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Black Lotus

Circolo degli Antichi
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  1. Fine Round 3 Bernard attende il momento propizio per agire. Il quarto Elementale, irato, attacca prima l'eco di Rael, che riesce però a schivare il primo pugno, pur essendo travolta dal secondo. Bernard, visto che l'Elementale è impegnato con l'eco, scaglia il suo Eldritch Blast sul quarto spicchio, danneggiandolo gravemente. Un altro Elementale fa la sua comparsa. Ma questa volta è diverso. L'Elementale, di un colore nero, emerge dal pavimento... si guarda attorno. Scegliendo a caso un avversario, si scaglia su Bernard. Il giovane Warlock realizza che, al contrario di tutti gli altri, questo Elementale non è collegato al quinto spicchio del sigillo, quindi danneggiare lo spicchio non produrrà alcun effetto su di lui. L'Elementale nero sferra due pugni: il primo va completamente a vuoto, ma il secondo colpisce in piena faccia Bernard, rigettandolo a terra per la seconda volta. Fortunatamente, Bernard riesce a comunicare quella preziosa informazione ai suoi occhi prima di perdere i sensi. Sia Dorian che Rael realizzano che il combattimento non è ancora finito.
  2. Round 3: Rael La strategia attuata da Rael funziona senza intoppi. Il terzo Elementale cade, divenendo polvere. Bernard si riprende, mentre l'eco infastidisce il quarto Elementale, ostruendogli il passaggio. Ed ora, il giovane Warlock può subito agire.
  3. @Gigardos Attenzione ad una cosa. Se Ritardi la tua azione dopo Bernard, fai perdere il turno a Bernard. Guarda che succede all'Iniziativa: Rael (ritarda) Dorian (fa 9 danni) Bernard Quindi accade questo: Dorian Bernard (perde il turno poiché svenuto!) Rael (lo curi e lo riporti su, ma il turno di Bernard è sfumato) (Nemici) E l'ultimo ad aver fatto danno agli Elementali sarebbe Dorian.
  4. @Gigardos Nessun problema. Il combattimento, per ora, ve lo state giocando bene. Mi dispiace solo che, per un motivo o per un altro, è sempre il PG di @Alonewolf87 il primo a cadere negli scontri, manco a farla apposta! Al prossimo fight, prometto che ti targetto per ultimo 😉
  5. @Gigardos Ok. @SamPey Tocca a te postare.
  6. @Gigardos Le pozioni sono una ciascuna. Per l'altra tua domanda, non hai modo di saperlo, se non provare. Considera però che gli Elementali non sono brillanti, ma neanche stupidi.
  7. @SamPey Sì, quello è anche il motivo per cui non può subire AdO (solo una creatura può generare AdO).
  8. Fine Round 3 Il combattimento sta andando a favore degli studenti accademici: un altro Elementale è diventato polvere. Il terzo Elementale, però, si scaglia su Bernard, l'ultimo ad averlo danneggiato, ignorando quindi l'eco di Rael. Tira due possenti pugni, il giovane Warlock riesce ad incassare il primo (senza gravi conseguenze), ma il secondo lo prende in pieno, scaraventandolo a terra. Bernard ha perso i sensi. Il combattimento ha preso una brutta piega. Come se non bastasse, il quarto Elementale della Terra fa la sua comparsa, emergendo da un muro un po' lontano dal cuore dell'azione. E forse sarà necessario approfittarsi di questo fatto.
  9. @Gigardos Ho trovato esattamente la stessa FAQ anch'io. Sì, Discord vale anche per i TpC. Tanto la CA dell'Earth Elemental la sapete (è quella da manuale, mi pare CA 17), così come pure i suoi punti ferita. Questo mi consente di velocizzare i combattimenti al massimo. Su questo, ci devo pensare bene. Per ora, non usarlo mai (fai finta che sia "No").
  10. @SamPey Perfetto. Posta lo stesso ed assumete che: Dorian distrugga lo spicchio; L'Elementale corrispondente (il n. 2) diventi polvere; Poi tocca a Bernard.
  11. Round 3: Rael La strategia del lucertoloide continua a dare i suoi frutti: l'eco distrae il terzo Elementale con una stoccata che, seppur infliggendo danni irrisori, comunque distrae l'Elementale. Nel frattempo, Rael colpisce lo spicchio associato al secondo Elementale. La stoccata di Rael crea una crepa nello spicchio, ma non riesce a distruggerlo.
  12. @Gigardos, @SamPey Per velocizzare, usate Discord per i tiri (come ha fatto @Alonewolf87). @Gigardos Ricordati che bersagliare gli spicchi da distanza ravvicinata ha TpC automatico. Quindi, tira direttamente i danni su Discord. Per vostra informazione e per velocizzare ancora di più, gli spicchi hanno 12 punti ferita. Così, con queste informazioni, siete autonomi. P.S. Grande Unleash Incarnation, troppo figa! @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey Giacché mi trovavo, ho tirato io i danni: Rael fa 5 danni allo spicchio 2. Spicchio 2 sopravvive.
  13. Fine Round 2 Bernard danneggia il secondo spicchio di pietra, i cui danni, seppur non gravi, si riflettono sull'Elementale. Quest'ultimo avanza dritto davanti a lui, nota la copia di Rael che gli intralcia la strada e, con un vigoroso movimento del braccio, la spazza via, dissolvendola. Poi arriva nelle vicinanze del gruppo: irato nei confronti del giovane Warlock, che l'ha da poco danneggiato, gli sferra un pugno. Bernard lo prende di striscio, parandosi all'ultimo con le sue braccia. Il terzo Elementale emerge dal muro, pronto a dare manforte; questa volta, è molto più vicino al gruppo. Bernard vede che questo Elementale, com'era ragionevole attendersi, è collegato al terzo sigillo.
  14. A tutti coloro che pensano che il mio PbF non sia auto-ironico. Beccatevi questa citazione (Quarto Passo): Escono dalle fottute pareti! (citazione originaria del film: Vengono fuori dalle fottute pareti!) 😉
  15. Round 2: Rael Il Lucertoloide si muove agilmente attorno all'Elementale, bloccandogli la strada verso Bernard, per poi evocare un suo clone di nebbia in modo da bloccare la strada all'altro Elementale, appena arrivato. Una strategia astuta. Infine, Rael colpisce con il suo stocco, purtroppo infliggendo danni infimi alla grande creatura di pietra. @Gigardos Round 2: Dorian Il giovane dai capelli rossi affonda il pugnale nello spicchio già danneggiato da Bernard. L'aura ultra-violetta potenzia la punta del pugnale, rendendolo in grado di trapassare la pietra. Il colpo è preciso: lo spicchio si crepa tantissimo, emette luce dorata ed infine va in frantumi. Allo stesso modo, l'Elementale collegato collassa per terra in un cumulo di macerie, che poi diventano magicamente polvere. Il primo nemico è stato sconfitto!
  16. Round 1: Bernard L'intuizione di Bernard si rivela un punto di svolta decisivo: il suo Eldritch Blast danneggia lo spicchio, seppur non troppo, ma ciò si riflette di gran lunga amplificato sulla Creatura di Pietra, che vede delle fratture solcargli la schiena. Tuttavia, il colpo non è bastato a distruggere lo spicchio. Round 1: Earth Elemental La creatura si muove in direzione di Bernard, ignorando tutto. Ciò causa un'apertura nelle sue difese, che Rael sfrutta immediatamente grazie alla sua eco, sferrando una stoccata. Che purtroppo lo scalfisce in modo insignificante. Tuttavia, ciò sembra irritare l'Elementale, che sferra un pugno in direzione dell'eco, che però riesce a schivarlo. Il secondo pugno dell'Elementale, invece, colpisce in pieno l'eco, distruggendolo. Rael capisce che l'Elementale non è sufficientemente furbo da distinguere lui dal suo clone di nebbia: per l'Elementale, siete tutti nemici. Questa è una cosa che potrebbe nettamente giocare a vostro favore. Tuttavia, le buone notizie sembrano finire qui: dal muro dall'altro lato della stanza emerge un secondo Elementale della Terra. Bernard, con i suoi occhi in grado di vedere la magia, vede che è collegato al secondo spicchio ed avvisa i suoi compagni. Tutti realizzano una cosa: nessuno di loro è nella posizione di sostenere a lungo un combattimento, né tantomeno Rael può tenere a bada all'infinito gli Elementali della Terra. Forse uno, ingannandolo con il suo Echo, ma sicuramente non cinque. In una guerra d'attrito, la vittoria è degli Elementali. E gli spicchi sono pur sempre fatti di pietra, quindi la loro durezza non va sottovalutata. Il vero combattimento è appena iniziato.
  17. @SamPey Non voglio costringerti ad usare Discord, ci mancherebbe pure, però noi (attualmente, io ed @Alonewolf87) usiamo solo la parte testuale, giusto per avere un dice roller e risolvere rapidamente alcune scene. Giusto per questo. Quindi, se non ti è troppo di dispiace, crealo. Ti passo via messaggio privato il mio account, così poi ti invitiamo al server. @Gigardos Vale lo stesso per te 😉
  18. Round 1: Dorian La benedizione di Dorian si diffonde su tutti gli alleati. Il giovane estrae l'arco e si muove. Purtroppo, non riesce a capire cosa stia accadendo al sigillo in quanto non ha ancora usato il suo incantesimo per vedere le auree magiche, cosa essenziale per svelare il mistero. Guardandosi attorno, Dorian vede solo uno scenario piatto: purtroppo per lui, non c'è assolutamente nessun punto dove nascondersi.
  19. Se non hai Detect Magic oppure modi per vedere la magia (come Eldritch Sight), è fallimento automatico. Quindi, se vuoi fare la prova, dovresti fare il post in cui dici che casti Detect Magic e ti concentri. Nel qual caso, ti tengo il tiro di Arcana.
  20. @SamPey Dimmi via messaggio privato il tuo account Discord che ti invitiamo.
  21. Sì, certamente. Ti dico già che per capire il collegamento che c'è tra l'Elementale e lo spicchio del sigillo devi fare una prova di Arcana. Tirala su Discord e comunicami il risultato qui nel TdS. P.S. Ci si può arrivare anche ragionandoci, ma è più difficile. Ci sono comunque degli indizi che emergeranno anche in caso di prova fallita (però se superi, semplifichi tutto).
  22. Round 1 Rael attacca per primo, sfruttando la sua eco. Lo stocco va a segno, ma... scalfisce solo lievemente il grande Elementale della Terra. Così lievemente che il grande macigno di roccia non sembra neanche farci caso. Sia Bernard che Dorian notano che l'aura ultra-violetta attorno a Rael sembri favorirlo, rendendo magica la sua arma in modo da superare la dura roccia della creatura di pietra ed aiutandolo a mirare bene i suoi colpi. @Gigardos Da attentissimo osservatore, Bernard nota un sassolino cadere da uno dei cinque spicchi di cui è fatto il sigillo nella porta, mentre Dorian ne sente il suono all'impatto con il terreno. Uno spicchio del sigillo si è lesionato. Di pochissimo, ovviamente, a malapena si vede. Ma si è lesionato proprio quando l'Elementale ha subito quei, seppur insignificanti, danni dallo stocco di Rael. Sia Bernard che Dorian hanno la sensazione che c'è qualcosa che sta sfuggendo loro. Come se esistesse un segreto per superare quella prova molto più facilmente di uno scontro diretto. Una strategia alternativa, un po' come tutti gli Otto Passi.
  23. @SamPey Hai capito bene, ma sto postando ora, magari aspetta qualche minuto.
  24. Ultimi Preparativi Bernard si occupa di terminare gli ultimi preparativi. Chiede ad Hadamard uno scudo, che è ben lieto di aiutarlo, dandogli uno scudo in legno, semplice ma ben tenuto. Per quanto riguarda le pozioni curative, fortunatamente sa dove trovare quelle che aveva recuperato Llionas tempo addietro. Le prende senza il suo permesso, ovviamente, ma è certo che Llionas lo perdonerà. Non trova, invece, gli altri oggetti alchemici, forse si trovano ancora a casa di Llionas e, con tutta quella gente in giro, non è il caso di rischiare uno scasso. In totale, Bernard ha tre pozioni curative, quindi ne distribuisce una ciascuno. Infine, la squadra appena formata si mette in marcia. Sotterranei dell'Accademia Scendete ai piani inferiori dell'Accademia, diretti al Laboratorio di Alchimia. Non trovate nessuno lungo il vostro percorso. Arrivati nei pressi del laboratorio, vi guardate intorno e trovate, nascosta in un angolino, una porticina malconcia, chiusa a chiave e con appeso uno sbiadito cartello, a malapena leggibile, di divieto d'accesso. Dorian si mette al lavoro e, con un po' di pazienza, riesce a far scattare la serratura arrugginita. [...] senza questi, è un aggirarsi vanamente... La prima cosa che vedete è una rampa di scale, in pietra, che scende verso il basso. Le scale sono ridotte malissimo, molti gradini sono spaccati, altri non sono dritti, altri ancora sono deformati. È palese che si tratti di una costruzione più antica della "parte moderna" dell'Accademia a cui siete abituati. Le scale sono molto strette e passa solo uno di voi per volta. Con le dovute cautele, scendete. Ad un certo punto, le scale hanno una curva a gomito verso sinistra. Poi un'altra a destra. E molte altre dopo. Vi sembra quasi che le scale scendano ruotando attorno ad un asse verticale: delle scale a chiocciola avrebbero ottenuto lo stesso effetto. Ma il percorso è stato artificialmente allungato. Dopo più di cento gradini, arrivate ad una porta metallica, massiccia, a forma di rettangolo dai bordi arrotondati. La porta è a tenuta stagna, letteralmente saldata con la struttura circostante. Al contrario dei muri delle scale, il materiale con cui è fatto il blocco di stanze seguenti è una pietra che nessuno di voi ha mai visto prima, di un grigio scuro e di una compattezza altissima. Probabilmente, se qualcuno provasse a colpirla con un piccone, mettendoci molta forza, la punta del piccone si spaccherebbe, causando solo una lesione minore. Capite, inoltre, che quel materiale è rinforzato contro la magia, rendendo gli effetti magici delle cerchie inferiori (le uniche a cui, attualmente, avete accesso) completamente inutili. Al centro della porta, c'è un oblò, ma il vetro, di uno spessore considerevole, è completamente nero e non c'è modo di guardarci attraverso. Bernard, però, nota che si tratta molto probabilmente di vetro-acciaio, un materiale trasparente come il vetro ma resistente come il metallo. Non particolarmente raro, ma spaventosamente costoso. Accanto alla porta, sul lato della parete in pietra delle scale, vi è un poggia-torce, vuoto e del tutto arrugginito. La porta non ha una comune maniglia, ma solo una ruota metallica al centro, un po' come la ruota del timone delle navi. La ruggine, per qualche strano motivo, non vi ha minimamente attecchito. ...per un Oscuro Labirinto Dopo un po' di prove, in cui realizzate che non c'è verso di manomettere una porta del genere né tantomeno di forzarla, provate l'unico tentativo che vi resta: girare la ruota. Dovete mettervi d'impegno tutti e tre per dare la spinta iniziale, in quanto va davvero fortissima. Dopo uno sforzo erculeo, la porta si apre (verso l'interno). Ne esce un forte odore di bruciato, ma di qualche materiale stranissimo, disgustoso soprattutto per Rael (e per Shu), che lo percepisce come estremamente innaturale e gli dà un fastidio terribile. Oltre la porta stagna, vi è una camera fatta di quel duro materiale grigio, ma quasi ovunque è annerito, segni di una forte fiammata. La camera è un quadrato di poco meno di 5 metri di lato, con un solo ingresso (la vostra porta) ed una sola uscita, di fronte a voi: un'altra porta dello stesso tipo. Grossi tubi metallici attraversano il soffitto ed i muri laterali in una contorta rete. Questa volta c'è un piccolo intoppo: la porta davanti a voi ha un meccanismo di natura tecno-magica che le impedisce di aprirsi a meno che l'altra porta non sia stata chiusa. Dopo esservi sincerati che non vi siano trappole, discutete sul da farsi, ma, purtroppo, non avete nessuna vera scelta, se volete continuare. Entrate nella camera, richiudete la porta alle vostre spalle ed aprite quella successiva. Con sommo rammarico del naso di Rael, si presenta la stessa scena di prima, dandovi un senso di claustrofobia opprimente. Ma c'è una differenza: questa volta, vi sono due porte: una di fronte a voi, l'altra alla vostra sinistra. Bernard controlla la mappa: niente di tutto ciò era segnato. Significa che non siete ancora arrivati al labirinto vero e proprio, questa è solo l'anticamera. La porta immediatamente davanti a voi ha, inoltre, l'oblò con un angolino un po' meno annerito. Avvicinandovi, riuscite ad intravedervi qualcosa: un lungo corridoio, completamente annerito, con delle fiamme ai lati. Bernard capisce subito che si tratta di fiamme di natura magica, in quanto si originano da rosse rune arcane (scritte in Primordiale, significano Fuoco), poste ai lati del corridoio. A giudicare dall'antichità di quel luogo, le fiamme magiche devono aver completamente consumato l'ossigeno del corridoio. Aprendo la porta, quindi, sareste investiti da una spaventosa vampata di fuoco ed arrostiti vivi. Non resta che una porta. Quest'ultima si apre più facilmente delle altre, come se fosse stata usata relativamente più di recente. Al suo interno, c'è quello che assomiglia (anzi, assomigliava) ad una stanza da letto, ovviamente consumata dalle fiamme e quindi priva di mobilio. Tuttavia, al centro della stanza, è stato disegnato, ripulendo il pavimento, un cerchio di teletrasporto, permanente. Anche qui, si tratta di un salto nel buio. Ma non c'è molto da pensare: questa intera esplorazione è diventata un salto nel buio dopo l'altro a tempo zero. Entrate nel cerchio e, concentrandovi, lo attivate. Arrivati a Destinazione Riaprite gli occhi, mentre il naso di Rael (e di Shu) ringraziano la fine di quell'odore così nauseabondo. Siete in una grande camera sotterranea, con pietra color sabbia. Guardandovi attorno, vicino a voi trovate una grande porta di pietra, senza alcuna maniglia, ma con al centro un sigillo diviso in cinque settori. La riconoscete immediatamente: è la porta del Quarto Passo! Dal lato opposto, vi è invece l'uscita del labirinto. Inaspettatamente, avete saltato l'intero percorso! Le buone notizie, però, finiscono qui: dai muri del labirinto emerge un Elementale della Terra, che si getta su di voi senza esitazione.
  25. @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey Ragazzi, potete smettere di postare. Per l'equipaggiamento alchemico ("intrugli") disponibile, lo scoprirete nel mio prossimo post. @SamPey Non fa niente, nessun problema, assumo che tu l'abbia detto prima del post di Gigardos.

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