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Rudi

Ordine del Drago
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  1. Si, so bene che non è facilissimo, anzi, tutt'altro. Ho pensato di "limitare" le azioni dei personaggi inserendoli in un contesto. Da storia faranno parte degli Zhentarim, e dovranno andare a Westgate (una città grande dove di gente che la sa più lunga di loro ce n'è tanta) per una missione importante. Quindi un gioco modello GTA non se lo potranno permettere, per come la vedo io, in primis per la buona riuscita della missione (se fanno troppi casini vanno a dar fastidio ad altri malavitosi, guardie ben addestrate e chi più ne ha, più ne metta), e se la missione non va a buon termine... beh il capo non sarà molto contento--->morte . Non è una garanzia e lo so, ma sto cercando di rendere la cosa gestibile, anche per un novello master come me
  2. Salve a tutti, sto per iniziare a una avventura con qualche amico dove io sarò DM. Sorvolando sul fatto che non sono esattamente un master navigato ma che ho all'attivo semplicemente 3-4 anni da giocatore, ora mi ritrovo dall'altra parte dello schermo, sia per voglia che per necessità (non essendoci altri master). Il mio gruppo ora è intenzionato a giocare con personaggi malvagi e mi chiedevo se sono disponibili avventure già fatte e/o moduli per giocatori con tale allineamento. Ho cercato per il web ma non ho trovato nulla (ma non escludo che mi sia sfuggito qualcosa), e anzi, ho iniziato a scriverne una mia, con ambientazione Faerun. Prima di finirla, e farla giocare però (visto che so di non essere un genio di master ) chiedo a voi se c'è già qualcosa di già fatto. Altrimenti pace, e continuo con la mia idea Grazie in anticipo
  3. Una vera e propria ottimizzazione non mi serve, diciamo più dei consigli. Come avevo detto in precedenza, ho guardato la guida sui guerrieri, molti topic e non solo quelli riguardanti guerrieri ma un pò tutte le varianti del combattimento NON magico. E se anche lì ho trovato pochi spunti, non pretendo una soluzione magica da voi. Mi premeva sapere se vi era un modo per migliorare la costruzione già fatta da me. Premetto che il biclass con il barbaro non è obbligatorio, e anzi, da come mi ha detto il master, mi porterà via qualche sessione per poter ottenere "l'istinto" dei barbari e in parte abbandonare la "rigidità" dell'addestramento dei guerrieri. Se poi questa è mancanza di fantasia o semplice pignolerie cambia poco, il master che ho è questo, e alla fine dei conti non mi ci trovo neanche tanto male (queste pignolerie ammazzano un pò le nostre idee di sviluppo del pg, ma dal punto di vista ludico durante le sessioni si recupera tutto, e ci divertiamo un sacco). Poi con lui me la vedo io Anche portare avanti un guerriero puro potrebbe essere una buona idea ma per non fare il solito Tank non so come svilupparlo. Mi servono idee, talenti. L'ottimizzazione non la cerco, ma l'idea del charger non la butto via, semplicemente non la rendo tale da fare 300 danni, per dire. Lo spadone è lo stile privilegiato, su cui vorrei puntare di più, e so che è limitante, purtroppo. Altrimenti? alla fine posso portarmi dietro anche altre armi. Meglio due mani, o armi con portata? Prima di pensare a tattica e controllo del terreno, come potrei fare un buon numero di danni? (oltre al charger, che premetto, conosco già a parte la variante del paladino, e che comunque sto pensando di inserire senza però ottimizzarlo troppo)
  4. Aspettate sarò un pò scemo ma mi sfugge la "storia" del paladino. Come può un paladino essere più performante di guerriero o barbaro? I talenti li conosco, ma può benissimo averli anche un Grr. Comunque quello che mi interessava di più erano consigli su talenti visto che sono la cosa più facile da ottenere, certo anche classi e Cdp non sono un problema e infatti mi interessano anche queste ma dovrò essere un pò più palloso da questo punto di vista perchè anche il mio master lo è. Se avete anche la pazienza di dare altri spunti oltre al solito Charger, ve ne sarei molto grato. So che chiedo parecchio impegno da parte vostra ma mi servono più spunti possibili Ps: no, gli psionici non li usiamo, e rimarrebbe il problema delle stas. Quelle non si cambiano
  5. Ok proviamo a rispondere a tutto. Partiamo dal Lancio Brutale. Ho completamente toppato ehehe xD grazie per avermelo fatto notare, non so cosa devo aver letto ma sicuramente ho letto male. Chiederò al master di farmelo cambiare. A Idrahil rispondo semplicemente facendo notare che ToB e ToM li tengo fuori, non li conosco e non ho tempo per conoscerli. E come me la stessa cosa il master, quindi è poco fattibile. Non mancanza di fantasia ma per coerenza vuole che tutto sia giustificato. Se il suddetto barbaro vuole diventare chierico allora si deve giocare tutta la conversione alla divinità, motivare la propensione nel suo bg e così via. Super controllati in poche parole, e questo rende difficili certi abbinamenti di classe. Per questo vorrei fosse più semplice possibile Qui invece mi sono espresso male io. La tipologia di arma deve essere la stessa, ovvero lo spadone. Incantarmelo me lo fa incantare e via dicendo, chiudendo un occhio e facendo si che rimanga sempre quello. E' un dettaglio, visto che la spada è del padre e il pg è legato al padre, vorrei tenere fede a questa cosa e non usare tutti i talenti del combattere a due armi etc. e altri stili che non prevedano l'uso di suddetta arma. Come dici tu, vado con gli attacchi poderosi e via discorrendo Per quanto riguarda il Berserker ci ho pensato, ma l'ho scartato. Forte, fortissimo ma difficile da usare, e inutile dire che spesso può rivelarsi molto pericoloso per il gruppo stesso. Anche il guerriero puro è una opzione ma non vorrei ricadere sul solito Picchione-prendibotteebasta. Sono piuttosto scarso a costruire personaggi, lo ammetto ma ho notato una certa tendenza dei guerrieri ad alti livelli a diventare più difensivi che offensivi. Ripeto, questo Perchè ho anche poca esperienza nel costruirli. Per questo mi rimetto alla vostra saggezza
  6. Salve a tutti, volevo chiedere consiglio su come portare avanti il mio guerriero di secondo livello, in una campagna che abbiamo già iniziato. Ora, premetto che non voglio nessun PP considerando che il master non gradisce molto certi pg, ma comunque sia vorrei ottenere un combattente piuttosto performante. Altra nota è l'interpretazione. Il nostro master è puntiglioso da questo punto di vista, ha fatto scrivere i Bg a cui attenersi anche per eventuali biclassamenti o Cdp e ovviamente tutto deve essere spiegato (per esempio non si può vedere un barbaro nato nelle terre selvagge, dove ha vissuto tutta la vita che decide di mettersi a studiare per diventare mago o chierico, oppure un guerriero umano di umili origini che di punto in bianco diventa warlock, senza giustificazioni nel bg) E da questo punto di vista è già un forte limite, considerato che così mi preclude diverse costruzioni (quindi niente costruzioni che prendono in considerazione 4/5 classi diverse). Io personalmente avevo puntato sul biclassamento guerriero/barbaro, piuttosto semplice e comunque efficace. Per ora il mio personaggio è: Razza: Umano Arma: Spadone a due mani (non è possibile cambiare arma, da bg questa è l'arma del padre e questa si tiene per tutta la vita) 1° Guerriero (Schivare, Attacco poderoso, Arma focalizzata) 2° Guerriero (Lancio brutale) (Lancio Brutale non è un'ottima scelta ma fidatevi che ho bisogno di un arco, di tanto in tanto) Caratteristiche: For 16 Des 13 Cos 18 Int 10 Sag 10 Car 10 Per ora la progressione che ho pensato è la seguente 3 guerriero (??? non sapendo cosa mettere ho pensato iniziativa migliorata) 4 guerriero (arma specializzata) (+1 For) 5 guerriero 6 guerriero (???, riflessi in combattimento) 7 barbaro 8 barbaro (For +1) 9 barbaro (Maestria nelle armi da mischia) 10 barbaro 11 barbaro 12 barbaro (stratagemma di Robilar) Per ora la situazione è questa. Avrei preferito prendere Colpo karmico ma l'ho visto ad avventura iniziata e non mi è possibile cambiare le stas (mi servirebbe Int 13 per maestria in combattimento, prerequisito del talento) Ah, giusto, i manuali a disposizione sono quelli base più i perfetti e Dracomicon e manuale del giocatore II. Gli altri li prende in considerazione solo caso per caso, un talento, un incantesimo o una Cdp. Personalmente vorrei evitare ToB o ToM visto che non ho la possibilità di guardarmeli e nemmeno troppo tempo per studiarmeli Se avete idee per migliorare la situazione, o magari rendere ancora più performante la decisione di usare lo spadone a due mani, o qualsiasi altro consiglio non esitate a commentare. Spero di aver dato tutte le info necessarie EDIT: ho già letto la guida sul guerriero e ho tratto pochissima ispirazione, non ho risolto nulla e parimenti ho letto diversi post sul forum, ma con scarso successo. Non so più dove metter le mani
  7. Salve a tutti, avevo letto una discussione in cui si parlava di fare pg sulla scia di personaggi di cartoni videogames ecc.. Io a tal proposito avevo una domanda da fare, e cioè sapere se è possibile costruire un personaggio simile a Ezio Auditore (personalmente ho trovato pressochè impossibile crearlo tale e quale). Non è un personaggio che devo giocare ora, ma comunque sia mi interesserebbe sapere come farlo, magari per il futuro (sempre se sia possibile farlo ). Per quanto riguarda i manuali sono quelli della 3.5 (no 3.0) e solo quelli ufficiali (per ora)
  8. Salve a tutti, avevo bisogno di qualche consiglio per ottimizzare un personaggio che ho iniziato a giocare da poco. Partiamo dal primo livello, e ho iniziato come guerriero. Per evitare di fare il solito Tank e farlo un pò più offensivo avevo pensato di multiclassare con il barbaro e ottimizzare gli attacchi in carica e attacchi con armi a due mani. Avevo già pensato di prendere talenti come Combattimento Brutale, Presa della scimmia, Attacco in Salto e Oltrepassare Migliorato, in futuro ma volevo sapere se c'era un modo per ottimizzarlo ancora di più. Premetto che ho scelto volontariamente di non darmi al combattimento a due mani, più per cambiare qualcosa dal punto di vista ruolistico che da un punto di vista strettamente di meccaniche di gioco. Grazie in anticipo
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