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Dragons´ Lair

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Mythrandir

Circolo degli Antichi
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  1. @Ian Morgenvelt scegli pure la divinità che più ti piace e ha senso per il tuo PG. A livello di flavour, i FR dov'è ambientata la campagna hanno minuscole differenze da quelli canonici e la presenza della Regina Corvo potrebbe essere una di queste. Se riuscite a mandarmi tutti in settimana, siete dei grandi. @Eru Iluvatar @Karsh @Grunt voi intanto postate nel topic di gioco per dirmi cosa fate ora. Mishann e Terrlen non sono proprio in ottime condizioni...
  2. Per l'equipaggiamento, non so bene cosa consigliarti. Dipende molto da te, dal tuo stile di gioco e idea di PG. A livello meccanico, per me non c'è problema a usare imposizione delle mani con lo scudo pesante.
  3. Andando con ordine: Scheda e BG mandatemeli via PM. Sì, potete usare i benefici dei background No, le riviste sono escluse, perché non ho tutti i numeri e sono molto difficili da recuperare No, solo classi e razze del Faerun/Forgotten Realms La Valle del Nenthir l'ho posizionata nella zona dei Thunderpeaks. A est c'è la Deepingdale, a Sud-Est la Sembia, a Sud-Ovest il Cormyr, a Ovest e a Nord il Netheril. Il gruppo originale aveva cominciato da Highmoon. Postate liberamente nel Topic di Servizio per ulteriori info.
  4. Livello di partenza 5. Per le caratteristiche usate il point buy a 22 con partenza 8-10-10-10-10-10. Equipaggiamento base + 1.520 monete d'oro da spendere in 2 oggetti magici non meravigliosi. Potete usare ogni manuale: non sono un grandissimo fan degli Essential ma se proprio dovete/volete usarli, se ne può parlare. Benefici regionali dalla Guida del Giocatore ai FR. Per ogni scelta che fate nella scheda, in termini di talenti/equipaggiamento/abilità particolari/altro indicate sempre il manuale di provenienza, la pagina e la versione (Italiana o Inglese, ci sono minime differenze). Ambientazione: Forgotten Realms - Faerun, il gruppo si trova nel Labirinto della Guglia Tonante, nella valle del Nenthir. Per la scheda potete usare Mythweavers o Google docs. Potete fare riferimento a questo post nel topic di servizio 'originale' per ogni altro dettaglio. Chiedete pure se avete bisogno.
  5. Sbizzarritevi, mandatemi schede+BG e poi vediamo Mai giocato con un Bardo nel party. La cosa mi stuzzica.
  6. Ok, nuovo aggiornamento (mi sento molto un kickstarter lol)! Abbiamo due reclute che si sono fatte avanti nel topic apposito. Entrambi sono membri del forum di media-lunga data (824 e 3944 messaggi rispettivamente). Uno di loro vuol fare un paladino e l'altro chiede se possiamo portare il party a 6 PG. Voi tre cosa ne dite? Io son dell'idea che più siamo meglio è (ragionevolmente parlando).
  7. È un piacere vedere tutto questo entusiasmo! Per quanto mi riguarda, non ci sono problemi né per introdurre un paladino né per aggiungere un sesto giocatore (più siamo, meglio è). Vi chiedo solo di essere costanti nella presenza sul lungo periodo. Il ritmo di un post al giorno è spesso un miraggio per questa campagna - più per colpa mia e dei miei impegni lavorativi "complicati" che per altro - ma di buono c'è che finora i giocatori sono sempre stati molto fedeli, a parte qualche rarissimo caso. @Ian Morgenvelt che PG avevi in mente? Vorresti creare un PG da zero o ti andrebbe bene prendere il PG guerriero con ascia e scudo menzionato nel mio primo messaggio? Il giocatore trovato da @Karsh (che dovrebbe iscriversi al forum a breve) si sta orientando sul guerriero con catena chiodata di cui sopra.
  8. Cadfael Llewelyn Il torrente di fiamme mi avvolge ma, forte dell'assistenza di Torm, riesco a limitare i danni e le lingue di fuoco lambisco solo alcune zone di pelle scoperta. Fanno comunque un male cane... Non ti preoccupare mago! Questo essere immondo non rimarrà con noi a lungo! - urlo di rimando ad Avadal, rialzandomi e osservando il demone cadere sotto i colpi del barbaro. Approfittando degli sforzi di Urghor e del demone in ginocchio davanti a noi, mi lancio in avanti con un affondo diretto ad infilzare il mostro in pieno petto, caricando il peso del corpo per dare ancora più forza al colpo. Torm, guida la mia mano! Nuovamente, la mia lama sfolgora di luce purissima, un balenio di speranza e salvezza tra le malsane luci ed ombre di Minauros. DM
  9. Ciao a tutti! Per sfortunate circostanze, il mio PbF di 4e "Verso i Picchi del Tuono" (Parte 1, Parte 2) - basato sull'avventura pubblicata "Il Labirinto della Guglia Tonante" - ha recentemente perso due dei cinque giocatori. I rimanenti giocatori, @Karsh, @Grunt e @Eru Iluvatar, ed io siamo tutti determinati a procedere ma con soli 3 PG la cosa diventa difficile. @Karsh ha gentilmente trovato un nuovo giocatore che si aggiungerà al gruppo nei prossimi giorni ma io vorrei riportare il totale a 5 PG. Per cui eccomi qua, a gridare in lungo e in largo" Venghino, signori, veghino!". Che vogliate riesumare uno dei due PG rimasti orfani di giocatore, o crearvi un PG completamente nuovo, siete più che benvenuti! Il gruppo, al momento, è formato da 1 mago umano, 1 nano chierico di moradin e 1 elfo ranger. I due personaggi rimasti orfani sono entrambi guerrieri: la prima è una dragonide armata di ascia da guerra e scudo, il secondo è un umano abile nell'uso di armi esotiche, come la lunga catena chiodata che brandisce durante gli scontri. So che la 4 edizione di D&D non è gran ben vista ma vi invito a non fermarvi alle apparenze, e di darci una chance per trascinarvi in una travolgente avventura nelle viscere dei Picchi del Tuono! Fatevi avanti!
  10. @Karsh @Eru Iluvatar @Grunt Ciao a tutti. Punto della situazione: Karsh è riuscito a convincere un comune amico ex giocatore di 4ed al tavolo a unirsi al PbF. Probabilmente farà un PG nuovo. Io oggi apro il topic di reclutamento per provare riempire il 5 posto - come tempisitica mi do 1 settimana. Poi si va avanti in 4. Vi va bene come programma? Intanto, con i 230 PE guadagnati dall'incontro appena concluso, raggiungete e superate i 5500 PE totali e passate tutti al livello 5. Guadagnate 1 potere di attacco giornaliero aggiuntivo. Da qui al livello 6 sono 2500 PE (per arrivare a un totale di 7500 PE). Da che Rocca Cornuta vi aspetta!
  11. Era il PG di Marcows in La Guerra dei Lord.
  12. Ci stavo proprio pensando, anche se perderlo è una gran rottura. Provo a scrivere a Marcows su whatsapp e vedo quel che mi dice.
  13. Mi sa di sì... Ho provato a ri-reclutarlo irl durante le vacanze di Natale ma non mi è sembrato molto interessato...
  14. Ok. @Karsh riesci a farmi sapere di oggi? Così poi apro il topic di reclutamento.
  15. Ok, mi fa piacere leggere che voi du eci siete ancora @Eru Iluvatar tu che dici? @Karsh ok, prova. Può riesumare Mishann o Edreth (modificandoli), creare un nuovo PG a sto punto non so se abbia senso.
  16. Oltre a pensare a quanto ho scritto nel post precedente del 25 Gennaio, mi comunichereste anche se siete ancora interessati a proseguire questo PbF o no? Io continuo a masterizzare volentieri ma voglio sapere se per voi è diventato un 'dovere' piuttosto che un divertimento.
  17. I dardi di Orrik colpisco il disco di bronzo in pieno, impattando nel punto dove l'ascia di Mishann ha già aperto una breccia nel metallo. Con un secco schianto, il disco cede sotto l'assalto magico e crolla in terra, spezzato in due. AAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHH! Nello stesso istante, Terrlen e qualcos'altro lanciano un grido acuto e straziante. Un'ombra di un grigio-azzurro malsano si leva dai frantumi del disco di bronzo, aleggiando a mezz'aria tra i due minotauri, prima di svanire nell'etere. Una voce sovrannaturale, stridula e agghiacciante, si sovrappone a quella umana, elevando il grido fino a una tonalità quasi insopportabile per le vostre orecchie. La guida si accascia al suolo, immobile e silenziosa. L'urlo continua a risuonare, man mano più lontano, fino a disperdersi in lontananza. In qualche modo, intuite che lo spettro che avete avvistato in precedenza non tornerà a tormentarvi. Edreth si avvicina guardingo a Terrlen, controllandone i segni vitali. Il volto dell'uomo è teso e pallido ma, stranamente, vi sembra meno emaciato e cinereo di quando lo avete incontrato in precedenza. È ancora vivo... per ora. Tutti
  18. Cadfael Llewelyn Il mio cuore esulta al vedere il diavolo cadere, ma è una soddisfazione di breve durata. Quale diavoleria è questa? Penso, osservando le pupille spente del diavolo riaccendersi di una luce violacea ed il suo corpo spezzato risollevarsi. La tua genia immonda non ha alcun diritto su quelle donne, demone! Avresti fatto meglio ad accettare la tua sconfitta! La mia voce cresce mentre rispondo a quella del demone davanti a me. Torm, mostra la tua potenza! Avvolta di luce divina, la mia lama guizza contro il diavolo della fossa, in fendenti e affondi rapidi e precisi. DM
  19. Prego, prego. Gli autografi dopo In effetti Aura di Coraggio è fantastica in queste situazioni! @Eru Iluvatar No problem, ho avuto un weekend complicato e non sono riuscito a postare. Di oggi lo faccio anche perchè domani e dopodomani è prevista tempesta di neve quassù e i 45cm attesi potrebbero causare seri blackout.
  20. Cadfael Llewelyn Urghor mi passa accanto, lanciato in un folle assalto contro il demone appena crollato nel mezzo del ponte. Vedo Daedhelon e Devon scattare verso la stanza contenente le due donne. Trattenerlo, non c'è altro da fare. Sperando che Lucian avesse ragione... Piegandomi sotto il dardo magico scagliato da Avadal, affianco Kort lanciandomi all'assalto del diavolo. Indietro, bestia immonda! La mia lama guizza, cercando un varco nelle difese del demone, mentre una preghiera a Torm si eleva dalle mie labbra. Donami di essere canale per la tua furia, mio signore! Disperdi i tuoi nemici! DM
  21. Cadfael Llewelyn Graz... - la risposta a Kort mi muore sulle labbra quanto sento il rumore di passi sopra le nostre teste. Le parole di Alianorah e Lucian confermano i miei timori e istintivamente faccio un paio di passi verso la stanza a poppa, dove sono nascoste le altre due donne. Le scale. Mi volto a fronteggiare nuovamente le scale, lo spadone teso davanti a me e pronto a colpire. Parte della mia mente rimane concentrata sulle due donne, pronto ad accorrere in loro soccorso al minimo segno di pericolo. DM
  22. Edreth sbuca dal corridoio dove lo avevate lasciato a disarmare la trappola. Il mercenario ha un largo sorriso sul volto ed estrae velocemente la mano da una tasca del pantolone quando vi vede. Mishann, intanto, segue l'esempio di Orrik, avanzando lungo il corridoio fino ad avere il disco di bronzo a portata di ascia. La lama ricurva stride contro la superficie del disco, tracciando un lungo semicerchio. Il bronzo cede sotto il morso dell'acciaio, incrinandosi. Quando l'acuto del metallo contro metallo infine si attenua e scompare, un respiro affannato giunge alle vostre orecchie dall'ingresso del corridoio. Terrlen è piegato in avanti, una mano che artiglia il petto ed un altra poggiata al muro, a sostenerlo. La fronte della guida è imperlata di sudore, gli occhi iniettati di sangue. Qua... qual... cosa sta cambiando... dentro di me. - esala l'uomo, la voce ridotta ad un sospiro.
  23. Ho controllato, Cadfael è sopravvissuto.
  24. Con fare guardingo, Orrik si avventura lungo il corridoio, superando i mucchietti di cenere lasciati dai due segugi infernali e fermandosi ad una distanza di sicurezza dalla statua in fondo alla stanza. Osservando il passaggio alle sue spalle, il mago fa cenno a Terrlen di restare dove si trova: l'uomo, rimasto rannicchiato contro il muro per tutta la durata dello scontro, si alza titubante ed annuisce. Il mago studia per un istante la statua dei due minotauri che reggono il gigantesco disco di bronzo. Poi, con un guizzo della mano ed una parola di potere, Orrik scaglia alcuni dardi incantati contro il disco. I proiettili magici colpiscono con forza il bersaglio, facendo sì che la superficie si incassi in più punti, mentre uno suono simile ad un sonoro gong si propaga lungo il corridoio. Iniziativa Stats
  25. @Eru Iluvatar azz, non mi ero reso conto si fosse perso un tuo post. Vuoi che rimuovo il mio finchè non aggiusti il tuo?

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