Vai al contenuto

medio

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    33
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di medio

  1. Ahahah è vero XD la mia idea era di avere il minimo di Forza, aumentando praticamente solo COS, DEX e, se vuoi mettere il rodomonte, INT. Potresti farlo anche solo Grr. Dif.Nanico sempre incentrato su COS e DEX in modo da prendere sempre e comunque qualsiasi nemico, e rendere veramente difficile essere colpito XD L'idea del Kensai l'ho presa proprio da quel post secondo me è un'ottima idea per proseguire dopo il difensore nanico secondo me potrebbe essere un discreto Tank ^^
  2. medio

    Aiuto per tank

    Hai pensato di fornire ai tuoi pg qualcosa che gli dia la riduzione dal danno di quel boss ? (Magari un mago che gliela fornisce per batterlo ad esempio?) Non so bene se a livello di regole sia possibile farlo, però potrebbe essere un espediente, in questo modo potresti costruire la build come ti è stata consigliata e restare a fare pochissimi danni Insomma, se a livello di talenti non dovesse esserci la possibilità, forse potresti riuscirci dal punto di vista narrativo a raggiungere il tuo scopo ^^ Comunque bella idea ahah spero di esserti stato utile! Ciao
  3. Te la butto li, magari è un'ideaccia, però tentare non nuoce Potresti farlo nano invece che umano, magari un nano un pò diverso, puntando solo su DEX e COS, volendo anche su INT se vuoi usare il rodomonte, puntando a prendere il difensore nanico, ma con armatura leggera una build forse potrebbe essere così Spoiler: 1- Rodomonte Arma Accurata; Catena Chiodata 2- Grr: Riflessi in combattimento 3- Rodomonte Schivare 4- Rodomonte: Colpo Accurato 5- Grr: Agile Opportunista 6- Grr: Robustezza 7- Grr: Resistenza fisica 8- Difensore Nanico Rinunceresti a prnedere subito maestria in combattimento, sbilanciare ecc. però potresti avere un pg che messo in una posizione strategica fa attacchi di opportunità a destra e a manca senza venire colpitola maggior parte delle volte potrei aver detto anche la stupidagine del secolo però ahahah ^^ fammi sapere se ti sembra una buona idea ciaooo Oppure potresti pompare forza dex e costituzione facendo tutto guerriero invece del rodomonte, oppure solo dex e costituzione mettendo arma accurata e facendo solo guerriero-difensore nanico Mi ero scordato, se usi solo la catena chiodata, potresti anche pensare ad usare il kensai?? magari rod3/Grr4/DifNan5(per arrivare a prendere la terza volta di posizione difensiva)e poi kensai? ^^
  4. Mi piace dare consigli xD Ed è mia abitudine mettere tante faccette, potrei sostituire quelle che ridono con queste ma poi verrebbe troppo triste come messaggio, cercherò un giusto compromesso le metterò entrambe XD
  5. Come al solito ti ringrazio per l'aiuto e per i consigli ^^ dici che una build così quindi potrebbe andare bene?? Spoiler: 1. GRR --> Riflessi In Combattimento, Arma Accurata, Catena Chiodata 2. Streg. Da Batt. 3. Streg. Da Batt. --> Iniziativa Migliorata 4. Streg. Da Batt. 5. Streg. Da Batt. 6. Streg. Da Batt.--> Agile Opportunista o Escludere Materiali (Come l'altra xD) o Combat Casting per l'abj. champion 7 Streg. Da Batt. 8. ABJ. CH 9. ABJ. CH. --> Colpo Arcano 10. ABJ CH --> incantesimi di 4 livello Per avere Combat Casting potreirallentare l'ingresso alla cdp dell'abj. champion e magari prendere il cavaliere mistico e poi entrare in cdp di abj. champion?? Oppure potrei rinunciare a iniziativa migliorata, ma leggendo le guide sul debuff ho notato che è molto importante ricominciare per primi .D
  6. Salve a tutti, sono qui per chiedervi una mano a creare un pg dal livello uno. I manuali a mia disposizione sono, il manuale del giocatore 1, il complete mage, il perfetto arcanista, arcani rivelati, perfetto sacerdote, perfetto combattente, perfetto avventuriero. -Background e caratterizzazione del pg : Spoiler: Il pg si chiama Arendur, ha 20 anni, è stato abbandonato da piccolo dai suoi genitori a causa dei suoi poteri magici, quindi non mostrerà i suoi poteri ai pg del mio gruppo, almeno fino al livello 3, quindi, di regola, vorrei fare ad es. Stregone da Battaglia ( classe di Arcani rivelati ) mischiato al Grr, o al Rodomonte, a causa del suo carattere da spaccone, fino alla cdp Cavaliere Mistico(quando accetterà i suoi poteri, per aiutare il suo gruppo) . Ha una grande rabbia dentro, ma non la usa contro i piu deboli, quindi è caotico neutrale. Ama vedere i suoi nemici debilitati, quindi userà incantesimi di debuff. La catena chiodata è stata l'arma donatagli dal padre adottivo, un guerriero orientale((che forse conosce i genitori del mio pg, questo lo deciderà il DM) che gli ha anche insegnato a mascherare il suo essere un guerriero insegnandogli ad utilizzare armature medie, e quindi ad incantare con esse. Più o meno la build che avevo in mente è: - 1 livello stregone da Battaglia : arma esotica (catena chiodata); incantatore da battaglia (per l'utilizzo di armature medie, o pesanti in mithral per incantare, e da bg ) - 2 Grr: lanciare senza componenti, oppure riflessi in combattimento, o Somatic Weaponry, Oppure Arma Accurata, altrimenti incantesimi focalizzati (ammaliamento) in modo da prendere al 3 unsettling enchantment - 3 str. Da Battaglia: se ho preso incantesimi focalizzati, unsettling enchantment, altrimenti riflessi in combattimento, o incantesimi focalizzati xD - 4 Str Da Battaglia - 5 Stregone da Battaglia - 6 Stregone da Battaglia: Sblianciare migliorato? (anche sem i sembra tardino per prenderlo XD) - 7 Stregone da Battaglia: io qui conoscerei 0 incantesimi di 3 livello, ma potrei lanciarne 2, posso biclassare comunque all'ottavo con il Cavaliere Mistico? - 8 Cavaliere mistico : Colpo Arcano più o meno la build è così, è molto confusa per ora, come sono confuso io XD in linea di massima vorrei riuscire a creare un pg che utilizzi prettamente incantesimi di debuff (quindi maggiormente necromanzia ) e che, in caso lgi avversari dovessero avvicinarsi troppo, possa attaccare con la catena chiodata gia da 3 mt. Pensavo che come caratteristiche potrei anche solamente pompare CAR e DEX e naturalmente COS senza badare troppo alla forza, magari con Arma Accurata e facendo danni con gli AdO e il Colpo Arcano Potrei anche eliminare Arma Accurata, pompare più la For della Dex visto che userei armature pesanti in mithral quindi medie e all'inizio principalmente armature medie, magari ptorei tenere la dex non altissima ?? .) Spero di aver tirato fuori un progetto interessante qualsiasi consiglio è ben accetto
  7. Forse per riuscire a fare un pò più di danni evitando leggermente il MAD potresti usare il Rodomonte mischiato col guerriero, potresti fare rodomonte per 3 livelli così da aggiungere l'Intelligenza ai danni ed aumentare solamente DEX INT (e Cos per sopravvivere XD) potresti usare come talenti i vari schivare, mobilità, iniziativa migliorata, attacco poderoso (dovresti arrivare solo a forza 13, ci si può arrivare, anche se, secondo me, possiamo fare anche danni lo stesso, lo prendi di più, più volte, anche se fai meno danno, per me ) poi i talneti sarebbero sempre riflessi i ncombattimento, agile opportunista, etc provo a buttare giu una build, giustoper avere un'idea un pò piu chiara di cosa intendo ^^ Non conosco l'umano esemplare, quindi la ipotizzerò da umano 1 livello rodomonte - 2 talenti:arma accurata(rodomonte) competenza armi esotiche (catena chiodata?), riflessi in combattimento 2 livello rodomonte - 3 livello rodomonte- il talento che mette l'int ai danni del rodomonte, Agile opportunista 4 livello da grr - un talento da guerriero : sbilanciare migliorato? poi non so forse però così potresti sopperire al MAD spero di esserti stato utile, avresti problemi di danno contro non morti e costrutti però
  8. medio

    aiuto per ghis

    Non so se si atroppo tardi potresti usare la variante di Arcani rivelati dello stregone da combattimento, arriveresti anche prima a prendere il colpo arcano, e potresti incantare in armatura leggera (media s eprendi iltalento incantatore da battaglia del perfetto arcanista potresti incantare alla modica cifra di 9000 mo XD in armatura completa in mithral se non sbaglio.) ) potresti fare il primo livello da guerriero, i successivi da stregone da battaglia, fino a poter entrare nella classe di prestigio del cavaliere mistico prendendo colpo arcano, circa a livello sette mi pare, però con un d8 al posto di un d4 come dado vita spero di esserti stato utile
  9. Per quanto riguarda i talenti per il combattimento, potresti usare Attacco Poderoso (magari pompato grazie a qualche incantesimo del chierico, pompando la forza ) e attacco in salto potrebbe tornarti utile potresti sfruttare questi 2 talenti, ma non so se hai cm abilità di classe saltare XD (non sono molto esperto ) magari il talento hce ti da +4 quando confermi il critico mi pare si chiami Critico Poderoso, alla fine il x4 del critico della falce penso vada strasfruttato xD e poi forse la classe di presitgio del mietitore oscuro ptorebbe farti comodo spero di averti dato qualche spunto interessante dall'alto della mia INesperienza XD
  10. Ragazzi io avrei trovato forse quello che cerco nella variante dello stregone combattente di arcani rivelati, il battle sorcerer, posso chiedere un aiuto su questo post o devo aprirne un altro? *Fine OT*
  11. Intanto, grazie mille Quindi se ho ben capito verrebbe un pg abbastanza caratteristico, ma molto poco performante? Anche perchè sinceramente non amo granchè i tank, la mia idea era fare un debuffer che riesca a controllare il campo con la catena chiodata, le deflagrazioni e le maledizioni della lama iettatrice. Certo non competerò mai con un mago di pari livello, ma da quanto ho capito per competere con un mago di pari livello, serve un mago di pari livello XD Altrimenti per creare un pg come intendo io, un debuffer con la catena chiodata, cosa potreste consigliarmi?
  12. Salve stavo notando la classe della Lama Iettatrice (che fino al sette potrebbe far comodo, a mio avviso, per le maledizioni e qualche magia) e il Warlock. Entrambe le classi hanno in comune il bisogno di alti punteggi di CAR e DEX, più CAR naturalmente. Quello che mi chiedo è: si potrebbe creare una build competitiva per un incantatore combattente, magari un debuffer, che sfrutti le maledizioni della lama iettatrice e i suoi incantesimi, mischiandoli alla deflagrazione mistica del Warlock? Se fosse possibile, potremmo cercare di creare una build carina, divertente da giocare, e possibilmente solida preferirei rimanere su queste due classi, aggiungendo al massimo una CdP senza stravolgere troppo quest'idea I manuali concessi sono: Manuale del giocatore 1 e 2, Complete Mage, Perfetto Arcanista, Perfetto Combattente, Perfetto Avventuriero, Perfetto Sacerdote e Arcani Rivelati. La build se possibile la vorrei strutturata per una decina di livelli, ma anche strutturate in più livelli fanno piacere La mia idea sarebbe un combattente in armatura leggera e armi leggere ( o magari la catena chiodata?) che utilizzi debuff verso i suoi nemici, insieme alle deflagrazioni. Grazie in anticipo
  13. Salve ho dei dubbi riguardo il talento incantatore esperto. Questo talento recita che il livello dell'incantatore del personaggio per la classe di incantatore scelta aumenta di 4. Quindi, se io facessi un pg con una build del genere: 1- Mago con incantatore esperto 4 x livelli da guerriero Al sesto livello potrei gia prendere la classe Cavaliere mistico e Colpo Arcano? E durante la mia progressione da Guerriero, i miei incantesimi crescerebbero come quelli di un mago? Cioè al secondo livello di mago1/Grr1 potrei lanciare e conoscere gli incantesimi di un mago di livello 2? In caso avessi completamente frainteso il senso del talento, mi potreste spiegare come funziona? Vi ringrazio molto
  14. Buona idea grazie solo che non mi cresce poi troppo poco come incantesimi, e soprattutto biclassando con il rodomonte avrei solamente le competenze nelle armature leggere, dovrei prendere una classe da guerriero e triclassare non mi entusiasma granchè potrei farlo guerriero, avrei più talenti, ma perderei la caratterizzazione del rodomonte XD stavo ricontrollando gli incantesimi del mago guerriero, e ho notato veleno, che mi sembra (con la mia inesperienza forse XD ) un buon debuff se riesco ad avere un carisma alto si potrebbe tentare di fare un guerriero che controlli il campo con la catena chiodata? O sarebbero troppi troppi talenti per questo pg?
  15. Effettivamente la catena chiodata è una buona idea, in questo modo potrei caratterizzare un pò meglio il duskblade, potrei iniziare con un livello da duskblade, 3 da rodomonte (vorrei fossero la base caratteriale della mia build ) e poi proseguire da duskblade, che forse cion una catena chiodata e un'armatura leggera rende come caratterizzazione. Sbilanciare un avversario indebolito e lanciargli una palla di fuoco è una cosa assai divertente XD Solo chei l Duskblade prende colpo arcano al nono livello, e con la build come pensavo io, ci arriverei al 12, anche se forse non è proprio un problemone a questo punto, avendo comunque il bab di un guerriero, visto che sia duskblade che rodomonte lo hanno al massimo, che dite?? grazie Saaxster di aiutare sempre i miei deliri con le build strane hahaha XD Edit: Ho controllato le magie del Duskblade e non mi fanno impazzire, preferisco quelle del mago combattente, forse per il fatto che l'unico ruolo sarebbe prendere e fare danni con le proprie magie, forse una progressione con rodomonte.mago combattente e druidi dai pugnali incantati potrebbeessere un'idea buona ?? o qualche cdp che mi permetta di non perdere grandi livelli da incantatore, ho scoperto che posso usare l'abjurant comunque XD quindi magari potrei fare, mago combattente-rodomonte-abjurant? se si potremmo provare a creare una build su questa base? Magari sempre con la catena chiodata o lo stocco
  16. Purtroppo posso usare solo materiale ufficiale e i manuali che ho descritto quello che pensavo era di riuscire ad ottimizzare solamente 2 carattùeristiche, INT e DEX in modo da mantenere comunque un buon txc grazie ad arma accurata e una buona CA grazie a Dex, volendo anche qualche "combo" con colpo accurato (+20 al txc credo sia come colpire in automatico, tranne tiri estremamente bassi ) magari per fare tantissimi danni con un solo attacco (che idealmente sarebbe un colpo mirato magico con lo stocco ) per poi allontanarmi e, se possibile rifare la stessa cosa, oppure cominciare a castare e combattere in mischia qst più o meno è la mia idea del pg,sulla quale, se possibile vorrei muovermi. Alzerei anche Car soprattutto per prendere gli incantesimi dopo e per le abilità sociali e la COS per sopravvivere in mischia, però forse con abilità come maestria in combattimento, mobilità, e magari attacco rapido dovreiriuscire a cavarmela abbastanza bene. Quindi precisamente l'idea sarebbe un pg che riesca a fare moltissimi danni con un solo attacco, magico o non, uscire dal combattimento e rifarlo, cavandosela beneanche se impossibilitato a farlo, certo non menerò mai come un guerriero o un mago di pari livello, ma credo potrei avere cose che nessuno dei due avrebbe, in più è molto bello come caratterizzazione secondo me e mi piacerebbe concentrarmi anche su Colpo Arcano, per aumentare i miei danni in mischia è una cosa fattibile con i manuali a mia disposizione?? In caso non fosse possibile, mi piacerebbe anche riuscire a fare un debuffer forte che utilizzi magie come veleno etc per indebolire gli avversari, magari anche sempre biclassato cn il rodomonte, uno spadaccino con lo stocco che riesce ad indebolire gli avversari per finirli quando si avvicinano troppo
  17. Sul Duskblade sono d'accordo per la CdP forse potrei puntare a questo punto proprio sul cantore della lama, che sembrerebbe essere la piu adatta l'obiettivo in ogni caso rimane in combattimento, quello del fare un fracco di danni XD anche perchè è un pg che sarà caotico neutrale, ma in combattimento è generalmente uno spaccone, quindi il fare molti danni ci rientra bene come caratterizzazione anche a costo di avere poca vita semplicemente vorrei riuscire a creare un pg un pò atipico, originale e divertente da giocare, possibilmente che riesca a fare un fracco di danni XD se buff e debuff nn si possono fare anche il fare danni mi va più che bene solo che con i pochi talenti a mia disposizione entrerei in una classe d prestigio abbastanza tardi, e solitamente il mio DM ci fa fare campagne non ad altissimi livelli, partiamo dal primo sempre e fino ad ora non siamo mai andati oltre il 7 XD anche se questa dovrebbe essere diversa Ti ringrazio ancora per la disponibilità
  18. Innanzitutto ti ringrazio ^^ comunque il perfect mage se non è il perfetto arcanista no, non ci è concesso, chiedo scusa per la mia imprecisione al cantore della lama ci avevo pensato perchè è una bellissima cdp secondo me, a livello di caratterizzazione anche se preferirei puntare all'umano per il talento in piu ^^ comunque il mago potrebbe essere una buona scelta, ma preferirei riuscire a specializzarmi in mischia, per questo avevo in mente queste due classi l'arcane duelist dubito me lo farà usare poichè preferisce i manuali in italiano ma posso provare a chiedere ^^ io preferirei in generale fare un buon pg in mischia, che riesca a pomparsi e magari debilitare gli avversari con dei debuff, o anche solo pomparsi per poi fare più danni possibili e amo l'eleganza di uno stocco in una mano e una magia nell'altra anche se ero partito con l'idea iniziale di fare un guerriero con lo spadone che riuscisse a castare per pomparsi e finire tutto e tutti con un attacco poderoso in carica XD poi ho optato per l'eleganza e la presa in giro degli avversari ^^
  19. Salve a tutti sono di nuovo qui per chiedere un aiuto riguardo un pg che mi sta venendo di fare in questi giorni. Ho notato che più o meno il mago combattente e il rodomonte hanno bisogno delle stesse caratteristiche, principalmente Intelligenza, Destrezza e Carisma, e poi la Costituzione per poter sopravvivere e possono fare a meno di Forza e Saggezza quasi completamente Partendo da questa base vorrei creare un pg tra rodomonte e mago combattente. " Qui inizia il Background" Arendur è un umano abbandonato dai suoi genitori di fronte ad una scuola per maghi combattenti che decide di fuggire alla loro ricerca e anche alla ricerca di sè stesso. Ha un carattere da spaccone, in linea con il rodomonte, e la bassa saggezza che probabilmente avrà. L'idea mia era di fare un solo livello da mago combattente all'inizio, giustificato dal fatto che è scappato da una scuola di maghi combattenti e che, a causa del suo carattere, non ha mai ascoltato molto quello che gli veniva insegnato, per cui conosce soltanto le basi. Gli altri 3 livello sarebbero da Rodomonte, fino al 5 dove riscoprirà i propri poteri a causa di qualcosa che ho chiesto al DM di far accadere, che dovrà essere una sorpresa anche per me, da qui continuerei da mago combattente o da qualche classe di prestigio che ancora non so XD. "Fine del Background" Abbiamo a disposizione i Manuali del giocatore 1 e 2 e tutti i perfetti, tranne il complete scoundrel. Vorrei utilizzare esattamente queste due classi perchè penso abbiano una buona sinergia, certo se non fosse proprio possibile vorrei sempre cercare di unire magia e combattimento in una maniera simile Vi scrivo un'idea di build 1- Mago Combattente --> Incisività del mago comb. ; Mago Corazzato (leggere); Schivare (primo livello) Mobilità (umano) 2- Rodomonte --> Arma accurata (Forza inutile per i txc) 3- Rodomonte --> Iniziativa migliorata (Talento III Livello) Grazia +1 4- Rodomonte --> Colpo intuitivo (Danni con l'intelligenza, Caratteristica che quindi rende la forza praticamente inutile ^^) 5- Mago Combattente 6- Mago Combattente --> Apprendimento Avanzato/ Robustezza Migliorata (In modo da cercare di sopperire al d6 di vita per un pg in mischia) 7- Mago Combattente 8- Mago Combattente 9- Mago Combattente --> Colpo Arcano, anche se forse il livello 9 è un pò tardino per questo spettacolo di talento Io fino ad ora ho sempre usato pg da mischia, mai magici quindi non conosco benissimo i talenti magici, se qualcuno potesse consigliarmene alcuni per questa build motivando la scelta sarebbe il mio eroe ahahah. Qualsiasi idea è ben accetta ^^ ricordo che posso utilizzare solo i Perfetti e i 2 manuali dei giocatori ^^ Grazie ancora ^^ per il complete Scoundrel se ci fosse qualcosa di utile potrei cercare di convincere il mio DM ^^ Vi ringrazio anticipatamente e mi scuso per il tanto testo
  20. Avetre piu che ravione xD cmq il mio dm lascia solitamente pochi soldini a noi poveri pg...quindi mi consigliate di picchiare di mazza finche nn riesco a farmi i kukri o picchiare coi kukri prendendo i talenti per la mazza?? cmq in caso non mi dpvesse permettere il biclassamentox con il ladro di arcani rivelati o qualche talebto di qudelli per il ladro...potreste consigliarmi una build cpn l esplrstore e telling blow?? grazie ancora per la disponibilita:D
  21. Intanto grazie a social e saxxsterr per le delucidazioni e i consihli:) cmq il prezzo è troppo alto mi sa per prenderlo ai livelli piu bassi xD il che è un peccatp ma potrei iniziare usando le mazze e poi i kukri quando riesco a trovare le monete xD stavo pensando..potrei sostituire i livelli da ladro con livelli da druidi per il buff del personaggio?? O é una cattiva idea?? grazie milke ancora!!
  22. Grazie per la spiegazione dettagliata quindi, per quanto riguarda le stance, ad esempio Shadow hand, devo utilizzare le armi della stance per poter utilizzarne i talenti? (detto molto a grandi linee xD) La combo con i kukri e aptitude è strabella effettivamente xD Effettivamente la build è spettacolare a me invece ha ftto piacere il wall of text xD vuol dire che l'argomento ti appassiona ahah comunque per il warblade l'idea mi piace moltissimo, effettivamente avete anche ragione per i kukri, con la combo con la mazza avete trovato una ocsa spettacolare XD quello che mi chiedo è, un'arma affilata e con aptitude, quanto mi verrebbe a costare ?XD Poi un dubbio, con swift hunter e nemico prescelto non posso fare anche i danni da schermaglia ai non morti se li ho come nemici prescelti? E, al di la dei non morti costrutti etc, il talento "Telling Blow" per entrambe le build, sia con esploratore che con il ladro, potrebbe essere comdoo visti gli alti attacchi e l'alto critico?? Graazie ad entrambi
  23. Capisco...effettivamente hai ragione ma una cosa che non ho mai capito, nemmen oleggendo la guida ( mancanza mi aprobabilmente ahah xD) ma le stance del tome of battle, tipo shadow blade, sono talenti? Hanno dei prerequisiti? O li si può prendere solamente con un livello in una classe del tome of battle?? grazie ancora knowledge devotion non lo conosco, in che manuale è??
  24. Purtroppo il primo livello non posso cambiarlo, e vorrei ceracre di arrivare a prendere swift hunter il prima possibile, la guida l'ho letta, e anche li diceva che attacco rapido non era il massimo, ma per il tipo di pg che ho fatto a parte acrobazia e quello non hotrovato altro XD per i due stocchi potrei effettivamente, ma a livello di caratterizzazione mi piace proprio tanto un pg con due lame elfiche Potreste gentilmente spiegarmi perchè è una cattiva scelta? Cioè, secondo me poter combattere con due armi a una mano non leggere con le stesse penalità di armi leggere non è proprio malissimo come cosa naturalmente per me La tempesta effettivamnete è la cdp alla quale puntavo... solo una cosa...il fatto dei kukri è giusto anche secondo me, solo che pensavo alle spade elfiche , uno per la caratterizzazione XD e due perchè in quesot modo potrei essere abbastanza forte anche in caso di impossibilità a muovermi
×
×
  • Crea nuovo...