Darakan
Circolo degli Antichi
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I- Vita da Orchi
Zurgug Mi avvicino all'orco che si sta scaldando e gli abbasso il braccio Basta così! Siamo già pochi , non cominciamo ad metterci contro, ci hanno preso di sorpresa , sarebbe capitato a chiunque. Ora che sappiamo che nessuna zona è sicura staremo più attenti Piuttosto preoccupiamoci del fatto che sono scappati , e quindi racconteranno di noi, meglio muoversi appena possibile
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I- Vita da Orchi
Zurgug Datemi una mano con questi dico a Ghorza e gli altri due orchi Attacchiamoli insieme ! Io mi sposterei in x10 se Ghorza e gli orchi blu mi fiancheggiano entrambi i nemici Se questo non avviene / non è possibile mi sposto in maniera tale da fiancheggiarne almeno 1 Txc 6/6 (senza fiancheggiamento) 1d6+10
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I- Vita da Orchi
Zurgug Mi alzo di scatto sentendo le urla Ma che ... Mi guardo attorno spaesato Lo sapevo , questi bastardi ci avrebbero attaccato ovunque! Impugnò la lancia e mi lancio contro la coppia più vicina Vi assicuro che questa cena vi rimarrà sullo stomaco Azione Movimento per alzarsi e movimento in X11 , frenesia , Ca 17 RD 8/Adamantio
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I- Vita da Orchi
Zurgug I nani possono essere un problema , ma non penso altrettanto dei lucertoloidi, in ogni caso verrò con voi, se vogliamo andare verso il cerchio andiamo anche se non sappiamo cosa ci aspetta li.
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Non possiamo solo scappare , e dall'altra parte non sappiamo cosa troviamo, i lucertoloidi non penso siano una minaccia per un gruppo di orchi e ai cannibali basta stare lontani 😅. Oltretutto non ho visto molte razioni negli equipaggiamenti e vagare senza meta senza cibo e acqua mi sembra un idea ancora peggio . Cmq penso di avere la sopravvivenza piu alta , magari guido io supportato da Angrboda. Comunque come detto prima a questo giro rimango con la maggioranza quindi diamo una posizione se fosse
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Questa sarebbe la mia idea, avanzare nella zona di foresta fino a quando non cala la notte, accamparci e tirare dritto dove ho fatto la linea rossa , con i dovuti tempi di percorrenza . Andrei li perché c'è abbastanza spazio di scoperta e perche li c'è una zona con acqua che è fondamentale sia se vogliamo rimanere da soli sia per fondare una nuova piccola tribù
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I- Vita da Orchi
Zurgug La prima cosa da fare è sopravvivere alla notte, accampiamoci e facciamo i turni per stare allerta Domani mattina dovremmo partire presto e cominciare a muoverci, dobbiamo prima di tutto stabilirci da qualche parte, poi potremmo pensare a come tornare ad essere una tribù. I nani potrebbero essere un buon inizio , ma non so se siamo pronti come dicevi... ci penseremo domani Direi di inizare come dicevamo con i turni sopravvivenza 4 se può servire poi vediamo come organizzare l'indomani
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I- Vita da Orchi
Zurgug Guardo il fratello che vuole combattere anche a costo della morte Molto onorevole da parte tua, ma sicuramente stupida come cosa, se vuoi veramente onorare i nostri morti dobbiamo andarcene e salvare più donne e bambini che possiamo per far si che il nostro villaggio possa rinascere. non possiamo batterli ma possiamo guadagnare un pò di tempo Quando ci saremo riorganizzati e saremo pronti potremo pensare alla vendetta , combattere ora significa solo fare il loro gioco, non lo capisci? Dico sempre all'orco Le donne e i bambini prendano il minimo indispensabile e comincino ad andarsene, morire qui sarebbe solo un insulto a chi ha combattuto per noi
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- Orchi!
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Un'altra missione
Gurragh Appena sveglio cerco di fare qualche esercizio per risvegliare la muscolatura, e vado al punto di incontro Guardo il chierico e faccio un cenno del capo quando ci passa le fiale Annulleranno gli effetti del veleno totalmente? la protezione sarà di qualche ora? minuti? Quando volete sono pronto per partire
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Tds
In verità penso di aver proprio saltato il post pari pari 😅 stasera massimo domani mattina posto. se mi dite che l'interesse c'è valuto di portarla avanti
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Tds
Considerando come sta andando la campagna direi che la possiamo finire qui. Noto disinteresse ( di cui assolutamente non ne faccio una colpa a nessuno ) e soprattutto tempi super dilatati per fare poche righe di post. Ci abbiamo provato ma non e andata 😅
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Tds
Ascoltare 4+6 = 10 per te è lo zombie che si e mosso Conoscenze 10 + 13 ( religioni ?) = 23 sicuramente quello non è un non morto
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3 - L'assedio di Ylonia
Kurgan Stiamo attenti a non bruciare gli innocenti , questa e la cosa più importante Io starò in prima linea con i soldati. Aiuto con le fortificazioni o quanto serve
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Vi precipitate nella stanza vicino e vedete una grande pila di corpi, smembrati e uno zombie che ne sta mangiando alcuni pezzi Quando sente il rumore che create si gira istintivamente verso di voi, forse la puzza, o la vista dei cadaveri mangiati dallo zombie vi lasciano un attimo di stucco e il non morto di lancia verso di voi, lascia il pezzo di carne marcia che aveva e si lancia sul mago che alza il braccio per difendersi ma non fà altro che fare il gioco dello zombie che lo morde e gli stacca parte dalla sua carne, un grande schizzo di sangue arriva sulla faccia di Alkeides Morto (Grigi) Connor <- Tuo turno postate tutti (Marrone) Alton (Verde) [Forma Selvatica 1/4] 17 Danni Don (Arancione) 15 Danni Alkeides (Giallo) 28 Danni GR Contata Velocità [3/9] Iniziativa 18-2= 16 Non morto 8+6 (ho scartato un 6+6) = 14 Don 11+3= 14 Alton 1+9= 10 Connor 3+1=4 Alkeides Zombie su Don 9+9= 18 Colpito 2d8+9 = 15 Danni Viola il mucchio di pezzi di morti
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Temen-ni-gru [ATTO I]
Alton solleva l'ultimo zombie con una mano e prendendolo per la testa lo scaraventa a terra, l'impatto spacca totalmente il cranio del non morto che non si muove più Cominciate a cercare qualche chiave ma non trovate nulla nei cadaveri Sentite dalla stanza vicino dei rumori di acqua che si muove Connor - Alton [Forma Selvatica 1/4] - 17 Danni Don - Alkeides 31 Danni GR Contata Velocità [2/9 Round] Alton su non morto 13+15 = Colpito 8+10 = Colpito 2d6+18 = 25 -RD (10) = 15 + Danni precedenti Morto Alkeides Cura ferite su Alton 2d8+7= 15 PF curati
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Tds
Ok considera 1 solo utilizzo di forma