Salve a tutti, volevo chiedere consiglio su come portare avanti il mio guerriero di secondo livello, in una campagna che abbiamo già iniziato. Ora, premetto che non voglio nessun PP considerando che il master non gradisce molto certi pg, ma comunque sia vorrei ottenere un combattente piuttosto performante. Altra nota è l'interpretazione. Il nostro master è puntiglioso da questo punto di vista, ha fatto scrivere i Bg a cui attenersi anche per eventuali biclassamenti o Cdp e ovviamente tutto deve essere spiegato (per esempio non si può vedere un barbaro nato nelle terre selvagge, dove ha vissuto tutta la vita che decide di mettersi a studiare per diventare mago o chierico, oppure un guerriero umano di umili origini che di punto in bianco diventa warlock, senza giustificazioni nel bg) E da questo punto di vista è già un forte limite, considerato che così mi preclude diverse costruzioni (quindi niente costruzioni che prendono in considerazione 4/5 classi diverse). Io personalmente avevo puntato sul biclassamento guerriero/barbaro, piuttosto semplice e comunque efficace. Per ora il mio personaggio è:
Razza: Umano
Arma: Spadone a due mani (non è possibile cambiare arma, da bg questa è l'arma del padre e questa si tiene per tutta la vita)
1° Guerriero (Schivare, Attacco poderoso, Arma focalizzata)
2° Guerriero (Lancio brutale) (Lancio Brutale non è un'ottima scelta ma fidatevi che ho bisogno di un arco, di tanto in tanto)
Caratteristiche:
For 16
Des 13
Cos 18
Int 10
Sag 10
Car 10
Per ora la progressione che ho pensato è la seguente
3 guerriero (??? non sapendo cosa mettere ho pensato iniziativa migliorata)
4 guerriero (arma specializzata) (+1 For)
5 guerriero
6 guerriero (???, riflessi in combattimento)
7 barbaro
8 barbaro (For +1)
9 barbaro (Maestria nelle armi da mischia)
10 barbaro
11 barbaro
12 barbaro (stratagemma di Robilar)
Per ora la situazione è questa. Avrei preferito prendere Colpo karmico ma l'ho visto ad avventura iniziata e non mi è possibile cambiare le stas (mi servirebbe Int 13 per maestria in combattimento, prerequisito del talento)
Ah, giusto, i manuali a disposizione sono quelli base più i perfetti e Dracomicon e manuale del giocatore II. Gli altri li prende in considerazione solo caso per caso, un talento, un incantesimo o una Cdp. Personalmente vorrei evitare ToB o ToM visto che non ho la possibilità di guardarmeli e nemmeno troppo tempo per studiarmeli
Se avete idee per migliorare la situazione, o magari rendere ancora più performante la decisione di usare lo spadone a due mani, o qualsiasi altro consiglio non esitate a commentare. Spero di aver dato tutte le info necessarie
EDIT: ho già letto la guida sul guerriero e ho tratto pochissima ispirazione, non ho risolto nulla e parimenti ho letto diversi post sul forum, ma con scarso successo. Non so più dove metter le mani