe. Altrimenti per favore specificami esattamente cosa intendi. Premesso cio', per quanto ho potuto vedere sui manuali della 4a, nel "Poteri Psionici" c'e' un talento (Legame Mentale) che ti permette di ignorare occultamento e copertura negli attacchi contro un bersaglio, ma solo se sei uno psion telepate, cioe' hai "Proiettare Pensieri" tra le discipline focalizzate e lo hai usato. Diversamente, poiche' non specificato, a mio parere il bersaglio beneficera' di copertura e/o occultamento.