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alsans23

Ordine del Drago
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  1. Ciao raga, so che probabilmente può essere insolito come quesito ma mi chiedevo: Quali sono le taglie delle armi intese come oggetto (es. Tab 9-10 pag 166 MdG) ovvero le taglie per contare il proprio modificatore alla CA? Ad esempio una spada lunga per creatura di taglia Media non è di certo un oggetto di taglia media, io suppongo sia di taglia piccola e a questo punto un pugnale per creatura Media è di taglia minuscola. C'è un paragrafo che tratta di ciò? O semplicemente, potete delucidarmi? Grazie
  2. Salve a tutti roleplayers! Volevo creare una Cdp per un ninja della mia campagna. Siccome da BG il suo personaggio ha basato le sue arti ninja e le sue tecniche sulla base di quelle dei serpenti, tanto da arrivare a venerarli come vera rappresentazione della furtività e via dicendo, ho pensato di creare una cdp basata sui serpenti ma anche sulla divinazione dando così anche quel tocco magico che accosta i ninja di molti racconti e anime. - La mia idea era quella di costruirla su 5 livelli includendo innanzitutto a livelli alterni il Colpo Improvviso (2°-4° oppure 1°-3°-5°). - Poi avevo pensato all'acquisizione del lancio di incantesimi come succede per l'Assassino (e qui pensavo a quelli del ranger o ad una lista specifica e appunto vorrei vostri consigli). - Poi al primo livello Compagno Animale (serpente). - E infine Dominio Extra (non avendo classe con dominio ovviamente ottiene la capacità di dominio) da scegliere tra Animale, Inganno, Celerità e Rettili. Detto questo, che ne pensate? Come organizzereste la progressione?... Spero di non essere stato troppo folle Fatemi sapere, grazie a tutti!
  3. Alla luce di tutto questo, secondo voi il Drago Nero Adulto Maturo SCHELETRICO presentato sul manuale Draconomicon, è una sfida fattibile per un party di che livello?
  4. Sul Manuale del Giocatore la versione SCHELETRO di un Drago Rosso Adulto Giovane conta come GS 8, e fin qui ok. Sul manuale Draconomicon viene introdotto un nuovo Archetipo, lo Scheletrico, una versione scheletro di un drago più potente. E l'esempio è un Drago Nero Adulto Maturo. Essendo già il Nero adulto maturo più forte del Rosso adulto giovane, e avendo lo Scheletrico molte più qualità del normale scheletro... Perchè il Drago rosso scheletro conta GS 8, e il Drago nero scheletrico GS 7?!?!?!? (soprattutto quando basta leggere le due schede per vedere quanto è di gran lunga più potente quello scheletrico, a partire dall'enorme divario fra i BaB e punti ferita)
  5. Ok. Quindi siamo d'accordo sul fatto che umano con talenti e abilità più Forma altenativa è un Mod. +1?
  6. Ah mi sono dimenticato di specificare "a volontà". Comunque si, anche per me sarebbe un +1. Avevo anche un piccolo quesito: Come si gestisce l'equipaggiamento indossato? Se ho armatura e zaino (contando che ho scudo riposto e spada infoderata) se cambio forma, che fine fa lo zaino e l'armatura? e magari anche i vestiti?
  7. Salve carissimi! Che modificatore di livello applichereste ad una razza Umano in tutto e per tutto con capacità speciale Cambiare Forma (solo lupo)? Grazie in anticipo, e buon rinizio di lavoro/scuola/nientediniente
  8. He guys! Piccolo dubbio sui bonus di "potenziamento" a Forza (forza del toro, guanti del potere orchesco, potere di dominio della forza) Esempio: sono un Chierico di Pelor5/Barbaro1 con 18 in forza, mi casto forza del toro, dopodiché vado in ira, e infine uso il potere di dominio ottenendo un +5 a Forza dato il mio livello da chierico. Ora siccome i bonus di potenziamento non si sommano utilizzerei solo il +5 del potere di dominio, ma siccome del bonus di Ira non ne viene specificato il tipo, è sommabile ai bonus di potenziamento?
  9. E che ne pensate per quanto riguarda il tiro salvezza per dimezzare la scheggia? Si utilizzerebbe la Saggezza o diventerebbe Intelligenza dal momento che si tratta di un incantatore arcano (pensando al mago) e muovendosi la sfera annientatrice con l'intelligenza?
  10. Non ho detto necessariamente, ma io a questo studio vedevo molto più vicino un mago ricercatore, anche perche vedo i divini piu vicini ai piani esterni. Comunque sia era un fatto personale. La domanda era: come potrebbe cambiare l'Entropomante in una ipotetica versione arcana? (Quindi requisiti e co.)
  11. Ragazzi! Cosa cambiereste e come creereste una versione arcana della CdP Entropomante? Dirò una cavolata, ma io l'entropia, il piano INTERNO dell'energia negativa, le pietre del vuoto e sfera annientatrice le vedo prettamente cose arcane. Che ne pensate?
  12. Si è giusto, ma il mio era un discorso prettamente attinente alla mia campagna, poiché la CdP è nata conseguentemente agli eventi di gioco e il PG è libero di provare ad imbrogliare, con le probabili conseguenze, fregandosene dell'onore dando importanza solo al fine di ottenere il loro potere. Per quanto riguarda la vera natura dell CdP mi sembra ovvio che dovrebbe essere fatta e subita con onore, mettendosi alla prova e guadagnandosi la giusta ricompensa.
  13. Forse è la soluzione migliore Avevo optato per tutti quei danni, poichè il personaggio doveva guadagnarsi a tutti gli effetti il rispetto totale dagli azer. E poi si , avevo pensato ad una possibile preparazione con incantesimi di riduzione senò ovviamente sarebbe stato potenzialmente letale per ogni pg di 6° livello. Ma la cosa sarebbe dovuta essere all'oscuro degli Azer stessi, così da credere che il personaggio meritasse a tutti gli effetti di divenire un loro consanguinio
  14. Purtroppo è questo quello che succede quando credo una Cdp, parto con un idea e mi ritrovo a depotenziarla passo dopo passo per paura sia troppo esagerata. Comunque si, alzerò l'ira esplosiva ad 1d6 per ogni livello lasciando aumentare calore com'è Vulnerabilità e immunità insieme al 10° livello, inserendo al 9° Aspetto dell'azer (+2for/des/cos insieme ai modificatori di ira normali) Annullo il prerequisito di ira o furia che si acquisirà automaticamente al primo livello, così da poter essere acquisita da qualsiasi classe Per quanto riguarda il rituale, che sapevo sarebbe stata la cosa più folle, abasserò i danni
  15. L'attacco speciale dei mostri è Calore ed è sempre attiva, quindi si una volta attivata si può tenere attiva a tempo indeterminato, con tutte le conseguenze che ne derivano Beh si, al momento della creazione c'avevo pensato anche io. Ma poichè (per motivi di storia) quella tribù era composta da Azer "avventurieri" che si erano lasciati alle spalle il governo assoluto dei loro simili, divenendo così CN, ho pensato potesse andare bene. Al momento si, pare essere l'unica pecca.
  16. Ciao gente! Nella mia campagna il party ha scoperto in una miniera, molto in profondità, un'immensa grotta abitata da tempo da una tribù di Azer che avevano abbandonato il loro piano natio per antichi motivi che non sto qui a spiegarvi . I PG hanno recato favori agli Azer dimostrando il loro valore, e in particolare il Barbaro del gruppo ha suscitato molto interesse tra la tribù e l'azer nobile, che è rimasto affascinato dalla sua distruttiva forza interiore, decidendo così di farlo diventare uno di loro donandogli il potere del loro fuoco. FORGIATO NELLA LAVA Requisiti: Bonus d'attacco base: +6 Talenti: Tempra possente, Attacco Poderoso, Ira distruttiva Speciale: Capacità di Ira o Furia Speciale: Per diventare un forgiato nella lava il personaggio deve aver prestato servizio presso una tribù Azer dimostrando la sua incontrollabile forza e immensa resistenza in combattimento, venendo così accettato dall'Azer nobile della tribù. Il personaggio deve compiere il rituale del Sangue e del Fuoco per divenire un forgiato nella lava, esso consiste nel bere da un calice d'ottone di 25cl una densa miscela di lava e sangue esterno di Azer nobile. A rituale compiuto (20d6 danni + 10d6 danni secondari) se il personaggio è sopravvissuto avrà a tutti gli effetti l'essenza degli Azer che fluisce nelle proprie vene, e diverrà così un forgiato nella lava. Abilità di classe: Le abilità di classe del forgiato nella lava sono Artigianato (Int), Ascoltare (Sag), Cavalcare (Des), Cercare (Int), Intimidire (Car), Nascondersi (Des), Osservare (Sag), Saltare (For), Scalare (For) e Valutare (Int). Punti abilità ad ogni livello: 4 + modificatore di Int Forgiato nella lava: Lvl - Bab - Tiri Salvezza - Capacità speciali 1° - +1 --- +2 +0 +2 --- Scurovisione 18m, Armatura naturale +1, Ira esplosiva 2° - +2 --- +3 +0 +3 --- Ira +1 volta al giorno 3° - +3 --- +3 +1 +3 --- Resistenza al fuoco 5 4° - +4 --- +4 +1 +4 --- Armatura naturale +2 5° - +5 --- +4 +1 +4 --- Aumentare calore 6° - +6 --- +5 +2 +5 --- Ira +1 volta al giorno 7° - +7 --- +5 +2 +5 --- Armatura naturale +3, Resistenza al fuoco 10 8° - +8 --- +6 +2 +6 --- Bruciare 9° - +9 --- +6 +3 +6 --- Vulnerabilità al freddo 10°- +10-- +7 +3 +7 --- Armatura naturale +4, Ira +1 volta al giorno, Immunità al fuoco, Perfezione esterna Privilegi di classe: Ira esplosiva: Consumando un'ira giornaliera, un forgiato nella lava può con un'azione standard entrare in ira in un impeto di fiamme sprigionate dal suo corpo, danneggiando chiunque si trovi all'interno della sua portata naturale. Tutte le creature e gli oggetti all'interno di quell'area subiscono 1d8 danni da fuoco per ogni quattro livelli di forgiato nella lava ed hanno diritto ad un tiro salvezza sulla Tempra (CD 15 + livello del forgiato nella lava) per dimezzare i danni. Aumentare calore: Con un azione di movimento, un forgiato nella lava può aumentare il calore del proprio corpo. Quando è in questo stato qualsiasi contatto con il suo corpo infligge 1d6 danni da fuoco, anche le sue armi metalliche conducono questo calore. Questa capacità può essere repressa con un azione di movimento, dopodichè il corpo torna alla sua temperatura normale. Bruciare: Il corpo di un forgiato nella lava può raggiungere temperature elevatissime. Quando un forgiato nella lava aumenta il suo calore, qualsiasi attacco di contatto e prova di lotta andata a segno contro un avversario, quest'ultimo deve effettuare con successo un tiro salvezza sui Riflessi (CD 15 + modificatore di Costituzione) o prendere fuoco. Le fiamme bruciano per 1d4 round se non vengono spente prima. Perfezione esterna: Al 10° livello un forgiato nella lava ha adattato il proprio corpo con abilità e capacità magiche a tal unto di diventare una creatura magica. D'ora in avanti sarà sempre trattato come un esterno anziché un umanoide. Ad esempio, l'incantesimo charme non ha più alcun effetto su di lui. Che ne pensate? E' follia? ... pensavo anche ad una resistenza agli incantesimi da inserire Se avete consigli, sparate.
  17. Scusato sono un newbie dei forum, non ho ancora capito come fungono haha
  18. Ragazzi scusate ma ho sbagliato, non volevo postarlo qui
  19. Avevo un dubbio stupido sull'incantesimo di evocazione (convocazione) Cavalcatura. Siccome è un incantesimo di evocazione prevede la chiamata di una creatura reale... ma: - i cavalli da dove provengono? - sono cavalli del piano materiale, ovvero stesso colore e forma? O hanno qualche sorta di luminescenza magica e aloni? - Hanno le stesse caratteristiche di un cavallo normale, per quanto riguarda capacità di trasporto ecc.? - Nel caso in cui vengano convocati dal piano materiale o Terre Esterne, scompaiono all'improvviso? (esempio: da sotto le gambe di un povero viaggiatore) - Cosa succede se offerti come scambio/venduti ad un semplice mercante ignorante, bottegaio o viandante? Mi rendo conto dell'assurdità delle domande
  20. Perfetto, era ciò che volevo sapere. Ma c'è una cosa che mi chiedo. Stavamo parlando di un eventuale bottega di un piccolo villaggio, dunque un piccolo mago, ma in caso di bottega di una modesta città, correggetemi se sbaglio, non è del tutto possibile trovare roba come pergamene fino al 9° livello oppure bastoni e verghe, poichè implicherebbe che i loro creatori siano di 10° livello o più. Mi chiedo questo siccome io personalmente immagino (e gioco) che incantatori o classi al 10° livello o più non siano tanto presenti in situazioni statiche come città ma siano appunto avventurieri, fatta eccezzione per qualche pezzo grosso come capo di un accademia, gestore di siti di ricerca magica o al massimo stregoni imperatori di una città. Voi come gestite la cosa? (sarò blasfemo ma io i livelli alti li immagino in situazioni non comuni e terrene [es. in giro su altri piani o all'avventura fuori dai territori paesani] tuttalpiù in qualche caso eccezionale di potenti invasioni e cataclismi che l'esercito comune non può di certo gestire)
  21. Salve a tutti boys! Pensavo a come poter organizzare una bottega di magia di un villaggio, quindi di certo di proprietà di un maghetto non chissà quanto potente. Consigli e idee su come organizzare eventuali difese da furti, eventuali trappole, precauzioni e conseguenze?
  22. Dal momento che QUATTRO pg di livello 10 contro UNO livello 10 è una sfida facile, che livello dovrebbero essere i quattro pg per garantire una buona sfida? Quindi il party livello x potrà sfidare il boss unico livello 10 a che livello? è questo che ancora non sono riuscito a capire
  23. Forse non mi sono spiegato bene, ho scritto se un party dovesse andare contro un PNG di classe livello 10. Quindi ad esempio un Guerriero lvl 10 contro un party di x pg livello x. Quindi appunto che GS viene considerato il guerriero di livello 10? Che LI è lo scontro?
  24. Ottimi consigli. Ultima domanda: come vengono calcolati i gs di nemici di classe singoli, ad esempio se il party dovesse combattere contro un Guerriero livello 10 da solo, che gs sarebbe e quale sarebbe il LI?
  25. Ottimi consigli! I ragni erano l'esempio più banale di gs2, e ho preso due gs2 di mira poichè volevo creare scontri che non andavano sempre contro il singolo mostro del loro LI. La simulazione scontri pure sarebbe utile, ma non avrei tempo per farli, quindi cercavo un compromesso per scontri impegnativi ma non difficili, perchè per quanto riguarda creare lo scontro difficile non c'è problema
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