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Dragons´ Lair

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PalinMajere

Circolo degli Antichi
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  1. ascoltando il consiglio di merin ho provato a creare diversi pg per vedere se la classe base da me proposta e' cosi' sgravata...e come pensavo non e' affatto cosi'...certo se faccio il guerriero puro o il barbaro puro la mia classe a paragone e' molto piu' forte...ma costruendo il classico barbaro/guerriero/berserker non e' poi cosi' superiore la mia classe...vista la potenza dei talenti... ho fatto 2 lvl da barbaro, 4 da guerriero e 9 da berserker...per avere un pg di 15esimo...si prende un macello di talenti devastanti, l'unica cosa che non puo' prendere, a differenza della mia classe, arma focalizzata superiore e specializzata superiore. devo comunque modificare la mia classe perke' effettivamente ho messo troppi talenti ma secondo me eludere e un minimo di RD deve averla. ora modifichero' qualche cosa e rimettero' il file con la mia classe come allegato ^^ nel frattempo attendo altri consigli...soprattutti sulle ABILITA' di cui nessuno ha ankora parlato...sono troppe quelle che ho messo? ne devo cambiare qualcuna? i punti abilita' ne mettero' 2 per livello questo e' gia' stato deciso...4 erano troppi ciao ciao ^^
  2. @francesco89: ok allora via eludere cmq ti assicuro che avevo un pg a livello 20 con degli stivali epici che davano anche eludere...ma vuoi un po' la sfortuna o un po i pgn forti del master... i miei bei danni da magie tipo "cono di ghiaccio" "tempesta di fulmini" ecc...me li prendevo sempre...piu' ovviamente quelli da spadate dei guerrieri...un pg del genere si riesce benissimo a tirarlo giu' ok per i punti abilita' mettero' 2 ^^ @merin: va bene seguiro' il tuo consiglio e vedo se viene tanto piu' forte di un normale guerriero o un barbaro al 15esimo lvl o anche qualche classe con CDP ^^ provo magari la classica guerriero/barbaro/berserker... @Crisc: si si lo so infatti avevo scritto "...e di "possibile" difesa in caso di incantesimi che fanno molti danni" intendevo appunto incantesimi di invocazione tipo cono di ghiaccio ecc che infatti richiedono un ts riflessi ^^ mi sono spiegato male scusa!! ci avevo gia' pensato a fare qualche cosa di basato sul ranger...pero' be' per ora voglio vedere un po' con questo se riesco a metterlo aposto grazie ankora dei consigli...ci sentiamo domani ^^ se vi viene in mente qualche cosa..qualsiasi cosa postate ciau!!!
  3. oh che bello altre risposte utili allora non sono l'unico a cui non sembra cosi' "sgravata"...cmq per tutti...eludere l'ho messo perke' il guerriero di per se mi sembra troppo basato sulla forza, ho messo il talento solo per dargli un po' di agilita'...e di "possibile" difesa in caso di incantesimi che fanno molti danni, pero' effettivamente con 25.000 mo si puo' prendere un bell'anello ^^ avevo cmq gia' pensato di togliere la competenza in armature medie...giusto per usare movimento veloce, eludere non so ankora cmq se levarlo o no... i punti abilita'...effettivamente se uno lo fa umano sarebbero poi molti, allora ne metto 2 per livello...e 2 anke al primo ho visto il WARBLADE...non e' affatto male anzi pero' non e' quello che cerco (gli ho dato un'occhiata abbastanza veloce, appena ho tempo guardo e traduco ^^) dite cmq cosa togliereste, anke come abilita', ne ho messe troppe?!
  4. @ Merin: mi sembra di averlo gia' scritto io che avevo preso spunto da barbaro, berserker, monaco...ma non mi sembra di avere creato un mostro...anzi ^^' e' solo un "mix" poi e' una classe combattente devo mettere il bab di un mago?! RD 5 si ha con il barbaro di 19...io ho proposto questa classe per il semplice fatto che il barbaro ha a mio parere di bello solo l'ira e movimento veloce...che volevo unire ad una classe completamente combattiva, e' una variante, non mi sembra cosi' sbilanciata anche perke' bene o male qualsiasi pg guerriero sceglie i talenti arma focalizzatam specializzata e superiori... per quanto riguarda l'impeto pensavo di essere stato chiaro dicendo che dovevo ankora pensarlo bene...infatti pensavo di mettere dei malus alle caratteristiche mentali (-2 a int e sag il che lo farebbero rimanere abbastanza lucido da capire chi e' amico o no...ma magari continuando a menare le mani fin che tutti i nemici non sono stati affettati), ho anke scritto che era una BOZZA. mi vanno comunque bene le tue critiche anche se non le condivido affatto, perke' penso che molti dei talenti che ho meso li prenderebbe un qualunque guerriero. piuttosto posso togliere arma focalizzata al primo livello per iniziare cosi' almeno chi fa questa classe usa il talento bonus del primo livello (di razza). eludere l'ho anke messo ad un livello non troppo basso e il migliorato non lo metto ^^ @ francesco89: e' vero, tolgo competenza in armature medie ^^ lascio quella in leggere cosi' da poter usare movimento veloce!!! mi piace molto la variante sull'ira che mi hai consigliato, sembrerebbe cio' che fa a caso mio appena vedo un mio amico che ha quel manuale controllero' meglio ^^ @Crisc: controllo il tuo link e poi diro' qualche cosa ^^ grazie cmq a tutti e 2 per i consiglio/ le critiche ^^ aspetto altre risposte
  5. Premetto che il nome della classe e' ancora da decidere, come molte cose del resto, e' solo una bozza ma essendo la prima classe che provo a creare ho bisogno di moooooolto aiuto. Questa classe mi serve per una nuova campagna che sto iniziando, quindi sappiate che non posto perche' sia pubblicata sul sito ^^ GuerrieroImpetuoso.doc Ho messo il bab e i Ts di un guerriero, i talenti di barbaro guerriero e monaco e berserker furioso. Ovviamente ho preso solo quello che mi serviva per creare questa classe...sinceramente non la vedo molto piu' potente di un barbaro normale con una cdp come il berserker... comunque vorrei dei pareri... - devo aggiungere/togliere abilita'? se si quali? - devo aggiungere/togliere talenti? se si quali? - il talento eludere migliorato dico gia' che lo tolgo, direi che per una classe cosi' basta e avanza eludere. - i punti abilita' sono troppi? (ho contato che come int non dovrebbe avere piu' di 10/12 quindi ne ho messi 4) - che nome mi consigliate per questa classe base? aggiungo ancora una cosa...forse la piu' importante...il talento "Impeto Guerriero" vorrei che dia l'idea di essere quasi come l'ira, magari potenziando poco la cos, ma piu' la forza senza fare "impazzire" o perdere completamente il controllo al pg (qui intendo andare in berserk) non so come gestire questa cosa (pensavo a mettere magari un -2 a int e sag) per esempio un talento del kensai gli dava +8 alla forza tot volte al gg, e vorrei una cosa simile, magari +6 forza ma almeno +2 cos. la durata e il numero di volte al gg lo farei in base al bonus forza ^^ mi raccomando...dateci un'occhiata e criticate pure, pero' datemi anche qualche consiglio per renderlo piu' equilibrato (se vi sembra troppo forte). il pg in questione e' diciamo a meta' tra un guerriero e un barbaro, diciamo un guerriero un po' "rozzo" ma non a livello di un barbaro ^^ un guerriero che pensa solo a menare la spada, magari con un minimo di agilita' (infatti ho messo eludere apposta). Questi guerrieri sono addestrati fin da bambini all'uso delle armi e della forza. ci penso ancora su stanotte e vedo se mi viene in mente qualche cosa di nuovo a presto e grazie in anticipo per le numerose (spero) risposte
  6. allora - i pf aumentano in base al punteggio bonus di costituzione...per livello...a questo ovviamente dovrai aggiungere il tiro del dado vita che fai quando passi di livello: mi sono spiegato malissimo ti faccio un esempio ipoteticamente tu sei a livello 7 e hai 13 di cos, quindi il tuo bonus cos sara' +1...quindi hai un PF bonus per ogni tuo livello...in questo caso 7 + ovviamente avrai i PF dati dai tuoi dadi vita...che essendo guerriero sara' il d10 e strgone il d4. sali a livello 8 e metti il punto caratteristica in cos, che salira' cosi' a 14...con un bonus di +2 quindi ^^ cosi' aggiungerai un ulteriore PF per livello al tuo pg...e in totale avrai 16 PF dati dal tuo bonus cos (+2 il bonus * 8 che e' il tuo livello)...come gia' detto prima aggiungerai i PF dei dadi vita ^^' spero di essermi spiegato un po' meglio... - il modificatore carisma serve per determinare le CD dei TS...e per gli incantesimi bonus lanciati, dovresti guardare tra le prime pagine del manuale del giocatore e troverai tutto ^^
  7. ecco questo era quello che volevo sentire grazie Ichil... seguiro' le tue istruzioni speriamo bene ^^ appena avro' risolto postero' tutto cosi' potra' servire magari anke ad altri PS: si ho un casino di giochi sul pc quindi niente linus anke se ci sono emulatori mi sembra per farli partire lo stesso non mi sembra il caso in quanto non sono molto capace ma appena riesco lo installo sul mio vecchio pc e provero' ad imparare qualche cosa ^^
  8. bene grazie dei consigli il format lo terro' in considerazione come ultima spiaggia per ora non mi va proprio ^^ uff ho aggiornato l'antivirus ma continua a non trovarmi niente :'( non c'e' qualche altra soluzione? e' un bel casino
  9. da circa 2 gg quando mi si apre windows XP mi da questo errore: "Si e' verificato un errore in temp2.exe. L'applicazione verra' chiusa." il pc funziona poi normalmente non mi da altri problemi...avevo letto su un forum che poteva essere un virus...qualcuno puo' darmi qualche informazione in piu'...o qualche consiglio su come eliminare sia l'eventuale virus che la fastidiosa scritta di errore? grazie ah tra l'altro...spiegate in parole semplici e passo a passo che nn sono un nerd ^^
  10. -.- hai ragione sorry...non avevo contato il primo con +16 ^^' be' si si il rodomonte ovviamente sta con il mago...ma provo anke a fare un guerriero stregone ottimo cmq ^^ provo a farli tutti e 2 ^^ eh lo spellsword ci stavo pensando...pero' bhu...vedo che fare ora penso all'esame universitario che ho domani e poi mi butto a costruire sti 2 pg...l'unica cosa che dovranno essere almeno di livello 13/15 se no nn sono eccezionali..mah vabbe' tentar nn nuoce!! a presto
  11. ragazzi stavo valutando 2 cose... - la prima e' che a livello 20 al massimo fara' cmq 3 attacchi e nn di piu'...non c'e' alcun modo per riuscire a fargliene fare 4?! - la seconda e'...visto che si usera' il talento colpo arcano...nn sarebbe comunque meglio farlo stregone? cosi' almeno ho molti piu' slot da "consumare" per il colpo arcano ^^
  12. ottimo grazie Ishatar, esauriente come sempre...cmq l'adventurer non ce l'ho ankora quindi dovro' aspettare ^^ ma da come hai detto sembra proprio un bell'incantesimo. pero' e' un pg che ha bisogno di forza, des, int, cos...in una capagna con basse caratteristiche e con poki oggetti a mio parere non e' molto power anzi... be' appena riesco a farmi prestare il perfetto combattente provo a costruirlo con la base del rodomonte, sara' anke stupendo da ruolare ^^ grazie ankora per aver risolto la mia piccola parentesi ^^ a presto ah per Masus: il Power Play non esiste
  13. allora giusto per sapere te lo chiedo io...che incantesimo e' wraithstrike? su che manuale e' e com'e' tradotto in italiano? grazie ^^ tempo fa avevo letto che oltre al guerriero c'era anche da fare il rodomonte, ovviamente multiclassando mago e poi cavaliere mistico, provero' a costruire un pg cosi' per cercare di superare qualche punto debole del guerriero e dello stregone...anche perke' un pg con piu' int secondo me e' anche piu' un pensatore, piu' bello da interpretare qualcuno pero' mi puo' consigliare (anke via PM) qualche talento per alzare il livello incantatore? (l'unico che conosco era praticied spellcaster ma leggendo altri topic avevo letto cose assurde che alzavano di tantissimo il livello incantatore ma nn e' che abbia capito poi molto ^^')
  14. umh...ma la bastarda non e' considerata ad una mano e mezza? cmq prova a farlo come hai detto tu...dimmi poi come ti sembra ok? anke via pm ^^ grazie e a presto
  15. gia' sorry era il complete adventurer ^^' cmq il fatto e' che il derviscio lo vedo solo bello da giocare...anche abbastanza forte...ma il tempesta come cdp per un guerriero che usa 2 armi mi sembra la migliore tra le 2
  16. si e' il perfect adventurer, infatti avevo scritto tempesta 3.5 perke' non ricordavo il nome del manuale il 3.0 (signori delle terre selvagge) e' veramente orrendo...su 10 livelli poi... il 3.5 e' veramente carino, io te lo consiglio al posto del derviscio ke come ho gia' detto prima ha requisiti alti (anke se effettivamente e' una buona classe)!!!
  17. umh...scusa se vado leggermente OT... ma devi per forza fare il derviscio?! e' una bella classe...sia da ruolare che dal punto di vista di forza...io stesso l'avevo fatta causa bg pero' secondo me ci sono troppi prerequisiti...tra cui talenti che userai poche volte, dovrai prenderli apposta per entrare in cdp...a mio parere e' molto meglio fare il tempesta 3.5 che ha solo 5 livelli e non ha prerequisiti altissimi... tra l'altro prendi gia' il talento che in carica ti permette di fare 2 attacchi e mi sembra (non mi ricordo bene sorry) quello che fa 1d6+forza quando entrambe i colpi vanno a segno (questo non per la carica ma sempre). vedo anke che usi 2 spade bastarde, se usassi 2 scimitarre ok per il derviscio ma a questo punto... poi vabbe' se per ragioni di bg o di interpretazione, come ho fatto io, scegli l'eleganza del derviscio piuttosto che il "frullatore" tempesta va benissimo lo stesso
  18. non voglio fare anticipazioni, ma per ora piu' che invisibilita' e' la "tecnica della trasparenza" che di certo la sa usare jiraya (lo dice solo ma non la fa mai vedere) pero' quando poi spiegheranno il motivo per cui kakashi possiede lo sharingan c'e' uno che usa una tecnica simile...che pero' non si riesce a capire se sia vera o propria invisibilita' oppure trasparenza...o ankora mimetismo...bhu ^^' non e' spiegato molto bene...
  19. be' effettivamente...anke se molto confusionario e' stato un bel finale quindi alla fine se era tutta un'allucinazione...il paziente con la lingua gonfia e la sua gamba guarita non esistevano?! be' da una parte e' meglio...non ce lo vedo proprio lui senza bastone e' perfetto cosi' com'e'!!!
  20. buono a sapersi i miei preferiti invece sono: 1- Rock Lee (per me e' veramente il migliore...non ha niente di speciale ma si allena di continuo e nonostante usi tecniche pazzesche mi sembra il piu' "reale",se cosi' si puo' difinire, rispetto a tutti gli altri ^^) 2- kakashi e Itachi Uchiha (a pari merito perke' sono tr forti tutti e 2!!!) 3- naruto 4- sasuke 5- shikamaru
  21. e come? lol se riesci scrivimi PM ^^ grazie
  22. grazie per la spiegazione ishatar ^^ mi e' sempre rimasto questo dubbio dell'attacco completo!!! se riesci tramite pm spiegami perke' nella mano secondaria non potevo mettere la scimitarra grande...e' come se fosse un'arma leggera per il derviscio anke se e' di taglia grande...mah non so ^^' spiegami ankora questo perfavore ^^ mi scuso per essere andato un po' OT , era l'ultima volta ^^
  23. io avevo fatto guerriero 14 derviscio 1 e 5 tempesta...ero proprio forte...e poi era proprio un bel pg avevo anke una discreta armatura media (in mytryl quindi considerata leggera) e 2 scimitarre grandi (2d6 l'una mi aveva permesso il master ) avevo pero' preso il talendo palmo di scimmia...o pugno di scimmia ^^' ora non ricordo faccio confusione tra i vari giochi per pc e d&d...perke' il derviscio considera le scimitarre armi leggere...quindi a livello 20 facevo 4 attacchi con la dx e 3 con la sx con malus minimi ^^ (ovviamente era stato creato gia' a lvl 20 perke' era un'avventura epica conclusasi a livello 23 pero' e' stata proprio bella...e a parte il 90% dei mostri immuni ai critici...mi sono proprio divertito) pero' non ho capito una cosa...se ci sono 2 nemici, io entro in danza...ne picchio uno con un attacco e uno con l'altro...ma io come attacco completo ho 7 attacchi...gli altri a chi li faccio? posso girare intorno ai 2 nemici?
  24. ah ecco...allora non ho detto una completa cavolata...ma in un altro post avevo letto che da 20...si riusciva ad arrivare addirittura a 30 di caster lvl...mi sembra esagerato...com'e' possibile?
  25. ragazzi diro' una cavolata ma a me sembrava che il livello di incantatore non potesse superare il livello del pg...quindi un limite c'e' secondo me.... mi spiego.... per come sapevo io se ho un pg di 15esimo livello... - 6 lvl da guerriero - 4 lvl da mago - 5 lvl da cavaliere mistico saresti un pg di 15 incantatore di 9...cosi' facendo prendi il talento "praticied spellcaster" (non ricordo la traduzione ne' il manuale scusate ^^') e ti alza il livello incantatore di +2 quindi quando casti, per le varie prove conti come incantatore di 11 e non di 9!!! poi bhu sicuramente sbagliero' ma almeno ho detto la mia

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