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Darthil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Darthil

  1. Leyline del Paradosso Specie se giocata con jitte, come gia' ho detto o con mantello di vite marcia e qualche crescita gigante o forza delle querce in mano...
  2. Il problema e' che e' leggermente lento... il boros ti ha gia' chiuso in faccia un paio di volte...
  3. Darthil

    Le terre doppie

    la loro forza e' appunto il doppio tipo di terra base che si ritrovano... Poi la possibilita' di metterla in gioco tappata per evitarsi 2 pizze, anzi il contrario, e' una cosa molto comoda... Chi come me in un mazzo verde bianco gioca gli Elfi dei boschi e puo' andarsi a prendere le terre doppie e' sagra ogni volta... se la terra ti serve per giocare qualcosa ti prendi le 2 pizze e giochi, altrimenti la metti in gioco tappata e la usi dopo...
  4. Darthil

    La Carta "ricerca"

    Quella carta e' stata stampata apposta per "neutralizzare" l'effetto di estrazione nei tornei... provate a rimuovere ad un gift-good il greater good o yosei... vedrete che bel lock che potra' farvi...
  5. Darthil

    Il Set P9

    SAgge parole... e poi pensa... perche gli spoilered sono molto piu' forti degli unspo???
  6. Darthil

    Le serie migliori

    Vedo che siamo sulla stessa onda... :beerchug: Saga Rulez!!! :sadlol:
  7. Darthil

    Mazzo Simic

    anche se si intende quello, il testo dice: Innesto 2 (Questa creatura entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di essa. Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, puoi spostare un segnalino +1/+1 da questa creatura alla nuova.) U, T : Prendi il controllo di una creatura bersaglio con un segnalino +1/+1 fintanto che la Manipolatrice Citoplasta rimane in gioco. Alla risoluzione dell'abilita' viene controllato se la creatura ha un segnalino, anche se ne ha di piu', uno comunque c'e'!!!
  8. ghazi-glare forever... non e' fortissimo, ma rompe le balle con tutte quelle pedine che ti tappano le creature per poi farti un'infinita' di danni in una botta sola!!!
  9. Darthil

    Mazzo Izzet

    Mi sa che non l'hai letto perche' non c'e' scritto... Piuttosto del genio mettere dentro un niv-mizzet non e' una cattiva idea... anche perche' si pesca con 8 carte... e poi e' multicolore e dargli doppio attacco... non fa di certo male...
  10. Darthil

    Mazzo Selesnya

    parli del ghazi-glare???
  11. Darthil

    aiuto mazzo spirito

    ha solo un problema... devi scegliere il giusto ordine per mettere giu' gli incantesimi...
  12. Darthil

    Il Set P9

    non sempre e' vero... a volte, poi dipende da quanto si ha in mano, e' giusto quel mana in piu' che ti fa vincere le partite, e poi sono spell a costo 0... dipende da cosa si fa...
  13. Darthil

    aiuto mazzo spirito

    quoto l'idea del verde nero... ci sono i confini che ti fanno prendere le terre, cosi' velocizzi il mana e puoi giocare i tuoi spiriti piu' velocemente...
  14. Darthil

    Mazzo Izzet

    Se vuoi proprio farlo di blocco non saprei che dirti... Altrimenti questa lista non e' proprio malaccio... Cmq io lo farei cosi': 4x mago della gilda izzet (ti fanno replicare le istant e le sorcery, combo con rituale e getto) 3x geletrodo (si stappano ad ogni instant/ sorcery castata) 4x dragonauti in miniatura (diventano grossi in attacco...) 4x elettrolisi (2 danni divisi e peschi a costo 1ur) 4x getto di lava (3 danni all'oppo a costo r, combo con mago e rituale) 4x rituale disperato (danno rrr a costo 1r, ma sono combo con getto e mago di gilda) 4x shock (2 danni a un bersaglio a costo r) 4x mana leak (neutralizzi a meno che non paghino 3 a costo 1u) 2x furia psicotica (doppio attacco a una creatura multicolore e peschi a costo 1r) 2x martelli vulcanici (3 danni ad un bersaglio a costo 1r) 4x boomerang (rimbalzi un permanete a costo uu) 2x predire il tempo (guardi le prime 3 carte 1 in mano, una in cima e l'altra in fondo a costo 1u) 1x rimedio tempestivo ( giochi un turno extra se vinci il lancio a costo 1ur) 8 isole 6 montagne 2 barriera di shivan 4 steam veants
  15. Darthil

    aiuto mazzo spirito

    Il mazzo e' molto lento... i kirin sono forse un po' troppo pesanti... ci sono troppi 1x... cerca di scegliere quelle che per te sono le piu' importanti e mettine in piu' copie...
  16. Darthil

    Le serie migliori

    beh affettivamente assalto come espansione ne sa tanto...
  17. Darthil

    Il mazzo dimir

    Si che ci puo' andare... basta stiflarlo...
  18. Darthil

    Le terre doppie

    Un deca e' un po' poco... Io ho trovato rosso/bianca in busta alla prima busta di ravnica (appena era uscita), il negoziante me l'ha valutata 20, siccome gli dovevo 15 mi ha dato 2 buste... e in busta ho ritrovato la doppia che gli avevo appena dato... immaginatevi la faccia che ha fatto... Cmq tutte dai 12 ai 15 dipende dal meta...
  19. Le metto in ordine di preferenza!! 1a)Boros, 1b)Selesnya, 2)Azorius, 3a)Gruul, 3b)Orzhov, 4)Izzet. 5)Dimir, 5)Simic, 5)Golgari, 5)Rakdos. Questo e; l'ordine di preferenza, ma di potenza il boros sta sopra gli altri del primo ciclo, poi se fatti bene sono un po' tutti equivalenti, anche se penso che il dimir sia quello con meno risposte...
  20. non proprio indistruttibile... attivi l'abilita' saccando una creatura, e appena passi la priorita' l'avversario te lo puo' saccare prima che esca dal gioco... :lol: :lol:
  21. e' vero di difesa ce n'e' gran poca, ma tra dragonauta, gelettrodo, maghi di gilda e Niv, non e' poi cosi' male... cmq e' meglio giocare tanti istant... purtroppo mi e' capitato vedermi arrivare un dragonauta attaccante non l'ho bloccato (perche' non potevo...) e il suo controllore mi ha sparato in bocca 2 shock e 1 Furia Psicotica In totale mi ha fatto 4 danni di shock e il dragonauta ha preso +6/+0 perche' sono state giocate 3 instant,e quindi e' diventato un 7/3 con doppio attacco... Tot 18 danni...
  22. Kiki-Jiki, Spaccaspecchi + Cercatore di Cielguasto + Bombardamento dei Goblin Tappi kiki e copi l'elfo, lo tappi e stappi kiki... poi fatte infinite pedine, le sakki con il bombardamento dei goblin...
  23. secondo me e' la Calcasporgenze Silhana... Colore: Verde Creatura - Farabutto Elfo Costo: 1G Forza/Costituzione: 1/1 La Calcasporgenze Silhana non può essere bloccata tranne che da creature con volare. La Calcasporgenze Silhana non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. NB. La Calcasporgenze Silhana può essere bloccata da creature che possono bloccare come se avessero volare. [Guilpact FAQs] Provate ad equipparle una jitte...
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