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Yumeko

Circolo degli Antichi
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Commenti al blog inviato da Yumeko

  1. Sui gradi in artigianato pittore nei prerequisiti.. considerando che questo mio progetto è sulle professioni, preferisco lasciare professione. Ammetto che l'abilità giusta sarebbe artigianato, ma ho soprasseduto sulla cosa. Considerando che col primo talento professione pittore equivale ad artigianato dipinti, un personaggio dovrebbe optare per la professione se ha intenzione di prendere il talento.

    E poi è come dici te. Non volevo limitare la scelta ai vari evoca mostri, e secondo me simulacro è una capacità troppo potente da dare solo grazie ad un talento. E con la creazione di una creatura simile ad un eidolon il personaggio ha più scelta, e non è neanche una cosa sgrava considerando che l'eidolon non risulterà mai tanto forte.

  2. Si, avrebbe tale bonus solo finchè ha almeno 1 punti ki. E per la pressione ki.. se concedo un ts -effettivamente ha senso che un attacco simile conceda un ts per dimezzare- lo devo per lo meno potenziare leggermente. All'inizio fa proprio schifo considerando che fa metà del proprio lv in d6. Un guerriero ki di lv4 col potere ki farebbe 2d6, che diciamolo, è poco. Certo, poi si potenzia, ma è un investimento in ki power non indifferente. Considerando che sembra un potere ki "must have", potrei fare direttamente che è un abilità di classe invece che un ki power..

  3. Sulla CA ci devo ragionare un pò. Potrei dare un potenziamento base all'armatura naturale in modo simile all'incantesimo barkskin e al suo avanzamento (qiondi +2 armatura naturale al lv1, +3 al 5, +4 al 14 e +5 al 20)

    Per le cose multiclasse: Ah, quelle.. Sapevo della loro esistenza, e ogni tanto ci avevo guardato, ma non mi ispirano tanto. Spesso quelle classi mi sembrano op.

  4. In realtà pensavo di averlo messo ma effettivamente non c'è XD forse è stata una dimenticanza. Sarebbe interessante una specie di integrità del corpo, usabile con 2 punti ki come azione veloce, per curare sè stessi tanto quanto un lay on hands di un paladino dello stesso lv.

    EDIT: invece c'è, avevo fallito la mia prova di perception.

    Integrità del corpo (Sop): Un guerriero ki può curare le proprie ferite come azione veloce. Può curare un ammontare di danni pari al suo livello da guerriero ki usando 2 punti dalla sua riserva ki.
  5. Mentre si sta tranquilli di solito non si indossano armature e scudi. In attacco non è messo meglio del barbaro, pochè il barbaro in ira ha +4 alla forza e perciò ha più ad attacco e ai danni.

    Comunque ho capito il punto, ma sta di fatto che la poca ca non è un difetto di progettazione, ma è proprio la progettazione. La ca del monaco non ha senso al guerriero ki.

    E non mi sembra una classe così difficile, è molto simile al barbaro.

    EDIT: per aumentare le possibilità di sopravvivenza potrei mettere il d12 come dado vita o dare una piccola abilità di cura nelle abilità base della riserva ki.

  6. Parlando dei combattimenti importanti, cioè quelli il cui si usano le abilità come ira e posizione ki.. Mettiamo entrambi con destrezza 14. Il barbaro ha una cotta di maglia da +4 armatura. Normalmente quindi il barbaro ha ca 16 e il guerriero ki 12. In ira, il barbaro va a ca 14, idem per il guerriero ki. A me sembra bilanciato. Se metto bonus alla ca del monaco avrebbe una abilità basata sulla saggezza, cosa che non vedo alla classe. E l'rd del barbaro.. no, così viene un semplice ibrido, io voglio una classe nuova.

    Sul lato del colpo senz'armi e delle armi da guerra. Il discorso è sempre lo stesso che per il monaco.. sia le armi manufatte che le armi naturali hanno i loro pro e i loro contro. La scelta sta al giocatore, non vedo particolari possibilità di abusi.

    E non ho capito l'ultima domanda.. Non dovrebbe essere una classe difficile da giocare, ma ci si deve giostrare bene coi punti ki. Il talento extra ki è una benedizione per il guerriero ki.

  7. Un Guerriero Ki livello 1, 20 point buy.

    Spoiler:  
    Gyukudo

    Umano Guerriero Ki 1

    N Umanoide Medio

    Iniziativa: +2; Sensi: Percezione +4

    Linguaggi: Comune

    __________________________________________________ ____________________

    Grado di sfida: 1

    __________________________________________________ ____________________

    CA: 12 [14], contatto 12 [14], colto alla sprovvista 10 [10] (+2 Destrezza) *Numeri tra [] quando in posizione ki

    Pf: 1d10 +2 +3 +1 (16 pf; 1 DV)

    Resistenza: - [RD 2/-]

    Tempra: +5; Riflessi: +4 [+5]; Volontà: +0 (+2 contro la paura)

    __________________________________________________ ____________________

    Velocità: 9 m (6 quadretti) [15 metri (10 quadretti)]

    Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m

    Mischia: spadone +3 (2d6 + 3, 19-20/x2) oppure colpo senz'armi +3 (1d6 +2)

    Attacco base: +1; BMC: +3; DMC: +15;

    Azioni speciali: Posizione Ki

    __________________________________________________ ____________________

    Caratteristiche: For 14, Des 14, Cos 16, Int 10, Sag 10, Car 10

    Qualità speciali: Colpo senz'armi, Riserva Ki(6 punti)

    Talenti: Extra Ki, Robustezza

    Abilità: Acrobazia+6, Intimidire +4, Nuotare +6, Percezione +4, Scalare +6

    Tratti: Coraggioso, Nobiltà perduta

    Proprietà: Spadone, Vestiti da viaggiatore, 20 gp

    _______________________________________________________________________

    Colpo senz'armi (Str): Gyukudo può effettuare attacchi con ogni parte del corpo. Questi attacchi sono considerati attacchi armati, possono infliggere danni letali, e Gyukudo usa il suo pieno bonus alla forza ai danni.

    Coraggioso (Str): Gyukudo ha +2 ai tiri salvezza sulla volontà contro la paura.

    Nobiltà Perduta (Str): Gyukudo ha +1 a colpire e ai danni contro gli ufficiali governativi della sua patria.

    Posizione Ki (Sop): Gyukudo può entrare in posizione ki coma azione standard e starci per 3 round consecutivi. Durante la posizione ki ottiene +6 metri alla velocità, una RD 2 /-, +1 ai riflessi e +2 a schivare alla CA. Alla fine della posizione ki viene consumato 1 punto ki.

    Riserva Ki (Sop): Gyukudo possiede 6 punti ki. Come azione veloce può usare 1 punto ki per ottenere +6 metri di velocità per 1 round, per avere +4 schivare alla ca per 1 round, o per fare un attacco in più con un attacco completo.

    A dir la verità a me sembra un personaggio bilanciato.. Non ha una ca così pessima.

  8. Le critiche costruttive servono a migliorare e le tue lo sono, non preoccuparti.

    Sempre in ordine:

    1) Effettivamente è un problema la CA, ci devo ragionare un pò su. E' che, come ho detto, vorrei un ki fighter molto resistente, non difficile da colpire. E rendere questa cosa è abbastanza difficile, ma ci proverò.

    2) Anche se si chiama schivare prodigioso, a mio parere non è un abilità tanto fisica quanto percettiva. Sinceramente preferirei non metterla, ma se dopo la rivisitazione mi rimangono dei livelli vuoti posso pensarci..

    3)Per il monaco e il barbaro i requisiti di allineamento hanno senso, mentre chiunque può diventare un guerriero ki, nonostante rimanga una classe molto rara.

    4)Intuizione.. *segna*

    5)Sia il barbaro che il ladro che la strega hanno una progressione di quel tipo, vorrei conformarmi allo standard..

    6)Era un abilità di riempimento ereditata dal monaco *cough* visto che un guerriero ki potenzia il proprio corpo è plausibile, ma effettivamente è molto accessoria e si può anche rimuovere.

  9. Grazie come al solito per i tuoi suggerimenti :3

    In ordine delle osservazioni:

    1)Anche se utilizza il ki rimane di idea un guerriero, perciò secondo me deve sapere usare tutte le armi semplici e da guerra. Ha anche "il pugno" -ricordiamoci che come attacco naturale il colpo senz'armi del monaco e del guerriero ki può essere portato con qualsiasi parte del corpo, quindi anche con le mani occupate- perchè potenziando il proprio corpo potenzia anche il potere offensivo del proprio corpo. In ogni caso non riceve particolari benefici dall'usare il colpo senz'armi, visto che al contrario del monaco non ha la raffica di colpi. Mi sembrava però giusto che un guerriero ki che volesse usare il proprio corpo per combattere non facesse meno male del monaco. Alla fine, se la classe risulta troppo potente, la cosa si può rivedere. Magari lo si può rendere un potere ki, tipo che ottiene il colpo senz'armi del monaco solo quando entra in posizione ki. .

    2)Le armature. Vedendo il guerriero ki un guerriero agile e veloce, non ce lo vedo in armatura. Piuttosto, lo vedo bene usare il ki per potenziare il proprio corpo, che è quello che d'altronde fa. Comunque ti faccio il mio ragionamento.

    A) In paragone al guerriero, il guerriero ki ha più punti abilità. Ha lo stesso bab. Ha due tiri salvezza buoni. Hanno la stessa audacia. Differiscono in armature e altre abilità speciali. Se gli lascio anche le armature, il guerriero ki mi sembra diventare chiaramente più forte del guerriero. Il guerriero deve avere una forte ca. Il guerriero ki deve avere una forte resistenza.

    B) In paragone al monaco. Il guerriero ki ha bab più alto. Ha dado vita più alto. Hanno stessi punti abilità. Ha un tiro salvezza buono in meno. Hanno lo stesso colpo senz'armi e danno del colpo senz'armi. Hanno altre cose simili, ad esempio la purezza del corpo, eludere ed eludere migliorato, una riserva ki simile e alcuni poteri ki che replicano un paio di poteri del monaco -salto sublime, corpo adamantino-. Nota come in posizione ki il bonus a schivare è simile al bonus base della ca del monaco, ma senza la saggezza. E' un effetto voluto. Prima di tutto perchè non voglio rendere il guerriero ki una versione powered up del monaco. Secondo perchè il monaco è un combattente più intuitivo. Il guerriero ki no, non ha nulla che non sia su forza, destrezza o costituzione. Il guerriero ed il monaco, in definitiva, devono avere una buona ca per evitare i colpi. Il guerriero ki no, sono partito apposta dalla base che avesse una brutta ca, in cambio di una resistenza agli attacchi superiore. Forse questa resistenza è un pò da manipolare per far avere dei numeri adatti al guerriero ki, ma per ora mi pare una buona partenza. Quello che gli manca in saggezza può, se vuole, riempirlo spendendo il punto ki per avere +4 dodge per 1 round. Round che possono essere incrementati col potere ki "ki perdurante".

    3)Sulla pressione ki. Come l'ho resa per ora non mi entusiasma, credo la rivedrò. Comunque l'ho immaginata un poco diversamente da te.. io l'ho immaginata come un attacco di contatto che sprigiona una grande energia ki sotto forma di pura forza. Non la immaginavo come una cosa dei punti di pressione. Vedrei anche male premere certi punti ad un nemico in armatura. Per me era una cosa più semplice.

    4)Hai ragione, deve essermi sfuggito! Lo aggiungerò nella versione finale, per ora non lo modifico.

    Cose che volevo dire, hm.. Oltre ad altri poteri ki, ho anche intenzione di creare qualche archetipo, per ora ne ho in mente tre. "Campione di forza", Campione di Destrezza" e "Campione di Costituzione".

    PS: non ho mai letto nè guardato kenshiro :3

  10. Grazie per aver letto! :3

    Anche a me scoccia un pò "l'inutilità" delle prove di professione. Cioè, mi chiarisco.. Non è un abilità inutile, ma è un abilità da ruolo, e pertanto snobbata da molti. Anche se io cerco sempre di dare una professione ai miei personaggi, viene sempre lo sconforto da "punti sprecati che potrei aver messo in qualche abilità più utile". Così facendo spero di rendere le abilità di professione una scelta più giocabile. Certo, ci sono da spendere dei talenti, ma purtroppo nulla è gratis..

    E riguardo il mio ultimo post in cui dicevo che stavo per postare il pittore: sono in ritardo, lo so D: devo decidermi a mettere tutto per iscritto.

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