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Il forgiato principale mi era venuto così, poi ho creato il tratto razziale alternativo "La logica delle macchine" per questo problema.
Noto che hanno aggiunto al sito le caratteristiche dell'androide, qui al link. Se ti interessa un "forgiato" ufficiale, è questo.
http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/android
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Io lo scarico senza problemi dal link..
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No, non bisogna registrarsi.. Ho scelto apposta il sito perchè non richiede registrazione, nya.
Comunque ho aggiornato il pdf e cambiato il link, per sicurezza l'ho testato e almeno a me funzia..
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Un pò lentucci a tradurlo..
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A chi interessasse, sul volume uscito questo mese "Inner Sea Bestiary" è uscita la razza giocabile Androide. Appena sarà disponibile su d20pfsrd fornirò un link.
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Ottimo :3 così se ne potrà discutere meglio con più persone.
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Sto finalmente scrivendo il pittore, entro breve dovrei postarlo.
Ps: fatta una piccola aggiunta ai talenti Pollice Verde, quella che permette di guadagnare di più con la professione.
E sto pensando ad una versione mitica del talento.
Non uccidetemi! D:
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No, lo penso anche ragionando ad esclusione..
Ci sono tre caratteristiche mentali. L'intelligenza la vedo per la tecnica, la saggezza non mi sembra rilevante per un pittore, e quindi c'è il carisma (in termini dndieschi). Un automa con intelligenza 30 e carisma 1 potrà fare quadri bellissimi, ma ci mancherà quel "qualcosa" al quadro..
Se non sono riuscito a spiegarmi non so più come fare D:
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Gne, non dico che uno non può, dico che uno che ha più personalità -ergo, più carisma dal punto di vista di dnd- avrà più successo di uno che non ce l'ha. Ovviamente uno può avere una forte personalità e non avere tanto carisma -detto dal punto di vista normale della parola-. Il fatto è che in dnd tutto questo si riduce ad un solo numero. Se ci fosse la caratteristica "Personalità" e la caratteristica "Carisma" metterei Professione Pittore sulla personalità.
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Non ho mai detto che una persona estroversa è automaticamente carismatica o.o
Per come la vedo io, artigianato pittore può restare sull'intelligenza. Hai una buona tecnica, etc, i tuoi quadri vendono bene perchè sono tecnicamente belli e così via.
Ma "l'anima" di un quadro viene fuori dal pittore stesso, non dalla sua tecnica.. Non dico che un pittore per essere "bravo" deve essere bello e carismatico, dico che deve avere una forte personalità. Che deve avere qualcosa da esprimere. Che poi questo in dnd venga tutto riassunto nella caratteristica "carisma" e così facendo viene anche che il pittore è più bravo, ad esempio, ad intimidire, è una pecca del sistema.
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Il problema è che questi schemi di caratteristica costano poco e fare le mezze misure è davvero difficile. 0,5 RP sarebbe la cosa più giusta, ma poichè non è possibile.. Io guardo i modificatori da un punto di vista anche di ottimizzazione, cioè.. normalmente quando si gioca una razza con certi modificatori si fa leva più sui punti di forza che di debolezza. Con quegli schemi di caratteristiche, statisticamente i forgiati sarebbero in gran parte classi da combattimento e a molti non importerebbe avere un -2 in più in una caratteristica non 'importante'. Quindi io considero il primo schema al pari di specialized che appunto è 1 RP, il secondo 0 RP perchè un ulteriore -2 comincia a pesare in generale sul totale delle caratteristiche.
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Qua stiamo entrando in un dibattito sul carisma, la caratteristica più discussa di tutto dnd XD
Prendendo la "descrizione" del carisma come
Charisma measures a character's personality, personal magnetism, ability to lead, and appearance.Vediamo che è composto da più 'elementi'.. Carisma non è solo abilità nell'essere leader, saper guidare gli altri, essere belli, ecc. E' anche la personalità e il magnetismo personale. Se una persona ha bassa capacità di gestire le relazioni personali ed è di aspetto brutto ma ha una personalità eccelsa e un magnetismo personale mostruoso, dovrebbe avere comunque un carisma alto.. e io mi riferisco a questo quando dico che un pittore lo vedo sul carisma D: Il problema è che è tutto imho e ognuno ha una visione personale del carisma XD
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Hm.. io le valuterei +1 e +0.
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Seguendo le regole per i modificatori razziali alle caratteristiche, nessuno degli schemi che hai proposto risulta possibile.
Mi spiego meglio.. Il sistema per generare i modificatori alle caratteristiche non è flessibile, è fisso ma con degli schemi. Questi schemi li puoi trovare a questa pagina: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/arg-creating-new-races#TOC-Ability-Score-Modifier-Quality
Come puoi vedere non esiste uno schema adatto alle tue proposte..
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Un'ameba può fare dei quadri tecnicamente ottimi, ma senza personalità dell'autore non valgono una cippa D: imho..
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Dimenticavo di dire che io ho house-rulato artigianato e professioni.. la caratteristica base è quella che ci vedo meglio nel lavoro-artigianato. Ad esempio, ad uno con professione (scaricatore di porto) gli darei forza come caratteristica relativa.
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Io sinceramente metterei anche l'umano.. e per la caratteristica chiave ci vedevo bene il carisma.. un pittore lo immagino figo, non furbo XD Al resto dei dettagli ci penserei poi sul momento, e al massimo se ne discute lì ^^
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Ho pensato che quelle tre classi che hai detto vanno già sulla saggezza, non mi è sembrato necessario togliere il prerequisito alla saggezza per loro.. e oki per il mezzelfo.
Prossima classe pensavo pittore, con poteri tipo prima di simil-illusione e poi addirittura di evocazione.
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Conoscenze natura, ricevuto :3 e metto anche uno speciale nel primo talento per le cose che hai detto tipo per gli stregoni.. Grazie per la collaborazione!
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più o meno un versatile performance del bardo.. Variante interessante, yup.
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Hm, per quei prerequisiti speciali ci penso su..
In Pathfinder (cioè, nel mondo di Golarion) gli gnomi sono legati al mondo naturale, yup.
Dimmi pure il metodo meno estremo XD
E.. hai ragione, ho scordato di segnare nei prerequisiti i talenti D: correggo
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Hmm.. la riduzione della saggezza, l'aumento dei gradi e il silvano mi stanno anche bene.. però quegli altri prerequisiti che hai suggerito mi sembrano un pò gne, nel senso che io vedevo bene questi talenti anche ad un semplice esperto o popolano.. e vorrebbe dire che solo gli elfi popolani potrebbero. Non so, mi sembra un pò troppo limitante..
Riguardo l'area, si può rimodellare nel giro di una settimana, quindi è cambiabile in teoria.
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Esatto! D:
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Hm, effettivamente potrebbero avere il sottotipo umano.. Mi sa che hai ragione, cambio subito.
Mokona, un "mostro" home-made per Pathfinder!
In Pathfinder Blog
Un blog di Yumeko
Inviato
Anche io l'ho letto -anche se non è stato il mio primo manga, e lo commento con.. Pu! XD
Contento che ti piaccia :3 Un giorno creerò anche il signore dei Mokona, bwahahah.