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erikpiccolo

Circolo degli Antichi
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  1. La trasformazione per eccellenza per un Maestro delle molte Forme? L'ameba Pagierina:lol:
  2. OK, la maggior parte degli incantatori di 20°liv si equivalgono.
  3. Dubbio divertente: Ma un druido6/ Maestro delle Molte Forme 10, quindi un Pg di 15°liv. Se questo si trasforma in un Ameba paglieria, e passa su una spada, si scinde...Giusto? Si, è una qualità straordinaria e come tale lo fa. Ma poi le due amebe, controllate dal giocatore, può tornare nella sua forma naturale? Penso di si! E quindi controllo due PG? e questi possono trasformasi in un drago rosso giovane ciascuno? Qui non so cosa rispondere, se fosse così sarebbe la classe di prestigio più forte del mondo.... un pg passa il tempo a scindersi e a guarirsi fino a diventare una decina di draghi? un'ultima cosa: e l'equipaggiamento?
  4. Palmo tremante, eludere migliorato, resistenza agli incantesimi e riduzione del danno dove li metti?
  5. quindi, o solo io leggo chiaramente che si guadagnano le capacità magiche degli elementali in cui si prende forma, oppure nessuno, ne dei traduttori dei manuali ne quelli della wizzards si sono mai accorti di questo errore. altrimenti avrebbero scritto solo capacità soprannaturali e straordinarie. se è come peso quel Aria, Acqua, Fuoco e Terra sta per sottotipo e non Nome dell'elementale. altrimenti non avrebbe senso...... nemmeno gli elementali Anziani hanno capacità magiche.
  6. già, ma come diceva Klunk ci sono altri tipi di elementali, tipo freddo... non dico che vi sbagliate, ma vorrei essere sicuro al 100% il talento che dici, è della 3.0. non so quali caratteristiche avesse il druido per la forma elementale nella versione 3.0. Essendo che con questo talento può trasformarsi pure in elementale Enorme, mentre già lo fa al 20° liv... nella versione 3.5 il dubbio mi permane... non è che esisete una FAQ per sto dubbio?
  7. Ok grazie. Quindi si è sicuri che il druido non possa trasformarsi in un Belker o altri elementali col sottotipo aria, bla bla bla? per capire. secondo il manuale del giocatore a pag 37 fa riferimento alle forme elementali, ma esplicita il sottotipo o il nome? poiché mi sembra strano che non abbiano mai corretto, o non se ne sono mai accorti, che fanno riferimento alle capacità magiche degli elementali, visto che quelli di basa non hanno le suddette capacità magiche.
  8. se per debole dici che i tiri salvezza base sono tutti a 12 e con talenti vari fa veramente male, direi si... monaco se la cava in più situazioni del guerriero e del barbaro.
  9. Allora la mia domanda è: esistono elementali che non siano del sottotipo Terra,Aria,Fuoco,Acqua?
  10. Son d'accordo con tutti voi, anche perché si stanno ripetendo sempre le stesse frasi, scritte in maniera diversa. Ma il punto è: una progressione perfetta non esiste, anche chierico 19/guerriero1, ha delle lacune. Su questo non ci piove, e sta il fatto che la maggior parte di noi ha come preferenza il mago, druido, chierico o monaco. detto ciò queste sono le 4 classi che sono abbastanza impegnative da controllare "da parte dei nemici". Partendo dal presupposto: un incantatore ha più possibilità anche per il fatto che potrebbe uccidere a centinaia di metri, andarsene in un baleno quando è in difficoltà e aggirare le lacune di difesa-attacco tramite la magia. Ma a volte non è possibile usare nessuna di queste strategie, è raro, lo ammetto, ma potrebbe capitare nel momento meno opportuno della sessione. Quindi lo scopo di questa discussione era di trovare una progressione di classi base più "forte" delle altre.... Ho capito che a liv20 chi vince l'iniziativa, su uno scontro 1vs1, ha circa il 90% di possibilità di vincere lo scontro. Ma è sempre quel 10 che fa male; ma esisterà una una progressione Ottima dal punto di vista teorica.
  11. Non credo, metamorfosi cambia il tipo e sottotipo per adattarsi alla nuova forma assunta.... per una trasformazione di 13 DV cosa intendi? cosa dovrebbe fare per esser buona? gli elementali sono sempre una valida alternativa...
  12. allora non capisco la frase del manuale del giocatore in cui dice espressamente che acquisisce pure i talenti e le capacità magiche degli elementali. in quanto nessuno dei quattro ha capacità magiche, o sbaglio?... e non ho mai trovato nessuna correzione del manuale che rimuova questa frase...
  13. Ho fatto questa domanda in un'altro post: un druido potrebbe trasformarsi in un cacciatore invisibile? visto che è un'elementale con sottotipo ( ARIA) con il giusto livello, ovviamente.
  14. Quali altre creature, utilizzando evoca alleato naturale? Per esempio sul manuale dei mostri III si può evocare un elementale della tempesta a pagina 53 del suddetto manuale. Ringrazio tutti anticipatamente.
  15. Non credo, mi sembra che viene scaricato.. FAQ non so, ma se non erro gli incantesimi epici sono di liv 10. sono quei incantesimi che ti crei a tavolino...basterebbe fare lo stesso sciame di meteore, modificando i parametri.... ma devi devi superare una prova di sapienza magica esagerata...il minimo è 27.. per poterla lanciare Tipo rovina: 20d6 su un'oggetto o bersaglio. e il tiro salvezza è 20+Mod chiave del personaggio( sag per incantatori divini, car per stregone, bardo, int x mago ecc. ecc) ma si trova su manuale dei liv epici 3.0 esiste una correzione del manuale dei livelli epici alla 3.5? [attenzione=]Per modificare i messaggi entro 24 ore esiste l'apposito tasto, ricordo che i doppi (e tripli) post sono vietati dal regolamento tamriel[/attenzione]
  16. mi sembra che il pastore planare possa trasformarsi in bestie magiche native del piano che ha scelto, purtroppo non so di che manuale http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871574/The_Planar_Shepherd_Handbook prova a vedere qui comunque il Quor si trova sul manuale dei piani... ed è abitato da qualsiasi tipo di creatura domanda, un druido potrebbe trasformarsi in un cacciatore invisibile? visto che è un'elementale con sottotipo ( ARIA)
  17. il druido può trasformarsi in un qualsiasi animale, che abbia un minimo di familiarità, al max DV pari al Druido.. esempio, un druido di liv12 può trasformarsi in un orso crudele, in un lupo, in un orso nero ecc ecc. ma per esempio, un druido di liv 10 con al max 10 DV che può trasformarsi in un animale di taglia grande come un orso bruno, non può trasformarsi in un orso crudele poiché quest'ultimo ha 12 DV
  18. Secondo me, un mago con i talenti o le magie preparate sbagliate, anche se vince l'iniziativa perde contro un guerriero. e così tutti gli altri. il fatto resta questo: fare un Pg, a tavolino, che riesca a compensare le lacune di classe, con talenti e/o incantesimi e/o oggetti vari, anche biclassando un liv. E' possibile?
  19. Era un punto di vista differente. E poi i PNG servono per compensare alcune lacune dei PG
  20. Concordo. al limite, l'orsogufo trova una fontana del sapere e bevendo si becca il risveglio. oppure, un mago gli lancia metamorfosi, mutandolo in un lupo, essendo che il tipo cambia per adattarsi alla nuova forma, il druido può lanciare risveglio.... sempre se non sbaglio qualcosa.
  21. con intelligenza 4 difficilmente riuscirebbe a comunicare in maniera intellegibile, ma sempre meglio di nulla.. magari togliendo 2 DV un punto ad una caratteristica, un talento e olfatto acuto,riesce ad essere un Lep +6. ma e' una mia opinione, e pure un punto o due di attacco base. se lo vuoi più basso, non saprei, ma ricordati che deve essere abbastanza equilibrato con gli altri giocatori.. Magari avrà più vita, ma meno qualità speciali.
  22. da quel che ho capito, vuoi far interpretare l'orsogufo da un giocatore, come PG. se lanci risveglio sull'orsogufo, poi avanza come un personaggio a se stante, se ti e' utile; una bestia magica, come l'orsogufo ha: abilita iniziali (2+mod Int) x (DV+3) Ha un Lep +1 per via dell'armatura naturale Lep+1 per via delle armi naturali multiple. Lep+1 per Afferrare migliorato Lep+1 Per Olfatto acuto quindi un totale di un Lep +4 + 5DV, se non ho sbagliato qualcosa, utilizzando l'orso gufo come Pg, dovrebbe avere un livello effettivo di +9 per via dei DV del mostro... Spero di non aver detto cavolate e che ti sia utile:cool:
  23. è proprio quello che sto dicendo. a volte il nostro master si fa prendere la mano dalle situazioni.. per esempio ero stato arrestato, in fin di vita ma stabile, mica mi ha fatto fare i tiri percentuale per vedere se ritornavo cosciente, a ore e ore dal campo base dove mi dovevano portare.. sono queste le cose che mi fanno andare fuori di testa, ma alla fine è un gioco ed il master è sempre quello che gestisce il tutto,a volte si prende più libertà di quanto potrebbe. Mica bisogna sempre fiscalizzare sulle regole. spero non legga mai sto post.
  24. Purtroppo non ho quel manuale sotto mano, grazie comunque, ne terrò conto quando troverò quel manuale... comunque avete mai visto questi? Su incantesimi guardate Nephandum... 2° liv Dono ferale: il tuo compagno animale guadagna +4 For e Cos 4° liv Spuntoni d'ossa: 1d6 ogni 2 liv, se sei in lotta. 6° liv Dissanguare: 2d6 alla Cos +1 ogni 2 liv, max +10.... non è veleno e nemmeno un incantesimo a contatto 2° liv Dardo lavico. e' come dardo incantato, ma infuocato e il bersaglio può prendere fuoco (regni del serpente) 3°l Liv Veleno infuocato: se lo usi su una creatura che infligge danni da veleno, infligge ulteriori 1d6 da acido per livello ad ogni utilizzo il bello è che dura un'ora a livello... e veleno massimizzato? 1d10alla COS, il tiro sulla tempra e' 10+1/2 liv dell'incantatore e mod sag... un'incantatore di liv12, con un mod di +5 il TS è di 10+6+5 =21...e se non supera entrambi i TS gli fai 20 danni alla Cos.... mica giuggiole:evil:
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