Vai al contenuto

lamadimorte

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.1k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di lamadimorte

  1. Dopo esservi ripresi continuate a salire il sentiero mentre Katherine, aiutata dal cacciatore, cercano di setacciare al meglio la via affinchè non ci siani altre spiacevoli sorprese. Domarael cerca i punti migliore della strada dove passare e fa strada a tutti cominciando a librarsi in volo alla vostra destra, sorvolando le distese di conifere che sono alla base della montagnola che state salendo. La giovane stregona trova un'altra trappola lungo il sentiero e con molta facilità insieme a Dakronas riescono a metterla fuori uso. Continuate a salire per altri dieci minuti, quando cominciate a capire che si sta facendo notte, infatti dalla vostra partenza da Bavalkar verso la cripta e poi fino a qui si sono fatte le venti circa. Escanor ferma il gruppo ad una ventina di metri da un arco di pietra che fa da entrata, probabiolmente, per uno spiazzo all'interno della parete rocciosa permettendo al sentiero sterrato di girare verso il lato opposto rispetto a dove vi trovate ora. @Escanor @Katherine @Shaària @Mappa
  2. Andate avanti lungo il sentiero per un'altra ventina di metri, quando passando per una molto più stretta sentite scattare qualcosa nei dintorni e da sopra la vostra testa cominciano a cadere rocce sulla strada. Dakronas e Katherine riescono a scivare i detriti in caduta libera e Shaària ed Escnor cercano di evitarli il più possibili, una coprendosi con lo scudo e l'altro distruggendo più massi possibile a colpi di spadone in adamantio. Domarael viene colpito da molte rocce rischiando di cadere dallo stretto sentiero sterrato, ma con un gesto agile riesce a rimettere le zampe sulla roccia e a rimanere in piedi. Scampato il pericolo Dakronas esclama ''Per gli dei della caccia, cela siamo vista brutta. Dobbiamo fare attenzione alle trappole di caccia delle tribù locali. Se ci sono dei giganti sicuramente ne avranno piazzate molte. Qualcuno di voi è esperto in queste cose?'' @Escanor @Katherine @Shaària
  3. Katherine comincia ad esaminare l'orizonte aiutata dal suo cannocchiale magico, ma nei pressi dei monti intorno a Bavalkar non si socrge altro se non alture rocciose ed boschi di conifere come in tutto il resto dei dintorni della cittadella. Shaària anche da uno sguardo in giro per rimanere vigile e per non subire attacchi dal retro del sentiero che state percorrendo. Dopo circa cinque minuti che continuate a salire lungo il pendio Dakronas vi fa fermare ''Queste impronte. Non dicono niente di buono'' il cacciatore fa notare al gruppo una traccia di un piede umanoide molto grance, ben stampato su una parte fangosa della stradina sterrata. ''Sono orme di un gigante. Per queste terre ne è pieno e di ogni varietà e per lo più sono tribù barbare e selvagge. Dobbiamo fare attenzione.'' @Escanor @Katherine @Shaària
  4. Uscite dalla cripta, sotto lo scuro cielo che promette un imminente temporale, e Shaària li fa radunare tutti e recita una breve preghiera che benedice tutti i presenti. Finita la cerimonia Katherine dona un oggetto magico ad Adamor, che dopo aver dato ordini alle guardie, sale a cavallo e si dirige verso Nord-Ovest alla volta della città di Elandor. Dakronas prende la sua roba e si incammina ad Ovest ''Tenete il passo cercheremo di andare il più veloci possibili passando anche per qualche sentiero di caccia. Mi raccomando non cambiate strada potreste attirare le attenzioni di qualche predatore. Meglio andare diretti e non avere intoppi nel nostro cammino.'' detto questo si mette a testa del gruppo e parte. Dopo circa tre ore di cammino arrivate, passando per sentieri nascosti tra le foreste di conifere e tra le montagne , davanti ad un'antica strada lastricata che si perde ormai sotto la terra e l'erba che cresce sul terreno. Questo si innerpica per un sentiero scosceso che sale tornante dopo tornate su di una collinetta ricoperta di alberi. Siete in fila indiana a filo muro cercando di seguire i passi del cacciatore per rimanere al sicuro durante il vostro cammino. Alla vostra sinistra ora si trova la parete rocciosa della collinetta, mentre alla vostra destra si trova lo strapiombo che da sul bosco sottostante a circa una cinquantina di metri di distanza dalla chioma delle conifere. @Shaària @Katherine
  5. Dakronas senza esitare risponde alle domande delle due ragazze ''purtroppo non ho nessuna informazione a riguardo delle rovine segnate su questa mappa. Però posso condurvi nel luogo in cui trovai quella pietra. Per me possiamo anche partire subito.'' Adamor guarda il gruppo e dice ''Ho messo di istanza qui delle guardie, controllano con turni continui questa cripta. Inoltre in città ho dato ordini ben precisi sulla protezione dei civili in caso di pericolo. Dobbiamo anche sapercela cavare da soli. Se volete andare fate pure, mi assenterò anche io per qualche giorno, devo andare ad Elandor per incontrare mio fratello Ghillen. Lui potràaiutarci in questa storia. Direi che abbiamo abbastanza tempo per fare tutto. Tra cinque giorni ci reincontreremo a Bavalkar. Un giorno prima del loro arrivo. Sperando che non ci facciano spiacevoli sorprese. Cosa ne dite?''
  6. Adamor e Dakronas continuano a riflettere guardando la mappa e non riescono a trovare una spiegazione alla raffigurazione del castello. Il capo delle guardie risponde alla giovane stregona ''Non abbiamo mai visto queste rovine di cui parli. Il resto sono i rimasugli di una tomba di un vecchio mago e la torre di guardia che segnava il confine tra il regno dei Castein e quelle che al tempo erano le terre selvagge abitate solo da tribù e clan.'' guarda ancora la mappa e poi continua ''sembra quasi che sia andato a riescumare luoghi ormai dimenticati. Ma come faceva ad esserne a conoscenza?'' Adamor rimane li pensieroso e si fa indietro cominaciano a camminare a destra e sinistra mentre cerca di pensare. Dakronas rimane in silenzio e poi, come se avesse avuto un illuminazione, esclama ''La pietra con i disegni. Dove è segnata la rovina una volta trovai una pietra con delle incisioni sopra incomprensibili, ma non gli diedi peso...pensai che fosse solo un punto delle vecchie tribù che popolavano queste terre prima di divenire civilizzate.'' @Katherine
  7. Cercate nella stanza dove sono apparsi quei mostri e Katherine si accorge di qualcosa sul piccolo altare che si trova alla destra della stanza. Su di questo infatti trova una grossa mappa che raffigura tutta la zona circostante con alcuni punti evidenziati con delle piccole miniature il legno, come se fosse una scacchiera. Escanor si concetra e inizia ad esaminare magicamente tutta la stanza affinchè possa percepire imminenti minacce. Adamor si avvicina a Katherine e fa cenno a Dakronas di avvicinarsi ''Questa mappa raffigura tutta la zona intorno a Bavalkar. Ma c'è qualcosa che non va...Quel castello segnato sulla mappa non esiste e da quello che so io non è mai esistito.'' il cacciatore arriva li vicino e conferma le parole del capo delle guardie ''E' vero . Ho girato le terre qui intorno in lungo ed in largo e non ho mai visto nessun castello, e da quel che so io il casato in antichità aveva dimora nei dintorni di Elandor.'' i due si guardano cercando di capire che cosa possa significare ciò che è scritto nella mappa. @Escanor @Mappa
  8. Escanor con un'altra serie di colpi distrugge la statua prima ancora che Katherine riesca a completar eil suo incantesimo scritto su di una pergamena. Ora al suolo è pieno di pietra,legno,acciaio e oggeti clericali che prima componevano i distorti corpi inanimati dei costrutti che si erano risvegliati. Adamor e Dakronas ripongono le loro armi e si fanno avanti verso di voi ''Questi luoghi non sono mai privi di sorprese. Che stanza è mai questa? Non sembra esser eparte integrante della cripta.'' i due entrano nella stanza e si guardano intorno alla ricerca di qualcosa di interessante. @PE
  9. Escanor senza perdere tempo distrugge un'altra statua, sorretto dalla magia della sua amica e dall'ondata di freddo sacro che Katherine fa scatenare nella stanza come una tormenta. Da dietro Dakronas lancia una serie di frecce che esplodono al contatto con l'unico mostro rimasto in piedi mentre Adamor avanza e prendendo una lancia accorre in aiuto dei tre avventurieri. @Escanor @Katherine @Shaària @turno
  10. Escanor sferra una serie continua di attacchi distruggendo in maniera poderosa la statua animata che aveva davanti, ma gli altri due lo accerchiano colpendolo ad un fianco e ferendolo nuovamente. Shaària infonde forza e coraggio nei suoi amici con una preghiera non perdendo di vista neanche un secondo i mostri che ha davanti. Da dietro di voi si sente la voce di Adamor e Dakronas che sono scesi di corsa di sotto sentendo i rumori del vostro scontro, e come entrano nella stanza dietro di voi rimangono impietriti alla vista degli ammassi di oggetti informe che hanno preso vita diventando delle macchine di odio e morte. ''Cosa sono quegli esseri ?'' esclama il cacciatore prima di incoccare una freccia nel suo arco pronto a tirare contro i mostri. @Escanor @Katherine @Shaària @turno
  11. Escanor si fa avanti e con due colpi ben assestati quasi riduce in un cumulo di sassi ed oggetti la statua che ha davanti, che di risposta fa roteare un grosso aspersorio infiammato intorno al suo braccio creando tre dardi di fuoco che colpiscono Shaària ed il paladino. La chierica di Pelor viene distratta dal colpo del nemico favorendo il colpo del mostro che ha di fronte. Katherine dalle retovie risponde con una magia che fa detonare due dardi di forza contro il nemico davanti alla sua compagna di avventura. Durante lo scontro i mostri non smettono un secondo di continuare una litania monotona formata dalle stesse parole ''Morte...Odio...Infedeltà...'' @Escanor @Katherine @Shaària @iniziativa e turno
  12. Katherine e Shaària continuano ad esaminare lo strano muro magico davanti a loro, e dopo aver visto che tutto sembra essere tranquillo danno il via libero ad Escanor che comincia a forzarla colpendola più volte con il suo spadone in adamantio. Dopo qualche minuto riesce a distruggere una parte di questo creando un passaggio verso quella che sembra una stanza segreta. La zona qui è molto diversa da tutto il resto della cripta, il pavimento è lastricato con pietre molto più antiche del resto della struttura e anche le pareti e le colonne che sorreggono il soffito sono particolari. Qui non sono presenti i simboli dei Castein e l'unica cosa che assomiglia ai luoghi del casato che avete esaminato è la solita statua del demone rapace che qui è posizionata su di un piedistallo cubico fatto di roccia grezza, come se fosse stata scolpita nella pietra stessa. Tutto viene illuminato dalla luce di Shaària compreso quello che sembra una zona adibita di recente a ''tempio'' con un piccolo altare, alcuni candelabri e oggetti per rituali clericali. In questa strana stanza segreta aleggia un aria molto inquietante che fa venire i brividi solo a sentirla. Ad un certo punto, mentre siete attenti ad esaminare questo luogo si alza un vento gelido, e si cominciano a sentire rumori provenire da ogni direzione. Gli oggetti cominciano a muoversi, a vorticare e a camminare sulle pareti prendendo più volte una forma umanoide e disordinata. La statua infondo alla stanza si muove e si stacca dal suo piedistallo mentre alcuni oggetti del ''tempio'' si muovono intorno al lei. ''Morte! Odio!'' queste parole cominciano ad eccheggiare forti all'interno della stanza come se quegli oggetti fossero mossi da una forza magica alimentata dall'odio che pervade la zona. I mostri che così prendono forma si gettano contro il paladino, cogliendolo di sprovvista e riuscendo a ferirlo ad un fianco. @Escanor @Katherine @Shaària @Iniziaitva e mappa
  13. Passate qualche minuto ad esaminare la stanza, e piano piano passate in rassegna tutta la zona accessibile della cripta in cui vi trovate. Katherine, con l'ausilio della magia di Shaària, si sofferma sulla parete dello studio dietro l'altare come se questa non sembrasse appartenere al resto della struttura ormai sommersa nella terra. Rispetto al resto della pietra di tutta la stanza questa sembra essere molto più ''nuova'' rispetto alle altre che sono ormai logore a causa del tempo e degli eventi che la hanno portata alla rovina. @Katherine @Shaària @Escanor
  14. Shaària si fa avanti e comincia a scendere le scale mentre la sua divina luce comincia ad irradiare tutta la zona circostante. Davanti a voi appare ora una stanza molto antica, completamente abbandonata e in disuso, dove tutto è ricoperto di polvere o detriti. Si riescono a riconoscere quattro altre stanze accessibili da dove siete ora e tutte non hanno più la porta di entrata. Altre due zone, che prima forse conducevano o erano altre stanz sono totalmente ricoperte di detriti,sassi e terra rendendo quei luoghi completamente inaccessibili. Il mobilio è quasi totalmente assente se non per qualche statua raffigurante cavalieri in armatura scarlatta e per altari uguali a quelli che ormai vedete molto spesso in strutture come queste appartenenti al casato dei Castein. Tre delle stanze accessibili sembrano essere vuote e sul pavimento presentano dei pentacoli che però sono stati recentementi rotti, molto sicuramente dall'intervento che hanno fatto qui Adamor e Dakronas. La quarta zona invece sembra essere uno studio con una scrivania piena di vecchie pergamene, ormai illegibili, ed un altare dietro sopra al quale si nota molto sangue rappreso. Per il resto sembra che questa cripta sia stata sommersa nel terreno da un tempo immemore e che sia stata abbandonata invece da qualche mese. Tutto è molto cupo e silenzioso in questo luogo, e gli unici rumori provengono dalla superficie, provocati dalle guardie che si muovono per eseguire gli ordini del loro capo. @Shaària @Katherine @Escanor @immagine cripta
  15. Cercate intorno alla montagnola di sassi e terra, ormai ricoperta dalla vegetazione circostante, ma non trovate niente di interessante se non altri resti di rovine, che potrebbero far pensare ad un vecchio tempio, simile a quello che avete esplorato, sprofondato nel sottosuolo a causa del tempo e delle condizioni atmosferiche tipiche di queste terre. Il cielo sopra di voi è nero e non lascia trapelare neanche un bagliore di luce, ma per fortuna ancora non comincia a piovere. Escanor dopo aver ricevuto il via dalle sue amiche spinge l'imponente porta di pietra, alzando un po di terra e di polvere che si era posata sopra di questa. Davanti a voi si trova una scalinata che va verso il basso e termina in una piccola stanza di cui non si distingue molto a causa del buio che riduce davvero di molto la vostra visibilità. Le pareti, fino a dove riuscite a vedere, sono costruite con grosse pietre simili a quelle che vedeste nel tempio due giorni fa, così come le scale che sono fatte in pietra ben lavorata. @tutti
  16. tornate alla locanda dove venite accolti con molta gentilezza da due cameriere e dall'oste. Venite condotti al vostro solito tavolo e venite serviti con prelibatezze quasi degne di un banchetto. Passate circa trenta minuti dentro la taverna e come finite di mangiare vi recate qualche minuto al piano di sopra a prendere le vostre ultime cose dalle stanza, e lì Shaària recita una breve messa per benedire le vostre future avventure. In tutto questo tempo la giovane stregona si mette a leggere le ultime pagine del diario e scopre quella che sembra la storia molto interessante. Alle sedici in punto vi fate trovare davanti la casa del sindaco dove Adamor vi sta attendendo per condurvi alla cripta fuori città ''Se siet epronti possiamo andare. Non ci vorrà molto, non è troppo distante da qui.'' Seguite il capo delle guardie fuori città per circa venti minuti e questo vi conduce ad una piccola monragnola di terra e sassi dove molto ben mimetizzata si trova una porta in pietra piena di iscrizioni e simboli dei Castein. Lì intorno si trovano una decina di guardie e Dakronas che stanno pattugliando e controllando tutta la zona in modo che questa rimanga sicura. Come vi avvicinate subito il cacciatore si avvicina a voi e dopo aver salutato Adamor vi dice ''Buona sera amici miei. Qui sembra che tutto sia tranquillo. Le guardie non hanno avuto problemi in questi giorni. L'entrata è quella.'' dice indicando la porta di pietra costruita tra i sassi e la terra di quella montagnola ''Fate attenzione! Io ed Adamor la abbiamo messa in sicurezza ma non si sa mai cosa potrebbe uscire all'improvviso da certi posti.'' Adamor si allontana un attimo e va a dare direttive ai suoi sottoposti e vi lascia la libera azione su tutta la zona. @Katherine ed Escanor @Katherine
  17. Adamor mette una mano sulla spalla del cavaliere e passando lo sguardo su tutti voi dice ''Voi non dovete preoccuparvi di niente. Avete risolto i problemi della nostra cittadella e avete aiutato la popolazione a vivere serena, questa volta saremo noi ad aiutare voi, per quanto possibile ovviamente.'' dando una pacca sulla spalla di Escanor continua ''Fate pure in locanda. Ci vedremo davanti alla villa del sindaco alle 16, da lì vi condurrò alla cripta. E' sorvegliata da una pattuglia che ho messo di istanza lì, inoltre Dakronas è andato da poco a vedere se tutto è apposto.'' Adamor vi volge un altro sorriso e poi salutandovi si incammina verso la sua dimora ''a tra poco allora.'' @Katherine
  18. Arrivate alle campagne fuori dalla grossa metropoli, abbandonando la sua frenetica vita, e riattivando nuovamente il potere sacro che Shaària aveva infuso in voi riprendete ad essere parte dell'aria circostante e con gran velocità vi muovete nel vento alla vota della cittadella di Bavalkar, passando ancora una volta tra le grosse foreste di conifere e tra i monti innevati che circondano tutto il territorio che ormai a voi è molto familiare. Atterrate fuori Bavalkar, dopo circa due ore di volo, e vi incamminate per quella che è la strada principale. Tutto ad un tratto il sole che era alto in cielo fino a poco fa comincia a coprirsi di nubi nere che minuto dopo minuto si addensano facendovi capire che a poco ricomincerà il solito temporale che immancabilmente accompagna ogni vostra giornata in questi luoghi. Arrivati alla piazza centrale trovate Adamor, in tenuta militare molto diversa da come lo avete visto sino ad oggi, che sta dando direttive ad alcune guardie cittadine per i turni di pattuglia.
  19. Dopo esservi reincontrati nel punto di ritrovo vi fermate seduti su di un muricciolo, coperti dal sole a picco da una tettoglia di legno sorretta da alcune corde in seta che si ricongiungono al pavimento di lastricato. La folla continua a scorrere frenetica per le strade e per i canali navigati dalle piccole imbarcazioni che portano le persone da una parte all'altra dei vari distretti della metropoli portuale. Non sembrano esserci cose più interessanti p strane di quelle che avete visto nei giorni precedenti durante le vostre avventure e questo un pò vi rasserena e vi riporta nel mondo della normalità rispetto a tutto quello che vi sta succedendo intorno.
  20. Passate ore nei vari negozi,templi e alchimisti della metropoli tra le varie persone che girano come voi cercando di commerciare qualsiasi cosa si possa immaginare in una città così grande. Shaària si reca alla cattedrale cittadina dove persone di ogni culto si radunano a pregare per il proprio dio o per pregare qualche pantheon in cerca di benefici per la propria vita o la propria attività. Escanor gira il mercato della piazza centrale e commercia le varie armi ed oggetti che ha trovato nella torre arcana il giorno prima mentre la giovane Katherine,accompagnata dal suo fedele Domarael,cerca informazioni utili per poter identificare le cose che sono scritte e disegnate sul diario che gli è stato consegnato da Adamor e dal cacciatore di Bavalkar, ma non trova niente di che se non qualche oggetto magico per analizzarlo meglio. Dopo circa tre ore, vi reincontrate al punto indicato pronti a riunirvi nella vostra ricerca e nel vostro piano odierno. E' circa mezzogiorno e il movimento frenetico della metropoli non si ferma un secondo sotto il sole splendente che ora è nel punto più alto del limpido cielo che sovrasta l'immensità di Farenos.
  21. volate a gran velocità tra le foreste di conifere e le montagne che circondano la cittadella di Bavalkar sino ad arrivare nei pressi delle campagne della grande metropoli costiera di Farenos. Qui la vita è molto più movimentata rispetto a quella a cui vi siete abituati in questi giorni,e tra le folle di mercanti,contadini,guardie,avventurieri e turisti vi addentrate per le strade pronti a cercare informazioni di rilievo e per far fruttare tutti i tesori che avete trovato nella vostra ultima impresa. Qui il sole batte ancora più forte e vi sentite molto più rafforzati nell'animo da questo splendore che rallegra l'umore pessiomo causato dalle ultime brutte notizie.
  22. Fate colazione in tranquillità con l'oste che vi porta molte dell prelibatezze della casa e poi si allontana per cominciare ad adibire la sale alle prossime ondate di clienti. Escanor dopo aver mangiato si va a preparare e fa cenno alle sue amiche che tra poco sarà disponibile per partire. Domarael si lascia andare una risata al dolce desto della chierica di Pelor e contraccambia con un sorriso ed una dolce carezza sui suoi capelli. Passati dieci minuti vi reincontrate tutti e quattro fuori dalla locanda e vi dirigete poco fuori dalla cittadella di Bavalkar pronti per partire alla volta della metropoli costiera di Farenos per prepararvi al meglio alle vostre prossime imprese e per scoprire di più sui recenti avvenimenti. @Knives
  23. Shaària si ritira nella sua stanza insieme a Katherine che poco prima va a salutare il suo nuovo amico Domarael che già dorme profondamente, rannicchiato sotto la finestra con le fiamme che sono molto più flebili di quando è normalmente attivo. Escanor saluta l'oste che ricambia la sua gratitudine con una pacca sulla spalla del cavaliere mentre la giovane cameriera rimane imbarazzata e paralizzata dal gesto nobile e gentile e risponde con un semplice ''Buona notte'' prima di tornare velocemente la suo frenetico lavoro. Il sole irradia subito le vostre stanza, e sembra che quest'oggi la pioggia sia completamente cessata, evento che non avevate mai visto da quando siete arrivati qui. vi preparate e scendete tutti al piano di sotto. Katherine si incontra con Escanor nel corridoio e stringendo ancora il diario tra le mani scende insieme al cavaliere nella sala principale della locanda. Al piano di sotto vedete che Domarael e Shaària sono già pronti ed hanno fatto già colazione e sono seduti al tavolo solo aspettando voi mentre parlano. La sala sembra vuota al momento, e insieme a voi si trovano si e no una cinquina di contadini e mercanti oltra all'oste sempre presente e dedito al suo lavoro.
  24. Vi passate il libro ma nessuno di voi oltre a Shaària riesce a notare quegli scritti che lei dice di aver visto. @Escanor @Katherine
  25. Tra un boccone di cibo e un sorso di vino continuante a discuisire sul da farsi e sul diario che vi è stato donato da Adamor e Dakronas, quando Shaària usando un metodo di analisi magico si accorge di qualcosa di strano scritto sulle ultime pagine. La vita della locanda continua normalmente in maniera molto allegra e gioiosa. La cameriera gira per i tavoli e ricambia lo sguardo di Escanor in maniera molto timida ma con stampato un sorriso in volto, ma subito deve distogliere lo sguardo a causa del molto lavoro che ha in questa serata. Fuori la pioggia continua incessante e voi ormai non ci fate neanche più caso essendovi abituati al suo continuo battere sulle finestre e sul lastricato delle strade. @Shaària @Katherine @Escanor
×
×
  • Crea nuovo...