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Dragons´ Lair

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Vulak

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Vulak

  1. io di solito lo faccio fare agli ospiti curiosi per fargli capire come è strutturato il gioco, se poi gli piace o quel png diventa pg o gli creo un pg nuovo di zecca;-)
  2. un manuale l'ho deciso "specie selvagge" ora resta l'altro;-)
  3. prima di chiudere tu hai fatto una bella domanda chi è un DM uno che vuole iniziare a masterizzare? bhe non sarebbe male fare una scuola per chi vuole imparare o perfezionarsi cosi non è per niente limitativo e solo chia ha voglia si iscrive;-) Dopo questo(se non va bene) io potrei ritenere l'argomento chiuso:-D
  4. no ma già l'avevano messa in onda l'anno scorso su canale 5 e in versione intergrale
  5. devo dire che io non faccio tenere conto dei reagenti per gli incantesimi, tarnne per quelli dove i componenti sono molto costosi (relazionato ad un icantesimo forte o rituale),trovo che alle volte rallenti il gioco,in quanto un mago,che resta senza componenti, non può sempre dire ai compagni "sentite io sono senza reagenti, non posso fare incantesimi e dobbiamo trovare una città per comprarli.... azzz ma sono senza monete qualcuno di voi me li può dare?" Bhe preferisco pensare che i maghi non abbiano bisogno di reagenti, tranne ripeto in rari casi,e che usino la loro forza spirituale di fatti sto cercando d'inventare un sistema a punti mente cercando di rendere la cosa più realistica possibile( con possibilità anche di svenire per i maghi:-p )
  6. bhe...l'idea a quanto ho capito è veramente difficile da realizzare ma se qualcuno come Phate a qualche suggerimento per riuscire nell'intento che lo posti pure magari che so... ci si riesce, per me sarebbe una cosa molto bella:-D
  7. azzzzzzzz:banghead: :banghead: è vero non ci avevo pensato scusatemi:lol:
  8. non so se è una domanda stupida comunque io la faccio Non si potrebbe creare un gruppo Master dove loro solo possono entrare per scambiare fra loro tattiche di gioco o crearne assime e tanto altro ancora senza che gli utenti giocatori sappiano?
  9. in che senso:confused: è un avventura comica?
  10. senza ombra di dubbio happy days le altre oltre qualche puntata di A team non riesco a guardarle:-p
  11. i cd e i dvd originali dipende da come li usi ho cd che hanno anni e ancora vanno a meraviglia, quelli copiati dipendono prima di tutto dalla qualità del cd o dvd che dalla masterizzazione, poi come i lontani "cugini" da come li tratti
  12. Vulak ha risposto a Zellolo a un discussione Ambientazioni e Avventure
    descrizione: bugbear gorgone taurino Nato da un esperimento di un mago è l'incrocio tra un bugbear e un gorgone. La parte di sopra è quella di un Bugbear mentre dalla cinta in giù e un gorgone senza testa. Questo ibrido è molto aggressivo specialmente con coloro che a loro parere sono più deboli di loro,inoltre sono molto territoriali.Il loro habitat ideale sono le zone rocciose, ma spesso si trovano anche nei sotteranei o nei labirinti,dove amano cacciare la propria preda con ogni mezzo a loro possibile. Di solito sono al servizio di un mago malvagio che paga i loro servigi con gli stessi tesori che ha indosso la preda. Combattimento: Abile cacciatore preferisce spaventare la preda con strani versi e fingendo delle cariche come per far capire che stia arrivando, questo lo fa per spingere la preda(specialmente nei labirinti) in un vicolo cieco per poi, con un attacco a distanza, trafiggerli con il proprio giavelloto seguito da una feroce carica Travolgere In quanto sia per metà gorgone, perde l'attacco dell'arma a soffio perchè non ha la testa, ma guadagna il suo attacco di travolgere verso le creature di taglia piccole o inferiori(1d8+7 danni).Gli avversari che non compiono attacchi di opportunità controil taurino possono dimezzare i danni effettuando un TS su riflessi(23) eccotene uno l'ho fatto al momento dimmi che te ne pare:-D
  13. Vulak ha risposto a Zellolo a un discussione Ambientazioni e Avventure
    emmmmmm..... se devo esere sincero li ho creati velocemente per una sessione di gioco comunque appena avrò un pò di tempo farò anche la descrizione e la posterò, per i prossimi che creerò lo farò direttamente, comunque sarebbe bello che qualcuno disegnasse i nuovi ibridi non credi? P.S. che ne dici nel complesso?
  14. Vulak ha risposto a Zellolo a un discussione Ambientazioni e Avventure
    eccole qui: Bugbear gorgone Taurino Umanoide mostruoso Dadi Vita:11D8+27(79) Iniziativa:+4 (iniziativa migliorata) Velocità:9m CA:18(-1 taglia +9 naturale) Attacchi:Morning star +16/+11/+6;oppure +11/+6+1 giavellotto Danni: morning star 1D8+5; giavellotto 1D6 Faccia/portata:1,5mX 3m/1,5m Attacchi speciali:travolgere(creature di taglia piccola o inferiore)1D8+7(CD23)riflessi dimezza Qualità speciali:scurovisione 18m; olfatto acuto Tiri salvezza: Temp 9; Rifl 6 TV 2 Caratteristiche: For 21 Des 10 Cos 17 Int 10 Sag 10 Car 9 Abilità:Ascoltare 4 ;Osservare 3 Talenti:Iniziativa migliorata; Sensi acuti Clima/terrenoTerreni caldi e temperati, sotterranei Organizzazione:Solitario,coppia,muta(2-4) o mandria(5-13) Grado di sfida:9 Tesoro:Standard(GS2) Allineamento:Generalmente caotico malvaggio Avanzamento:Per classe del personaggio Troglodita manticora Taurino Umanoide mostruoso Dadi Vita:8D8+28(64) Iniziativa:+2(Des) Velocità: 9m; volare 15m (maldestro) CA:16(-2 taglia +2 Des +6 naturale) Attacchi:Lancia lunga +13/+8 mischia(o 4 artigli +11/+6 mischia),morso +13 mischia oppure artiglio +13/+8 mischia oppure giavellotto +10/+5 a distanza oppure 6 aculei +10 a distanza Danni:Lancia lunga 1D8+5,morso 1D4+5;artiglio(troglodita)1D4+5),artiglio(manticora) 2D4+5, Giavellotto 1D6,aculei 1D8+2 Attacchi speciali: Aculei; Fetore(se arrabbiato CD13 Tempra)Danni 1D6 forza temporanei durata 10round,scurovisione Qualità speciali:olfatto acuto Tiri salvezza: Temp 9 Rifl 7 Vol 2 Caratteristiche: For 21 Des 10 cos 17 Int 8 Sag 10 Car 9 Abilità: Ascoltare 2 ,Osservare 3 Talenti:multiattacco Clima/terreno:Qualsiasi montagna e sotteraneo Organizzazione: Solitario, coppia o branco(3-6) Grado di sfida:6 Tesoro:50% monete, 50% beni, 50% oggetti(GS1) Allineamento:Sempre caotico malvaggio Avanzamento:Per classe del personaggio se ho sbagliato qualcosa non esitate a corregermi;-)
  15. lo voglio questo gioco, nessuno può vendermelo a poco prezzo:pray:
  16. Vulak ha risposto a Zellolo a un discussione Ambientazioni e Avventure
    se vuoi io ho creato 2 taurini, mi diverto a creare mostri se vuoi e se si può cerco di postarli
  17. sono super contento che finalmente hanno bilanciato gli psionici:-D ora ragazzi vorrei farvi delle domande: 1 esiste la versione 3.5 del tomo e il sangue o un manuale che prende le parti di questo? 2 mi spiegate bene di cosa parla questo arcani rivelati(un pò più dettagliati per favore)? grazie:-D
  18. no... no odio gli psionici in quanto sono troppo forti e squlibrati rispetto alle altre classi,almeno cosi era nella seconda edizione. Questo penso che lo prenderò più in la anche perchè noto che ci sono dei bei mostri che purtroppo per me hanno poteri psionici:cry:
  19. Vulak ha risposto a Vulak a un discussione Altri GdR
    allora m'iscrivo;-)
  20. no come ambientazione non ho niente tranne ravenloft ma credo risale anche quello alla seconda edizione,anche perchè le ambientazioni preferisco farle da me, comunque sono propenso verso dragonlance. Al momento tra quelli citati sono indeciso tra: foschie tenebre specie selvagge perfetto sacerdote
  21. no purtroppo non c'è ed io preferisco manuali in italiano sono scarso in inglese l'ho come fattore di pigrizia, comunque di che parla?
  22. aspetta qual'è lo sbaglio ......ahhhhhhhhhh forse ora ho capito Ad&d= advanced dungeons and dragons, quindi cosi mi riferirei alla seconda edizione, capito, capito stavo parlando di dungeons & dragons 3.0 e 3.5:banghead:
  23. si devo dire che in questi tre ci avevo fatti un pensiero ma perchè questi non sono ad&d:confused:
  24. non sono d'accordo ogni sottorazza ha sempre, anche se non lo da a vedere la maggior parte dei pro e dei contro della razza madre di fatti i mezzelfi hanno visione crepuscolare(vedi genitore elfo)che è un tratto forte della razza, di conseguenza un mezzo-drago non può non amare i tesori in quanto anche questo è un tratto forte dei draghi, certo a livello di gioco potrebbe essere inferiore la voglia di accumulare tesoro rispetto al genitore ma penso che sia molto restio ad abbandonare e sopratutto a donare ciò che è suo o che trova
  25. Vulak ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    ragazzi ho deciso di aggiungere 2 nuovi manuali di ad&d alla mia collezione, cosa mi consigliate? vi dico quelli che ho : manuale del giocatore manuale del master dei e semi dei manuale dei livelli epici il manuale dei piani draconomicon manuale dei mostri 1 e 2 poi ne ho alcuni della seconda edizione

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