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Cronos89

Circolo degli Antichi
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  1. ah si, quello non si può modificare, se vedi in fondo alla sezione dell'equipaggiamento ho messo l'equivalenza. Conta che metterò tutti i prezzi in euro, ma purtroppo la colonna del prezzo in quella scheda non ha la valuta modificabile
  2. Ho tenuto il prezzo scritto nella pagina comunque, i poteri fighi arrivano dopo. Mi piaceva l'idea di poter creare un sensore.
  3. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1202705 ecco qui! manca ancora tratto e gran parte dell'equip e da rimpolpare il bg
  4. Cronos89 ha pubblicato una discussione in Pathfinder 1e regole
    Ho una domanda sull'occultista: come funzonano i punto di Mental focus? Se li assegno ad un implement ottengo il resonant power, e se li spendo ho altri poteri, ma vanno ad annullare poi il resonanto power? faccio un esempio, occultista con 5 punti di mental focus, scuole Trasmutation e Divination: assegno 3 punti a trasmutation e 2 a divination ottengo così entrambi i poteri resonant (+2 ad una caratteristica e +1 a percezione) poi per esempio il base focus power di transmutation dice che spendendo 1 punto di mental focus dono all'arma un bonus incantamento. Quindi mi ritroverei con 2 punti su tranmutation e perderei il resonant power di trasmutation? oppure il potere resonant lo mantengo?
  5. Il danno in più ci sta, rappresneta il fatto che un proiettile fa decisamente più danni di una freccia. Anche ridurre il dado non è male, anche se forse lo ridurrei di due dadi anzichè di tre. Comunque un arma da fuoco moderna fa male anche in mano a chi non la sa usare
  6. Perchè questa è una ambientazione custom. Bilanciate sono sbilanciate, però effettivamente quelle presenti su archyve of nethys non tengono molto conto della varietà moderna. Già solo disporre di proiettili diversi (perforanti, ad impatto, a bassa energia) senza contare la varietà di pistole. Quelle più piccole facili da nascondere, quelle più grandi etc etc Bisognerebbe torvare una via di mezzo a mio avviso.
  7. Classe: Occultist Razza: Umano Scopre i suoi poteri fin da piccolo, notando che poteva vedere cose che gli altri bambini non notavano o dimostrando un'agilità e una velocità fuori dal comune. Viene contattato fin da piccolo da alcuni membri della loggia di Edimburgo che lo aiutano a tenere a bada i suoi poteri e a incanalarli. Aiutato da una mente acuta, impara ben presto ad usare i propri poteri al servizio della comunità. Aspira a diventare membro della SIE. Nella vita di tutti i tutti i giorni gestisce un piccolo negozio che si occupa, neanche a dirlo, di oggetti 'magici' e di testi dell'occulto.
  8. Io ho un paio di idee di archetipi dell'inquisitore, ma aspetto il TDS
  9. Ma quindi sarà pathfinder? Comunque eviterei anche io stereotipi raziali del genere, in game ci può ancora stare, off fa storcere il naso anche a me. Poi direi di mantenere la divisione raziale ossia elfi e drow sono due razze distinte
  10. Io avevo in mente una sorta di paladino/inquisitore magari facente parte di qualche organizzazione che controlla le creature magiche. Oppure un colletto bianco, un avvocato , però non saprei come inserirlo in una campagna Ultima idea sarebbe una specie di ladro, magari qualcuno che mercanteggia code tra il mondo occulto e il mondo degli umani.
  11. Si, volendo si. Si può mettere dei luoghi in cui i mondi si uniscono che verrebbero però protetti adeguatamente( tipo area 51 per dire XD )
  12. in un mondo fantasy potrebbero esistere tutte le divinità. COnta che nel mondo reale esistono una decina di religioni maggiori e un numero non precisato(AKA non ho voglia di cercare i dati reali) di religioni minori. Si possono vedere le religlioni come espressioni diverse di uno stesso Phanteon (vedi Dio e mitra) oppure una religione venera un solo dio( o un sottoinsieme di dei) dello stesso pantheon. Però direi di scendere nello specifico del discorso solo nel caso servisse. Di Harry potter a me piace molto il modo in cui hanno gestito la convivenza dei due mondi: ci sono strutture pubbliche che hanno accessi visibili/utilizzabili solo ai maghi. Ci sono magie per impedire i non maghi di accedere a determinate aree e così via. Un'altro buon esempio di unione paranormale/reale sono i film di del toro. Questo possiamo averlo prendendo spunto da Full metal alchemist: il mondo moderno è un mondo parallelo agli altri (golarion, faerun e chi più ne ha più ne metta) dove la tecnologia e gli umani hanno preso il sopravvento sulla magia e sulle creature magiche (senza però cancellarle completamente) quindi si può ancora passare da un mondo all'altro, si può ancora praticare tutta la magia, ma per evitare isterie di massa tutto viene tenuto segreto
  13. Concordo sui 4 punti: Si può prendere esempio da Harry Potter o da Costantino(il film) con dei luoghi in cui si può accedere a determinate condizioni ( un esempio perfetto è il ministro della magia di new York in animali fantastici: entrata comunr, ma con un pass si accede alla parte 'magica') Allora scrivo in maniera un po' più estesa la mia idea di ambientazione moderna: Piccola premessa: io mi baso su PF, perchè è il sistema che conosco meglio e mi riferirò sempre alle classi basi, senza archetipi ( che andranno visti caso per caso nei TDS se e quando partirà qualche avventura) 1) Divinità: terrei la divisione di divinità di Pathfinder o del sistema di gioco scelto, in fondo al giorno d'oggi ci sono molte religioni, quindi non è un grosso problema di "adattamento". Possiamo scegliere una divinità che diventa maggiore (mi viene da pensare Iomedae o Abadar in PF) e le altre divinità come gli attuali santi. O ancora meglio N divinità maggiori che rappresentano le varie religioni Monoteiste (o politeiste come l'induismo) 2) Direi che tutte le razze base possono passare da umani con assoluta facilità per la gente comune. Per le altre direi di valutare caso per caso a seconda del metodo di gioco scelto e se quella razza effettivamente verrà scelta. 3) Per la maschera direi che la gente comune non può mai vedere oltre la maschera(se presente), chi è addestrato invece ha una possibilità di vederlo 4) Ci sono organizzazioni governative e non che sono a conoscenza del mondo "sommerso", mi immagino che i maghi abbiano formato un circolo a se stante. Ora veniamo alla parte un po' più dolente, le classi Barbari, guerrieri: i più facili forse da sistemare, l'unica cosa che può essere pericolosa sono alcune capacità dei poteri d'ira del barbaro, ma fondamentalmente possono essere inquadrati in qualsiasi livello della società, come soldati, guardie del corpo etc etc Bardi: possiamo vederli come rockstar, artisti, presenatatori tv, insomma, gente che lavora nello spettacolo. Chierici e Oracoli: qui sono indeciso, potrebbero essere persone di chiesa, cappellani e preti, ma in questo caso avrebbero una "gilda" a se stante divisa per ogni divinità. Druidi: tutte quelle professioni che hanno a che fare con la natura: biologi, addestratori, guardiaparchi etc etc i problemi sorgono solo con compagni animali particolari. Monaci: quelli esistono anche nei giorni nostri, niente di eccezionale da riadattare Paladini e inquisitori: Potremmo vederli come i bracci armati della chiesa. I primi sono la forza bruta, i secondi lavorano più nell'ombra Ranger: anche questa classe è facile da adattare, similmente ai druidi Ladri: Niente di strano da adattare Stregoni e fattucchiere: questa è forse più difficile, hanno poteri che nond erivano dallo studio come i maghi. Potrebbero agire fuori da società ben definite, magari come mercenari o simili. Magi: Immagino che abbiano una società a parte, come i circoli dei maghi e che siano i massimi esperti di entrambi i mondi. Direi che sono loro, assieme ai chirici a tessere il fato del mondo. Collaborano con governi umani per mantenere l'ordine delle cose. Alchimisti: chimici e artificieri, facilmente riadattabili Cavalieri: simili ai paladini, ma da valutare ordine per ordine. Magus: io li vedrei come il braccio armato dei maghi. Convocatore: questa non saprei proprio come adattarla Ideallmente esisterebbero due macro organizzazioni che collaborano tra di loro: una arcana e una divina. Si occuperebbero di evitare che il mondo degli umani venga sconvolto da quello delle creature magiche. Similmente al mondo di Harry potter si potrebbero avere leggi che vietano di praticare la magia di fronte agli umani, in questo caso potrebbero essere Inquisitori e Magus ad occuparsi della faccenda. Mi piace anche l'idea che il mondo odierno sia un'altro piano dell'esistenza, spiegherebbe perchè ocn l'evolversi del tempo gli umani abbiano perso la coscenza delle altre razze & simili.
  14. Razze direi tutte: con l'aggiunta che la maggior parte può usare la maschera per poter agire nella vita di tutti i giorni ( con gradi diversi: unelfo o un aasimar è molto più facile che passino per umani di un ho Goblin) oppure (leggermente più complesso) che gli umani sanno della presenza del paranormale e ci convivono normalmente Per le classi ho una mezza idea, ma l strutturo meglio e la scrivo appena ho dur minuti. Dipende anche da come vogliamo strutturare il mondo
  15. Per pathfinder nel link che ho postato sopra ci sono le abilità moderne, quello non dovrebbe essere un grosso problema. In realtà prima delle regole è meglio definire il tipo di gioco, perché per esempio se i due mondi convivono bisogna pensare a delle regole, mentre se sono separati si possono usare le regole classiche senza modificarle per il mondo fantastico
  16. Decisamente la cosa dei due modi e della maschera è la cosa migliore. Direi low-mid magic. La mia idea sarebbe di avere la magia e le capacità soprannaturali controllate da enti/organizzazioni (tipo X-Men o enti governativi stile man i black) che controllano sia già umani che usano i poteri sia le creature magiche/altre razze
  17. Neanche tanto, trovi tutto quasi fatto. Ci sono moduli per avventure tecnologiche , basta solo riadattare i prezzi che sono astronomici
  18. Uhm la 5° edizione non la conosco. Però ho visto che su pf ci sono anche le regole per le armature moderne come giubbotti antiproiettile e simili. Se fosse pf sicuramente ci sarei come giocatore
  19. Invece potrei usare la vmc(variant multiclassing)? In parole povere scegli una classe e perdi metà dei talenti dati dai livelli per ottenere alcune capacità di quella classe
  20. milo tranquillo, hai agito di fretta e quel fungo aveva ottenebrato le nostre menti dico mentre aiuto i soldati con la barca
  21. potrei essere interessato. Sicuramente come aiuto per l'ambientazione, forse come giocatore, di certo non come master XD
  22. Iago Non hai tutti i torti Emerald, ma rischiamo di trovarceli contro se si accorgono di noi, meglio coglierli di sorpresa, no? Cercheremo di non usare troppe risorse
  23. Avanzi di due classi contemporaneamente prendendo il meglio di bab,TS, e punti abilità di netrambe e tutte le capacità di netrambe le classi
  24. Milo aiuto i miei compagni come posso bel casino, se ci sono nemici in zona ci noteranno commeto decisamente preoccupato ora pensiamo a curarci, al resto ci pensiamo dopo

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