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Drummino

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Tutti i contenuti di Drummino

  1. Drummino

    Consiglio

    Salve a tutti ragazzi, mi sto preparando per gestire una campagna a tema WoW, ma non ho ancora scelto quale regolamento usare e adattare all'ambientazione Wow Premetto che non vorrei usare regolamenti a tema DeD perché preferirei uno stile di gioco meno epico, voi che sicuramente siete più esperti di me che regolamento scegliereste?
  2. Ho risolto, si può chiudere
  3. Salve ragazzi, sono un DM alle prime armi, e sto masterizzando una campagna per PG malvagi Vengo subito al dunque, praticamente i PG furono assoldati da un esponente di spicco della casata Thuranni (Troath), il quale sotto ricompensa li mandò a recuperare un oggetto (un uovo di drago per la precisione) facendoli accompagnare da un Imp. Ad uovo recuperato, i PG furono inseguiti dal drago, e dopo una rocambolesca fuga riuscirono a rifugiarsi nei sotterranei di una fortezza abbandonata abitata da goblin. Una volta al sicuro, l'Imp tramite il teletrasporto consegnò l'uovo a chi di dovere, ed i PG a quel punto dovevano solo ritornare a Sharn e prendere la ricompensa Uno dei PG (chierico/topo mannaro) fece un accordo col drago e si recò in città per riportargli l'uovo, li incontro Troath al quale spiegò la situazione e dal quale acquistò una pergamena di teletrasporto, Troath gli vendette la pergamena e lo ritrasportò nel dungeon, vista la situazione critica Troath affermò che sarebbero dovuti tornare entro una settimana, altrimenti li avrebbe dati per morti ed avrebbe revocato la ricompensa Quando Troath se ne andò i PG si resero conto di non essere in grado di utilizzare la pergamena del teletrasporto, perchè era di livello troppo alto per il mago Essendosi impuntati nel Non voler fare il dungeon, i PG crearono un tunnel pian piano, giorno per giorno con l'incantesimo del Chierico "scolpire pietra" cibandosi delle provviste create sempre dal chierico Il Dungeon era molto lontano da Sharn, a cavallo ci misero 3 giorni ad arrivare, quindi stimai che utilizzando quel metodo ci avrebbero messo svariati mesi per scavare un tunnel sufficientemente lungo Al loro ritorno la ricompensa era stata ovviamente revocata, ed i PG attaccarono a vista Troath, il quale si teletrasportò via Dopo di ciò i PG andarono a denunciarlo alle guardie, le quali affermarono di essere a conoscenza del fatto che Troath sia un malavitoso (se cosi vogliamo definirlo) e che non hanno mai potuto far nulla per via della sua posizione, però alla luce di quanto accaduto (la commissione del furto dell'uovo mette in pericolo la città intera) verrà messa una taglia sulla sua testa Anche sui PG ovviamente, ma vista la loro buona fede le loro taglie verranno emanate tra 3 giorni I PG a quel punto vogliono farsi giustizia da soli e si recano al palazzo di Troath Dopo aver esplorato il palazzo lo trovano nelle sue stanze, mentre un cacciatore di taglie lo stà uccidendo Il tizio gli propone di fare società, ed in cambio di un ampolla situata nelle prigioni sarebbe disposto a spartire una parte del ricavato della taglia con i PG Ad un PG non stà bene la cosa, vorrebbe prima i suoi soldi altrimenti non si muoverà, e vuole recarsi in un tempio, farsi fare una divinazione per appurare che Troath gli doveva dei soldi, e visto che Troath è deceduto vuole che la banca (si, nell'ambientazione Eberron esistono le banche xD) in questioni gli versi i soldi che Troath gli doveva Come dovrei comportarmi con il PG nel tempio? Una costrizione/cerca credo sia il minimo che troverà, visto che è un PG malvagio ed ha oltretutto messo in pericolo la città intera partecipando al furto dell'uovo, non sò come regolarmi con i soldi perchè non sò che si fa in questi casi La banca glieli darebbe? Oppure no? Glie ne darebbe una parte? Finirebbe nelle segrete? Voi cosa mi consigliereste? P.S. Da notare che mentre lui è nel tempio i PG faranno la missione per il tizio, quindi il PG nel tempio non prenderebbe i punti esperienza che prenderà il resto del gruppo
  4. Cooper, come si chiama la tua guida? Non riesco a trovarla...
  5. Drummino

    Manuale del Bardo

    Ok, proverò a far cosi allora Solo un info, non è la prima volta che leggo Bardo5\Artista ma come si fa a diventare Artista già al sesto? Servono 10 gradi Intrattenere, e per averli bisogna arrivare almeno fino al settimo livello
  6. Drummino

    Manuale del Bardo

    Raga, io avrei bisogno di un consiglio, vorrei giocare un Bardo con proseguimento in Artista ma i manuali e limitazioni sono molto castranti, ho bisogno di qualche consiglio x non essere un Pg inutile Possiamo prendere talenti SOLO dal Manuale giocatore e dai 4 perfetti in italiano, oggettistica solo dal manuale del Dungeon Master, ed incantesimi solo dal manuale giocatore è possibile strutturare qualcosa di carino oppure mi scelgo direttamente qualche altra classe? Grazie in anticipo per l'attenzione
  7. Drummino

    Bardo\Artista

    Voglio fare il Bardo perchè mi ispira troppo, al limite mi massimizzo Muoversi Silenziosamente e Nascondersi Però devo trovarmi una mia utilità...
  8. Drummino

    Bardo\Artista

    A tratti ci và il Chierico A tratti perchè 1 non sempre viene 2 quando c'è gli tocca sempre curare qualcuno
  9. Drummino

    Bardo\Artista

    Cavolo, peccato.... Qualcuno conosce per caso qualche Build fattibile con i manuali e l'oggettistica che ho a disposizione? Non pretendo che sia sgravo, mi basta non essere L'inutilità
  10. Drummino

    Bardo\Artista

    Mi spiego meglio, vorrei agire da Buffer, e mi piacerebbe riuscire ad ottimizzare Ispirare Coraggio Però non sò se è fattibile con i manuali che ho a disposizione Possiamo usare i talenti dei 4 perfetti e del manuale giocatore, gli incantesimi del manuale giocatore, e gli oggetti magici del manuale del Dungeon Master Siamo un pò castrati su Incantesimi ed Oggettistica
  11. Drummino

    Bardo\Artista

    Veramente più che andare in CaC io cercavo qualche modo per evitarlo Cmq si, i perfetti sono 4, quelli in italiano, me ne ero scordato uno Questa sarebbe, ipoteticamente, la progressione dei talenti che mi ero studiato, ma non convince molto come build... TALENTI 1 iniziativa migliorata 1 3 ottenere famiglio 6 Incantesimi lirici 9 12 canto persistente 15 incantesimi camuffati (intrattenere 9) 18 Se avete consigli sbizzarritevi
  12. Drummino

    Bardo\Artista

    Si me lo sono letto più volte, ho sicuramente una bella infarinatura in mente, ma essendoci molti talenti che non posso usare, ed essendo un gruppo quasi totalmente da distanza, ho pensato che voi potreste aiutarmi un pò più nello specifico
  13. Salve ragazzi, mi servirebbe qualche consiglio sulla creazione di un Bardo che in futuro accederà alla CdP Artista Al momento siamo al livello 2, il gruppo è formato da 1 WuJen, 2 Ranger 1 Druido, 1 Chierico e dalla prossima sessione entrerà il mio Bardo I manuali concessi sono i 3 Perfetti, ed il manuale giocatore I miei punteggi sono: Fo 13 Des 15 Cos 15 Int 15 Sag 12 Car 16 Inoltre ho 2mila MO x l'equipaggiamento Illuminatemi, è la mia prima volta da Bardo, brancolo nel buio....
  14. Drummino

    Bardo 3.5

    Aspè, una domanda importante, stò giocando anchio un Bardo ma non sapevo che gli strumenti musicali perfetti dessero un +1 ulteriore ad Ispirare Coraggio. Sai dirmi dove è specificato? Mi sarebbe molto utile. Thanks
  15. Ottima tabella alaspada, me la stampo subito Mi rimane un piccolo dubbio però, tramite l'incantesimo metamorfosi, trasformandomi in Mind Flayer (pag 183 manuale mostri I), acquisirei anche flagello mentale e i poteri psionici oppure sono da considerarsi capacità magiche?
  16. Drummino

    Guida allo Stregone [Beta]

    Ragazzi, scusate la niubbaggine, ma lo stregone può specializzarsi in una scuola di magia? Sul manuale giocatore è specificato solo per il mago... Un altra cosa, che privilegi acquisirebbe lo stregone specializzandosi? Grazie mille ragazzi
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