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lamadimorte

Circolo degli Antichi
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  1. Katherine invoca tutto il suo potere arcano e lo scaglia contro i nemici sottoforma di un fulmine fatto di radiosità, che comincia a distruggere i gargoyle uno ad uno. Shaària si difende dai continui attacchi dei mostri e rimanendo concentrata sulla connessione che ha con i suoi amici riesce a curare le ferite di Escanor facendo arrivare sino a lui la sua splendente aura di luce. Il paladino con un battito di ali si allontana dalla mischia schivando i colpi dei suoi contendenti allo scontro e appena si trova abbastanza lontano dalla mischia beve una pozione magica che gli fornisce nuove forze per poter continuare a combattere. Dakronas cerca di aiutarvi e con un gesto felino afferra quattro delle sue frecce ed abbatte uno dei mostri che si era messo all'inseguimento del cavaliere dei cieli. I mostri continuano a scendere dal cielo sorretti dalla forza magica delle colonne che sembra si stia accumulando sempre di più mentre continua a rilasciare tuoni neri che si abbattono sul terreno creando delle buche o distruggendo i resti delle rovine circostanti. @Katherine @Shaària @Escanor @mappa e turno
  2. Continuo lo scontro ma i nemici aumentano sempre di più in numero, uscendo dalle colonne, forgiati dalle nere scariche elettriche che si scagliano qua e la nell'intera zona. Domarael riesce a creare un varco e a raggiungere Katherine mentre il cacciatore continua ad uccidere mostri scagliando su di loro continue salve di frecce. Shaària viene circondata ma mantiene la posizione sorretta dalla sua sacra luce che la avvolge affievolendo ogni male che sta affligendo la chierica del dio del sole. La giovane stregona, mentre indica al paladino cosa fare, legge una pergamena arcana e da quella fa scaturire una serie di fulmini che si abbattono sui Gargoyle ed eliminandone alcuni, ma i caduti subito vengono rimpiazzati da nuovi mostri che scendono dal cielo, dove la marea di nemici continua a vorticare prima di cadere in picchiata. Escanor, evitando gli attacchi dei suoi contendenti, apre il suo mantello che prende la forma di ali piumate e si lancia all'attacco verso una delle quattro colonne. Con una serie poderosa di attacchi, guidati dal potere dei cilei, distrugge la costruzione che implode in se stessa creando subito dopo una deflagrazione di energia sacrilega che potenzia i mostri alati e danneggia tutti voi. Dakronas e Katherine con un gesto acrobatico riescono ad evitare le scariche nere che si creano dopo la distruzione della torre e si preparano ad un'altro attacco. @Katherine @Shaària @Escanor @turno e mappa @tutti( resoconto PF)
  3. La giovane stregona sprigiona il suo potere magico che si materializza come un urlo cacofonico che fa tremare di paura alcuni dei nemici che gli sono intorno. IL paladino, Shaària e Domarael continuano lo scontro corpo a corpo abbatendo molti dei gargoyle e riuscendo a mantenere la posizione senza troppe difficoltà, quando una scarica di elettricità nera si abbatte sul luogo della battaglia ferendo gravemente tutti i presenti e rinvigorendo i mostri. Dakronas e Katherine con un balzo agile riescono ad evitare la deflagrazione ed il cacciatore intercettando uno dei nemici riesce ad eliminarlo con una serie di freccie ben piazzate. Dal cielo, dove vortica la marea di mostri, continuano a scendere gargoyle in picchiata pronti ad uccidere qualsiasi cosa si trovi davanti a loro. Ora i mostri vi superano molto di numero e dopo aver accerchiato completamente il vostro gruppo si preparano ad un attacco di massa, bramosi del vostro sangue. @Katherine @Shaària @Escanor @mappa e iniziativa
  4. Cominciate a fronteggiare i Gargoyle che si sono lanciati contro di voi, ed Escanor ne abbatte uno con una serie di colpi ben assestati. La marea di mostri sopra la ziggurat continua a volare in circolo, alimentata dai fulmini neri che escono dalle colonne magiche che sono ai lati della struttura. Altri mostri alati scendono in picchiata contro di voi e Dakronas con il suo arco ne intercetta uno e lo uccide con una salva di frecce prima che questo arrivi ad attaccare la giovane stregona. Le scariche elettriche nere si abbattono nuovamente sul terreno creando altri buchi e distruggendo altre strutture che si trovano nei dintorni delle rovine. Tutto sarebbe oscuro a causa della miriade di mostri che volano alti sopra di voi, ma la luce che emana la chierica di Pelor vi permette di vedere senza problemi anche in questa condizione. @Shaària @Escanor @Katherine @turno e mappa
  5. Dakronas aiuta Katherine a cercare nei pressi della piramide a gradoni e dopo pochi minuti i due trovano, sotto ai rampicanti e alle erbacce, una stele in granito, un materiale molto diverso dal resto della struttura che fa pensare ad un aggiunta più recente rispetto alla ziggurat, sulla quale è incisa una scritta che la giovane stregona riesce a leggere abbastanza bene rispetto al resto delle cose che sono scritte in queste rovine. Come la pietra viene scoperta si sente uno strano boato provenire dalle quattro torri e da queste cominciano a fuoriuscire scariche elettriche color nero che si scagliano sul terreno sottostante creando dei crateri o distruggendo le strutture già decadenti delle rovine. Le statue che erano scolpite sulle colonne cominciano a muoversi, creando una moltitudine di creature che riconoscete subito come Gargoyle, e dopo aver preso vita queste cominciano a volare verso di voi. Il cadere della pioggia viene bloccato qualche secondo quando la marea di creature alate comincia a vorticare sopra di voi emettendo anche strani versi che rendono la loro incombenza ancora più terrificante. I Fulmini che escono dalle torri sembrano rinvigorire i mostri che sono pronti ad attaccarvi, e subito sei di quegli esseri si lanciano alla carica contro di voi per ingaggiarvi in corpo a corpo. Lo sciame vola alto sopra la ziggurat e il rumore che questi provocano ora riesce anche a bloccare il tintinnio continuo della pioggia che cade sempre più incessante in questo luogo. @Katherine @Escanor @Shaària @Mappa e iniziativa
  6. Uscite dalla piccola chiesa e mentre scendete le scale si sente la voce stridente del rapace che inveisce contro di voi ad ogni scalino che percorrete. Vi dirigete, camminando sotto l'incessante pioggia che batte sulle rovine, verso la grossa ziggurata circondata dalle quattro colonne e arrivati li davanti vedete subito che non ci sono porte o finestre che diano l'accesso all'interno della struttura. Le quattro colonne intorno sono alte circa dodici metri ed hanno un diametro di circa quatto metri, e su di queste sono scolpite in altorilievo una moltitudine di statue raffiguranti umanoidi alati con corna e artigli che subito vi fanno ricordare le statue che avete visto nella parte sotterranea della torre arcana che avete visitato il giorno prima. Sia la grossa struttura a gradoni che le colonne sono costruite con un materiale diverso rispetto a tutte le altre strutture e detriti delle rovine, infatti sono costituite di pietra nera, simile ma non uguale a quella che componeva atri luighi da voi esplorati di recente.Nei dintorni la vegetazione è cresciuta molto, e parecchi rampicanti si sono fatti strada lungo le scanalature degli edifici ricoprendo gran parte della base della ziggurat e delle colonne. @Escanor @Shaària
  7. Il demone non distoglie lo sguardo ricolmo di odio dal paladino e continua a parlare con lui cercando di far risuonare la sua voce il più possibile nella stanza. ''Paladino forza. So che ti senti sicuro del tuo potere. Allora liberami, e potrai avere le risposte che vuoi. Sul tuo passato, il tuo villaggio, la tua famiglia ed il tuo maestro.'' la creatura umanoide a con sembianze rapaci continua a far strigere i suoi artigli, creando un rumore fastidioso che risuona per tutta la stanza della chiesetta rompendo il silenzio che aleggia per tutte le rovine. La giovane stregona cerca per tutta la zona e arrivata dietro l'altare principale, sotto ad un tappeto rosso molto ben lavorato, trova una piccola botola da cui preleva senza troppi problemi un baule che sembra essere abbastanza pesante. Dakronas e Domarael seguono gli ordini di Shaària e si allontanano dal cerchio che imprigiona il demone per andare a fare la guardia alla porta da cui voi siete entrati. @Escanor @Katherine @Shaària
  8. Il demone ormai scoraggiato dalla barriera che lo imprigiona nel pentacolo risponde alle parole del paladino con aria ricolma di superbia ''Fammi uscire di qui cavaliere traditore e darò a te e ad i tuoi amici le risposte che volete.'' La figura demoniaca serra le ali e stringe i pugni facendo stridere i suoi artigli quando si sfregano tra loro. Il suo sguardo rimane fisso sugli occhi di Escanor non curante degli altri presenti nella stanza. @Shaària @Katherine @Escanor
  9. Uscite dalla piccola cappella religiosa delle rovine e arrivate sino alla chiesetta che si erge ancora intera nel territorio che state esplorando. Davanti al portone dell'edificio Escanor e Katherine cominciano ad esaminare i dintorni per cercare eventuali fastidi che potrebbero intralciare il vostro cammino e quando vedono che tutto è tranquillo danno il via alla loro amica di aprire. Come la chierica apre la porta tutto viene illuminato dalla sua luce lasciando intravedere una stanza divisa in due da un piccolo muricciolo sopra al quale si trovano candelabri e monili clericali tipici di un luogo di culto. Anche qui tutto è pieno di affreschi che rappresentano umanoidi che venerano il cielo e creature alate di altri mondi. Nella seconda parte della chiesetta si riesce a vedere un demone rapace che è fermo ed immobile al centro di un pentacolo bianco disegnato sul pavimento. Come l'orrenda creatura vi vede si scaglia contro una barriera invisibile cominciando ad inveire contro di voi, e poi con sguardo pieno di odio dice al paladino ''Tu...Tu sei tornato...Come osi farti rivedere qui..Ti odio...Ti ucciderò maledetto cavaliere traditore...Devi morire.'' la creatura abissale, pur sapendo che non può niente, continua ad attaccare la barriera invisibile dentro alla quale è imprigionato cercando di arrivare ad Escanor. @Escanor @Shaària @Katherine @Mappa
  10. Uscite tutti dalla cappella in mezzo alle rovine e vi dirigete verso il prossimo edificio che sembra essere ancora in piedi in mezzo alla desolazione di questa montagna. La pioggia cade incessante mentre a passa svelto andate verso la chiesa, e come arrivate davanti al portone in legno di questa vi fermate un attimo ad esaminarla cercando di capire se questo luogo sia sicuro. Anche qui tutto riporta ad un culto che venere il cielo, infatti in un rosone di vetro grezzo è raffigurato un umanoide con ali di piume che scende verso la terra,dove cultisti mortali lo aspettano con le braccia tese verso l'alto. Il resto della struttura è fatta in pietra grazza come anche il resto di tutte le rovine che vi circondano. @Katherine @Shaària @Escanor
  11. Vi riprendete dallo scontro ed esaminate il resto della stanza. Sembra che non ci sia niente di particolare qui e l'unica cosa interessante sono i vari oggetti che sono poggiati sull'altare. Dakronas si mette a guardare sopra la scalinata da cui siete entrati per rimanere all'erta in un territorio così strano e pericoloso. @Shaària @Katherine @Escanor
  12. Il demone resiste ad un attacco magico di Katherine facendo disperdere la magia della giovane stregona sopra il suo corpo ricoperto di scaglie e piume. Shaària scatta in avanti ed esaminando la posa del nemico riesce a trovare un punto debole nella sua forma da combattimento e repentinamente la indica al paladino. Escanor non perdendo tempo tira fuori la sua grande arma sacra e con un impeto poderoso arriva davanti al suo acerrimo nemico e con un singolo colpo preciso gli apre uno squarcio che parte dal collo sino ad arrivare all'attaccatura della gamba destra. Il mostro cade a terra in una pozza di sangue, ormai inerme davanti al potere sacro sprigionato dal cavaliere dei sette cieli. Dakronas si riprende dal forte stridio che lo aveva stordito prima e rimettendo l'arco appeso dietro la sua schiena dice ''Non è per niente ospitale questo posto! Credo che dovremo fare molta attenzione a come ci muoviamo .'' @Katherine @Shaària @Escanor @PE
  13. Escanor abbatte insieme a Domarael l'ultimo spettro che aleggiava nella stanza e la giovane stregona lancia una serie di dardi magici che si abbattono sul demone rapace eliminandone le ultime immagini. Shaària evoca il potere magico di una sua pergamena sacra e fa svanire le spore che si erano attaccate su tutto il gruppo facendo arrestare la loro crescita. Il Demone si appoggia al terreno con le braccia e spalancando il suo becco comincia ad emettere un grido stridente che mette a dura prova il vostro corpo, ma con grande fermezza tutti riuscite a resistere a tale attacco. Dakronas si appoggia alla parete dietro di lui e sembra che sia rimasto stordito dallo stridio che emette il nemico. @Katherine @Shaària @Escanor @Turno e mappa
  14. Shaària evoca il potere sacro del suo dio, innondando l'intera stanza con la sua radiosità divina, distruggendo gli spettri che erano stati richiamati dal demone rapace. Escanor si lancia alla carica contro uno dei non morti incorporei rimasti mentre Katherine cerca di bloccare il mostro con una delle sue magie, ma questo sembra essere molto agile a dispetto della sua forma e riesce ad evitare il colpo. Dakronas scaglia na serie di frecce contro il demone, ma no nriuscendo a capire quale sia quello originale distrugge quattro delle otto immagini che nascondono il vero nemico. Il demone evoca una forza magica arcaica e prova a prendere la giovane stregona con una morsa invisibile, ma questa con ferrea volontà ed agilità evita il colpo dissipando la magia del nemico che continua a sghignazzare in manoera irritante ''Non è da me che avrai risposte discepolo della luce. Il momento della verità arriverà anche per te, se non sopraggiungerà prima la morte ghi ghi ghi...'' @Katherine @Shaàra @Escanor @turno e mappa
  15. Scendete le scale e dopo poco vi ritrovate in una stanza in pietra grezza che subito viene illuminata dalla sacra aura luminosa dell chierica di Pelor. Qui quattro cariatidi a forma di demone rapace sorreggono il soffitto dove ormai , a causa del tempo e dell'usura, si vedono le radici e le piante che si sono fatte strada lungo la struttura. Un altare si trova infondo alla zona e sopra di questo si trovano oggetti e moneti facenti parte di un offerta fatta in quel luogo tempo addietro. Come entrate nella stanza viene illuminato sul soffitto un pentacolo violaceo da cui fuoriesce una figura umanoide a forma di rapace che sogghigna in maniera scostante e sgraziata. Questo subito vede voi e con un gesto della mano fa sollevare attraverso il pavimento quattro umanoidi fluttuanti fatti di Ectoplasma che cominciano a ululare parole disconnesse tra loro e ripetitive. Il rapace demoniaco guarda fisso il paladino e gli dici ''Un'altra volta in queste terre. Questa volta cosa vorrai da noi?'' finito di parlare la demoniaca figura lancia un incantesimo moltiplicandosi in 8 figure uguali a lui. @Escanor @Katherine @Iniziativa e mappa
  16. Escanor si ferma davanti alla scala aspettando che i suoi amici siano pronti a proseguire. Dakronas rimane sull'uscio dell'entrata per evitare che qualcuno o qualcosa vi colga di sorpresa mentre la chierica e Katherine cercano di trovare una connessione tra queste rovine e quello che sta accadendo in queste terre. Il cacciatore sentendo le parole di Shaària gli risponde sempre rimanendo vigile ''Mai visto niente di simile. Le rovine nei dintorni sono o del vecchio casato Castein o strutture rurali appartenenti a vecchie tribù indigene. Ma qui invece sembra che queste cose coesistano in una cosa ancor più antica.'' @Escanor @Katherine @Shaària
  17. Andate avanti tra le rovine e l'erba ,ormai incolta che è crescita tra le piastre di pietra del lastricato della strada, fino ad arrivare alla struttura più vicina a voi. Una piccola cappella in pietra ancora in piedi ed accessibile. Non ha una porta e riuscite a vedere bene al suo interno quella che sembra essere una stanza piena di fornetti per cadaveri posizionati uno sopra l'altro. Tra due colonne che sorreggono il tetto a cupola si trova una scala ,a prima vista sembra fatta in granito, che porta al piano inferiore di questa struttura. Tutto è costruito con tecniche pregiate ma molto rudimetali e qui e li, come nel resto della maggior parte delle rovine, si trovano affreschi che raffigurano popolazioni che venerano il cielo. Per il resto questa area sembra completamente vuota. @Escanor @Katherine @Shaària
  18. Vi mettete tutti sotto ad uno sperone di roccia ricoperto da piante rampicanti. Lì aspettate che succeda qualcosa mentre pensate a come poter risolvere la scritta che si trova sulla pietra trovata da Dakronas. Cominciano a passare le ore e la pioggia sembra cessare per un istante verso le tre della notte , quando, mentre le nubi si aprono qualche secondo, un raggio della luna colpisce la pietra incisa facendo rivelare la magia protettiva che circondava l'area. Poco a poco si comincia a vedere, nella zona dietro la pietra , una distesa di rovine costruite su tutta l'altura. Queste sono molto antiche e diverse da tutte quelle che avete visto e visitato sino ad ora nelle terre circostanti a Bavalkar. La maggior parte delle strutture non è accessibile a causa della sua usura ma tra queste si riescono a scorgere una piccola cappella in pietra a destra, una chiesetta dello stesso materiale davanti a voi, rialzata su una collinetta, a cui si può arrivare dopo aver salito una scalinata scolpita nella nuda roccia della montagna, ed una sorta di piramide fatta a gradoni ai lati della quale si trovano quattro colonne dove sono scolpite una miriade si statue di demoni alati con le corna ed il becco. Fate qualche passo in avanti e superata la pietra che avete decifrato vi ritrovate davanti a tutte le rovine, mentre le nubi coprono nuovamente il cielo e la pioggia riprende a scendere incessante creando dei fiumiciattoli che scendono dalle alture di nuda roccia. @Immagine rovine e zona circostante @Strutture @tutti
  19. Rimanete tutti fermi sotto la pioggia che continua a scendere senza tregua, pensierosi, rimanendo in attesa di un illuminazione che vi porti a comprendere la scritta che si trova sulla pietra trovata da Dakronas. Tutto rimane tranquillo qui intorno, come se questa zona fosse isolata dal resto della montagna che avete scalato sino ad ora. @Katherine @Shaària @Escanor
  20. Dakronas rinfodera la sua arma e con un sorriso guarda la chierica di Pelor ''Spero per voi che abbiate ragione. Andiamo non ci metteranno molto a rialzarsi.'' Il cacciatore a passo svelto si dirige verso l'uscita della grotta verso la parte opposta della montagna che sino ad ora avete risalito. Andate avanti per circa dieci minuti fino a quando non vi trovate davanti ad una roccia isolata in un piazzale ricoperto di erba e rocce. Dakronas si avvicina alla roccia e spostando dei rampicanti con la mano vi mostra una scritta ''Questa è ciò di cui vi parlavo. Secondo la mappa che abiamo trovato le rovine dovrebbero trovarsi qui, ma io non vedo nient'altro. Prego è tutta vostra.'' ed il cacciatore si fa di lato per lasciarvi esaminare la pietra sul terreno. Rimanete sotto l'incessante pioggia che ora cade molto forte trasportata trasversalmente dal tempestoso vento che soffia in questo luogo. @Katherine @Shaària @Escanor
  21. Katherine continua a scatenare fulmini magici sui nemici che rimangono folgorati da tali colpi, mentre Escanor e Domarael abbattono l'ultimo gigante colpendolo più volte ed aprendo profonde ferite nel corpo del troll. L'orso sta per andare avanti verso l'unicorno alato ed il paladino quando però viene raggiunto da una salva di frecce che lo fa cadere al suolo privo di vita. Il cacciatore da dietro il gruppo rimette a posto il suo arco e tira fuori una spada corta pronto ad avvicinarsi ai troll che sono rivolti al suolo privi di senso. ''Le loro ferite si rigenerano veloci. Dobbiamo finirli prima che riprendano le forze.'' dice Dakronas mentre si prepara a colpire il primo mostro. La pioggia fuori dalla grotta ora cade incessante ridonando a tutte le terre circostanti uno sfondo tetro. @Katherine @Shaària @Escanor @PE
  22. Katherine lancia un fulmine magico che folgora i nemici sul suo cammino facendoli barcollare per la potenza del colpo.Shaària anche evoca il suo potere magico e con una lancia di luce trafigge il troll che ha davanti che poi viene finito da una salva di frecce che abilmente viene scagliata dal cacciatore, che con un movimento agile scatta all'indietro, e da Domarael che da man forte ai suoi alleati. Escanor viene colpito più volte dal Troll che ha davanti e dall'orso, che furioso a causa delle fiamme del muro magico, sembra essere in preda ad una frenesia omicida. Da fuori alla grotta ai comincia a sentire un rumore che tintinna sulla nuda roccia e, da un lampo che illumina il buio del cielo oscuro, capite che sta piovendo e che é cominciato un temporale. @Katherine @Shaària @Escanor @turno e mappa
  23. Katherine scatena una tempesta di fulmini dentro la caverna e le saette si lanciano contro i nemici folgorandoli e bruciando le loro pelli e da dietro anche Domarael attinge al suo potere magico e crea un muro di fuoco sopra i nemici che sono costretti ad avanzare di corsa per evitare di rimanere infiammati tra le ardenti conflagrazioni. Shaària si concentra e fa arrivare la sua luce divina ad Escanor, le cui ferite vengono curate dalla magia divina della chierica devota al sole. I Troll fuggono dal muro e passano davanti ad Escanor, e durante la loro corsa lo attaccano con le loro rudimentali armi. Il paladino riesce rotolando a schivare un primo colpo ma poi viene preso in pieno petto da un'altro attacco che lo fa agonizzare dal dolore. Dakronas intercetta uno degli orsi che stava giungendo verso il gruppo e con una salva di frecce ben precise sulla testa dell'animale lo fa cadere al suolo privo di vita. Il gigante che prima aveva sfidato tutti ora si è avvicinato al resto del gruppo e si prepara anche lì a dimostrare la sua superiorità. @Katherine @Shaària @Escanor @mappa e turno
  24. Katherine crea un muro invisibile fatto di forza magica che blocca i nemici costringendoli a prendere una strada tortuosa per arrivare a voi. Dakronas lancia una serie di freccie dritte al collo del Troll che sbraita ad ogni colpo che riceve ma la sua dura pelle continua a rigenerarsi ferita dopo ferita. Shaària protegge i suoi amici con uno scudo di luce sacra mentre Domarale mette una sfera di fuoco sotto i piedi del gigante che, distratto dalla magia dell'unicorno alato , no si accorge di Escanor che più volte recide la carne dell'adome rugoso del troll che però non sembra sentire le ferite. Questo comincia ad agitare il tronco che brandisce come un'arma e colpisce in pieno petto il paladino che viene sbalzato in aria per poi ricadere sul pavimento roccioso. Da dietro arriva anche l'orso gigante che approfitta del momentaneo stordimento del cavaliere sacro e lo ferisce alla schiena con un'artigliata. Il Troll fiero del suo attacco porta sopra la sua testa la primitiva arma e comincia a mostrare i muscoli al resto del vostro gruppo per far capire a tutti chi sia il più forte in quella caverna. @Katherine @Shaària @Escanor @Turno e mappa
  25. Fate irruzione nella caverna e appena Shaària evoca la sua divina luce, che infonde forza e coraggio in tutti voi, riuscite a vedere quelle che sono tre figure umanoidi alte circa cinque metri con un volto bitorzoluto dove sporge un grosso naso appuntito. Questi sono armati con tronchi di alberi adibiti ad armi rudimentali e primitice. Accanto a loro stavano rannicchiati due giganteschi orsi bruni, molto più grandi di un animale comune del loro tipo, che si alzano in piedi non appena i due giganti cominciano ad urlare e sbraitare contro di voi. Katherine dalle retrovie innonda la stanza di un vento gelido fatto di energia divina che ferisce gli indigeni che si preparano alla battaglia contro di voi. Dal lato opposto al vostro si riesce a vedere il sentiero che continua nel versante opposto a quello in cui avete camminato sino ad ora. Dakronas rimanendo dietro lancia una serie di frecce che si infilano nella grigia e rozza carne dei mostri, ma le ferite subito dopo essersi aperte cominciano a richiudersi facendo fuoriuscire dal loro corpo le armi che la hanno aperta. @Shaària @Escanor @Katherine @Mappa e iniziativa
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