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Ifris

Ordine del Drago
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  1. Vorrei aggiungerlo, altrimenti aspetto di morire e ricreo un pg con uno ereditario. Sono Goliath di base, quindi umanoide mostruoso.
  2. Ifris

    Bone Knight Eroico

    Intendo l'uso in game, gli utilizzi, nel senso che non lo faccio per non usare energia negativa!!! non l'uso nel senso di "possibilità di usare"!!! xDDD
  3. Ifris

    Bone Knight Eroico

    Vai spara Per rinunciare intendevo l'uso, cmq è un PRErequisito, quindi potrei trovare il modo di modificare il fatto che il BK mi rende obbligatorio l'intimorire...tipo richieste alla divinità, desideri, corruzione del DM...
  4. Ifris

    Bone Knight Eroico

    Trovato, hai ragione...UFFAAAAAAAAAAAAAAAA! Allora se lo voglio eroico dovrei rinunciare a intimorire non morti??? Devo trovare qualche scappatoia...
  5. Ifris

    Bone Knight Eroico

    Nel manuale in italiano c'è scritto "I chierici malvagi e alcuni chierici neutrali possono catalizzare energia negativa che incute rispetto controlla o rafforza i non morti" non parla di malvagità Se fosse così allora ogni incantesimo che incanala energia negativa sarebbe malvagio, ergo avrebbe il descrittore "Male" mentre invece non è così Come ho scritto prima, il manuale riporta: "La collaborazione con creature malvagie non è necessariamente un atto malvagio in sè" quindi questo non c'entra. EDIT: Aggiungo che nel paragrafo del chierico eroico del MdIE non è specificato il fatto che il chierico debba scacciare invece di intimorire i non morti.
  6. Ifris

    celestiale

    Scheda nuova e ti rifai il pg di livello 7?
  7. Ifris

    Bone Knight Eroico

    Questo non è vero, perchè anche "Infliggi Ferite" o "Tocco del Ghoul" incanalano energia negativa (scuola della Necromanzia) ma non hanno il descrittore "Male" Quindi incanalare energia negativa non è sinonimo di malvagità! Esistono anche necromanti buoni ora che ci penso. Per quanto riguarda i non morti potrei prendere il talento eroico Capacità Magica Consacrata in modo tale da aggiungere il descrittore "Bene" ad una Cap Mag come appunto "Fill the Ranks" la capacità di evocare i non morti Karrnathi ...quindi evocherei non-morti buoni...carini xD
  8. Avete qualche suggerimento a proposito? Avevo addocchiato il Santo ma non dovendo usare abilità e incantesimi malvagi non ne vale la pena (dato che il BK intimorisce e evoca non morti, cavalcature scheletriche ecc...). Cerco qualcosa che alzi carisma e sag più che altro.
  9. Ifris

    Bone Knight Eroico

    E per quanto riguarda la capacità di intimorire non morti (forzata dal BK) che incanala energia negativa? è considerata malvagia? Insomma a quante cose dovrei rinunciare per diventare eroico con il Bone Knight? P.S.=Tutto questo perchè la template "Santo" mi fa tanta gola :Q____
  10. Guarda Febo queste sono le caratteristiche di Elminster con i relativi tipi di bonus che gli alzano le caratteristiche For 19 (13 base +6 braccialetto della forza e della salute +6) Des 24 (14 base +1 incremento dell'8° livello +3 intrinseco +6 stivali della rapidità) Cos 30 (14 base +10 eletto di Mystra +6 braccialetto della forza e della salute +6) Int 42 (16 base +6 incrementi +5 intrinseco +3 invecchiamento +12 elastico per capelli dell'arcimago epico +12) Sag 32 (14 base +1 incremento del 4° livello +2 intrinseco +3 invecchiamento +12 talismano della saggezza epica +12) Car 30 (13 base +1 incremento del 24° livello +3 intrinseco +3 invecchiamento +10 lenti a contatto del carisma epico +10) EDIT: A quanto pare il cap del bonus di potenziamento degli oggetti epici raddoppiano, non lo sapevo
  11. Sfrutto il post e vado un attimo leggermente OT: queste build valgono anche per chierici picchiatori? Altra domandina: esiste un attacco tipo spazzata tipo con raggio a semiluna che sbatte indietro i nemici? (tipo una spazzata con la coda di un drago, o le mazzate di Sauron per intenderci )
  12. Ifris

    Bone Knight Eroico

    Il regolamento sul manuale "Libro delle Imprese Eroiche" parla chiaro: Spoiler: "Un fine buono a volte può richiedere dei mezzi malvagi. Ma i mezzi rimangono comunque malvagi, e quei personaggi che sono seriamente convinti a seguire il loro allineamento buono e i loro status eroico non possono farvi ricorso, a prescindere da quanto sia grande il bisogno" Qui parla più che altro di azioni "Attive" nello sfruttare energie malvagie Poi fa un esempio riguardante la collaborazione con personaggi malvagi al fine di ottenere un obiettivo degno e giusto: Spoiler: "La collaborazione con creature malvagie non è necessariamente un atto malvagio in sè" Domanda: come devo interpretare queste abilità del BK? 1) Può richiamare a sè una cavalcatura magica (tipo il paladino) con template Scheletro, questa template è sempre Neutrale / Malvagia ma la capacità di evocarla non ha allineamento quindi di per sè non è un' azione malvagia 2) Può evocare non morti Karrnathi (sempre Legali / Malvagio), questa abilità nel regolamento è simile all' incantesimo "Animare Morti" che ha la sottocategoria Male, essendo simile ma non la stessa devo comunque interpretarla come azione malvagia?
  13. Ifris

    Talenti Eroici

    Leggo: "soltanto ricevendoli in dono dai più potenti emissari del bene" Quindi non devo prenderli con la progressione del pg ma guadagnandomeli? (Questa cosa non potrebbe far rosicare un po' i pg neutrali?)
  14. Quindi se sono chierico 16 MdL +4 e cioè LEP 20 e prendo un altro livello da chierico devo guardare la progressione epica (BAB e TS)? Cioè il LEP quindi è il "Livello del Personaggio"? Se dici così allora anche i talenti e il tetto max dei PA dipendono dal LEP...
  15. Scusa eh ma fin ora abbiamo detto che il LEP è solo per l'esperienza, invece ti stai chiedendo se convenga perdere livelli da incantatore...ma sono stupido io o qui si dicono continuament cose diverse?? xD Secondo il ragionamento fatto prima se hai LEP +4 avrai comunque accesso agli incantesimi di lvl 9 (tipo chierico 17) ma ci metterai più tempo a prenderli perchè ci vorrà più exp per arrivarci...O NO?!?!?
  16. Ho capito, è che da come è scritto nel Manuale dei Livelli Epici sembra che sia i talenti che il BAB e TS richiedono il 21° livello del personaggio, invece mi dici che per i talenti devo guardare il LEP
  17. Quindi le cose che mi cambiano al 17 chierico / MdL +4 rispetto ad un chierico 17 senza MdL sono il BAB, TS e Talenti che dovrò guardare sulla tabella dei PG Epici? Un' altra cosetta, dato che i max PA/lvl sono calcolati livello PG+3 se ho MdL +4 e livello di classe 1 avrò max PA 8 oppure i normali 4? Cioè il LEP serve solo per l' exp o anche per i talenti/abilità/capacità che citano il "Livello del Personaggio?"
  18. Domandina tanto perchè non si finisce mai di imparare: Se io ho MdL +4 e ho 16 livelli da chierico sono come un pg lvl 20 per i punti esperienza...ok... quando però acquisisco un altro livello da chierico e vado quindi al 21 devo prendere il livello da chierico epico e quindi scordarmi gli incantesimi di livello 9 (dato che la progressione del chierico epico oltre il 20 non aumenta gli inc al giorno)? Oppure il MdL si riferisce ESCLUSIVAMENTE agli exp necessari per salire di livello? E quindi prendo il livello 17 da chierico normalmente ma mi serviranno punti exp di un pg lvl 21?
  19. Ifris

    Bonecraft armor del Bone Knight

    Il mio problema è trovare un modo per ridurre i tempi (drasticamente) La soluzione di Iruel è buona, ma non serve anche INT 15 per castare Fabbricare? Oppure basta la prova di UOM? E cmq la CD sarebbe 29 perchè 20 + livello dell INCANTATORE minimo per lanciare l'incantesimo (incantatore di lvl 9 minimo per lanciare in di lvl 5)
  20. Ifris

    Bonecraft armor del Bone Knight

    ...cioè 19 settimane, è cmq troppo per come è impostata la nostra campagna, ossia del tipo "sfonda le porte e prendi i tesori" A questo punto i casi sono tre: 1) La trovo già fatta e la riadatto al mio personaggio 2) Chiedo l'intervento della mia divinità per aiutarmi in qualche modo 3) Trovo il modo di lanciare l'incantesimo "Fabbricare", alzando l'intelligenza per poterlo castare Avete suggerimenti al riguardo?
  21. Salve a tutti il mio pg è chierico 4/ ordained champion 3 e tra poco prenderò il livello da Bone Knight e mi stavo chiedendo: al primo livello il BK acquisisce la capacità di creare e indossare la Bonecraft armor. Il mio problema è: la CdP richiede 6 gradi in Artigianato: fabbricare armature, ovviamente per un chierico o un paladino non conviene spenderci ulteriori punti abilità, premesso questo ho intenzione di crearmi un' armatura completa di osso, ma leggendo il regolamento ho notato che mi servirebbero qualcosa come 46 settimane per craftarla: armat. completa: 15.000 ma 18 (media artigianato: prendo 10 + 6 gradi + 2 attrezzi perfetti) x 18 (cd armat. compl.) = 324 ma alla settimana 15.000 / 324 = 46,2 settimane di lavoro senza "perfetta" Quindi serve veramente un anno per craftare un' armatura di osso ad un BK?? Anche ruolisticamente parlando mi pare strano che debba aspettare cosi tanto
  22. La CdP è veramente molto bella, ma certo che LB...Che divinità, e relativi domini mi consigliate intorno questo allineamento? (manuali permessi tutti)
  23. Ok ho sbagliato io allora, è che volevo crearlo già con un percorso in testa quindi ho messo "creazione" Quando avete finito di flammare tra di voi cmq io sono sempre qui che aspetto una risposta, se c'è Mezzo minotauro (base umano) è carino, ho visto anche il goliath che rimane di taglia media ed è molto carino pure lui
  24. Ifris

    Chierico (6)

    Si è simile al post sul minotauro ma aveva preso una piega incentrata troppo sulla razza e poco sulla build. Ovvio che non voglio creare un PP al 4° livello, chiedo solo un avanzamento per arrivare ad essere molto potente. Quindi il suggerimento è sempre quello di costruirlo per la mischia? Che CdP buone posso prendere che non mi facciano perdere LI?
  25. Ifris

    Chierico (6)

    Salve ragazzi, allora il fatto è questo, gioco con questo gruppo di amici da qualche tempo, ho rollato un bardo data la mancanza di pg diplomatici e ruolistici nel party pensando appunto che potesse servire, il risultato è stata la morte del bardo a causa dello stile di gioco generale della campagna molto incentrato sul distruggi-expa e poco ruolo (che inizialmente ignoravo), quindi mi ritrovo a dover rerollare un pg. Ho deciso di adattarmi al loro stile di gioco e quindi di fare un personaggio veramente potente e la scelta mi è caduta sul chierico. Allora ho bisogno di consigli su una build che mi permetta di seminare morte e distruzione al solo passaggio del personaggio, poter distruggere eserciti potenzialmente da solo, avere a disposizione un piccolo esercito (di qualsiasi tipo) non mi dispiacerebbe, mi piacerebbe però, se possibile, arrivare a castare di 9°, quindi evitando CdP che mi fanno perdere troppi LI, fine ultimo sarebbe diventare un dio, quindi gradirei anche consigli su come arrivarci. L' edizione è la 3.5, allineamento meglio se verso il buono ma se devo farlo malvagio non ci sono problemi, livello di partenza 4, non abbiamo nessun limite di manuali o ambientazioni, ditemi solo come creare un dio sceso in terra
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