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Circolo degli Antichi
  1. Burt Fukk'Naar Il rifiuto di Persimmon mi lascia in parte dispiaciuto, sebbene le sue motivazioni possano essere comprensibili...forse da qualcun altro. Dovremo annientare questo signore del fuoco...Tharizdun è l'unico signore degli elementi, gli altri possono solo sottomettersi a lui L'arrivo all'ingresso dei tunnel ci rivela una sorpresa per nulla gradita...i nani si sono preparati. Le parole dell'Ayatollah sono più che esaustive, sebbene non so quanto i nani saranno realmente disposti a trattare. Qualunque sia la vostra decisione non cercate di fregarci o la pagherete cara. Non sareste i primi, ma come gli altri non vedreste la prossima luna. aggiungo solo per lasciar intendere che non siamo di certo al livello della tribù della Mano Verde, sebbene qualche loro membro sia qui con noi oggi.
  2. Burt Fukk'Naar Ok, però lascerei perdere Vranthis, se quello che si dice sui draghi e simili è vero rischiamo che il bastardo sia più avaro dei nani. Affermo poco convinto sul coinvolgere il lucerolone con le ali. Persimmon invece, anche se non si è unita a noi, credo ci aiuterebbe nello sbarazzarci dai nani a Rastor propongo poi, aggiungendo un possibile alleato che forse Mahrh ha dimenticato di citare. Interessanti le tue carte...rispondo al divinatore, prima di chiedergli sussurrando ma se le usi come incantesimi, come fai ad usarne di nuovi o diversi? Crei nuove carte?
  3. Burt Fukk'Naar Immagino lo scopriremo prima o poi...prima però di incontrare il tuo signore abbiamo alcune questioni da chiudere e festeggiamenti da fare rispondo alla donna prima di congedarmi, aspettandoti comunque di vederla il giorno seguente al banchetto. Rimango piacevolmente sorpreso dalla buona riuscita del banchetto e dopo aver cominciato ad assaporare i mappazzoni dello chef mi dimentico per qualche istante il motivo per cui stiamo facendo tutto questo.. Belle le tue carte...come funzionano? Chiedo poi attirato dalla presentazione di Ksyban di quella che lui ritiene non essere una coincidenza. Dobbiamo decidere davvero come agire...la mia ultima proposta non credo sia piaciuta aggiungo cercando di riportare all'ordine del giorno le cose importanti, sebbene forse quel banchetto non sia il luogo ideale in cui farlo
  4. Burt Fukk'Naar Capisco...anche se non del tutto. rispondo brevemente, prima di saggiare le doti della piromante. La risposta di Persimmon mi fa capire che tipo di persona ho difronte e di certo se passasse dalla nostra parte sarebbe un ottimo elemento, soprattutto dopo aver visto di cosa è capace Te la cavi davvero bene nel padroneggiare le fiamme, saresti un ottimo discipolo... sai, è vero che L'Antico Occhio vuole riportare in auge il suo culto, ma vuole anche riportare sulla terra il dominio degli elementi, ricordando al mondo quali siano le vere forze da venerare e temere. Credo che il tuo Signore del fuoco di certo sarebbe ben contento di aiutarci nel nostro secondo scopo. Quindi tieni pure il simbolo che ti ha dato l'Ayatollah come prova della nostra alleanza, oltre che come simbolo dell'invito ad unirti quando sarai pronta ai seguaci dell'Antico Occhio Elementale. Risolta la questione con i nani, non mi dispiacerebbe fare visita a questo Signore del fuoco a cui hai giurato fedeltà concludo abbozzando un sorriso, e fiducioso di aver fatto tutto il possibile per tenerla come alleata e magari averla tra i nostri ranghi un domani. Tornando quindi alle recenti scoperte e nuove informazioni disponibili, cerco di capire quale sia la situazione nel vulcano e come potremmo muoverci. Un aiuto fa sempre comodo, per quanto riguarda il piano...per farla semplice entrare nel vulcano ed eliminare i nani. Rispondo al nuovo arrivato, membro della decimata tribù della mano verde. Questi 4 altari sembrano essere molto interessanti...potremmo fare visita a quelli, prima di arrivare dai nani, se facciamo il giro da nord dovremmo occuparci solo di eventuali mostri e nani in esplorazione, che ne dite? Se riusciamo ad attivare gli altari magari saranno i nani stessi ad abbandonare i tunnel...propongo dando priorità all'esplorazione dei tunnel e la visita agli altari, rispetto al dover far fuori i nani.
  5. Burt Fukk'Naar Dubbi?! Come può paragonare un misero essere che abita sotto una collina all'Antico Occhio, signore di tutti gli elementi...rispondo alquanto stupito dalla risposta dell'ayatollah. Se le parole non bastano dovrò darle un dimostrazione della forza delle mie fiamme aggiungo prima di andare a cercare la piromane. L'ayatollah Mahrh mi ha detto che hai dubbi sull'Anonimo...io sono Burt e come stregone sono a capo dell'ordine del fuoco dell'Antico Occhio. Vedo che hai già la spilla, cosa ti impedisce di unirti a noi? Un signore del fuoco sotto una collina non può certo competere con il Signore degli elementi, posso dirti per esperienza personale che il suo potere è davvero immenso, ho avuto il privilegio di essere posseduto dall'Anonimo e in quel momento ho capito quanto sotto la sua guida avrei potuto accrescere il mio potere...e ti posso assicurare che di fonti di potere arcano con cui alimentare le mie fiamme ne ho sempre cercato. Concludo facendo un bel tiro dalla mia pipa per creare col suo fumo un grande dragone che sputa fuoco Se vuoi però posso darti prova della forza delle mie fiamme, se le parole non bastano aggiungo infine, quasi sperando di doverla convincere con i fatti non sarebbe male vedere di cosa sei davvero capace... DM
  6. Burt Fukk'Naar Immagine/Descrizione Tra il fatto che la loro magia è diversa dalla mia e che il fuoco non è propriamente il loro elemento preferito, dato che rischia di bruciare tutto ciò che amano, il mio soggiorno dalle fate è durato meno di quanto pensassi. Quest'ultimo punto mi ha però forse comunque aiutato a padroneggiare meglio le mie fiamme. Il rientro a Rastor mi porta alcune soprese, il gruppo si è allargato e i nostri piani di conquista sono andati piuttosto bene. Gentaglia sono tornato! Vedo che avete fatto progressi in mia assenza... commento facendo un tiro dalla mia pipa, il cui fumo diventa un piccolo drago. Avete già liberato Persimmon? Si unisce a noi? chiedo poi, sperando di avere finalmente la mia prima discepola tra le fila del fuoco.
  7. Nix - Girffith "Wandler" La diplomazia di Thorek non ha alcun effetto purtroppo. Beh! Noi ci abbiamo provato a dirvelo con le buone. dico sfoderando l'arco e prendendo la mira su Leopold. DM
  8. Burt Fukk'Naar Forse lo stregone si era messo troppo in mostra, diventando facile bersaglio delle magie fatate, cadendo ben presto a terra. DM
  9. Nix - Griffith "Wandler" La richiesta dei quattro cavalieri del casato è, come già sottolineato, inaccettabile. Rimango in silenzio senza aggiungere altro a quanto già detto, limitandomi ad annuire, sperando che i quattro non vogliano insistere con le loro pretese. Preferirei non dover nascondere i cadaveri di membri del casato Cannith
  10. Burt Fukk'Naar Donkey! Almeno aspetta un attimo prima di attaccare! grido riprendendo il maledetto dal tiro facile. Dato che ormai la frittata è fatta mi accanisce contro una delle due fatine, sperando di metterla fuori combattimento. Rikk'zar! Krug-grab Muddah! Esclamo quindi scagliando una attacco psichico e poi evocando una grossa mano di terra che cerca di afferrare una delle due fatine. DM
  11. Nix - Griffith "Wandler" Capisco e condivido quello che dici. rispondo ad Elisette che non prende benissimo la mia domanda, sebbene non fosse posta per farle prendere una decisione al posto nostro, ma per sapere cosa aveva previsto o pensato con tutti i suoi calcoli sui tempi per gli spostamenti. Anche se credo che saper riconoscere di non sapere tutto e sapere a chi chiedere le giuste informazioni ed opinioni sia comunque importante per chiunque voglia dirigere prendendo le migliori decisioni. Certo non può essere un'abitudine e bisogna imparare ad espandere le proprie aree di competenza, ma un individuo che viene coinvolto e valorizzato sarà più fedele ed affidabile di chi non lo è e rimane solo per i soldi. D'accordo, troviamo cavalli e carro e un posto per la notte. dico concorando con Thorek, che però mi sembra non aver considerato che i cavalli ci servono è il carro ci servono per giungere a Boscoelmo.
  12. Burt Fukk'Naar Un alleanza con le fate non era quello per cui eravamo venuti, ma se si poteva trovare un accordo, forse sarebbe stato un bene. Tentare un approcio diplomatico di certo non ci avrebbe portato nessuno svantaggio, in fin dei conti a sterminare le fate si faceva sempre a tempo. Siamo qui per compiere il nostro destino di araldi e profeti dell'Antico Occhio. Se proprio volete combattere saremo lieti di mandarvi all'altro mondo, ma forse si può evitare. Ci interessa solo un fiore, vogliamo si raccoglierlo, ma vogliamo anche che cresca rigoglioso e in abbondanza e magari chissà, far sì che cresca anche in altre zone...che ne dite? pensate si possa trovare una soluzione pacifica o volete morire? DM
  13. Burt Fukk'Naar Creature di fuoco...dubito potremo farcele alleate, altrimenti sarebbero perfette tra le fila del mio ordine del fuoco... Per la prima volta in vita sua Burt si ritrova a bramare più del semplice potere personale, tendenzialmente di natura magica; per la prima volta comincia ad aspirare a qualcosa di più il dominio sugli altri. Il gruppo di gnoll sembra più una banda di elementi inutili piuttosto che una vera risorsa da poter sfruttare. Mahrh però sembra determinato a farli entrare nel culto dell'Antico Occhio forse possiamo usarli come carne da macello... Concordo con Mahrh allearsi con delle fate è proprio una brutta idea. Noi siamo forti, ma siamo pochi, se le fate sono troppe potremmo avere delle difficoltà, il vostro aiuto ci aiuterebbe a bilanciare i numeri, lasciando a noi il compito di eliminare le fate più fastidiose. Inoltre, una volta fatte fuori, potreste provare gli spiedini di fata, sono piccole, ma credo abbiano una carne molto morbida.
  14. Rowan "Jack" Dullwhistle Abbiamo visite...dico quando mi accorgo della nave. Mi puzza di diversivo...non c'è l'equipaggio...Speriamo Quorin dia l'allarme. Io mi posizionerei al molo, pronto ad andare alla caverna nel caso non ci fossero sbarchi dalla spiaggia nascosta. DM
  15. Nix - Griffith "Wandler" Il tempo prima della partenza passa veloce e forse mi perdo l'occasione di fare qualche altro acquisto prima della partenza, come del resto han fatto i miei compagni di squadra. In questo tempo mi ritrovo però a pensare ad alcuni trucchetti utili di cui non faccio uso da un po' e che forse potrebbero tornare utili. Questo tornare indietro con la mente mi fa anche ricordare di Angelica...chissà dove sei ora...e se stai bene... Speriamo non si inceppi mai...intervengo nella discussione tra Elisette e Thorek, che sembrano cominciare ad andare d'accordo, rompendo il mio lungo silenzio. Arrivati..cerchiamo subito dei cavalli e un carro e partiamo o vogliamo fermarci qui per la notte? Cosa prevedeva l'itinerario? chiedo infine rivolto ad Elisette che aveva fatto tutti i calcoli della tabella di marcia. DM

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