Vai al contenuto

Oflanos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.2k
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Oflanos

  1. Infatti aspettavo sbranzo ma stasera quando torno a casa vado avanti
  2. Ciao di nuovo. Senza che apro un altro topic, visto che sono in tema, vorrei qualche consiglio e idea su come aggiustare al meglio ciò che creo in questa ambientazione. Ho deciso che nella terra a maggioranza umana, solamnia, sia introdotto un nuovo ordine guerriero che a differenza dei cavalieri di solamnia accetti tutte le razze e le classi. Quindi è una forza militare per dar fronte alla minaccia dei grandi draghi malvagi e del male in genere per liberare non solo solamnia ma tutta Ansalom. Ora mi servirebbe un codice per quest'ordine che non sia molto stringente. Insomma non è un ordine per legali buoni. Tra le regole c'è anche il fine giustifica i mezzi. Me ne servono altre 4 o 5 credibili senza che degeneri in un ordine di fanatici, almeno non subito. Loro sono i cavalieri del tempio, tempio dove è custodita una Dragonlance, come simbolo di vittoria sui draghi. A capo ci sta un generale di solamnia e un alto sacerdote del tempio. Per ora è tutto... Aggiornamenti in seguito.
  3. Io ci sono ho avuto anche io un po' di problemi nel week end. Cmq domani avrete tutto... È prevista la magia o solo filibustieri?
  4. Allora per iniziativa tocca a @sbranzo. 🤔 Poi sono rimasto perplesso per l'azione di alone. Immagino la scena XD il barbaro è tipo circondato come fai a trascinarlo via, quanti ado prende. E poi devo andarmi a rivedere la meccanica del trascinare. Cmq vi state dimenticando qualcosa. Che può tornarvi utile
  5. L'intenzioni di Wrongar sono lodevoli ma questa volta meno efficaci, i suoi colpi mancano il piccoletto. Bisogna ricordarsi di mantenere il sangue freddo in queste situazioni. Kemal invece continua la sua azione del fuoco e riesce a far prendere fuoco agli stracci dello zombi di lato al povero Ghunter. Algrot è invece più fortunato e cogliendo la distrazione dell'omuncolo lo ferisce con la sua lancia causandogli uno spasmo di dolore. La situazione e concitata e siete preoccupati, il barbaro è immobilizzato e le vostre armi non sembrano avere molto effetto su questi mostri. D'improvviso sentite chiaramente giungere dei rantolii dal corridoio di fronte a voi.... ce ne sono altri, e stanno venendo qui. Tuk mantenendo la concentrazione prende bene la mira e con la sua fionda mette a segno un altro colpo formidabile in mezzo alla fronte dell'omuncolo, ma non è ancora sufficiente per fermarlo definitivamente.
  6. Ciao a tutte e tutti compagni di ventura, c'è ancora una scialuppa disponibile per salpare alla ricerca del tesoro?
  7. Si ci. Sono. Scusate il ritardo domani mattina posto. Che ora sto sui mezzi in ritorno verso casa.
  8. Ghunter è inarrestabile, la sua lama spezza letteralmente in due lo zombi di fronte a sé che già era in preda alle fiamme. Tutti gli altri mostri provano ad attaccare i compagni ma non riescono a prenderli. Nel frattempo i due omuncoli si avvicinano, uno tenta di mordere Algrot alla gamba ma fa in tempo a schivare mentre l'altro riesce a mordere la coscia del gigante barbaro. Il barbaro avverte un forte dolore partire dalla gamba e irradiarsi per tutta la schiena, in poco tempo senza rendersene conto il barbaro non riesce più a muoversi, tutti i suoi muscoli sono bloccati in una smorfia di dolore. Solo i suoi occhi riescono a ruotare nelle orbite, ma tutto il resto è paralizzato.
  9. Ciao a tutti ragazzi, scusate l'assenza sono appena tornato dalla Prova del Cuoco che mi ha un po' assorbito in questi giorni. Una bellissima esperienza. Tra poco mi metto all'opera e posto di nuovo. Nel frattempo sono sicuro mettete tutti KO.
  10. La velocità di Wrongar mette a segno altri due colpi e questa volta l'effetto è quello dovuto, lo zombi cade a terra inerme. Nel frattempo Kemal, detentore della torcia, supera i compagni e si affianca a Ghunter per dargli man forte, e con decisione colpisce lo zombi con la torcia infuocata e subito i suoi abiti a brandelli iniziano a prendere fuoco. Il mostro si dimena ma non riesce a spegnere le fiamme. Algrot continua a usare la lancia contro lo zombi nell'angolo e questa volta è più efficace ma non abbastanza da metterlo al tappeto. Tuk fionda in mano punta l'essere ominide sopraggiunto dal corridoio e con precisa mira centra la sua testa e il proiettile si conficca nel suo cranio putrescente, ma l'essere è ancora in piedi.
  11. La battaglia entra nel vivo. Ghunter in preda alla sua isteria di morte fracassa un altro scheletro che si trova davanti a lui, ma è ancora soggetto ad altri di quei mostri. Wrongar affonda le sue lame nella carne putrescente dello zombi di fronte ma l'effetto non è letale, purtroppo il mostro si agita ancora. Anche idrigth preso di coraggio si avventa verso un nemico e riuscendolo spera in una effetto maggiore, ma il morto sembra non sortire l'effetto della mazza. Anche Algrot affianca Idright e conficca la sua lancia nel petto del mostro ma poco può contro quella carcassa ambulante. Tuk nel frattempo cede la sua torcia a Kemal e si porta all'interno della stanza per prendere la mira verso uno dei suoi avversari. Nel frattempo dai corridoi della stanza sopraggiungono altre due creature, una specie di ominide, deturpato in volto e nel corpo che avanza in cerca di cibo, desideroso di carne umana. Lo scheletro di fronte al grosso barbaro vieni raggiunto dai due zombi e tutti sono su di lui, il guerriero riesce a colpire uno degli zombi che facendosi di fianco a lui punto al piccolo Tuk appena arrivato, nel colpo c'è tutta la potenza del gigante che squarcia a due il corpo dello zombi rendendolo di nuovo un cadavere inerme, ma questa eroica azione gli cosa cara infatti gli altri non morti riescono a superare le sue difese e lo attaccano in gruppo. Gli attacchi degli altri zombi invece vengono evitati facilmente dagli altri compagni. Nuovi rumori e lamenti giungono dalle gallerie.
  12. Puoi passare da uno spazio occupato se non ti vuole bloccare il passo, ma per andare a recuperare la torcia ti prendi un attacco di opportunità. La torcia ce l'ha anche tuk
  13. Se le azioni non interferiscono postate liberamente
  14. L'impeto della situazione percorre tutti voi ma in particolar modo Ghunter sente una forte scarica di adrenalina dentro se e parte spedito verso i mostri che escono dalla tomba. Il suo sguardo si fa carico di una rabbia primeva e viscerale e sembra che tutto il suo corpo ribolla di questa energia incontrollata. A grandi falcate si dirige nella grande sale a senza perdere tempo corre incontro al primo avversario a portata e con una forza disumana fa calare il suo spadone su di lui spezzando in un sol colpo le sue ossa e riducendolo a brandelli. Con il suo urlo di battaglia rivolge ora l'attenzione al prossimo bersaglio. Anche Wrongar incoraggiato dalla foga del compagno lo segue a ruota dentro la stanza e con più scaltrezza e pianificazione si dirige verso lo scheletro solo vicino al muro in fondo alla stanza, per lui è facile sorprendere quell'avversario inerme animato solo da una fiammella di malvagità, anche lui ha la meglio mettendo a segno dei un colpo micidiale che frantuma le vertebre dell'avversario facendolo crollare al suolo. Tuk nel frattempo sfodera la sua fionda ma tiene in mano la torcia. Ricorda che quelle creature temono il fuoco. E con sagacia lo ricorda a tutti gli altri. Ragazzi possiamo usare il fuoco contro quelle creature, sembra che prima abbia funzionato. Che altre armi abbiamo a disposizione. Sempre se Ghunter non li riduce tutti in polvere. Algrot nel frattempo si fa avanti e sorride alle parole di Tuk, pensando alla furia del barbaro, ma d'improvviso il suo sorriso si gela e la preoccupazione torna a dipingersi sul suo volto. Ce ne sono altri. Dalle tombe si ridestano altre creature avvolte in bende e con movimenti poco armonici. Scendono dal loro sepolcro e si dirigono verso i due combattenti. Gli scheletri sono subito su Ghunter ma i loro attacchi non riescono a colpirlo. La situazione inizia a farsi affollata. Dei versi spettrali giungono alle vostre orecchie.
  15. Di questi dannati scheletri è pieno qui sotto. Serve un'azione combinata per avere la meglio. Le nostre frecce sono inefficaci. Occorre spaccargli le ossa. Qualcuno ha una mazza? L'appello di Algrot è accorato. Le sue sole armi non bastano a far fronte al nemico, deve ricorrere a qualcos'altro. Così inizia a frugare nella sua borsa.
  16. Cmq io non vi ho mandato addosso tutti giusto per capire se volete mettere in atto una strategia. Se poi la strategia è Ghunter spacca tutto allora possiamo andare XD
  17. Buonasera popolo di nerd. Alcuni miei amici neofiti mi hanno chiesto di fargli assaggiare cosa vuol dire vivere avventure emozionanti e vogliono giocare a D&D. Io conosco la 3.5 e quindi parto da lì. CERCANDO un bel posto dove ambientare la storia mi sono interessato a Dragonlance e la trovo molto consona per il mio setting. Solo che è nuova anche per me quindi chiedo qualche consiglio o chi magari ne è appassionato. Sono munito del manuale dell'ambientazione ma solo di quello, non sono riuscito a trovare gli altri. Ho deciso di seguire la linea temporale e continuare da dove la cronologia si interrompe, dopo la morte della regina dell'oscurità, il mondo è senza due delle sue divinità principali. Ho pensato di iniziare un opera di ricostruzione dopo la devastazione ordita dai grandi dragoni. E ho deciso che Solomnia crea un nuovo ordine armato aperto a tutte le razze come milizia del mondo per proteggerlo dai draghi e dal male. Ovviamente questo ordine sarà sempre subordinato ai cavalieri di Solomnia. I pg iniziano da qui, come reclute di questo nuovo ordine militare. Ora mi domando, quali siano le terre ancora in mano ai draghi e come è in quest'età la mappa geopolitica di Ansalom Chiunque può aiutare, dare consigli e chicche rispetto anche ai luoghi interessati è ben accetto
  18. Scusate ma il lavoro mi ha incasinato. Ho postato.
  19. Abituato ormai a quella luce soffusa delle torce Wrongar riesce distintamente a vedere cosa si cela nella grande sala a cui avete avuto accesso. Questa deve essere la sala dove i morti venivano lasciati a riposare, dati i numerosi loculi sulle pareti. Le tombe non sono murate e i numerosi cadaveri, ormai decomposti, si possono ancora vedere distesi e sono vestiti con strane tuniche, probabilmente necessarie alle cerimonie di sepoltura della civiltà dei nomadi. Osservando bene alcuni di questi cadaveri iniziano a muoversi, quei versi prima indicano che anche questi morti si stanno risvegliando dal loro sonno eterno. Alcuni scheletri si avvicinano verso di voi, e iniziano ad approssimarsi alla porta. Un verso spettrale raggiunge le vostre orecchie e gela il sangue nelle vene.
  20. Tranquilli, tanto un modo per morire lo trovate lo stesso
  21. ho messo ora la specifica. decidete come muovervi
  22. La luce della torcia illumina il buio di fronte a sè e si perde nella profondità dell'ampia sala a cui la porta sfondata dava accesso. Non siete entrati e dalla soglia non distinguete bene ciò che vi è dentro, per ora si intravedono solo delle nicchie sul muro di fronte a voi, ma è poca la luce che arriva dal basso della torcia poggiata per terra e le ombre non lasciano intravedere nulla. Solo qualche rumore di scricchiolii e tonfi si sentono flebili arrivare dal fondo della stanza.
  23. Si ha ragione spappo. ora finito questo Weekend disastroso faccio un post completo.
  24. Appena letto l'ultimo intervento di Ghunter ed è subito
×
×
  • Crea nuovo...