Darakan
Circolo degli Antichi
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Visualizza la discussione: Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
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Cap. 2.2 La guida perduta
Uther Valish Prendo il foglio in mano e lo guardo Potrebbero essere delle coordinate, o degli orari per le consegne o un qualsiasi altro tipo di codice faccio no con la testa Potrebbe essere di tutto per quanto mi riguarda, sospiro ,non mi considero stupido, ma non penso di avere tutte le informazioni per capire cosa possano dirci questi numeri. Se conoscete un qualche intelligentone o studioso possiamo andare da lui. Guardo poi la mezzelfa , proprio perchè sono complessi e di difficile esplorazione utilizzerei questi passaggi, la grotta di prima ha un uscita , è vero ma non è detto che questi passaggi non ne abbiano altre, se trafficavano uomini o altro la stanza di prima è fin troppo facile da trovare e pulire per chiunque, per quanto mi riguarda è solo uno specchietto per allodole. se nascondono qualcosa sicuramente è tra questo insieme di grotte Continuo a guardare il foglio e le grotte per vedere se trovo qualche simbolo che possa ricondurmi a quanto scritto sulla pergamena Non so se posso fare un qualche tiro di conoscenze magari Dungeon o Natura , magari ho sentito qualcosa di questo posto o magari o letto qualcosa su come esplorare efficacemente questo tipo di grotte in meno tempo. e anche un conoscenze locali sempre se possibile per capire se c'è qualche slang che so che viene utilizzato da queste parti
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Sembra anche a me che c'è ne fosse un altro speciale. Chiedo anche a @Melqart se vediamo nei vagoni e come da mappa sono vuoti o semplicemente se nn hai segnato chi è dentro
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Cap. 2.2 La guida perduta
Uther Valish Guardo i vari bivi e l'acqua che scorre. Sicuramente non è il nostro giorno fortunato, io non sono in grado di seguire tracce, e penso che anche sapendolo fare con questa situazione sarebbe comunque impossibile. Rimane che siamo venuti qui per indagare, al momento non abbiamo ottenuto molto, io inizierei ad esplorare alcuni di questi cunicoli, magari troviamo qualcosa, mi sembra strano che non ci sia nulla. Ve la sentite di continuare? dico a tutti soprattutto guardando la ferita di Tisus Per quanto mi riguarda possiamo procedere, qualche altra ora e vediamo se troviamo altro, altrimenti si và a casa e si vende il vendibile da quello che abbiamo trovato da questi tipi. Mi fermo per un attimo giusto per guardarmi attorno Se intendiamo proseguire, guardo i cunicoli segneremo il passaggio sulle pareti con un simbolo o una freccia, usiamo il pugnale del capo così non rischiamo di perderci e terremo traccia delle stanze già viste. Se vi và bene inizierei dal più vicino, tanto non abbiamo tracce.
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i poliziotti morti sono tutti zombie? o sono rimasti a terra?
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Cap. 2.2 La guida perduta
Uther Valish Sollevo le spalle con faccia interrogativa alla domanda di Titus, non ne ho la minima idea, ma noi prendiamo tutto, analizzeremo quello che abbiamo trovato una volta fuori e al sicuro Se vogliamo continuare a cercare per me va bene, ma dobbiamo visitare anche l'altra parte del bivio, potrebbe esserci altro , o anche niente non sò In ogni caso direi che Grunth può fare da guardia, tu vedi anche senza luce , se qualcuno prova ad arrivare da dove siamo venuti chiamaci. Guardo il nano in attesa del suo assenso. Se non abbiamo esplorato tutta la caverna continuiamo a cercare altrimenti si torna al bivio. La spada mkw sta per ? Cmq prendiamo tutti poi si divide
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I - Fine del mondo al Binario 2
Alessandro Alfieri Tengo il ginocchio per il dolore Maledizione, ci mancava solo questo! Continuo a guardarmi attorno per cercare Diego Dove diavolo è finito? Diego! Diego ! dove sei ? sono io, Ale! comincio ad urlare a perdifiato, poi guardo le persone avanti a me , forza andiamo, qui serve un intervento armato, questa gente è impazzita o non so cosa, stare qui significa solo morire. Comincio ad arretrare mentre continuo a chiamare e cercare Diego, Diego ! sono alla carrozza 4 Movimento in basso e osservare per cercare Diego. Urlo continuamente per farmi sentire
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Cap. 2.2 La guida perduta
Uther Valish Seguirli in quei cunicoli senza nemmeno vederci? direi proprio di no, potrebbero aver preparato trappole o aspettarci in numero molto maggiore rispondo al nano Guardo Titus, Titus è anche messo male, ripuliamo questa stanza e torniamo al bivio con la massima attenzione, poi possiamo pensare di andare dall'altra parte del bivio per vedere cosa c'è. ritirarci del tutto penso sia controproducente. Prendiamo anche quello che avevano questi bastardi e vediamo se c'è qualcosa di nascosto Penso che possiamo fare un cercare con il 20 (magari l'elfa che ci vede) nel frattempo prendiamo quello che è visibile, fogli, armi armature , tutto
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Dovrebbe essere pagina 132, è l'applicazione per il combattimento, cosa in cui penso siamo ora , però potrei aver interpretato male io il manuale.
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@Melqart è una tua interpretazione del fante il danno ? Perché in teoria quello pericoloso per se stessi è quello di Picche non quello di fiori
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Cap. 2.2 La guida perduta
Uther Guardo titus che manca subito dopo che ho mancato anche io il colpo Avanti Titus, coordiniamoci, attacchiamolo insieme Guardo poi il capo Anche voi non mi sembrate molto brillanti, la mia armatura è ancora intatta Mi sposto rapidamente di lato per poter sfruttare un colpo combinato con Titus Passo per fiancheggiare Attivo lucky dice su txc, tiro 2d6 se esce 7 il bonus va anche a danno prove abilità e prove caratteristica Txc 8+1(ld)+3(kd)+2(Fiancheggiamento)-2(poderoso)=12 2d4+11
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I - Fine del mondo al Binario 2
Alessandro Alfieri Forza grido alla gente, un ultimo sforzo! Guardo il treno passare ottimo , finalmente la strada è libera, devo tornare dall'altra parte e cercare Diego Il treno è passato dico a tutti, cominciate a correre verso la stazione! si può scappare! Corro anche io alla carrozza 4 e comincio a cercare Diego Correre + Cercare (non ricordo l'abilità specifica) per trovare Diego
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Per quanto la cosa possa andare a nostro svantaggio, penso che se metti il movimento come azione, gli zombie non saranno più una minaccia , potrebbero colpire solo con assi e re, gli zombie standard almeno da manuale, e anche quelli speciali ( tranne quelli veramente speciali 🤣) abbasserebbero la minaccia di motlo.Quindi sarei per fare movimento gratis piu azioni. La corsa ovviamente rimane un azione che conferisce malus. Per le sociali come dicevo , parlare penso che in nessun gioco e tanto meno nella realtà possa implicare difficoltà di sorta , a meno che non si intende avere uno scopo preciso perseguibile solo tramite un abilità. Esempio , io che dico alla gente di attraversare i binari non penso possa conferire malus di sorta. Un politico che fa un comizio per prendere dei voti (oratoria) spenderà tempo e si deve concentrare. Ricapitolando: movimenti gratis + azioni E abilità sociali sono azioni solo a chiamata, ovviamente se non vengono chiamate il giocatore non si deve aspettare nulla da quello che dice
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Il Tempo dei Perduti
Mal'ek IV Sento le urla del bambino Guardo Ugo, è il momento! Spalanco la porta della stalla con lo spadone in mano e mi guardo attorno per trovare gli altri con un possibile bambino Se ci sono minacce , tipo i lupi mi lancio su di loro Quando esco se ci sono nemici attivo law devotion e protection devotion Protection +2 CA a tutti entro 9m da me Law +3 txc TXC +10 3d8+6 - CA 20
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Cap. 2.2 La guida perduta
Uther Tornare indietro ora non avrebbe senso, bastonati e senza informazioni! Continuiamo, io e Grunth andiamo bene Titus riorganizzati Prendo il falchion e cerco di colpire con più precisione l'uomo incappucciato Attivo lucky dice su txc, tiro 2d6 se esce 7 il bonus va anche a danno prove abilità e prove caratteristica Txc 8+1(ld)+3(kd)=12 2d4+7+1(ld)
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I - Fine del mondo al Binario 2
Alessandro Rimango paralizzato guardando il poliziotto che si rialza e mi punta la pistola, mi riporta immediatamente sul campo di battaglia, ma io non sono armato. Per la tensione stringo forte la roccia che ho in mano anche se ho rischiato di mutilarmi da solo Che sta succedendo? perchè quel poliziotto vuole spararmi? non esiste che possa aver assunto una droga così veloce e potente non ci credo Rimango a vedere anche la donna che porta via il bambino Sembra che questi bastardi ci siano cascati, devo dare tempo alle persone di scappare Continuate a correre dico a chi è rimasto , venite di qua! a quanto pare non sono agili, riuscirete a scappare! Guardo anche il telefono, avranno attaccato Diego? devo andare da lui Aspetto qualche istante per vedere se i morti continuano ad avanzare verso di me e riprendo a correre cercando Diego
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Cap. 2.2 La guida perduta
Uther Inutile che ti nascondi Imbraccio la mia arma e avanzo verso quello che ha lanciato la sfera. Titus fammi luce ! Devo studiare le loro armature e i loro movimenti per colpire al meglio Movimento contro il nemico che ci ha tirato la sfera. Spero di avere la luce di titus. Knowledge devotion ( le ho tutte allo stesso valore ) E attacco sul nemico 8+3(kd) -2 (poderoso) =9 + attivo lucky dice +1 =10 2d4+4+3(kd)+4(poderoso)
- Age of Worms [TdS-3]
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Age of Worms [TdS-3]
Mi scuso per le domande ma come dicevo mi è difficile regolarmi. Il nemico che ha lanciato la sfera è raggiungibile ? Lo vedo grazie alla torcia di titus ? Più o meno dove siamo? Se abbiamo fatto qualche metro dentro la grotta in posizione piu o meno centrale dovremmo vedere qualcosa, la torcia fa 12m di luce in più c'è anche il fuoco già acceso al centro Hanno vinto loro l'iniziativa e hanno già fatto il loro turno? Edit Vorrei anche sapere se abbiamo capito che tipo di nemici sono così provo una conoscenza
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Ma non manca @shadyfighter07 ? A postare ?
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per la questione movimento io ho sempre fatto il valore della coordinazione in quadretti, và un pò a simulare la velocità della persona, chi più e chi meno goffo. Oppure degli standard, chi non ha ferite corre X quadretti, chi ha Y danni ne corre Z e così via (per i vivi) Per i morti magari Rimangono sempre Uguali (dato che non sentono il dolore) ma non sono rapidi e scattanti come le persone
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Cap. 2.2 La guida perduta
Uther Bhè penso che la risposta sia semplice guardo la mezzelfa , non abbiamo fatto tutta questa strada per prendere una freccia ed andare a casa! Titus riprendi la torcia e andiamo! Grunth a te l'apertura della pista! Mi preparo a lanciarmi contro il nemico dopo che Titus è partito per darci visiblità. se e quando mai li vedrò / intravedrò ti dico l'azione per ora solo movimento più o meno dove si lancia grunth
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per la questione parlare penso che non si possa considerare mai un azione se non è specificata un abilità. se qualcuno specifica l'abilità è ovvio che sia un azione altrimenti parlare mentre si fà altro non penso sia un azione, almeno per me. per la questione movimento si serve una regola specifica anche per noi , per regolarci di cosa possiamo e non possiamo fare
- Age of Worms [TdS-3]
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Il Tempo dei Perduti
Mal'ek IV stalla Guardo Ugo Cosa facciamo? gli altri sono scomparsi, forse è il caso di controllare? anche se non sento rumori di combattimento
- Age of Worms [TdS-3]