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Black Lotus

Circolo degli Antichi
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  1. @Gigardos Non posso che ringraziarti ed anch'io mi unisco a ringraziare tutti. Aspetto il tuo post. @Alonewolf87, @SamPey Se nessuno risponde alla domanda, poi agirò io di conseguenza.
  2. @Alonewolf87 Senza tirare nulla: la domanda non ti fa venire in mente assolutamente nulla. Ti sembra una domanda in codice.
  3. Fine del Combattimento I giovani studenti fuggono via. Rael, l'ultimo ad attraversare la porta, la chiude alle sue spalle. L'Elementale concentra l'energia necrotica in un raggio, che colpisce in pieno il lucertoloide. Quest'ultimo, però, resistendo fino all'ultimo, chiude la porta. Un attimo dopo, sfinito, crolla a terra, perdendo i sensi. Dorian si getta immediatamente su di lui e, aiutato da Bernard, aiuta Rael a riprendersi. Il lucertoloide, ripresosi, stringe i pugni e fa forza su se stesso, trovando una seconda opportunità di continuare, vincendo la stanchezza. Lo pseudodrago lecca una guancia di Rael. @Gigardos Guardando il retro della porta di pietra, Bernard nota che vi sono tantissime rune arcane, probabilmente svariati rituali che impediscono agli Elementali di entrare nel corridoio dove sono ora, nonché i rituali necessari all'intero funzionamento del sistema di sigilli magici. Probabilmente, mettendosi a studiare con attenzione tutte quelle rune per due o tre settimane, riuscirebbe anche a scoprire la parola segreta in grado di aprire subito la porta. Non avendo tutto questo tempo, si limita ad appuntarsele sul suo fidato taccuino. La Porta del Tempio Una doppia porta di bronzo delimita l'ingresso del Tempio. La porta è arabescata da decorazioni che sembrano ritrasse dei nani costruttori, mentre ergono delle imponenti mura. Sulla destra, si è un grande disegno, forse raffigura il braccio di Moradin. Oltre ai nani, vi sono anche delle altre figure, come dei grossi blocchi squadrati appoggiati su dei cerchi, difficile dire cosa rappresentino. Si tratta, evidentemente, di segni simbolici, ma sono troppo lontani dalla cultura moderna per essere decifrati sul momento. Bernard, quindi, prende nota anche di questi. Con uno sforzo collettivo, aiutandovi l'un l'altro, aprite la porta. Il Tempio: Main Room La bronzea porta scivola molto più facilmente di quanto potesse inizialmente sembrare, aprendosi. All'interno, si presenta esattamente la scena raffigurata nella mappa di Bernard. Lunghe panche di pietra sono disposte simmetricamente rispetto alla navata centrale, che termina su una pedana rialzata, dove giace l'altare, in marmo bianco. Ai vostri lati, vi sono due imponenti statue, raffiguranti dei guerrieri nanici. Altre quattro statue, più piccole, si trovano rispettivamente agli angoli e vicino all'altare: sono in realtà dei candelieri, che sostengono delle grandi torce, di natura magica, che Bernard riconosce immediatamente come l'incantesimo Continual Flame. La stanza principale del Tempio sembra abbastanza pulita e sull'altare vi è una tovaglia bianca, un calice dorato, dei fazzoletti ed grande libro, dalla copertina rossa e dalle decorazioni dorate, una versione antica (oramai desueta) dei moderni libri religiosi per la celebrazioni delle funzioni religiose. Appena la porta si apre, Bernard vede delle forti auree magiche, quindi invita tutti a fermarsi un attimo, dandogli tempo di analizzarle ed identificare gli incantesimi presenti. La Preghiera nella Vuota Chiesa Genuflesso in preghiera, all'ultimo posto della panca più defilata, quasi in penombra, vi è una figura umanoide. Di stazza media, sembra un soldato (umano) dei tempi che furono, con le vesti logore ed il manto eroso dal tempo. Perfino la pelle di quel soldato, scurissima, è piena di rughe ed altre imperfezioni. In testa, ha un elmo, che paradossalmente sembra parte integrante del suo corpo, occultando completamente i suoi tratti facciali. Tutti voi percepite un'aura sinistra avvolgerlo. Quando entrate, il soldato si prende qualche attimo, forse per concludere la sua silenziosa preghiera. Poi, in perfetto silenzio, si alza in piedi, mette una mano sull'elsa della sua spada, l'altra su una lanterna, che riconoscete essere una lanterna di Vera Luce. Orientando la lanterna nella vostra direzione, la luce verde-smeraldo vi illumina. Il soldato vi guarda e, con una voce stanchissima, gutturale, molto bassa, come un vecchio in punto di morte, parlando in una lingua morta che è in grado di comprendere solo chi è sotto l'influenza di Linguaggi, asserisce: "A chi ulula la luna nera?" @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey
  4. @SamPey L'altra porta è una doppia porta decorata, di un materiale metallico, color bronzo, chiusa. Le decorazioni sembrano di natura religiosa (te le descrivo per bene nel mio post successivo), forse dei costruttori che lavorano in onore di Moradin. Finché non ti avvicini e provi ad aprirla, non puoi sapere se è chiusa a chiave (o comunque bloccata dall'altro lato, ad esempio da una trave) oppure è chiusa normalmente. Ti sembra anche questa una porta pesante. Nessun problema 😉
  5. @Gigardos No, tranquillo, ho già tirato tutto su Discord. Il tuo AdO colpisce e fa 7 danni. Non trattenere i colpi, questo è un macigno da più di 120 pf, non lo tiri giù manco se critti per i prossimi 5 round, tranquillo 😉
  6. Fine Round 5 La strategia di Rael di attirare l'Elementale funziona perfettamente. Muovendosi, l'Elementale nero ignora l'eco, che ha una opportunità per attaccarlo ad un fianco. Grazie alla posizione difensiva assunta dal lucertoloide, la creatura di pietra nera riesce a colpirlo solo con un pugno. Tuttavia, l'energia necrotica di quel pugno si fa sentire sul corpo del lucertoloide. L'Elementale si carica nuovamente di energia necrotica, pronto a sferrare su Rael il suo prossimo pugno.
  7. Certamente, figurati, lo stavo facendo tra una cosa e l'altra. Danni subiti corretti!
  8. @Gigardos Ok. Attendo la tua azione. @SamPey L'Elementale ha percezione tellurica, quindi comunque ti "vede" (percepisce), "avanti/dietro" non contano niente. Non ha punti ciechi. Non c'è modo di nascondersi (la polvere è troppo poca per nascondersi, non fa neanche da terreno impervio, figurati).
  9. @Gigardos Ok, adesso mi torna. Tu sei senza armatura, in pratica. L'armatura di cuoio non ti conviene usarla. Con l'armatura di cuoio, avresti CA = 11 + Dex, ma con l'armatura naturale hai CA = 13 + Dex, cioè 15, +2 di Scudo fa 17. Ok, mi torna tutto.
  10. Round 4: Dorian Dorian dà il colpo di grazia al quarto spicchio, frantumandolo. Anche il quarto Elementale diventa polvere. Poi, si allontana rapidamente, utilizzando la sua agilità furtiva per non lasciare opportunità all'Elementale nero di colpirlo. Round 4: Rael, Bernard L'eco di Rael riesce a fare una rapida stoccata, per poi allontanarsi, mentre Rael prova a distrarre l'Elementale. Bernard, purtroppo, rimane per terra, svenuto, ma in condizioni stabili. Black Earth Elemental L'Elementale sembra accettare la sfida del lucertoloide... e, ignorando completamente l'eco, si getta sull'originale. Non è come gli altri, questo è diverso. Il primo pugno dell'Elementale prende di striscio il lucertoloide, che solo parzialmente si para con lo scudo, venendo però sbilanciato, consentendo un secondo pugno. Per pura fortuna, anche il secondo pugno colpisce Rael di sbieco. Sia Rael che Dorian notano che, al contrario di tutti gli altri Elementali, quest'ultimo combatte in modo diverso, più aggressivo. Gli altri Elementali, pur non trattenendo i colpi, si accontentavano di far svenire gli avversari. L'Elementale nero, invece, sembra che stia combattendo per uccidere. Nessun altro Elementale emerge. Dorian e Rael hanno tre obiettivi da perseguire: curare Bernard, distruggere l'ultimo spicchio e darsela a gambe. Un'aura di energia necrotica, visibile ad occhio nudo come nere spirali, avvolge l'Elementale nero. Dorian intuisce che il prossimo pugno dell'Elementale, se dovesse colpire, farà ancora più male del normale, favorito dall'energia necrotica.
  11. Fine Round 3 Bernard attende il momento propizio per agire. Il quarto Elementale, irato, attacca prima l'eco di Rael, che riesce però a schivare il primo pugno, pur essendo travolta dal secondo. Bernard, visto che l'Elementale è impegnato con l'eco, scaglia il suo Eldritch Blast sul quarto spicchio, danneggiandolo gravemente. Un altro Elementale fa la sua comparsa. Ma questa volta è diverso. L'Elementale, di un colore nero, emerge dal pavimento... si guarda attorno. Scegliendo a caso un avversario, si scaglia su Bernard. Il giovane Warlock realizza che, al contrario di tutti gli altri, questo Elementale non è collegato al quinto spicchio del sigillo, quindi danneggiare lo spicchio non produrrà alcun effetto su di lui. L'Elementale nero sferra due pugni: il primo va completamente a vuoto, ma il secondo colpisce in piena faccia Bernard, rigettandolo a terra per la seconda volta. Fortunatamente, Bernard riesce a comunicare quella preziosa informazione ai suoi occhi prima di perdere i sensi. Sia Dorian che Rael realizzano che il combattimento non è ancora finito.
  12. Round 3: Rael La strategia attuata da Rael funziona senza intoppi. Il terzo Elementale cade, divenendo polvere. Bernard si riprende, mentre l'eco infastidisce il quarto Elementale, ostruendogli il passaggio. Ed ora, il giovane Warlock può subito agire.
  13. @Gigardos Attenzione ad una cosa. Se Ritardi la tua azione dopo Bernard, fai perdere il turno a Bernard. Guarda che succede all'Iniziativa: Rael (ritarda) Dorian (fa 9 danni) Bernard Quindi accade questo: Dorian Bernard (perde il turno poiché svenuto!) Rael (lo curi e lo riporti su, ma il turno di Bernard è sfumato) (Nemici) E l'ultimo ad aver fatto danno agli Elementali sarebbe Dorian.
  14. @Gigardos Nessun problema. Il combattimento, per ora, ve lo state giocando bene. Mi dispiace solo che, per un motivo o per un altro, è sempre il PG di @Alonewolf87 il primo a cadere negli scontri, manco a farla apposta! Al prossimo fight, prometto che ti targetto per ultimo 😉
  15. @Gigardos Le pozioni sono una ciascuna. Per l'altra tua domanda, non hai modo di saperlo, se non provare. Considera però che gli Elementali non sono brillanti, ma neanche stupidi.
  16. @SamPey Sì, quello è anche il motivo per cui non può subire AdO (solo una creatura può generare AdO).
  17. Fine Round 3 Il combattimento sta andando a favore degli studenti accademici: un altro Elementale è diventato polvere. Il terzo Elementale, però, si scaglia su Bernard, l'ultimo ad averlo danneggiato, ignorando quindi l'eco di Rael. Tira due possenti pugni, il giovane Warlock riesce ad incassare il primo (senza gravi conseguenze), ma il secondo lo prende in pieno, scaraventandolo a terra. Bernard ha perso i sensi. Il combattimento ha preso una brutta piega. Come se non bastasse, il quarto Elementale della Terra fa la sua comparsa, emergendo da un muro un po' lontano dal cuore dell'azione. E forse sarà necessario approfittarsi di questo fatto.
  18. @Gigardos Ho trovato esattamente la stessa FAQ anch'io. Sì, Discord vale anche per i TpC. Tanto la CA dell'Earth Elemental la sapete (è quella da manuale, mi pare CA 17), così come pure i suoi punti ferita. Questo mi consente di velocizzare i combattimenti al massimo. Su questo, ci devo pensare bene. Per ora, non usarlo mai (fai finta che sia "No").
  19. @SamPey Perfetto. Posta lo stesso ed assumete che: Dorian distrugga lo spicchio; L'Elementale corrispondente (il n. 2) diventi polvere; Poi tocca a Bernard.
  20. Round 3: Rael La strategia del lucertoloide continua a dare i suoi frutti: l'eco distrae il terzo Elementale con una stoccata che, seppur infliggendo danni irrisori, comunque distrae l'Elementale. Nel frattempo, Rael colpisce lo spicchio associato al secondo Elementale. La stoccata di Rael crea una crepa nello spicchio, ma non riesce a distruggerlo.
  21. @Gigardos, @SamPey Per velocizzare, usate Discord per i tiri (come ha fatto @Alonewolf87). @Gigardos Ricordati che bersagliare gli spicchi da distanza ravvicinata ha TpC automatico. Quindi, tira direttamente i danni su Discord. Per vostra informazione e per velocizzare ancora di più, gli spicchi hanno 12 punti ferita. Così, con queste informazioni, siete autonomi. P.S. Grande Unleash Incarnation, troppo figa! @Alonewolf87, @Gigardos, @SamPey Giacché mi trovavo, ho tirato io i danni: Rael fa 5 danni allo spicchio 2. Spicchio 2 sopravvive.
  22. Fine Round 2 Bernard danneggia il secondo spicchio di pietra, i cui danni, seppur non gravi, si riflettono sull'Elementale. Quest'ultimo avanza dritto davanti a lui, nota la copia di Rael che gli intralcia la strada e, con un vigoroso movimento del braccio, la spazza via, dissolvendola. Poi arriva nelle vicinanze del gruppo: irato nei confronti del giovane Warlock, che l'ha da poco danneggiato, gli sferra un pugno. Bernard lo prende di striscio, parandosi all'ultimo con le sue braccia. Il terzo Elementale emerge dal muro, pronto a dare manforte; questa volta, è molto più vicino al gruppo. Bernard vede che questo Elementale, com'era ragionevole attendersi, è collegato al terzo sigillo.
  23. A tutti coloro che pensano che il mio PbF non sia auto-ironico. Beccatevi questa citazione (Quarto Passo): Escono dalle fottute pareti! (citazione originaria del film: Vengono fuori dalle fottute pareti!) 😉
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