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lamadimorte

Circolo degli Antichi
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  1. tre guardie senza fare obbiezioni eseguono gli ordini, iniziando a portare via i cadaveri dei poveri cittadini uno ad uno e la quarta dice prima di andare di corsa via ''andrò dal sindaco a dire che lei terra i funerali e la cerimonia dei morti, e che questi verranno seppelliti nel cimitero cittadino!'. Nel frattempo la chierica di Pelor si avvicina al paladino e cura le sue afflizioni infondendo in lui la sacra luce del suo dio. Escanor come si sente meglio aiuta le guardie a portare via i deceduti. Katherine intanto rimane un attimo pensierosa, cercando di capire cosa sia accaduto. @Escanor e Shaària @Katherine
  2. il paladino con le sue ultime forze attacca il mostro, facendo completamente svanire la sua essenza sotto i colpi del possente spadone sacro.Le guardie si riprendono la grande paura ed esultano per la vostra grande vittoria '' ci avete salvato da queste bestie dell'inferno! ed avete salvato quel ragazzo! vi saremo eternamente grati!'' dice il più anziano dei quattro uomini in armatura. @Shaària @Escanor @tutti
  3. ancora una volta Katherine scatena il suo potere magico con altri dardi magici, che continuano a colpire l'ombra ingaggiata da Escanor. L'essenza del mostro sembra quasi completamente svanita, ma continua ad attaccare il paladino sottraendogli altra forza vitale. @Katherine @Escanor @turno
  4. il paladino, ancora splendente dalla luminosità divina del suo potere, carica la mostruosa entità fatta d'ombra sferrando due poderosi attacchi, che fanno risuonare l'enorme arma ad ogni fendente. Nel frattempo la chierica di Pelor continua a difendere il povero ragazza che sta ancora sul pavimento privo di sensi. @ Shaària @Escanor @turno
  5. la giovane ragazza, con abili manovre esce dal portone principale della chiesa e dalla scalinata lancia una serie di Dardi magici che colpiscono l'oscura figura davanti ad Escanor, facendola dissolvere completamente. l'ultimo umanoide composto di tenebre si lancia contro il Paladino , e con un colpo preciso lo colpisce alla schiena sottraendogli parte della sua forza vitale.Dopo aver sferrato il suo attacco vola velocemente via cercando di evitare la chierica di Pelor che sta difendendo il ragazzo svenuto. @Katherine @Escanor @turno
  6. mentre la luce emanata da Shaària risplende, le figure oscure perdono parte della loro essenza , e quando la chierica di Pelor incanala quel bagliore nel suo simbolo sacro, i mostri fatti di oscurità vengono incatenati al suolo da splendenti catede si luce che ne annientano l'essenza. Escanor stringe a se lo spadone, e dopo aver incanalato il lui il potere di un servitore di Raziel carica con ardore il nemico, come soltanto un cavaliere dei sette cieli sa fare e tirando un fendente dall'alto verso il bassa traccia una linea bianco argentata sul nemico, che rimane immobile davanti a tale potere. @Shaària @Escanor @turno
  7. La giovane ragazza viene avvolta da una d'orata luce che sembra scendergli sul corpo come una tunica angelica. Le strane figure fatta di ombra si avventano sulla chierica di Pelor e contro i suoi amici, ma come si avvicinano si sentono indebolite dall'aureola sacra che irradia la zona di luce insieme alla sua padrona. Le due creature colpiscono la con violenza la chierica che si sente mancare le le forze come viene queste passano la loro essenza in lei. La giovane ricercatrice e il Paladino invece riescono ad evitare i le vaire sfuriate delle aberranti figure nere. Dopo aver colpito quelle entità si ridispongono nella posizione in cui erano apparse, cercando di rimanere lontane dall'aureola di Shaària. Mentre lo scontro infuria le guardie si mettono a terra tremanti, implorando pietà. @Shaària @Escanor @Katherine @turno
  8. gli uomini rimangono in silenzio, continuando ancora a non capire cosa stia succedendo. All'improvviso le torce che illuminano la chiesa, o quello che ne rimane,si spengono sotto una grossa folata di vento. tutto sta per cadere nell'oscurità se non fosse per Shaària che con il suo potere divino illumina tutto. Le guardie in preda al panico corrono via cercando riparo, ma come provano ad uscire dalla chiesa si fermano alla vista di strane figure semi umanoidi che escono dal terreno, composte di sola oscurità e male, che intonano strane cantilene incomprensibili che rendono tutta l'atmosfera ancora più tetra . @Escanor @Katherine @iniziativa
  9. Escanor incrocia le mani e si concentra, cerca ndo di capire cosa stia succedendo ed anche katherine rimane un secondo immobile per esaminare quella che è la situazione. Shaària corre invece verso il ragazzo, e come arriva a toccarlo entrambi vengono illuminati, come tutta la stanza, da una luce sacra che viene poi canalizzata nel ragazzo che smette di urlare e cade in uno stato di incoscienza come se stesse dormendo. I quattro uomini lo accompagnano al suolo e lo fanno sdraiare in un giaciglio, rimanendo anche loro molto confusi da tutto quello che sta succedendo. @Shaària @Katherine @Escanor
  10. Adamor vi saluta e guardando Katherine le risponde ''grazie ancora! Sarò nella caserma della città, a nord di qui dietro il quartiere mercantile! A presto e fate attenzione!'' mentre salite la scalinata che porta all'entrata della chiesa notate che questa è ormai malandata e rovinata, come se nessuno la curasse ormai da mesi. Dal suo interno si sentono le urla di una persona, di un bambino per l'esattezza, che straziano il silenzio che fino ad ora era spezzato solo dal cadere della pioggia. Aperto il maestoso portone in legno massiccio, vedere la navata centrale, che non presenta più le panche atte agli atti sacerdotali e religiosi, ma invece ha il pavimento pieno di giacigli fatti di paglia e cuoio , che ospitano le povere vittime, circa 10, che per sfortuna sono morte prima del vostro arrivo.L'unico ad essere vivo è un ragazzo, di circa 8 anni, che è tenuto da 4 persone in armatura , mentre urla e strepita, come se fosse in preda ad una furia inumana. @Escanor
  11. Adamaor fa un sorriso ad Escanor e poi guardando katherine gli risponde '' nella notte iniziano ad urlare, poi in preda a deliri iniziano ad essere terrorizzati! non mangiano più, non dormono più, e alla fine non riuscendo neanchè più a stare un secondo tranquilli si lasciano morire! I pochi che sono riusciti a narrare qualcosa parlano di essere stati inseguiti da figure dell'inferno o da mostri terrificanti! ma il loro cambiamento è immediato,dal momento in cui non riescono a dormire impazziscono!'' mentre parla cammina per i vicoli della città e dopo pochi minuti vi porta davanti alla chiesa cittadina nella piazza centrale. Una costruzione non troppo grande, che da fuori fa intuire che sia a singola navata, e avente sul fianco un alto campanile che termina con un tetto spiovente sorretto da un arco, per punto cardinale, che lasciano intravedere al loro interno delle campane.Da come sembra da fuori pare che nessuno curi più la chiesa da molto un pò di tempo.Nel grosso rosone centrale, composto da vetri di molti colori,è raffigurata una scena religiosa che molto antica.Al centro della piazza si trova una fontana che non fa più sgorgare niente, e che è ripiena solo di acqua piovana @Escanor
  12. il sindaco si alza in piedi e fa cenno a Regaltd di accompagnarvi di fuori, e con voce piena di speranza vi saluta dicendo ''riponiamo tutti noi nelle vostre mani!'' Regaltd vi accompagna fuori dalla villetta dove il capo della guardia cittadina vi attende, e poi anch'esso si congeda da voi con un riverente saluto e rientra nella lussuosa dimora. Adamor vi sta attendendo sotto il cornicione di una casetta in mattoni, dall'altra parte della strada rispetto a dove siete voi. Come lo raggiungete vi dice con voce ferma e decisa ''prego signori seguitemi, la chiesa non è lontana da qui. Spero solo che non vi disturbi camminare sotto la pioggia? qui piove quasi sempre e ci dovrete fare l'abitudine'' come finisce di parlare si gira e si inoltra per i vicoli della cittadina, facendovi il segno di seguirlo con il braccio.
  13. i due uomini rimangono stupiti dalla grande dedizione e decisione che avete nel prendere l'incarico e dopo aver tirato un sospiro , più di sollievo questa volta, il sindaco prende la parola '' tutto quello che sappiamo è che le persone affette da questo male non riescono a dormire e questo dopo alcuni giorni li porta alla morte! Inoltre Dogartar, così si chiamava il chierico della nostra cittadella, è sparito insieme ai nostri miliziani dopo essersi addentrati nel bosco, dalla parte nord-est della città. Era l'unico che poteva saperne qualcosa in questo posto ma pur troppo pare che neache lui abbia potuto fare niente! ''qui si interrompre un attimo e girando il volto verso il capo delle guardie cittadine ed indicandolo, continua '' le persone che in questo momento sono malate, se così possiamo definirle, sono tenute tutte insieme nella chiesa, che ormai non svolge più funzioni religiose, situata nella piazza centrale poco distante da qui, Adamor vi ci condurrà se volete esaminarle! ''e mentre conclude il discorso rimane un attimo commosso dalla vostra ammirevole benevolenza ''grazie, per fortuna il mondo ha persone come voi''. Quando il sindaco termina il discorso Adamor si alza, fa per uscire dalla stanza, e appena sta per varcare la porta, dove ancora il consigliere cittadino è in piedi mentre ascoltava la vostra conversazione, dice '' vi attendo fuori dalla villa! devo prendere un pò di aria, quando volete andare alla chiesa per visitare i malati venite li e vi ci condurrò immediatamente'' e poi esce dalla stanza dopo aver salutato sia il sindaco che il consigliere. @Katherine
  14. il sindaco si scambia uno sguardo con il capo della guardia cittadina e poi , dopo un sospiro tirato con aria di rammarico, dice ''meglio cominciare dall'inizio, poco tempo fa , circa una settimana se non erro, alcune persone del paese hanno iniziato ad avere problemi durante la notte, per l'essattezza non riuscivano più a dormire, e poco dopo sono morte una ad una. Il chierico della città insieme ad alcuni miliziani hanno provato ad indagare'' qui il sindaco guarda di nuovo il capo delle guardie che sembra molto terrorizzato mentre deve ascoltare il discorso del sindaco.'' purtroppo dopo essersi addentrati nel bosco, non hanno fatto più ritorno, nella spedizione è scomparso anche suo figlio'' ed indica Adamor '' non abbiamo più loro notizie da giorni, e nessuno vuole più allontanarsi dalla città! non sappiamo come fare ne da dove cominciare, per questo abbiamo chiamato voi! riponiamo la nostra vita nelle vostre mani!'' poi con coraggio e con gli occhi ricolmi di lacrime prende parola Adamor ''vogliamo che tutto questo termini! nessun altro deve provare ciò che io sto provando ora! vi preghiamo! scoprite ciò che sta succedendo! inoltre in questi giorni altre persone hanno ricominciato ad avere incubi tremendi e ad avere problemi con il sonno! prima che anche loro muoiano! '' si ferma un attimo per trattenere le lacrime, poi dopo essersi passato la mano in volto continua ''scoprite la causa di tutto questo! e fate finire il male che sta dilaniando la nostra gente!'' il sindaco mette una mano sulla spalla dell'uomo in armatura e poi rivolge di nuovo lo sguardo a voi ''potete farlo ?''
  15. Regaltd vi conduce all'interno della villetta, e dopo aver percorso un lungo corridoio,sul quale si trova un pregiato tappeto rosso e le cui pareti sono adornate da quadri di valore , arrivate davanti ad una porta a doppia anta che sembra anch'essa come tutto il resto del mobilio della casa di ottima fattura. L'uomo che vi ha portato fin qui bussa alla porta ''avanti'' si sente subito dall'interno. Come Regaltd ha risposta apre la porta e vi fa cenno di entrare annunciandovi ''signore, e Adamor , sono arrivati gli eroi che avevate richiesto, vi presento Shaàra devota di Pelor, Escanor guerriero del bene e Katherine illustre ricercatrice.'' dopo avervi presentato vi fa entrare tenendovi la porta aperta e vi ritrovate in una stanza ben adornata con un lampadario in cristallo che occupa tutto il centro del soffitto, sotto il quale si trova un grosso tavolino rettangolare di legno, ben lavorato . seduti intorno ad esso si trovano un uomo anziano paffuto, con due grossi baffi bianchi e senza capelli che indossa vestiti da nobile, ed un'altro uomo più giovane che indossa un'armatura a scaglie. Come entrate l'anziano uomo esordisce '' per fortuna siete qui vi stavo aspettando! prego messeri sedetevi abbiamo molto di cui parlare, io sono Arumisth, sindaco di questa cittadella , e lui è Adamor, capo della guardia cittadina! '' @Escanor
  16. L'uomo felice di vedervi tutti e tre fa subito un inchino, segno di riverenza nei vostri confronti e di gratitutide per essere qui. Subito dopo che vi siete presentati vi dice '' parlerete dei problemi che stanno logorando la nostra cittadina direttamente con il sindaco, io sono il suo fidato consigliere, seguitemi vi porterò subito nella sala consiliare dove lui ed il capo delle guardie cittadine vi stanno attendendo.'' detto ciò si gira e si avvia lungo il vialetto di lastricato, contornato da una siepe ben curata di forma rettangolare che viene interrotta ad intervalli regolari da statue raffiguranti antichi guerrieri in armatura, alla fine del quale si trova la villetta, una casa che sin dal primo sguardo sembra lussuosa e ben curata . Mentre Regartd si fa avanti lungo la stradina vi fa segno di seguirlo con il braccio. @Shaària @Escanor @Katherine
  17. Negli ultimi giorni è giunta a voi, tramite un messaggero, una lettere di aiuto, con la richiesta di recarvi a Bavalkar, una piccola cittadina attraversata da un fiume ed immersa tra le montagne e i boschi. Dopo aver preparato tutto vi è stata messa a disposizione una carrozza che vi ha condotto fin lì, dopo aver trascorso tre giorni in viaggio. Ora siete alle porte di Bavalkar, dove si è erge un gigantesco arco di trionfo fatto in marmo e pietra d'onice, battuto dall'incessante pioggia che oggi cade su tutta la zona.Nei dintorni gira poca gente, che cerca di ripararsi .Voi siete all'interno della carrozza che prosegue lungo la via principale finchè, dopo qualche minuto, si ferma davanti ad una villetta, circondata da un muretto sormontato da sbarre di ferro.Nello stesso istante si sente la voce grossa e roca del cocchiere che dal suo posto dice ''messeri , siamo arrivati a destinazione, mi è stato detto di lasciarvi qui. Di fuori vi attente Regartd'' dopo avervi chiamato si sente muovere la porta alla vostra destra, che si apre, e vi lascia intravedere fuori un uomo bene vestito, con occhi e capelli neri, che sorregge una copertura di seta che lo protegge dalla pioggia, e vedendovi vi dice ''salve vi stavamo attendendo , per fortuna siete qui, piacere Regartd'' @tutti
  18. secondo me uccidere Elmister a livello 9,qualunque sia lo schema che si usa, è impossibile. Cioè mi spiego la scheda del personaggio più forte del faerun è ''nuda'', infatti il suo forte è anche che può accedere ad una qualsiasi risorsa come capo supremo degli arpisti ed amico e compagno delle figure più forti di tutta l'ambientazione. certo voi direte finchè ho la CD infinità lui muore punto, ed invece no già essendo eletto della dea della magia è immune a molti incantesimi, poi se accede,come detto prima, alle risorse con tre oggetti è già imbattibile.( maschera del teschio bianco,anello immunità agli elementi universale,e cintura di interdizione alla morte)Se equipaggiato con questi oggetti è immune al risucchio di energia e alla perdita di caratteristiche,a tutti gli elementi e a tutti gli effetti di morte, e già tutto lo schema da voi elencato prima è ''andato a rotoli''. Se poi proprio lo vogliamo far combattere ''nudo'' bè basti pensare che se inizia si fa un campo anti magia sopra e ti viene a menare con la spada, oppure con un desiderio ti elimina al volo. Quindi per rispondere alla domanda iniziale, per me rimane una cosa umoristica ed utopistica uccidere tale personaggio al livello nove. Infondo non era Elmister sennò PS:scusate l'irruzione nel post così di colpo nel post
  19. complimenti !!! devo dire che come idea in Pbf è stata davvero bella!!! forse in futuro tela ruberò!!! XD

  20. lamadimorte

    PBF (Il cammino del bene)

    Immagini della campagna. I dungeon della stessa verranno messi e tolti mano a mano che la missione procede per fare spazio
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