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Darthil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Darthil

  1. Darthil

    Mazzo Selesnya

    Come mazzo e' molto forte! Non si deve puntare a giocare solo pedine, ma queste sono mooolto utili... Basti pensare al ghazi-glare, mazzo che se la gioca molto tranquillamente contro tanti mazzi...
  2. Ciao... Innanzi tutto vedendo il mazzo non sembra che giochi da tanto a magic... carte tipo Ascia di lava, myr e golem sono abbastanza inutili... per far danni ti convengono shock, fulmini e fulmini a catena tutti a costo R che fanno rispettivamente 2, 3 e 3 danni... per far danno ottimo c'è anche il char... per ammazzare le creature potresti usare anche terminare! Tra non molto dovrebbe uscire la 3 espansione del blocco Ravnica Con la gilda Rosso Nera...
  3. Darthil

    Mazzo Zombie

    Io gioco tutt'ora un mazzo zombie, ovviamente 4fun! TERRE 17 Palude CREATURE 4 Mangiacarogne 4 Condottiero Non Morto 2 Balthor il Corrotto 4 Morto Vendicativo 2 Guscio Nantuko 3 Portatore di Larve 2 Il Senzanima 3 Scavatombe 3 Cucciolo di Sangue ALTRO 2 Corrompere 2 Arena di Phyrexia 3 Patto Sepolcrale 4 Rito Oscuro 1 Anello Solare 3 Sussurri della Notte 1 Intento Diabolico la strategia è simile alla tua, utilizzo la sinergia tra Mangiacarogne/Guscio Nantuko, Patto Sepolcrale e Morto Vendicativo! L'avversario perde punti vita, sacrifica creature e lo attacco con i poche zombi rimasti, pompati il più possibile! Vedi se può aiutarti!
  4. penso che zirilan nel mazzo ci starebbero bene! Zirilan l'artiglio 1RR, T: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Quel Drago guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, rimuovilo dal gioco. In questo modo 1 drago tiranno ci starebbe bene!!! un mio amico gioca un mazzo draghi/goblin!!! ovviamente for fun!!!
  5. anch'io anch'io! manda MP anche a me!
  6. Uffa non è giusto! Ho trovato per caso un giornale con le quotazioni di magic di un bel pò di anni fa! volgio tornare indietro nel tempo e comprarmi un pò di black lotus, con 10mila lire te ne compravi uno! uffa! Adesso li vendono a 1000 euro!
  7. Il problema dell'affinity è che è molto veloce, con una buona mano si chiude al terzo! Nel mio paese, facciamo un torneo ogni mese (naturalmente non ufficiale)! Stranamente vince sempre il solito... ha un'affinity davvero veloce. Tutto grazie ai saccheggiatori|
  8. Darthil

    Vampiri

    i clan, la discendenza, non ci sono più le generazioni e altro
  9. Darthil

    Vampiri

    Ok, ma tu ti riferisci, e anche imprecisamente, alla vecchia edizione di vampiri! Abbiamo comprato i manuali di quella nuova e alcune cose sono cambiate
  10. Darthil

    Vampiri

    Che bravi i miei cari compagni di GDR! Ma parlare direttamente per voi è peccato? Comunque caro scanzino, non puoi fare il vampiro buono! O meglio, lo puoi fare all'inizio, ma poi il tuo lato bestiale verrà fuori!
  11. Darthil

    Bozze Magliette DL

    La maglia è bellissima così! l'idea dei colori a me non dispiace, anche se blu è troppo fica! Zio Jormy ha ragione, ognuno se la personalizza come vuole! La voglio la voglio la voglio :lollollol
  12. nel dire che solo secondo te il bardo non è forte mi sta bene! ma dire che il chierico è sotto il mago no! Io ho giocato una campagna epica purtroppo un pò tanto PP! Ho dovuto trovare un png da mettere nell'avventura per limitare i miei giocatori e ho usato un chierico! Sai cosa significa lanciare ferire "lontano" (cioè a contatto a distanza 9m) seguito da un qualsiasi incantesimo "rapido" cha faccia almeno 15 danni sicuri? Senza bisogno di fermare il tempo o altro? Poi ho letto che secondo alcuni il ladro non è forte! Beh, il fatto che possa utilizzare gli oggetti magici (pergamene, bacchette o altro) vi pare poco! Cmq basta con le c***ate col dire questo è più forte di quello ma quell'altro invece... ogni classe è forte a modo suo! sta solo al giocatore caratterizzarla e evitare di cacciarsi in situazioni dalle quali difficilmente si tirerà fuori da solo!
  13. Darthil

    Chi gioca a Magic?

    anche se so che perderò quasi subito, se non alla prima partita, mi iscrivo anche io!
  14. Giustissimo! Ma di certo non sono io che può dire certe cose, visto che i miei mazzi sono tutti basati su combo!
  15. Darthil

    teurgo mistico

    Si, se poi ce l'hai massimizzata e potenziata.... =P~ =P~ =P~
  16. Darthil

    teurgo mistico

    mazza di odo(manuale di forgotten realms);è una magia di 3 liv che fa 1d6 per liv(max 10d6),niente tiri salvezza,ri presente e inoltre bisogna fare un ts sulla tempra o si rimane paralizzati per un round.davvero niente male considerando che alla fine puoi farlo sia potenziato che massimizzato.. :-$
  17. Darthil

    teurgo mistico

    Qui stiamo andando un pò nel PP! Io non saprei prorpio come aiutarti, il mio pg epico era una Pippa! :---) :---) :---) :---) Se lo mischi col ladro, perdi tanto in fatto di incantesimi, al prossimo liv. dovresti lanciare quelli 6°! Se proprio devi, il combattimento corpo a corpo, è un'opzione da non trascurare! Esiste un'incantesimo da Chierico, mazza di Odo, che non è per niente male! non so quanto ti posso essere stato utile! Cmq ricorda che non è importante diventare i più forti! L'importante è giocare e divertirsi senza entrare nel PP!
  18. Darthil

    Chi gioca a Magic?

    Cambi il tuo nome da X a X, l'Arcimago Eterno. Se ti chiedono che fai nella vita rispondi: Arcimago Eterno. Ti meraviglia che il libro di Magic the Gathering non sia obbligatorio nelle scuole. Il tuo cane impara a giocare guardandoti. Il tuo cane è ora il tuo più tenace antagonista. Aggiungi questa pagina alle tue preferite. Insisti che sei Thrishra. Il fratello ritrovato di Urza e Misra. Cerchi la catena di DNA delle creature-artefatto. Trovi questa catena e ne fai uso mutandoti. Il tuo sideboard è più grande del tuo mazzo di gioco. I tuoi mazzi vengono chiamati "Torri gemelle". Scrivi il tuo libro su Magic con 200 pagine di premessa. Dedichi tutte le tue vittorie alla vita e opere di Jeff Grubb. I negozi ti chiamano quando escono nuove carte. Entrambi i tuoi genitori muoiono durante una singolare frana di carte. Il tuo negoziante di fiducia si suicida quando sente che potresti abbandonare Magic. Metti in vendita il tuo futuro figlio per un Time Walk in ottimo stato. Hai fantasie erotiche con gli Angeli di serra. Il tuo fratellino piega il tuo mox jet, e tu lo annaffi con del kerosene lasciandolo a un convegno di fumatori. Dai il nome a ogni terra del tuo mazzo e le riconosci subito a vista. Vai a dormire presto e lasci una luce accesa in quanto ti preoccupa che il tuo Signore dell'Abisso ha di nuovo uno sguardo affamato. Durante un litigio di punto in bianco dici Fulmine. Mandi alla WotC una tua idea per una nuova espansione di Star Trek, il punto di forza è una carta chiamata "Lunga Vita e Prosperità". Ingrandisci il tuo Chaos Orb come un poster e provi a giocarlo in un torneo. ("Giudice, il mio globo sta toccando il mio avversario che di conseguenza deve essere scartato dal gioco"). Ti prendi gioco di un novizio offrendogli il tuo Black Lotus. Dopo aver guardato 45 minuti tra le sue carte dirgli: "Scusa ma non vedo niente di interessante". Porti un set di Circoli di Protezione in tasca, caso mai... Il lunedì mattina vuoi usare Time Walk e passare a venerdì sera. Vuoi lanciare Inversione del Danno sulle tue tasse! Entri in un negozio di musica e chiedi un CD con La canzone di Titania. Regali alla fidanzata per il suo compleanno un MOX. (Corollario: E' appassionata di Magic se sopravvivi) Chiedi ad un professore di chimica il simbolo atomico dell' Obsiana. Non sei imbarazzato a parlare ad una donna del tuo Scettro di Cristallo. "tappi" la maniglia della porta invece di girarla. Cominci a contare i soldi in bustine. Camminando in un parco provi a "tappare" gli alberi Inizi a chiamare il cane Atog. Tua moglie mette al mondo 5 bimbi e tu esultante: "Si potrebbero chiamare: Pearl, Ruby, Emerald, Jet e Sapphire. Leggi una pagina che spiega quando hai giocato troppo a Magic. Usi le comuni come carta igienica. Sei affamato e cerchi un Uovo di Dingus. Cerchi di lanciare un Salto mentre giochi a basket. Cerchi di sacrificare uno Sciamano del Mare per prenderti +2/+2. Metti i Circoli di Protezione intorno alle tue carte. Cerchi di dimostrare ad un biologo che una Coccatrice è una vecchia specie di pollo. Cominci a manifestare devozione per il Re dei Goblin. Dopo un pasto troppo abbondante giuri che il tuo cane è un Polimorfo. Decidi di muoverti attraverso le cose usando il Teletrasporto. Subito dopo la sveglia mattutina la prima cosa che tenti di raggiungere è un Infondere Energia. Inviti ad uscire qualcuno usando un Richiamo. Provi a mangiare un Folletto di Fyndhorn con della cioccolata calda sopra. Esprimi la volontà di ricevere sepoltura nella Cripta di Tormod. Le Poste creano un C.A.P. solo per la tua collezione. Chiami il servizio metereologico per chiedere quando arriverà la prossima Tempesta dell'Etere. Cerchi di lanciare una Contromagia contro uno stupido regalo di Natale. Cerchi di usare Clone sul tuo libretto di risparmio. Provi a spiegare ad un Giudice che è stato Aladino a rubare tutti gli Artefatti. Offri al nonno la Forza della Natura come lassativo. Ti ubriachi con il Vino Benedetto. Chiedi al cameriere il costo di lancio per un bicchiere di Coca. Cerchi di lanciare Raggio del Comando sulla ragazza del tuo migliore amico. Quando il sole sorge. Ti eccita sessualmente l'Angelo di Serra. Il tuo indirizzo e.mail è: Mishra@Magic.adunanza. Chiami il cane e il gatto Urza e Mishra. Cerchi di pagare le bollette con i Mox. Costruisci un grimorio con "tutte donne". Gli unici regali che fai e che ricevi sono carte di Magic. Tieni una Contromagia nel portafoglio. Inventi una nuova espansione completa di disegni e testi, e cerchi di venderla. La tua ragazza ti chiede un po' di intimità, e tu rispondi: "Sto costruendo un nuovo mazzo, lasciami solo!" Doni il tuo sangue per comprare qualche bustina. La WotC bandisce tutte le carte del tuo grimorio. Ti porti sempre con te una Rigenerazione, non si sa mai.... Lavori alla Centrale Energetica di Urza. Stai ancora leggendo questa pagina! Hai avuto incubi con il Signore dell'Abisso. Entri in una agenzia di viaggi e cerchi di acquistare un biglietto aereo per Dominia. Hai assicurato le tue carte. Dopo aver sbagliato un esame, cerchi di lanciare Vuoto di Memoria contro il professore. Il tuo parente preferito è Zio Istvan. A causa del deterioramento, cambi tutte le carte del grimorio ogni due settimane. L'economia globale collassa quando smetti di comprare carte di Magic. Esci alla ricerca della Fonte della Vita. Metti in ordine alfabetico tutte le comuni che hai doppie. Componi una brano musicale per Magic. Tenti di prenotare alla Locanda di An-Havva. La tua bicchiere preferito è la Coppa d'Avorio. Ogni giocatore della tua città riconosce ESATTAMENTE con quale mazzo stai giocando appena giochi la prima terra. Quando ti rubano la macchina e dici: "Grazie a Dio le carte non erano lì!!!" Se trovi divertente quello che stai leggendo! Quando ti trovi insolitamente attratto a Ramirez DiPietro. Vorresti il numero di telefono di Amrou Kithkin. Chiami i tuoi pesci rossi Urza e Mishra Mentre discuti animatamente urli: "Fulmine Globulare" e ti scoccia che non succeda niente. Credi che Babbo Natale usi la Slitta di Arcum. Decidi di "tappare" la fidanzata per attivare le sue abilità speciali. Cominci a venerare Richard Garfield come una Divinità. Tenti di rassettare la stanza lanciando il Richiamo di Hurkyl. Pensi sempre di più che il Vassallo di Gea assomigli a tuo nonno. Porti SEMPRE con te una Contromagia. Conosci un tipo di nome Urza. Conosci un operaio di nome Mishra e gli domandi se possiede una Fabbrica. Provi ad offrire una mentina all'uomo del Fetore Mefitico. Non trovando nessuno, giochi a Magic da solo. Ti affidi a un calcolatore per sapere quante terre mettere nel grimorio. Dai il nome ai tuoi mazzi e parli con loro. Cominci a classificare le carte secondo il disegnatore. Chiami la fidanzata con: "Il mio dolce Angelo di Serra". La mattina provi a lanciare Controevocazione alla sveglia La Wizards of the Coast usa il tuo mazzo da torneo come nuova lista per le carte ristrette. A Carnevale ti travesti da Orrore Cosmico. Provi a impressionare i conoscenti usando Forza della Natura per influenzare il tempo. Conosci l'esatta collocazione della leggendaria Fontana della Giovinezza...nella tua scatola di scarpe. Giochi a un videogioco chiamato "Il segreto del Mana" tanto per imparare qualcosa di più sul Mana. Porti a spasso ogni sera i tuoi Segugi Spettrali. Non vuoi mettere Vombato Rabbioso nel tuo grimorio perché temi possa contagiare le altre creature. "Tappi" e "stappi" il cuscino mentre dormi. Ti ritrovi a cercare una mappa di Dominia. Il tuo mazzo da torneo vale più della tua casa. Muore il criceto del tuo amico e ti sorprendi che non abbia usato un Sigillo della Morte. Usi Tobias Andrion per pulirti i denti! Capisci tutti i punti di questa pagina. Il valore delle tue carte supera il tuo stipendio annuale. Leggendo Shakespeare riconosci alcuni testi di carte. Giochi 75 partite di test per determinare l'opportunità o meno di aggiungere una foresta al grimorio. Credi che il Colosso di Sardia sia una delle meraviglie del mondo. Chiedi una Pozione d'Alabastro quando hai il raffreddore. Vorresti sapere quanto mana rosso ci vuole per "tappare" l'Everest. Hai l'immagine di Arena come desktop sul PC. Le prime 16 pagine del tuo Bookmarks riguardano Magic. Discuti spesso su quale sia il colore migliore. Richard Garfield si rifiuta di giocare con te perché il tuo mazzo è sleale. Leggi un libro intitolato "Tecniche avanzate su Magic" e ti chiedi: "Chi è l'imbecille che ha scritto ciò!?". Inizi ad indossare una maglia con su scritto: "Il mio migliore amico è un Elementale del tempo". Sostituisci la foto sulla patente con un Atog, sostenendo che quel giorno avevi avuto un a brutta giornata. Sostituisce la pausa caffè con la pausa Magic. Conti i tuoi soldi in termini di quante carte posso comprarci. Non ricordi l'ultima volta che hai perso. Cominci a soffrire di "scottature da carte". Sintomi: Vescichette rossastre sul pollice e l'indice della mano destra. I tuoi amici ti chiamano sig. Carrello Elevatore. Passi notti insonni nel letto domandandoti se sia il caso di aprire un negozio. Hai difficoltà a trovare il tuo pavimento. Vai ad un convegno Magic, prendi un tavolo da esposizione, ma ancora non hai abbastanza raccoglitori per contenere tutte le carte che scambi. Ricordi i vecchi tempi quando potevi portare con te l'intera collezione... era nel Dicembre 1994. Decidi di liquidare tutte le tue comuni. Il ricavato poi lo utilizzi per acquistare nuovi spazi per immagazzinare le tue rare. Conversi spesso di carte delle quali nessuno mai ha sentito parlare e di tutte le strategie vincenti che su queste si basano. E quando qualcuno ti chiede di più su queste carte ridi maniacamente. Vai in vacanza in posti diversi solo per trovare nuovi negozi
  19. Ladro Bardo Elfo Neutrale Malvagio Seguace di Mask Allineamento Neutrale Malvagio - Questi personaggi credono solo in se stessi. Il loro personale guadagno ha priorita' assoluta rispetto a qualsiasi altra cosa, ed essi agiranno con qualunque persona od istituzione 'necessaria' a raggiungere i propri obiettivi. Razza Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'. Classe Primaria Ladri - E' la classe dei criminali e dei furfanti. I Ladri sono gente sfuggevole ed 'abile con le dita', e possiedono delle capacita' particolari di disinnescare le trappole od aprire facilmente lucchetti. Sfruttano tutte queste loro 'abilita'' soprattutto per compiere furti od azioni criminali, tutto quello che puo' essere una comune occupazione per questa classe. Classe Secondaria Bardi - Sono gli intrattenitori. Essi cantano, danzano e suonano strumenti musicali per rendere la gente allegra, oltre che frequentemente per guadagnarsi da vivere. Essi amano dilettarsi anche, seppur per semplici trucchi o giochetti, nell'uso della magia.. e delle tecniche illusorie. Divinità Mask is the Neutral Evil god of rogues, thieves. He is also known as the Lord of Shadows. He appears as a lithe man, shadowed, wearing dark clothing. His followers believe in stealth and wariness. They wear black and gray clothing, and carry weapons and armor similar to that of a thief. They frequently wear masks to conceal their identity. Mask's symbol is a dark, checkered mask.
  20. Io potrei aiutarvi nella creazione di leggende o quant'altro, cioè sulla storia dell'ambientazione! Penso che la parte dei consulenti ruolistici spetti un pò a tutti!
  21. SPAM! C'è bisogno che qualcuno crei dei file pdf, ben fatti per mandare i progetti finiti ad AZA
  22. Ambientazioni già create, quali ad esempio i forgotten, sono ottime sia per master alle prime armi, che devono formare un pò il loro concetto di fantasy, che per giocatori esperti, che hanno ottime basi per poter creare dettagliatamente le loro avventure! I manuali di espansione dei forgotten sono solo un'ulteriore descrizione di zone del faerun poco conosciute! Il master può prenderne spunto e anche modificare il tutto! Può inserire cose coerenti con l'ambiente circostante, o creare misteri che portino ad un totale sconvolgimento della realtà circostante. I manuali aggiuntivi non sono altro che solide basi per tutti quelli che amano creare avventure ricche di particolari. Forse ripeto concetti già detti, ma questo è quello che penso!
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