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Hasimir

Circolo degli Antichi
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  1. gli ostacoli erano 2, ho appena fatto un micro-edit perchè mi ero scordato di segnarlo In breve... Quando un PG tenta di fare qualcosa nella fiction il risultato è sempre (se non c'è Veto o Disagreement) un successo. << Tento di saltare il muro >> = << ce la fai, e adesso? >> Chiunque al tavolo può, se vuole, TAGGARE un elemento concreto della fiction per essere un Ostacolo. Per esempio giocando Luca voleva taggare come Ostacolo l'atto di cercare info nella mole di dati... questo è sbagliato, non si può fare. Ha potuto invece taggare come ostacolo la mole di dati stessa. Perchè fare una cosa simile? Perchè per portare a termine la Missione servono Punti Vittoria, e l'UNICO modo di ottenerli è superare con i dadi un Ostacolo. Quindi, quando nella fiction si incontra qualcosa che effettivamente rappresenta un notevole ostacolo o avversità ... una fonte di opposizione attiva o passiva ... quello è un qualcosa che POTREBBE essere un Ostacolo. Se a qulcuno gira, lo tagga. Se a nessuno viene voglia di taggarlo, non è un Ostacolo, e qualsiasi azione dei PG ha successo, e la storia va avanti. Il manuale spiega bene, con esempi e spiegazioni, i vari come e perchè degli Ostacoli. Che succede se si tagga qualcosa che non sembrava poi tanto difficile, o se si tagga qualcosa che pareva troppo da sconfiggere, e altri casi che potrebbero apparire problematici, ma in realtà non lo sono e possono anzo produrre non solamente una fiction sensata e coerente, ma RICCA di sorprese e misteri. Quindi... Luca tagga "La Mole di Dati" come Ostacolo. Ogni Ostacolo va descritto con tre caratteristiche sue proprie (non incidentali o ambientali) che lo rendono una brutta gatta da pelare per i PG, qui e ora in questa specifica situazione. Queste tre caratteristiche le decide il tavolo chiacchierando (e anche qui il manuale spiega come, perchè, etc). Nel nostro caso "La Mole di Dati" era davvero ingente, dannatamente disorganizzata e conteneva immagini a bassa qualità. L'altro ostacolo era Efestus ed è stato taggato non ricordo da chi quando Gevurah ha tentato di "leggerlo". Quindi Efestus aveva la mente manomessa, di base era contrario a farsi scannerizzare il cervello, e a causa del troppo lavoro era stanco e quindi dalla mente di suo un pò annebbiata.
  2. oook... quindi va bene la tecnologia, basta che non sia "smart". ma quindi, una pistola (che è 100% meccanica) può essere corrotta? (nel nuovo MC si, si inceppa) un cellulare non-smart? (nel nuovo MC si, si inceppa o ti fa sentire strane vocine) Questo in teoria spiegherebbe i motori diesel... cioè... più la tecnologia è complessa, più rischia di malfunzionare. Un vecchio diesel sono 4 pezzi robusti e semplici... un moderno bi-turbo benzina (o Dio non voglia, elettrico) è molto più complesso e articolato... e in linea di massima tecnologie più avanzate E semplici esistono grazie all'integrazione con elementi di controllo elettronici, quindi se meccanicamente è meglio, di fatto è MOLTO peggio Ok... inizio a vedere una luce. E credo di avere un pò tutti gli elementi base per il Seed. Ok. Posto che di tutto si può ancora parlare, io passerei ai Crunchy Bits. Li dividerei in 2 categorie: - i bits che descrivono come funziona il mondo in generale - i bits che descrivono come funzionano le cose relative alle varei Corp (Fratellanza ed eventualmente Eresia incluse) Cominciamo con un semplice elenco di cose evidenti e importanti nella FICTION: - la tecnologia è corruttibile... che fa la corruzione agli oggetti? e come passa da oggetto a persona? (la versione del nuovo MC mi gusta assai, in questo senso) - tecnologia meno complessa è meno corruttibile, e vice versa... ma è anche meno performante, e vice versa - altro?
  3. doppio post... come lo cancello? :oops:
  4. Per Dreamwake esisterà, ma al momento ancora non c'è >__< Per altri Color Hack sarebbe cosa buona e giusta riuscire a fare un World Deck (Mutant Chronicles, Sine Requie, Shadowrun, etc) avendo tempo e mezzi e voglia
  5. Certo Ancora non c'è nulla di scritto nella pietra, ma più o meno... Ecco... più o meno... tieni conto che queste sono due righe due per fare un esempio, magari in una carta ci entra più roba, e ce la metto... magari su un X elemento ho più roba da dire, e cerco di farla entrare nello spazio offerto dalla carta. Poi dipende, a fare esempi inventati qua su due piedi si hanno dettagli forse un pò generici e vaghi. In teoria il procedimento dovrebbe essere inverso: io game designer ho in mano un elemento di setting che voglio offrire a te giocatore, quindi la carta riporterà il sunto essenziale di tutte le mille cose che potrei e vorrei dire a riguardo. Ma già Babele ha alcuni elementi molto caratteristici ed evocativi (che uniti all'immagine generano una forte impressione dell'ambientazione). Questo perchè ne ho una buona immagine in mente (l'ho giocata) ma è un'immagine ancora molto limitata (l'ho giocata una sola sessione). Jashugan, che ho spudoratamente rubato da Alita per fare qui un esempio pratico, è invece un qualcosa che conosco meglio, e quindi ho concentrato nella carta alcune delle cose che più mi colpivano di quel personaggio (adattandole al volo per il setting Dreamwake). Sono carte che forniscono UN pezzettino specifico e concreto del setting. E le puoi usare in vari modi... che ne so, giocando potrebbe venire fuori che l'obbiettivo della missione è stato portato... dove?... pesco fra le carte-Luogo ed esce Babele... - posso prenderla alla lettera "cavolo, lo hanno portato a Babele!" - posso usarla come ispirazione, inglobandola in qualche modo "cavolo, lo hanno portato a Damasco, il bastione rivale di Babele!" - posso ignorare il contenuto specifico (Babele) e usare solo il tipo (bastione) "cavolo, lo hanno portato a Greystock!" È uno spunto di ambientazione, da usare come più aggrada. Quello che non cambia, è che quando lo peschi e lo leggi a tutti, tutti imparano qualcosa sul setting. E con "qualcosa" intendo "molte cose". Già solo la carta Babele implica che esiste un commercio fra bastioni, con tanto di rapporti diplomatici. Implica che in qualsiasi modo tu descriverai Babele, gli altri bastioni saranno più piccoli e meno ricchi e meno sicuri, a confronto. Implica che non tutti i bastioni hanno il lusso di essere fisicamente separati dal Mondo Fuori. Etc. Jashugan implica che esistono sport estremi, e che il "doping" potrebbe riguardare Germi di Pensiero eretico, strumenti Jemnost di contrabbando, tecnologie dimenticate e ritrovate risalenti al passato pre-Wake, etc. Non so. Questo risponde più o meno alla tua domanda?
  6. @ Domon... ok, ottimo... hai simili insight anche sulla ***** di tecnologia senza senso? XD Non che sia un problema grave, giocando una missione a Dreamwake è venuto fuori un modulo olografico di fianco a una stampante ad aghi, e nessuno ha battuto ciglio XD È per farmi un'idea più chiara prima di avventurarmi nei Crunchy Bits.
  7. Il World Deck è (sarà) un mazzo di carte che descrivono elementi unici e caratteristici del setting: Luoghi, Creature, Oggetti, Individui, etc. Ogni carta ha da un lato un breve testo descrittivo (no numeretti, solo fiction) e dall'altro un'illustrazione appropriata. Queste carte di fatto sono un "manuale di ambientazione" iper-concentrato e granulare. Puoi leggertele tutte come fosse un manuale. Puoi NON leggerle, e semplicemente scorrerle nel momento in cui cerchi idee per un Luogo, Creatura, etc. Puoi fare altrettanto, ma pescandone una a caso per ispirarti qualcosa di "inatteso". In ogni caso quando ne usi una, la leggi ad alta voce a tutto il tavolo. In pratica puoi acquisire nozioni "canoniche" sull'ambientazione mentre giochi, solo se e quando ti servono, senza doverti studiare prima un lungo e prolisso trattato di fanta-storia, -geografia, -economia, etc. E i dettagli spiccioli della quotidianità (che moneta usano i bastioni? esiste la prostituzione? com'è considerato "elegante"? etc) li creano i Giocatori giocando, se e quando risultano interessanti e rilevanti. Di fatto si gioca benissimo anche senza usare un World Deck ... ma averlo aiuta a giocare una specifica ambientazione canonica (vedi quello che sto facendo qui per Mutant Chronicles e Sine Requie) E nulla vieta di espandere o creare il proprio mazzo. Basta segnarsi su un fogliettino le cose "fighe" che create giocando; tanto è una cosa che fate comunque, la differenza sta solo nel produrre un qualcosa che poi ve lo ricordi... la carta insomma
  8. Risposta breve: come dice Domon Risposta un pelo più articolata... Alcuni elementi sono punti fermi determinati dal gioco. Il Setting Seed che introduce a grosse (ma mirate) linee l'ambientazione. Tutti i Crunchy Bits che nel delineare opzioni di gioco di fatto forniscono ulteriori informazioni E fanno funzionare la fiction in una specifica maniera. Il World Deck (questo ancora in sviluppo) che fornisce ulteriori spunti sia visivi che descrittivi, sempre specifici del setting. L'idea è che questi elementi guidino e ispirino le idee dei partecipanti in modo da essere sempre bene o male allineate al setting "canonico", fissato oltretutto da alcuni paletti qua e là. Resta comunque un mare di spazio libero per i dettagli specifici. Ad esempio sapevo che i Pilastri emanavano una radiazione luminosa... non avevo affatto pensato che per massimizzarla e contenerla un bastione potesse avere una cupola, come nell'immagine. Sapevo che "c'è scarsità di tutto" e la forza lavoro specializzata non abbonda... ma non m'era venuto in mente che quindi un poveraccio potesse, di conseguenza, essere costretto a fare turni massacranti per due settimane di fila, perchè o lo fa lui, o non lo fa nessuno. Sapevo che esiste un bastione "caduto" (immaginate Moria) chiamato Jericho... non sapevo che il nostro attuale bastione si chiamasse Babele. Sapevo che l'arte dei sigilli della Legio Aeterni Scribere poteva apparire in molte forme, a seconda del Magister che la usa... non sapevo che Quintus usasse una specie di matematica in cui nelle equazioni alcuni numeri sono sostituiti da bizzarre rune, da cui il termine "runimatico". Sapevo che l'umanità pre-Wake era al suo apice tecnologico... non mi sarei mai immaginato che esistessero "lame quantiche" in grado di ignorare l'armatura del bersaglio in virtù del fatto che, in qualche possibilie esistenza parallela, tu eri già ferito, e la lama più che lacerare tessuti serve a sbilanciare le probabilità quantistiche verso quella realtà. Etc... Tra l'altro ho notato che, almeno per me, esiste una distinta differenza (proprio a livello di sensazione) tra immaginare qualcosa per conto mio... e invece stabilire qualcosa al tavolo, e vederlo poi usato da tutti. Ha una qualità diversa, è più reale, ufficiale, solido. Se nessuno ha mai visto un Alfiere Bianco e io me li immagino in un certo modo, è una cosa... se però incontriamo un Alfiere Bianco e io, avendo già alcune idee in testa, lo descrivo... e vedo come, da quel momento QUELLO è l'aspetto ufficiale degli Alfieri Bianchi, usato da tutti gli altri partecipanti al gioco... ecco io ho la sensazione di aver "scoperto" una cosa nuova. Prima poteva essere come la immaginato, oppure no ... ora invece SO che è così, il mio PG lo ha visto con i suoi occhi, e tutti i partecipanti agiscono e descrivono di conseguenza... non è più una vaga possibilità ipotetica... è qualcosa di (più) reale e concreto. Aggiungici la genuina sorpresa offerta dalle idee degli altri, che introducono cose per me del tutto nuove, o in qualche modo modificano/arricchiscono le mie idee originai. E BAM ... giocando scopro un sacco di cose. Ad esempio, già lo dicevo, io inconsciamente immaginavo uno scenario molto più low-tech rispetto a "cupole di vetro liquido" e a "lame quantiche" e a "proiettori olografici 3d". Ma giocando queste cose sono saltate fuori e "ho scoperto" che mi piacevano (quindi non ho usato gli strumenti che il gioco offre per modificare ciò che non risulta gradito) e quindi ho contribuito ad esse... e di contro gli altri hanno accolto le mie idee e ne sono stati influenzati, vedasi la "stampante ad aghi" e le immagini olografiche ma "a bassa risoluzione" etc.
  9. Io, Tazio e Bonisoli ci troviamo per una partira in Hangout. La prima sessione ha tempi molto stretti e impieghiamo circa 90 minuti per creare i PG e fare la fase Intel. Ormai è assodato: creare 1 o 3 (o 5 nella mia esperienza) richiede pochissimo tempo ... ma se mentre lo fai devi anche spiegare come, e perchè e percome, bene o male 40-50 minuti servono, che in Hangout diventano facilmente 60-70. Idem con la fase Intel. È brevissima, roba da 10 minuti, ma se devi spiegarla a chi non ha mai giocato i tempi si allungano un tot. Abbiamo cominciato verso le 22:00 abbondanti, finiamo sulle 24:00 meno qualcosa, interrompendo perchè non avrebbe senso iniziare la fase Action avendo si e no 10 minuti a disposizione. I personaggi sono: Paul - Cavallo Nero sulla Grande Scacchiera Gevurah - Razer nella Sem'ya Razum Quintus - Magister della Legio Aeterni Scribere A quanto pare un diplomativo inviato da un bastione alleato per discutere alcuni importanti trattati commerciali non è mai giunto a destinazione; al suo posto è invece pervenuta una richiesta di riscatto da parte di un gruppo anonimo che pretende gli scemi costruttivi di un Pilastro, da consegnare in un Locus nel cuore di Deliria. Ovviamente la richiesta è inaccettabile, quindi al nostro team viene affidato il compito di trovare e recuperare questo tizio diplomatico prima che venga corrotto da Germi di Pensiero deliranti. Durata: quickie (3vp) Difficoltà: media (8hit) - - - Alla seconda sessione iniziamo la missione. Decidiamo di dirigerci verso il cancello di Babele (il nostro bastione, situato in mezzo al Mare di Nebbia) da cui in teoria sarebbe dovuto arrivare il diplomatico, per capire se almeno è arrivato qua prima di essere rapito, o se lo hanno intercettato mentre attraversava il Mondo Fuori. Babele appare così... ...ma circondata da una foresta così... Parliamo con Bertrand, una Torre Nera a capo della sicurezza di questo cancello. Mostriamo una foto ma a quanto pare nessuno ha visto il diplomatico, ma c'è molto via vai, e se non si è fatto annunciare potrebbe essere passato senza essere notato. Ci facciamo quindi scortare nel suo ufficio e da lì nella sala monitor dove potremmo forse scoprire di più. Cut. Nella sala monitor conosciamo Efestus, un giovane Pedone stanchissimo per i turni di lavoro troppo lunghi. Gli sottoponiamo il nostro problema e lui avvia una ricerca nel database video basata sulla foto ce gli abbiamo fornito... ci vorranno ORE, la mole di dati è eccessiva... tempo che non abbiamo. Quintus si fa quindi avanti, sfoderando il suo acanzatissimo palmare multi-frequenza, per cercare di velocizzare la faccenda, ma (ostacolo!) la mole di dati è davvero ingente, disorganizzata e le immagini di bassa qualità non aiutano; anche se un sistema olografico parcheggiato in un angolo della stanza potrebbe tornare in qualche modo utile. Ci dividiamo così i compiti... Paul scorre i tabulati stampati con i dati di ingresso e uscita dal cancello, cercando di trovare punti di riferimento riguardanti gli orari, così da ridurre la mole di dati da setacciare. Gevurah fa più o meno lo stesso, ma ravanando dentro la mente del povero Efestus, che a quanto pare è stato di servizio ai monitor per tutti i turni delle ultime 12-24 ore. Il tutto mentre Quintus spreme ben bene il database con i video di sicurezza. Paul scopre così che un veicolo da trasporto passeggeri, ma con letture tutte sballate (peso zero, nessuna traccia di calore dal motore, nessuna emissione), è entrato inosservato nel bastione a una TOT ora. Gevurah coglie l'informazione e cerca un raffronto con i ricordi di Efestus, che non è affatto contento di una simile invasione mentale, ma è troppo stanco per opporsi seriamente e comunque rispetta l'ordine ricevuto dai suoi superiori... e scopre che la sua mente è stata manomessa! (ostacolo!) Il veicolo sospetto appariva avere insegne diplomatiche, ma nella mente di Efestus appare strano, come traslucido... e il conucente a un volto cangiante e irriconoscibile... e fa un gesto alla videocamera, come se dicesse qualcosa a Efestus... e semplicemente passa olte, senza che nessuno lo controlli ulteriormente. Grazie a questi dati Quintus riesce (+1vp) a scovare l'esatto filmato, confermando quanto scoperto fino ad ora... e rivelando che di finaco al guidatore misterioso siede il nostro uomo, il diplomatico, fermo e con sguardo assente. (mess!)Non facciamo a tempo a carpire questa info che Efestus si mette alla console e senza badare a chi gli sta attorno inizia a inviare comandi al cancello per un reset forzato, di fatto cancellando dati, bloccando il cancello aperto e facendo svariati altri danni. Quintus si rimette al palmare cercando di arginare i danni, ma il peggio è ormai inevitabile. Paul gli si lancia contro, ma Efestus lo blocca tirandogli fra le gambe la sedia della postazione. Gevurah approfitta della distrazione per ferire il Pedone impazzito al collo, tagliandolo col suo pugnale quantico. Efestus indietreggia, barcolla, sanguina, cade in ginocchio... ed è allora che Quintus sfodera dalla tonaca un Sigillo runimatico e lo impone sulla fronte del poveretto, per epurare la sua mente dalle influenze di Deliria. Ci riesce, ma (pitfall!) evidentemente l'influenza mentale nascondeva una ben più profonda e radicale corruzione... e il povero Pedone Efestus muta in un'impossibile creatura composta da fumo nero e catramoso, invadendo lo spazio della sala controllo e assaltandoci tutti. Cut. Abbiamo iniziato alle 21:00 e ora sono le 24:00, chiudiamo la sessione e ci aggiorniamo. Questa la cronaca "nuda" dei fatti e delle azini... ma nel tempo giocato abbiamo scoperto un sacco di cose su Babele, sulla vita nei bastioni, sugli oggetti che ci circondano, sui personaggi e il loro passato e la loro personalità. Io per primo mi sono stupito nell'esplorare in dettaglio quelle che fino ad ora erano solo vaghe idee sul setting senza nulla di realmente fisso... ammetto che mi ero immaginato un livello tecnologico molto inferiore... ma è stato figo trovare assieme un modulo che incrocia diversi flussi video per produre un'unico filmato olografico 3d, di fianco ad una stampante ad aghi che sputa un lungo rotolo di dati. L' Hangout funziona bene come con altri giochi, ma il sistema di dadi ne soffre, causando un discreto rallentamento. Urge un dice-roller dedicato (quelli standard non vanno bene ) Per il resto, eravamo tutti entusiasti e non vediamo l'ora di proseguire la missione. Gevurah...
  10. Hasimir

    Sistemi Alternativi

    Nel manuale di Dreamwake spiego, in un'apposita Appendice, come fare un Color Hack al volo sedendosi al tavolo facendo 4 chiacchiere con i propri amici. Come dici bene, non ci vuole poi molto. Ci vuole un pò più di impegno se si vuole fare una cosina per bene in modo che sia usabile da altri, e non solo dal tuo tavolo. Soprattutto se l'intento è quello di offrire IL setting originale (per quanto filtrato dal nuovo regolamento) a chi non lo ha mai nemmeno letto... e non un generico "Facciamo che ci sono gli zombie durante la WWII e i preti hanno la sega elettrica" che pure va bene ma, appunto, non è Sine Requie Io ho giocato solo un pochino nel Sanctum Imperium... dimmi un pò... che differenze ci sono rispetto agli altri setting? Il tuo aiuto è beneaccettissimo PS: il 100% del mio gioco serve a rendere importante e rilevante la "fuffa" di un setting
  11. Ottimo È che ne sò troppo poco per poterti dire con certezza "ignoriamola". Se hai info, dimmele pure! Se è un pezzo usabile mi piacerebbe includerlo, tanto si risolverebbe in un paio di Carte nel Mazzo Mondo ... a meno che appunto non sia praticamente un setting isolato e indipendente, che incidentalmente esiste nell'universo di MC. Bazinga! Va beh, approfondiremo man mano...
  12. Intanto grazie infinite delle risposte. Sono ottime, utilissime, e ho altre domande da fare, quindi continua così Però... credo sia forse meglio se dai almeno uno sguardo al sito del Dreamwake, dove parla brevissimamente del sistema di gioco... perchè... Qua il Master non c'è! E non c'è nemmeno un "manuale di ambientazione" che spiega a chi gioca tutti i dettagli su Corp e Simmetria e altro. L'ambientazione la crea il gruppo giocando... ma con alcuni "punti fermi" che permettono di fatto di aderire al canone ufficiale. Tali punti fermi sono il Seed i Bits e il Deck si cui accennavo nei post precedenti Inoltre il gioco può svolgersi UNICAMENTE nell'ottica di "siamo un gruppo unito che svolge missioni". Non esiste che ognuno si faccia un PG per conto suo e poi vediamo che si inventa il GM per metterci assieme. Non esiste che la motivazione dei PG sia "tirare a sopravvivere" e poi a causa di forze esterne "per caso capitano" cose avventurose. Dreamwake non funziona così, proprio "fisicamente" non c'è modo nè spazio per simili opzioni L'approccio del manuale, tra l'altro, è quello di supportare ufficialmente LA singola variante di gioco che si ritiene essere la più tipica, caratteristica ed evocativa del setting. In Dreamwake significa che giochi un team di operativi Jemnost. Tutto il resto (polizia civile non Jemnost, criminali, "avventurieri" in cerca di fortuna, mercanti, Eretici, etc) è ovviamente possibile... basta che il gruppo si accordi di conseguenza. Ma il regolamento non può perdersi dietro a queste settordicimila opzioni varianti. Qua intendo seguire il medesimo principio. Chiarito questo, veniamo a noi. 1) Dark Eden c'è qualcosa di realmente unico e distintivo da trovare qua? ci sono selvaggi che cavalcano lumache giganti ... o una qualche forma di "arte" psionica ferale ... o città particolarmente bizzarre? o è solo un generico ambiente post-apocalittico alla mad max? la gente di Dark Eden sa dell'esistenza del resto dell'umanità lassù nello spazio? o no? ha i mezzi per lasciare il pianeta terra? o no? e c'è gente che dal resto del sistema solare va a visitare (a che scopo?) la vecchia terra? o no? e perchè? e l'Oscura Legione qua... che combina? 2) Sistema Solare Tecnologia arretrata e guerriglia Corporativa e invasione dell'Oscurità hanno fin'ora scoraggiato l'espolorazione "a lunga distanza" ... ok. 3) Tecnologia Mi spieghi meglio? Perchè la mia automobile va a diesel... se poi ho un cellulare in tasca? Perchè per certe cose mi limito alla tecnologia analogica... se poi a casa ho un computer con internet? 4) Società e Odio Non intendevo chiedere perchè la Bauhaus è nemica della Capitol... sono "nazioni", alla fin fine l'una cosa che davvero conta è l'acquisizione di potere. Intendevo chiedere perchè mai il tizio X anonimo che vive la sua normale vita in una città Bauhaus dovrebbe pensare "Muori ******* Mishima" se gli passa davanti un tizio Y anonimo ma con gli occhi a mandorla. La situazione è universalmente avvelenata, come fra Israele e Libano? (che poi, anche là, la gente comune spesso non ha una simile reazione, ma stiamo parlando per sommi capi) Stiamo a un livello da post Guerra Mondiale, in cui c'è un generico "odio" per i tedeschi, perchè tedesco=nazista? Ad ogni modo, mi pare di capire che non c'è una guerra aperta e totale, perchè sarebbe una catastrofe per tutti. Però c'è attrito nei territori di confine, dove SI COMBATTE APERTAMENTE nascondendosi dietro a tecnicalità burocratiche? Tipo in medio oriente, appunto: la terra è mia, no ci sono già io, si ma io ci ho dentro i profughi, eh ma io li caccio, e io ce li rimetto... Ad ogni modo, tu hai letto i vari manuali delle Corp? 5) Oscura Legione Ma quindi la tecnologia Cybertroni non può essere corrotta punto e basta? Si dice mai in virtù di cosa? Che effetti ha la "corruzione" sugli oggetti? ...su un computer? su una pistola? su un vibratore? Per tutti il resto, bene o male ok, ho capito. 6) Arte e Oscurità Poteri "psionici" ... bene ... ma in pratica? Palle di fuoco? Teletrasporto? Volare? Illusioni? Cioè... TUTTO è possibile perchè in finale sticazzi, stai infrangendo le leggi della natura? O ci sono limiti a cosa è possibile, e cosa no? Ci sono forse liste di specifici effetti, e non esiste nulla al di fuori di essi? Esistono OGGETTI in qualche modo "potenziati" dalle varie Arti? Poi, se non capisco male, la vera differenza fra Arte e Oscurità è che l'Arte ti stanca, ma poi ti riprendi, mentre l'Oscurità ti consuma... portandoti a cosa? A essere PIÙ corrotto? più eretico? meno umano e più mostro? Finisci tipo i Sith di Guerre Stellari, col fisico consumato dal potere e sono qundi costretti a creare un fisico non umano? (magari, qui, diventando mostri piuttosto che cyborg) 7) Opzioni di Gioco In luce di quanto spegato a inizio di questo post su come funziona Dreamwake, io al momento ignorerei le opzioni "molto alternative" come il gruppo di scienziati, avvocati, cittadini comuni, etc. Quando io penso a MC penso innanzi tutto Riassumendo: - mono-Corp = FBI territoriale, militari vs Legione, militari vs Corp confinanti, spionaggio & infiltrazione & diplomazia (anche interna) - multi-Corp = più o meno uguale, ma con ruolo più "sovranazionale" e decisamente più diplomatico (Corp A accusa Corp B di un gesto "criminale" che potrebbe scatenare un conflitto aperto, i PG sono chiamati a indagare in quanto entità neutrale) - ex-Corp = sostanzialmente mercenari... che alla fine fanno (e tre) le stesse cose, ma con un ruolo più ufficioso e sottobanco... e in aggiunta potrebbero essere loro per primi a fare il "lavoro sporco" che un ipotetico altro gruppo dovrebbe poi investigare - full-Eretic = figo e fttibile, ma come accennavo prima è un'opzione molto inusuale ed estrema, la lascerei stare ... se ai giocatori và di esplorarla possono farlo comodamente da soli, organizzandosi ... magari vediamo un attimo di mettere alcuni Bits su come funziona l'Oscurità rispetto all'Arte e amen. - no-Corp = qua c'è da fare un'analisi a parte: > la gente comune non ha senso che vada all'avventura per caso, eliminiamola > si parla dunque di individui in qualche modo addestrati o che hanno ragioni per fare cose "professinalmente" > ad esempio investigatori privati, criminali, polizia normale, etc > gruppi misti qua non hanno senso; è vero che in teoria forse magari una volta soltanto una bizzarra situazione può portare un criminale a collaborare con un poliziotto e un agente privato ... ma appunto sono eccezioni, non è la premessa di un gruppo unito e stabile che compie più di una singola missione > si parla quindi di gruppi omogenei (tutti Polizia, tutti Criminali, tutti colleghi in un'Agenzia Privata di Indagini, etc) che normalmente fanno cose molto comuni e di basso profilo... omicidi, rapine, infedeltà, spaccio di merce illegale... interessante, ma 9 su 10 non dovrebbero avere nulla a che fare con l'Oscurità (una vaghissima ombra sullo sfondo) nè con le Corp (poco più che il classico apparato governativo che ti vuole fuori dai suoi ********) ... praticamente un generico setting cyberpunk con tecnologia un pò retrò ... non suona molto Mutant Chronicles a me (non è un caso se il protagonista dei fasccoletti usciti in edicola inciampa in ex-Corp, full-Corp, intrighi fra Corp, e ovviamente Eretici e Nefariti e compagnia bella ... è un'avventura MOLTO atipica per lui ... è una storia singola, un romanzo, non una struttura giocabile) (o almeno, non combacia con la struttura di Dreamwake) Quindi restano: mono-Corp, multi-Corp, ex-Corp. (e negli ex-Corp magari qualche PG no-Corp ma con esperienza e addestramento ci può entrare, ma si parla comunque di essere un gruppo mercenario a livello corporativo/militare, non civile!) A questo punto attendo un pò di risposte, poi vediamo di chiudere il Seed e iniziare con i Bits
  13. @ Loupissi ... si, Dreamwake è un mio progetto, lo trovi (per adesso gratuitamente) cliccando il link nella mia firma @ Lollapalooza ... ottime info, utilissime prospettive. Vediamo il Seme. Il testo di Loupissi è ottimo materiale su cui iniziare a lavorare; imho mancano alcune cose, e altre sono superflue. In generale è poco utile soffermarsi sulla storia passata, mentre è fondamentale spiegare com'è adesso il mondo. Propongo questa riscrittura, e ci infilo dentro alcune (domande) a cui mi servono risposte il più ufficiali/canoniche possibile: (1) il pianeta c'è ancora ed è abitabile, più o meno, no? Dark Eden? (2) meglio non dare un elenco preciso nel Seed, è roba che si offre meglio nel World Deck, così volendo ci si può inventare anche altri pianeti o aree abitabili. A proposito... ma nessuno è andato oltre il Sistema Solare? (3) ma esattamente le MegaCorp come funzionano a livello sociale? Esistono pianeti mono-Corp? Se si, quali sono? Se no, è tutto misto come a Luna City? La gente vive per fatti suoi, sotto un governo "civile" con cittadini che lavorano e vivono in maniera indipendente, e le Corp hanno un pò un ruolo extra-territoriale? Oppure TUTTO appartiene a una o l'altra Corp? E perchè la "popolazione" di una Corp dovrebbe essere incazzata con quella di un'altra Corp? Il mondo moderno è composto da diverse nazioni ... e certo c'è molto razzismo e violenza ... ma le Corp come sono messe? È una guerra diffusa e costante e spudorata stile Israele-Libia-Siria-Pakistan-etc? È una guerra fredda come quella degli anni '70-'80 ... più combattuta a suon di spionaggio e burocrazia e assassinii che altro? O non c'è guerra, ed è più una rivalità commerciale? Se la gente è semplicemente gente che vive sotto la bandiera Rossa invece che quella Blu... in che modo (e perchè!?) si manifesta questo presunto "odio" fra le Corp... tanto che i membri di una Corp si sparerebbero a vista con quelli di altre Corp? (4) si è poi saputo cosa sono e come agiscono gli Apostoli? Hanno uno scopo? È vero che la tecnologia informatica (e non solo) è facilmente corruttibile? E che succede agli oggetti corrotti? Esistono ancora l'informatica, internet, i telefoni? Come si comunica da pianeta a pianeta? In che altro modo si manifesta l'influenza dell'Oscura Simmetria? I "mostri" sono creature aliene? Se si, da dove vengono, una diversa dimensione? O sono umani corrotti e alterati in mente e corpo fino a produrre Razidi e Nefariti e quant'altro? E gli Eretici... che cosa possono fare? ...sono maghi stile D&D? O è tutto un GRANDE MISTERO e di fatto tutto ciò che riguarda gli Apostoli e le loro Legioni è lasciato vago, da usare come "spauracchio horror"? È in atto una guerra in campo aperto contro la Legione? Con soldati e trincee e approvvigionamenti e territori che si conquistano? [... ... ...] qua penso ci andrebbe qualcosa ancora, soprattutto riguardo al ruolo PRATICO dei personaggi, ma aspetto di ricevere le risposte qua sopra prima di continuare. È importante, per fare bene l'hack, cosa eliminare o rimodulare ... tutto ciò che non è utile al gioco attivo, o che "stona" con le premesse del gioco, và tagliato o riaggiustato. . . . Ma facciamo un passettino avanti: parliamo appunto del ruolo dei PG. Chi sono? E che gli toccherà fare in-game? Sicuramente vedo possibile formare un gruppo mono-Corp... - ha senso che facciano cose tipiche di polizia/FBI nelle comunità esclusive della loro Corp? (se esiste una cosa simile) - poi ovviamente spionaggio, azioni militari, diplomazia, etc Un gruppo multi-Corp è possibile sotto l'egida di Alleanza o Fratellanza... - niente spionaggio e azioni anti-Corp, immagino, no? - credo abbia senso immaginare che fungano da "polizia" in crimini tra diverse Corp, proponendosi come ente neutrale e super-partes. - e in ambito civile? ha senso facciano da polizia/FBI? - e poi azioni militari dove c'è di mezzo la Legione ... o forse anche contro Corp in casi particolari? Ci sarebbe da trovare esempi. Un gruppo di ex-Corp permette effettivamente di giocare PG-Corp ma sensa i lacci delle fazioni, il punto è... PER CHI lavora sta gente? Sono criminali indipendenti? Sono mercenari al soldo (sotto banco) delle Corp? O si tratta di una nuova fazione, indipendente, che offre i suoi servizi (stavolta in modo ufficiale) alle varie Corp? O è gente a caso, che si trova unita per caso, contro nefasti eventi avvenuti per caso? In tutti i casi, stiamo parlanto di PG-Corp ... ha senso dare l'opzione di giocare il comune umano cittadino indipendente? DOVE e come e perchè potrebbe inserirsi, in un simile contesto sociale? E infine... l'Oscura Simmetria. Può un PG essere corroto? Che succede se capita? Ha senso immaginare un gruppo TUTTO di Eretici che lavorano per gli Apostoli? Che genere di missioni potrebbero svolgere?
  14. Splitto per non intasare oltremodo il topic di "Guida" a Mutant Chronicles. Dunque... - un Hack è un adattamento di un gioco, una modifica più o meno sostanziale - il Colour è l'aspetto specifico della fiction prodotta/ispirata da un certo gioco Quindi quello che intendo realizzare qui è letteralmente "adattare il colore di Mutant Chronicles al regolamento di Dreamwake". Lo scopo, tra l'altro, è quello di rendere l'ambientazione di Mutant Chronicles giocabile (grazie alle regole Dreamwake) a qualcuno che di MC non sa proprio un tubo, semplicemente usando gli elementi offerti da questo hack. - - - Dreamwake offre comode procedure per aiutare a farlo. Dobbiamo produrre un Setting Seed e poi alcuni Cruncy Bits e infine un World Deck. Per il Seme serve una introduzione BREVE che spieghi, in pochissime parole, com'è il mondo di Mutant Chronicles, chi saranno i PG al suo interno e che tipo di missioni potrebbero andare ad affrontare. È un testo che deve essere letto, al tavolo e ad alta voce, a chiunque non sappia già che cos'è Mutant Chronicles... quindi deve essere DAVVERO breve, roba di 1 minuto o 2 al massimo. C'è da tenere a mente che l'esperienza proposta è specificamente: un gruppo di PG unito che affronta missioni. Cominciamo da qui. Help?
  15. Ottimo post! Provo a chiedere qua... io avrei bisogno di una mano con un progetto. Voglio fare un color hack di Mutant Chronicles per il regolamento di Dreamwake ... c'è qualcuno disposto a darmi una mano? Io sono un fan di questo setting, ma sono mille anni che non lo tocco, e il gdr originale l'ho giocato poco e nulla. Mi servono info di questo genere: - considerando che le MegaCorp sono tutte avversarie e contrapposte (anche se non ufficialmente in guerra aperta) quali sono le opzioni per giocare un gruppo unito di PG che collaborano per compiere missioni? - che tipo di missioni potrebbe svolgere un simile gruppo? da chi potrebbero ricevere simili incarichi? - quali elementi, secondo voi, distinguono MC da un qualsiasi altro ambiente genericamente futuristico? Cioè... sentendo descrivere una scena o narrare degli avvenimenti senza sapere di che si parla... cosa vi farebbe dire "Ah ma parli di MC?" Intanto mi servono cose così. Stabilito questo si può proseguire con cose più dettagliate (e magari su un thread dedicato). Interessa?
  16. Hasimir

    Sistemi Alternativi

    A me piacerebbe molto che un "esperto di Sine Requie" facesse il color hack per Dreamwake ... c'è nessuno interessato? No seriamente, è un'idea che mi frulla in testa da un pò, ma non ho abbastanza esperienza col setting e il gameplay di Sine per tentare di farla da solo... chi mi dà una mano?
  17. Hasimir

    Giochi senza master

    Dreamwake al momento è in versione ashcan (è finito, funzionante e playtestato con tanta gente diversa ma sempre "in casa"... e con un manuale senza immagini e dall'editing a dir poco amatoriale) per il quale non mi sento di chiedere denaro. Ma sto lavorando per avviare un crowdfunding che mi permetta di assumere professionisti per farne editing, impaginazione e grafica... molta grafica... Quindi si, per ora è aGGratise... in futuro vedremo Horror gm-less c'è Geiger Counter ma è più splatter-cinematografico che non davvero di atmosfera. Se no c'è Dread che genera tensione usando la torre del Jenga... ma ha un Master C'è anche l'ottimo e iper-leggero Cthulhu Dark ... davvero Lovecraftiano (finalmente!) ma anche quello ha il GM. E ovviamente Di Cosa Hai Paura (Fear Itself in originale) più incentrato sulle indagini, ma sempre col GM. Certo, il GM in questi giochi è diversissimo dal classico GM di D&D o Vampiri o Call of Cthulhu... fa un MARE di lavoro in meno. Però comunque c'è un giocatore diverso rispetto agli altri
  18. Hasimir

    Giochi senza master

    Ho messo il sito in firma, ho detto "sfacciata auto-promozione in 3.. 2... 1...", non so, se vuoi faccio anche un disegnino XD
  19. Ascolta Fenna e Tartarosso Ma mentre li ascolti, e se l'inglese non è un problema, dai anche uno sguardo a Dreamwake. Lo trovi nella mia firma. Rispetto alle cose che chiedi fin qui, pare adatto... se poi fornisci richieste più dettagliate vediamo meglio
  20. Hasimir

    Giochi senza master

    Il buon Luca ti ha già dato un'ottima overview di Hell For Leather. In sostanza la struttura funziona così: - seguendo le regole, tutti assieme si delinea a grosse linee la trama che andrete a giocare (partiamo da questa situazione, dobbiamo fare questo, andare in quel posto, entrare in quel luogo) - nella prima parte ognuno gioca il suo PG in collaborazione con gli altri - inoltre, nei modi e nei momenti prestabiliti dalle regole, può anche contribuire ad altre cose... descrivendo l'ambiente, muovendo i PNG, etc - se nella fiction i PG collaborano per sopravvivere, al tavolo i Giocatori collaborano a due scopi 1) creare eventi e situazioni che gli piacciono 2) aiutarsi ad arrivare all'epilogo dell'avventura - ma se siamo tutti assieme, CHI ci viene a rompere le scatole? Risposta: sono i Giocatori stessi a evocare in gioco nemici ed ostacoli, e a lanciare sfide pericolose per i propri PG - Perchè dovremmo tafazianamente tirarci addosso sfighe ed ostacoli? Risposta: perchè puoi raccontare quello che ti pare, ma se non incassi Punti Storia la missione non la vinci mai... l'unico modo di produrre PS è quello di introdurre ostacoli, problemi e nemici... l'unico modo di incassare suddetti punti è vincere delle Sfide, dove se tiri bene i dadi hai successo e incassi, se tiri male i dadi succedono casini e conseguenze nefaste (e puoi pure morire) - l'Epilogo è sempre ricco di sorprese, essendo ultra-letale in tutte e due le versioni... sia giocato Tutti-vs-Nemico sia Tutti-vs-Tutti - ci sono altre regole che producono una serie di effetti interessanti, citerò solo la più evidente, ovvero la Torre di Dadi... non puoi capire la suspance e la tensione che una cosa simile genera al tavolo! Sostanzialmente è con questa struttura che il gioco regolamenta CHI può dire COSA, COME e QUANDO... in modo che, anche senza un Master, venga fuori una storia sensata, coerente e ****. Ovviamente, tutto questo avviene nel modo desiderato dall'autore... nel senso che HfL è dichiaratamente un gioco "filler"... roba leggera che spieghi-prepari-giochi nell'arco di una, massimo due sessioni. L'avventura inizia e finisce e la volta dopo si gioca una cosa diversa con personaggi diversi. Inoltre lo stile è molto cazzone, ultravilento, action-splatter e sopra le righe. PUOI giocarlo più "serio", ma per farlo serve un preventivo accordo fra tutti i giocatori che esula da ciò che le regole garantiscono. Altri giochi usano metodi e strutture diverse, per ottenere il risultato desiderato. Polaris è un dramma cavalleresco emotivamente struggente. FIASCO è una strana storia "storta" di gente comune in situazioni del *****... molto in stile Fratelli Coen. SHOCK è un enorme "what if" portato alle conseguenze estreme... Geiger Counter ricrea un film splatter-horror di serie B... nel senso che "giochi" anche il trailer e la copertina del CD... Il Gusto del Delitto ti immerge praticamente in un giallo di Agatha Christie. Un altro gioco che potrei aggiungere alla tua lista (sfacciata auto-promozione in 3.. 2... 1...) è Dreamwake. È pensato per offrire un'esperienza in un certo qual modo più "tradizionale" nel senso che: - ognuno ha il suo PG e col tempo migliora le sue skill e il suo equipaggiamento e i suoi poteri e tratti e caratteristiche - i PG formano un gruppo unito che affronta missioni tutti assieme - non è un filler da una botta e via (anche se può andare bene per delle one-shot) ma è pensato per giocare 3-6-9-12 sessioni o più, insomma ci puoi fare una campagna, concatenando più missioni Però è senza Master La struttura in certi punti ricorda un pò Hell for Leather (per vincere una missione servono X punti vittoria, e li ottieni solo sconfiggendo Ostacoli). Ma ad esempio non c'è una pre-impostazione della trama di base (non ci sono i check point) e il tono delle avventure è decisamente più "serio" ... ci puoi persino fare indagini complesse e articolate. E funziona uguale uguale da 2 a 5 partecipanti. Te lo linko qua: www.gdriv.es/unplayablegames Allo stesso sito trovi anche un altro gdr senza master, tra l'altro un nano-game che sta in un paio di biglietti da visita: Il Nome di Dio. È un gioco per 3 o 4 partecipanti. Tu sei un piccolo dio che ha dimenticato il proprio Vero Nome e ora è un barbone... ma compiendo una serie di Atti Rituali potrà recuperare la sua essenza divina e trascendere il mondo mortale! O forse sei un barbone pazzo che alla fine si suicida... il gioco non lo dice
  21. Hasimir

    Miei racconti

    Anche qui, bravo Ribadisco quanto detto riguardo "La Clinica" ed aggiungo... Nella Promessa ho faticato a leggere l'inizio. E' semplicemente poco interessante...partendo da una totale ignoranza di cosa sia l'argomento e di cosa aspettarsi, forse ci metti troppo ad arrivare al punto. Capisco che servisse a creare un briciolo di setting ed atmosfera e magari anche a dare la vaga impressione di familiarità con i personaggi...però boh... E' forse troppo "evanescente" rispetto al resto del racconto che invece è molto concreto...viene in mente un'entità eterea che contempla il creato da fuori la comune realtà fisica...e poi invece si tratta di un tizio che ha subito un "abbraccio" o qualcosa di simile. Magari c'è una luuuuunga e mirabolante storia di dannazione, redenzione e trascendenza dietro a tutto ciò, ma solo dal racconto breve pare semplicemente un elemento che stona. E concordo con Sethis. A volte scivoli in un lessico "da poesia" che stona col resto della prosa...e su singole parole come "rimembrare"...e su interi periodi in cui disponi le parole un pò alla Yoda ( lol ). Questa cosa c'è anche nella Clinima, ma moooolto di meno. Ma ribadisco: bravo ... PS: io critico per come sento la cosa, ma non ho alcuna autorità in ambito...sono una ZAPPA a scrivere
  22. Hasimir

    Miei racconti

    [EDIT: non ho letto la seconda stesura del racconto...magari ci ritorno sopra prossimamente ] Ce l'hai su con la "concreta risposta" eh? Bei rccontini brevi (questo a La Promessa) ma lo stile ha qualcosa che...boh...non mi innamora. Secondo me è persino meglio La Clinica rispetto all'altro. Però non chiedermi qual'è il problema perkè non saprei puntare il dito su qualcosa di specifico. E' più un senso generale che "qualcosa non va" ma non saprei proprio specificare. Sulla Promessa ho più da dire, ma lo dico nel topik apposito. Comunque bravo
  23. Hasimir

    Martelli da Guerra

    ho visto il manualozzo a Lucca Bello, molto bello davvero. Avrei da ridire sulla "perfezione" del regolamento, ma certo gli do un bel voto alto...è sopra di MOLTE spanne a quello di D&D, questo è poco ma sicuro, ed al giorno d'oggi è forse l'unico vero concorrente che esista nel filone classic fantasy La cosa fantastica invece è l'ambientazione...mamma mia che bel pezzo di ambientazione che ha quel gioco! PS... Per quel gruppo di gioco a Roma...ci sarebbe ancora un posticino? ^^
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