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alsans23

Ordine del Drago
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  1. Yes, questa la prendo di base già in considerazione Comunque ok, grazie per l'aiuto!
  2. Ragazzi scusate, forse è una discussione banale. Premessa: nelle mie sessioni si usano poco le manovre di Lotta, ma quando capita con il mostro che punta principalmente il combattimento su Lottare e magari inglobare mi trovo sempre in difficoltà. Di solito quando un mostro prende in lotta il malcapitato gracilino di turno, puntualmente gli altri pg vogliono aiutarlo a liberarsi dalla lotta (avendo il malcapitato un bonus misero che lo rende impossibilitato ad uscire forever) entrando anch'essi in lotta. E non so come comportarmi Ora mi chiedo: è possibile aiutare un'avversario ad uscire dalla lotta? E non intendo aiutarlo a spezzare un immobilizzazione (che sul manuale è specificato come fare), ma a farlo uscire proprio dalla lotta (magari con un mostro che fa danni continui finché è in lotta ad esempio, che porterà a morte certa il malcapitato gracilino) Fino ad ora nella mia ignoranza ho optato solo per la stessa regola di spezzare l'mmobilizzazione. Ovvero PG "aiutante" entra in lotta, effettua una prova di lotta per "sbattere fuori" dalla lotta l'alleato. Se riesce, l'alleato esce dalla lotta. Fatemi sapé, grazie. Baci
  3. Salve avventurieri! Spero di non aver tralasciato qualche banale pagina dei manuali nella ricerca di una risposta. In tal caso chiedo scusa e grazie per l'aiuto. Quando miglioro un mostro con resistenza ad un determinato tipo di energia (Resistenza al fuoco 5), c'è un modo per calcolare, o meglio, la resistenza all'energia aumenta in base ai Dadi Vita della creatura? Intendo soprattutto per quei mostri che non aumentano in base ad una classe del personaggio, e ovviamente portandola ad un GS molto più alto del mostro base credo che la sua resistenza all'energia debba aumentare, no?
  4. Si ma, almeno per quello che penso io, la prova di Rapidità di Mano serve (contrapposta ad una prova di Osservare) a non essere individuati dal malcapitato poiché come cita la descrizione dell'abilità "l'avversario individua il tentativo di furto se il suo risultato batte la prova del personaggio, indipendentemente se quest'ultimo abbia preso o meno l'oggetto". Quindi deduco che Rapidità di Mano non serva a vedere se il personaggio riesce a rubare l'oggetto. Questo almeno in combattimento, poiché invece in una situazione di "colto alla sprovvista" come ad uno sconosciuto in mezzo alla piazza, posso capirlo. Ho capito una ceppa io? Poi vorrei approfittare per chiarire un dubbio sulla manovra di Disarmare: "If the item you are attempting to disarm isn’t a melee weapon the defender may still oppose you with an attack roll, but takes a penalty and can’t attempt to disarm you in return if your attempt fails". Se voglio strappare o far cadere di mano un oggetto all'avversario (come una pozione, pergamena, torcia ecc.), questo "attack roll" con cui risponderà da cosa è composto? Un TxC senz'armi? Inoltre qual è questa penalità che subisce? Inoltre quando tento di Disarmare per tentare di afferrare o strappare via un oggetto (come tirar via il mantello di dosso, far saltare via un bracciale o una corona), se l'avversario è armato risponde al tentativo con il TxC della sua arma? Se non è armato la domanda rimane la stessa: a cosa si riferisce questo "attack roll?"
  5. Salute a voi avventurieri. Mi trovo ad un punto e ad una situazione della campagna in cui non vi è miglior creatura da inserire se non questo simpatico essere: il Saccheggiatore Etereo (Manuale dei Mostri I). Non so se è stata gia affrontata la questione (ho provato con la ricerca ma niente), ma sono alquanto sconcertato e vorrei delucidazioni. Pur essendo un mostro da primi livelli, e quindi poca roba, sinceramente non ne capisco davvero l'utilità. Costui è un aberrazione con una certa affinità col piano etereo, dove vi si può spostare quando vuole, ed è ghiotto di oggetti magici. Come da descrizione il Saccheggiatore Etereo agisce di soppiatto rubando l'oggetto al malcapitato e scappando servendosi del piano etereo o viceversa, ma il mio dubbio è questo: Le sue capacità e abilità non permettono o giustificano nulla di ciò che è spiegato nella sua descrizione. Non ha un elevata forza, non ha riportato nessun attacco o txc con le mani (ne ha ben quattro) con le quali potrebbe tentare prove di disarmare per impadronirsi dell'oggetto, l'unico attacco posseduto è il morso. È vero però che possiede l'abilità Rapidità di mano, ma è anche vero che non possiede l'abilità Nascondersi, quindi non vedo come possa mai utilizzare Rapidità di Mano per sfilare gli oggetti ai personaggi nel mezzo di un combattimento... L'unica soluzione possibile che ho trovato è quella di passare nel piano materiale come parte del movimento e sfilare l'oggetto con Rapidità di Mano al malcapitato colto alla sprovvista per poi tornare nel piano etereo con azione gratuita (come descritto nella capacità speciale). Se non fosse che nel piano etereo può sostarci per non più di 1 round, e in più il suo piano di origine è proprio quello materiale, se fosse il contrario sarebbe già diverso. Non lo so, mi sfugge qualcosa? Sarò io confuso? Dimentico oppure ho letto male qualcosa? Aiutatemi perché veramente non capisco ... GRAZIE! Saluti
  6. Salve, dubbio! (scusate, prima volta coi licantropi)... Un personaggio licantropo che fallisce la priva di Controllare Forma per tornare umano a seguito di una trasformazione volontaria/involontaria, può "switchare" tra forma animale e ibrida o dovrà rimanere nell'ultima forma acquisita prima di fallire il test fino all'alba successiva? Grazie
  7. Grazie per i vostri pareri! Si, concordo in pieno e optavo anche io per questa scelta. La questione me la sono posta quando un probabile PG Paladino sarà il prossimo ignaro viandante a passar di lì e fargli visita, e quindi mi chiedevo: "Se dovesse notare qualcosa e iniziare ad insospettirsi, attivando Individuazione del Male, noterebbe le loro aure malvagie e di conseguenza identificandoli come malvagi?
  8. Salve mia community preferita! Vengo qui in cerca di consigli su che allineamento attribuire a due PNG della mia campagna. Ebbene... Dispersa tra gli altopiani di una maestosa catena montuosa, vi è la casetta di due anziani e il loro figlioletto. Quest'ultimo, a causa di un infezione "alimentare", ci lascia le penne e i due anziani lo scoprono resuscitare come un ghoul, che si aggira nei loro scantinati in cerca di schifezze da mangiare. Dato il loro profondo amore verso il " figlioletto", decidono di tenerlo e di rinchiuderlo negli scantinati, accudendolo e nutrendolo con di tutto e di più. Ma questo amore ormai morboso li porta a compiere le peggiori azioni, come quella di attirare nella loro casa poveri viandanti e di addormentarli per poi gettarli nello scantinato e far godere il figlio di un po' di carne fresca ogni tanto. Ora, questo comportamento degenerativo basta per attribuire ai due anziani un allineamento Malvagio? Oppure le loro azioni dettate dalla perdita di senno non fanno di loro degli individui malvagi? (Prima di tutto ciò erano dei semplici bifolchi N/NB) Che allineamento gli attribuireste?Grazie
  9. Costretto... Hanno avuto un'info dal mago di una bottega su come potevano ricevere aiuto facile. Mettendoli in guarda su quale sarebbe stata la provenienza di quell'"aiuto". E in un nanosecondo, salto nei quartieri malfamati "salve quanto ti dobbiamo?" E il paladino che è stato zitto tutto il tempo facendo il "se non partecipo non è reato" xD Adesso... indubbiamente è alla sua prima giocata, non mi aspettavo nulla di che, non ci sono stare ripercussioni e si è tutto chiarito per bene outgame. Io cercavo un parere puramente generico in termini di ruolata e di "regole", senza nessun background o info sul giocatore e master. Peace!
  10. No no, ma io in primis sono d'accordo su come ha agito il party. Non starò qui a raccontare tutti i retroscena della campagna, ma quel bambino va salvato a tutti i costi :D. Del resto gli altri pg hanno agito secondo le proprie morali e allineamenti. Riflettevo solo su quanto ciò poteva essere andato contro l'onore del paladino e come ciò poteva toccarlo. Il fato è che come ho detto all'inizio...
  11. Mi sono espresso male. Non intendevo quale fosse la percezione del pubblico. IMHO vedo il paladino come la massima figura di esempio di eroe, e quindi spesso giudico (per far fronte ai vari dogmi) in base a cosa dedurrebbe un ipotetico lettore leggendo la storia o cosa penserebbero (e giudicherebbero) anche le divinità e così via... E non le persone coinvolte nella storie e nelle conseguenze delle azioni del paladino.
  12. si già presa in considerazione e già proposto (anche se personalmente non sono un amante delle varianti, poiché giustificano troppo il "ma io voglio fare questa classe senza gli intralci che ha questa classe ngue nguee"). Comunque sia, adesso il problema è diventata mera curiosità. Mi intrigano sempre i dogmi del paladino e mi appello sempre l'esempio di ciò che penserebbe la gente se parlasse di lui ai posteri: "e fu così che l'eroe decise di appellarsi alla malavita per salvare il bambino"..."e fu così che l'eroe accettò di depredare una tomba per pagare il suo debito con la malavita non curandosi neanche di chi riposasse al suo interno"
  13. Arieccomi! Grazie a tutti per i consigli e per i pensieri. Aggiungo che il party non sa né che il "mafioso" è caotico buono né che la tomba era di un cattivello. Il resto del party è neutrale. Traete adesso le nuove considerazioni PS: sono il primo master che non prende mai in considerazione la perdita di poteri se non per una ommioddioazionemalvagia, e protende ad utilizzare segnali divini e sogni inquieti come monito. PS²: il paladino è alla sua prima giocata a d&d e non ho potuto persuaderlo dall'evitare di giocarlo ("voglio fare il paladino eddai perché ma come perché dai")
  14. Salve ragazzi! Da quanto tempo non venivo a cercare aiuto con i miei dubbi strampalati. Dunque partiamo! Cerco di farvela breve: Nella mia campagna, il party è alla ricerca disperata di un ragazzino rapito in circostanze misteriose. Scoprono che nella prigione di una grande città vengono rinchiusi numerosi ragazzini. Nel tentativo di scoprire se il ragazzino che cercano è detenuto anch'egli lì, finiscono per rivolgersi al "mafioso" di turno di quella città (per intenderci: quello che gestisce traffici illeciti, ha conoscenze di qua e di là e può farti ottenere cose in cambio di un caro prezzo). Così il gruppo chiede aiuto al "mafioso" per scoprire se il ragazzino che cercano è detenuto lì, e in più ottengono anche il suo supporto per liberarlo. Pagamento? A causa di mancanza di denaro, il "mafioso" li costringe a depredare la tomba dell vecchio regnante della citta per rubare un simbolico oggetto ad egli appartenuto. Ora, nel suddetto party, è presente un Paladino che, ovviamente, è pronto a fare di tutto per la giusta e buona causa: salvare il povero ragazzino. Ma la domanda è: quanto è andato contro il suo allineamento Legale, venendo a patti col "mafioso" della città? E accettare di depredare la tomba per recuperare l'oggetto da consegnare al "mafioso", è un azione non buona? (Anche se poi il vecchio regnante si è rivelato essere un necromante, quindi tanta tanta malvagità in quel tumulo) Lo so, può sembrare tutto molto assurdo... ma faccio sempre fatica con i paladini e il LB. Grazie in anticipo per il tempo perso a leggere sto casino
  15. Ragazzi scusate! :,) Sto facendo una confusione tremenda tra Alterare se stesso e Metamorfosi (capacità, attacchi e qualità) Un drago d'argento (facciamo adulto) cosa mantiene e cosa perde quando passa in forma umana, in sostanza al fine di "se volesse combattere da umano" (cosa può fare)? (le caratteristiche di for-des-cos di un umano come si fanno a calcolare? si tolgono semplicemente i modificatori di taglia del drago?)
  16. Alla luce della spiegazione che mi avete dato delle capacità magiche, è possibile preparare un'azione di contro incantesimo e quindi riconoscere la capacità magica con sapienza magica anche se quest'ultima non ha componenti né verbali né somatiche?
  17. E invece gli incantesimi da stregone appresi dai draghi, sono soggetti a componenti di vario tipo giusto?
  18. Piccolissima delucidazione: Le capacità magiche prevedono l'uso anche delle corrispettive componenti materiali, verbali e somatiche? Ad esempio un drago senza ancora livelli effettivi da stregone, ma con capacità magiche, deve pronunciare le parole i gesti e possedere la borsa di materiali? Oppure un arconte con individuazione del male a volontà, ogni volta deve agitare le mani e pronunciare le parole per usarlo?
  19. Scusate il dubbio banale: Sono una creatura Media e posseggo uno spadone Grande che ovviamente non posso usare. Mi viene lanciato un ingrandire persone, e lo spadone tramuta insieme a me diventando Enorme e quindi ancora inutilizzabile. Lo lascio cadere e ritorna Grande, ma quando lo riprendo rimane Grande ed è dunque utilizzabile o ritorna Enorme avendolo tenuto addosso durante il cast? Grasssie!
  20. alsans23

    HR Scalare sui mostri

    E' sorto un dubbio. Un PG si è castato Movimenti del ragno, cosa che si pensa avrebbe dovuto aiutarlo molto nella scalata. Ora c'è da rispondere a più punti: -Dopo l'attacco di contatto, il pg con movimenti del ragno può scalare seguendo le regole dell'incantesimo senza nessuna prova contrapposta da parte del mostro? O è necessario quantizzare un bonus a Scalare che gli può garantire l'incantesimo? -Se pure non c'è bisogno della controprova da parte del mostro all'inizio della manovra, nel turno del mostro se quest'ultimo prova a scrollarsi di dosso i pg in scalata con la prova di lotta, colui che sta scalando con movimenti del ragno dovrebbe fare una prova di scalare? A quel punto un bonus ci deve pur essere, non credo che riesca a rimanere incollato solo perchè ha movimenti del ragno, credo che nella realtà se mi dovesse salire un ragnone sul braccio se lo scuoto posso sbatterlo via.
  21. alsans23

    HR Scalare sui mostri

    Sinceramente non capisco l'accanimento nel dire "scalare vs lotta! a certi livelli è impossibile" quando anche una normale lotta a certi livelli contro alcuni GS dello stesso livello è difficilissima da battere. Quindi che sia difficile o no, se uno si specializza nello scalare, una volta riuscito i vantaggi ne valgono la pena. Per il resto io ho cercato di semplificarla il più possibile ma, se si iniziano a mettere in conto così tanti punti, bonus e condizioni, diventa così complesso che non c'è manco più tanto piacere a giocarlo e quindi non lo adotterei proprio.
  22. alsans23

    HR Scalare sui mostri

    Io la butto lì: che ne dite di considerare l'Armatura Naturale del mostro come bonus alla prova di scalata? Se consideriamo l'armatura naturale come l'insieme di placche, peluria, scaglie, inspessimento della pelle mi sembra abbia senso. Però non ho avuto modo di verificarne la fattibilità con molti mostri, ho dato giusto un occhiata.
  23. alsans23

    HR Scalare sui mostri

    Per quanto riguarda la Destrezza, allora mi sembra il caso di negare solo i bonus e non considerarla 0. Il tiro per colpire del personaggio che scala sale a +4. Mi sembra di capire che l'unico problema ora è la fase iniziale "Scalare vs Lottare" che a volte può sembrare difficile ma, scartate le ipotesi (prova di destrezza, prova di riflessi, modificatori di tagli invertiti) o si aggiungono i modificatori di scalabilità come suggerisce Mad Master oppure che altro?
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