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Dragons´ Lair

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Hennet87

Circolo degli Antichi
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  1. Julian Entriamo in uno di questi tunnel e vediamo dove conduce. Allontaniamoci dagli gnoll e potremmo parlare liberamente - dico sussurrando ai miei compagni.
  2. Julian Usciamo dalla zona piena di nemici e ci inoltriamo in quello che sembra un tunnel naturale nella roccia. Carrelli e binari indicano una zona mineraria -chissà se stanno scavando le antiche miniere naniche in cerca di qualcosa di prezioso... Vediamo degli gnoll uscire da uno dei tunnel, e continuo a non parlare per evitare di essere scoperti. Aspetto che passino.
  3. Julian Seguo Caelern verso destra, senza fiatare, allontanandoci dalla zona piena zeppa di nemici e buttando sguardi ovunque per memorizzare la strada, la zona e le varie stanze.
  4. Adomone d'Acquacalma Fare il diplomatico non è certo il mio forte, ma assecondare la volontà di Lord Karvas e, soprattutto, conoscere altre personalità di spicco nientemeno che a Greyhawk, mi spingono ad accettare l'offerta del lord. Mi alzo, e con un inchino, dichiaro - sarà un onore fare da Vostro portavoce nella grandi città di Greyhawk mio Signore. Sempre che i miei compagni siano d'accordo, si intende.
  5. Adomone d'Acquacalma Mentre Zechiel e Levalis provano a descrivere la strega Althea al mago di Greyhawk, mi avvicino al Lord Karvas. Mio Signore, ovviamente saremo onorati di fare da portavoce per Voi presso personaggi di spicco a Greyhawk. Ovviamente saremmo molto più utili come esploratori e guerrieri, ma solo Voi sapete di cosa avete bisogno.
  6. Adomone d'Acquacalma Considerateci a vostra disposizione per ogni tipo di missione, Signore. Negoziare con gilde o banchieri non è certo il mio forte, essendo molto più abile con una spada, ma certamente non faremo mancare il nostro apporto per il bene di queste terre! Purtroppo - concludo accarezzandomi la barba ben curata con una mano - non abbiamo oggetti appartenuti a questa strega - sottolineando la parola con fare dispregiativo -non avendola noi mai incontrata né vista.
  7. Julian La vista di tutti questi nemici mi fa sudare freddo, ma, mantenendo la calma, provo ad allontanarmi cautamente dalla zona insieme ad i miei amici @tutti
  8. Adomone d'Acquacalma Siedo al consiglio impettito ed orgoglioso della nostra parte nella faccenda. Lord Karvas espone la situazione e ci presenta anche lo straniero, come un inviato dell'arcimago di Greyhawk. E' un onore averla con noi messer Methenil. Siamo sicuri che un grande mago come lei sarà di immenso aiuto in questa causa. Lord Karvas, da ottimo Signore qual è, ha gestito molto bene la situazione, ma un aiuto dal Concilio di Greyhawk era proprio quello che serve al popolo per affrontare una minaccia a quanto pare non insignificante.
  9. Adomone d'Acquacalma Lasciato libero il goblin, non senza un leggero disappunto - poteva tornarci utile ancora... - torniamo in città a riferire a Lord Karvas del nostro parziale successo. Sono più silenzioso del solito durante il colloquio, come a dimostrare che le mie parole ed il mio giuramento non erano dette al vento. L'indomani mi preparo a puntino per il consiglio, pettinandomi come un lord e vestendomi con abiti freschi e puliti. Scendo per la colazione, aspettando seduto che arrivino anche gli altri.
  10. Julian Tutto sommato, il suo piano può funzionare Tiberius. Se ci pensi, il culto avrà degli umani, e non tutti si conosceranno. Il problema sarà se questi umani hanno una parola d'ordine o dei segni riconoscitivi. In tal caso, dovremmo farci largo a colpi di spada. Io proporrei di trovare un punto poco frequentato e di porlo come nostro quartier generale. Mi preoccupa sempre il fatto che abbiamo la ritirata chiusa alle spalle: o passiamo inosservati, oppure dobbiamo vincere necessariamente tutti gli scontri.
  11. Julian Ci incamminiamo nel corridoio, riuscendo a sfuggire dunque agli gnoll. Prima di arrivare dall'altra parte, sentendo già voci in lontananza, bisbiglio a Caelern, ma anche agli altri: ma qual è il tuo piano ora? Siamo entrati, ma questo incantesimo finirà prima o poi. E più ci addentriamo, più avremo la via di fuga piena di nemici nel caso ne avessimo bisogno. Pur apprezzando al massimo il fatto che il nostro amico sia riuscito a farci entrare, sono seriamente preoccupato per la situazione.
  12. Julian Eravamo così intenzionati a cercare un modo per entrare, che non abbiamo discusso su cosa fare una volta entrati. Ed eccoci qua: nella tana del nemico, con degli gnoll che ci vengono incontro, fermi nel buio. Sperando che la parlantina di Caelern ci tiri fuori da questa situazione, attendo.
  13. Se mi mandi info sul personaggio, lo prendo volentieri io
  14. Julian Incredulo, quasi con la bocca spalancata, vedo che il piano di Caelern funziona. Genio e follia, sorprendente quanto spesso la linea che li divide sia sottile... Entriamo finalmente nel complesso! Finalmente poi, stiamo entrando nel covo del nemico, pieno zeppo di guardie e chissà cosa. Dovremmo lasciarci una via d'uscita.
  15. Julian Se ci cascano, sono veramente stupidi. Poco fiducioso nel piano, sto zitto ed attendo una risposta.
  16. Julian Scuoto la testa, come al solito Caelern sembra vivere in un mondo tutto suo - ma ci ha anche aiutato a portare a casa la pelle molte volte... Proveremo parlando la lingua comune.
  17. Julian L'incantesimo è molto interessante, ma è una lama a doppio taglio: ci permetterà di essere preparati a qualunque creaturà sarà alle porte principali, ma rischiamo di sciupare tutto se ci sono più tipi di "mostri". Arrivati al portone, attendo: eccoci qua. Come continuiamo?

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