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Dragons´ Lair

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Kothaar

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  1. Per i nani mi verrebbe da pensare di accentuare molto lettere come la R, la C, la Z, senza dover creare per forza un sistema di "dialetto". Una volta per una one shot il master decise che gli gnomi avrebbero parlato in siciliano, ma questa è un'altra storia
  2. "Fallimento critico, inciampi rovinosamente sulla tua stessa spada" mai assistito a una morte più stupida intendo, ne ho sentite di peggio, ma questa l'ho vista di persona. Racconto indiretto: "Conosco il punto debole del kraken! Ora mi tufferò tra le sue fauci con questo arpione (primo oggetto a portata di mano) e uccidendolo potrò anche uscirne vivo!" Le ultime parole famose.
  3. OFF TOPIC: per quanto riguarda l'horror, basti pensare alla scena in cui scambiano Penteo per un leone e lo fanno a pezzi a mani nude, dopodichè la madre ne mette la testa sulla sommità del tirso e lo porta in "processione"
  4. "But, are you going to skip Lothlorien???" "Of course, only a bunch of people who won't share their trees with us" Qualcosa di stupendo, non dico altro
  5. Più che il pg con tutte le caratteristiche, io ascolto musica quando creo il background. Per esempio Dark Avenger dei Manowar mi ha portato a un legale malvagio con una tremenda vendetta da attuare, stupendo.
  6. Sì ho presente le Baccanti, bellissima come ispirazione
  7. Sinceri complimenti ad Arcanista e Nemesis, ma anche a tutti coloro che hanno scritto qui, sono veramente dei BG appassionanti. Quello che mi appresto a scrivere è il primo bg serio che faccio (serio inteso come veramente strutturato, non quattro righe per far inquadrare il mio pg al master), spero sia degno di questo topic. Solo fumo e cenere. Nient'altro rimaneva della sua casa fuori da Luskan quando il diciottenne Aegor Bloodraven tornò dalla città in cui si era recato per vendere un cavallo. I corpi dei genitori giacevano riversi sul terreno grigio come il cielo che in quel momento annunciava la pioggia. Avvicinandosi attraverso gli alberi scorse anche gli autori del gesto, che pareva non avessero fatto troppa strada. Banditi. Volgari, sudici, vigliacchi banditi. Cinque di loro erano inchiodati ai tronchi più larghi, con i crani fracassati da colpi possenti. Dopo aver scrutato con orrore questa disposizione, Aegor si avvicinò ancora alla casa,e si inginocchiò su un cumulo di cenere, ciò che rimaneva della sua vita. Le nuvole erano pesanti, scure come la disperazione che attanagliava il suo cuore. La sua casa, la sua famiglia, tutto distrutto da una banda di parassiti che non avrebbe saputo procurarsi altrimenti il sostentamento. Iniziò a piovere. Gocce pesanti, fredde, autunnali, che lo colpivano incuranti del suo dolore. E fu allora che ebbe l'illuminazione. Al mondo non vi è posto per i deboli, gli sussurrò una voce nella mente. Tornò verso i corpi appesi e notò che sul legno di ogni tronco era inciso un simbolo. Una mano guantata d'acciaio che impugnava alcune frecce. Pur nella sua rudimentalità, quel simbolo comunicò ad Aegor quello che la voce interiore andava sussurrando. La rivelazione lo raggiunse come una secchiata di acqua fredda in un pomeriggio estivo. Al mondo non vi è posto per i deboli, e i parassiti come quei corpi esanimi non potevano che essere schiacciati, la loro esistenza è fondamentalmente inutile. Sotto la pioggia torrenziale il ragazzo che era appena diventato uomo capì la verità. Quello che aveva davanti non era orrore, era forza. Chi aveva fatto giustizia in quel modo aveva dimostrato di essere più forte e più degno di stare al mondo rispetto a quella feccia che era costretta a vagare nelle terre selvagge e mangiare alla stregua delle bestie. Tutti i derelitti, gli sbandati, i pezzenti e gli umili di ogni luogo che vivevano alle spalle dei veri uomini non valevano l'aria che respiravano. Ogni traccia di dolore e compassione sparì, gli colò via di dosso come le gocce di pioggia fredda e le lacrime, che smisero di arrivare. Non vi era più posto per debolezze come quelle nel suo animo, una nuova persona si recò al capanno della legna (unica parte rimasta integra) a prendere un mantello da viaggio, un individuo libero da sentimenti seppellì ciò che restava della sua famiglia, un uomo differente vide delle impronte di cavallo solitarie che si dirigevano nella foresta e giurò vendetta. Vendetta nel nome della forza spietata che regola la Storia. Aegor dodici anni dopo è un chierico di Hextor, da ormai otto anni ha ottenuto il mazzafrusto, arma sacra all'Araldo degli Inferi. Ogni notte ha vagato nei malfamati quartieri del porto di Luskan in cerca di borseggiatori, truffatori e drogati per farne ciò che meritano di più: romperne i crani in mille pezzi e fare giustizia come le vacanti autorità non sanno fare. I suoi occhi grigio/verdi mandano un brivido lungo la schiena a qualunque immeritevole incroci il suo sguardo, e i capelli nero corvino sono ciò che meglio rispecchia la sua anima. Il suo ingresso in una taverna è accolto da un abbassamento repentino di ogni voce, e le sue poche parole quasi sussurrate incutono ben più timore delle urla biascicate di qualsiasi bandito che abbia la malasorte di incrociare la sua strada. Il suo ordine è impeccabile, l'armatura nera grezza è sempre accuratamente pulita, e ogni punta della mazza ferrata regolarmente affilata. Sicuramente è un uomo di poche parole, ritiene che chiunque ne usi un gran numero sia di base un ciarlatano, di conseguenza disprezza le lingue agili dei mercanti e degli ambasciatori. Il suo più alto valore è il rispetto della forza fisica e di volontà. Chiunque superi un'ordalia, persino un ladro, gode del suo rispetto, e valuta il valore militare come la più alta delle virtù; a meno che non sia finalizzata al saccheggio, al caos e al sovvertimento dell'ordine. Disprezza con ogni centimetro di sè stesso i misericordiosi e i generosi, così come coloro che praticano l'altruismo e ritiene che il perdono sia la causa della corruzione in ogni dove. Dopo tanti anni per Aegor è giunto il momento di partire. Un freddo mattino d'inverno prende commiato dal tempio per recarsi altrove. La neve leggera punteggia il suo mantello nero mentre si dirige al porto. Non sa ancora dove andrà, ma spargerà il credo, punirà gli immeritevoli e cercherà vendetta. Vendetta nel nome di Hextor.
  8. Non posso che approvare la lista. Con queste 10 si crea la base del DM perfetto.
  9. Perdonatemi tutti, avevo un preconcetto basato su altri bardi incontrati in precedenti campagne, che mi ha portato alla sottovalutazione. Poi in occasione delle prime risposte a questo topic ho approfondito l'argomento. Grazie a tutti per gli spunti e le idee!
  10. A prescindere dal contesto della tua campagna, potresti fare il burlone in game e scacciargli tutti i non morti sotto il naso, magari perchè uno ti ha spaventato o per la puzza, cose così
  11. Una volta il mio barbaro ha sperperato TUTTE le sue monete (per fortuna eravamo a livello 2, quindi erano poche) per colpa di un goblin ballerino adescato da uno stregone. Posso dire che è stata la sessione in cui mi sono divertito di più a ruolare Altra perla (prima sessione, per far incontrare i PG il master ha ideato un torneo di varie abilità): DM: "Sei all'ingresso di questa arena, c'è un grande cartellone, cosa fai?" Ghorak: "Controllo dove sono stato assegnato per le prove di forza" DM: "Scruti il cartellone a lungo, poi ti ricordi di non saper leggere" Quindi il povero barbarone ha dovuto chiedere informazioni a un'elfo abbastanza androgino che ha tentato di sedurlo
  12. Salve a tutti. Già in un precedente post (riguardo a un chierico di Hextor) avevo accennato a una campagna che inizierà a breve di allineamento malvagio. Uno degli altri giocatori, prima che venisse decisa l'intenzione della campagna, aveva in mente uno gnomo bardo. E fin qui niente di strano, ma il punto è che desidera mantenere sia classe che razza pur con questo vincolo di allineamento. Voi come interpretereste un bardo gnomo caotico malvagio? (So che l'immagine è esilarante, ma mi servono pareri )
  13. Si, ho accesso al Perfetto Sacerdote, valuto Dominazione, potrei utilizzare quello... Purtroppo non ho a disposizione Races Of Destiny, sarebbe stato un bel talento
  14. Grazie per l'indicazione, la Guida al Chierico la sto leggendo ora ed è estremamente ben fatta. Avresti altre divinità (legali) malvagie da suggerirmi che abbiano dei buoni domini?
  15. Premetto che ho cercato all'interno del Forum ma non ho trovato ciò che cercavo. Per una campagna malvagia che inizierò domani io sto creando come PG un chierico di Hextor legale malvagio. Purtroppo a causa delle limitazioni nei manuali concessi non posso aspirare alla CdP dell'Ordained Champion, ma volevo arrivare a qualcosa di simile. Quindi, correggetemi se sbaglio, le mie caratteristiche fondamentali saranno FOR, COS e SAG, mentre la Destrezza la lascio per ultima (utilizzerò armature pesanti) assieme al Carisma o all'Intelligenza, vedrò al momento che dadi mi vengono fuori. Secondo voi tra i domini di Hextor (Guerra, Legge, Male, Distruzione) quali sono i due più adatti a un chierico combattente da prima linea? Sono certo su Guerra, che mi dà la competenza nelle armi da guerra e l'arma focalizzata, ma il secondo?

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