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Dracomilan

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Dracomilan

  1. Ciao, senza addentrarmi troppo nella spiegazione del perché ci sono, nell'Alfeimur esistono Catene di incantesimi raggruppati tematicamente.

    Puoi scaricare il PDF con le Catene raccolte da questa pagina e dovrebbero risolvere il tuo problema (la Catena del Negromante è quella base del negromante, quella del Cultista dell'Avorio è sopecifica dei negromanti bianchi, quella dei Cultisti dell'Ebano è esclusiva dei negromanti malvagi)

  2. Me lo sono letto, bello!!

    Grazie della dritta su Drivethruprg, segnalerò alla loro amministrazione (come publisher non mi sono mai trovato ad acquistare pagando, non me ne sarei mai accorto direttamente).

     

    • Grazie 1
  3. Un altro aspetto da considerare è se il gruppo è di amici che si conoscono da anni e si trovano anche fuori dal gioco o se il gruppo è di sconosciuti e si è formato solo per giocare.

    Nel primo caso l'elasticità è d'obbligo, finchè non è evidente che qualcuno deve lasciare il tavolo se vuole restare nostro amico - nel secondo caso il rigore è un patto tra le parti, che condividono solo un momento insieme e quel momento deve essere normato.

    • Mi piace 1
  4. 5 ore fa, Casa ha scritto:

    Prendi un bel fazzoletto e lo cacci in gola al mago fino a impedirgli di parlare (non ricordo una regola ad hoc per questa cosa quindi il master dovrà trovare lui come risolvere tale azione: io farei la classica prova contrapposta. Ps se il master ti dice non si può fare, fagli cambiare mestiere)

    Concordo con @Minsc. Non solo un Master deve dire al giocatore che puó provare ma non funziona, deve anche spiegare al giocatore perché non ha funzionato - perché esula dalle regole e al massimo è un attacco disarmato.

    Va bene provare azioni non standard, descrivendole bene, ma alla fine devono ricadere dentro il range di ció che possono fare le azioni standard.

    Altrimenti sì che il Master viene meno al suo ruolo.

    • Mi piace 1
  5. 3 ore fa, MadLuke ha scritto:

    è voluto andare a dormire alle 21:00

    Anche il mio (complice la quarantena).

    Quindi ti serve più il background che tutto il resto…  

    Spoiler

    Quattordici anni fa l’assassinio dell’Egemone 
    Kelros Tallia precipitò l’Egemonia di Tallia nella 
    Guerra Civile. 
    L’omicidio, commissionato all’Onorata Società 
    dai Fratelli del Pentagono, portò sotto il controllo 
    di questi ultimi le miniere d’argento della regione. 
    Da allora Nobili Nati, generali e signori della 
    guerra si contendono il Trono del Rovo, sotto lo 
    sguardo estasiato del clero di Jeesa.
    Negli ultimi anni i Fratelli del Pentagono per 
    assicurarsi un afflusso costante di schiavi remissivi 
    per le miniere si sono inventati un sistema 
    imbattibile: pagano il culto di Jeesa per scatenare 
    pestilenze tra i servi della gleba, poi inviano gli 
    stessi chierici a curare i malati. 
    Ovviamente solo chi si converte al culto di Jeesa 
    e accetta di ripagare con la schiavitù le cure viene 
    rimesso in salute, gli altri vengono lasciati morire. 
    I chierici delle altre divinità, e soprattutto quelli di Shianir,

    che aiuterebbero per puro altruismo, 
    vengono uccisi o cacciati. 
    L’Ermaz (titolo che si traduce in Nobile Nato) 
    Guerna, signore di Ca-Berno, nelle cui terre si 
    trova una miniera d’argento particolarmente 
    ricca, ha appena messo in pratica questo efferato 
    piano per l’ennesima volta. 
    I personaggi incappano in un villaggio 
    semidistrutto dal fuoco e ancora fumante. 
    Qui ricevono una disperata richiesta d’aiuto 
    da parte di un malato lasciato a morire dalle 
    sacerdotesse di Jeesa: gli altri membri del villaggio 
    pur di essere curati si sono convertiti al culto della 
    Dea della Tirannia, ma ora sono stati portati al 
    castello di Guerna, e dovranno patire come schiavi 
    per tutta la vita.

     

     

    • Grazie 1
  6. Con che regolamento giochi? Giusto per capire quanto è facile adattare il tutto. 

    L'avventura contiene dettagli sufficienti per essere spostata in un'ambientazione diversa, la peculiarità dell'Alfeimur che la influenza in particolare è che i chierici possono curare solo i seguaci della propria divinità.

    La Signoria di Tallia viene descritta nell'Ambientazione ma resta una porzione abbastanza sandbox del mondo. Le descrizioni del culto di Jeesa e dei Fratelli del Pentagono un Master scafato le può desumere dal contesto abbastanza facilmente. 

    Se poi giochi alla 3.x posso recuperare i vecchi manuali nell'HD…

    • Grazie 1
  7. Ciao @MadLuke, ti propongo Sangue nel Fango, un’avventura per 3-4 personaggi di 3^ livello ambientata nella signoria di Tallia, nell'Alfeimur.

    Comincia con i personaggi che assistono alla vita brutale e miserabile cui sono costretti i servi della gleba di Tallia. Presto si troveranno contrapposti al nobile locale e al culto della dea Jeesa.

    Se vuoi qualche altro dettaglio chiedi pure in privato (per non spoilerare potenziali giocatori).

    Se giochi nell'Alfeimur l’avventura può essere ambientata sia nel 2054 che nel 2066 dfW, e può essere giocata dopo altre avventure ufficiali dell’Alfeimur, come Dentro il Sarcofago e L’Impero Oscuro, il terzo capitolo della campagna L’Ultima Crociata.

     

    • Grazie 1
  8. Mi sono accorto di non aver mai aggiornato questa pagina dopo le ultime uscite…

    È ora disponibile l'offerta bundle che include 

    • Alfeimur Ambientazione Quinta Edizione (edizione rilegata + digitale), setting per la quinta edizione del più famoso gioco al mondo
    • Alfeimur L’Ultima Crociata (edizione rilegata + digitale), campagna epica dal 1° al 13° livello ambientata nelle Sette Signorie dell’Alfeimur
    • Alfeimur L’Idolo della Donna Serpente (digitale), avventura introduttiva per personaggi del 1° livello
    • Alfeimur Dentro il Sarcofago (digitale), avventura gotica per personaggi di 2°-3° livello
    • Alfeimur Sangue nel Fango (digitale), avventura eroica per personaggi di 4°-5°  livello
    • Alfeimur Scheda del Personaggio (digitale), la casa per i giocatori
    • Mappa della Regione dell’Alfeimur nel 2066 dfW (digitale), in alta risoluzione per la stampa ed editabile

    Il tutto a 70€ spedizione in Italia inclusa.

    https://alfeimur.com/ambientazione-e-campagna/

  9. 6 ore fa, Nyxator ha scritto:

    Se va male, beh...

    Mi fa sempre ridere questa scena.

    Weiss & Hickmann hanno però un certo peso sia come autori di libri che come autori di gdr che come (quasi più importante) editori/produttori. Potrebbero riuscire a negoziare una visione ragionevole e rispettosa del passato. 

    Poi se non ci riescono… Tales of the Lance è sempre sulla mia libreria.

    • Mi piace 2
  10. Concordo sulla validità delle prime due trilogie. 

    Sono incuriosito dal possibile impatto ludico: vogliono usare la nuova saga per fare un soft reboot che liberi Krynn da decenni di porcate? Con possibile setting successivo alla Guerra delle Lance utilizzabile nei gdr?

    Allora sono interessato.

    La mia ultima campagna è ambientata a Dragonlance 6 anni dopo la Guerra, e tutto ciò che accade dopo non è canonico nè per me nè per il mio gruppo: per il grande pubblico l'ambientazione è iconica, ma ha bisogno di aria per poter lasciare ai Master la giusta libertà d'azione.

    • Mi piace 1
  11. Il gioco di ruolo di The Dying Earth aveva un suo look and feel particolare, che lo rendeva al contempo ricco e complesso. La sua audience era costituita da studenti universitari fin troppo consci della loro erudizone e adulti lieti di immergersi in ambientazioni barocche.

    È un peccato che si sia perso, e che l'idea di un suo recupero nell'alveo di D&D - così da riunire il dotto ma secco torrente originale nel possente fiume pieno di vita - sia così remota da apparire più fantastica delle Ioun Stones.

  12. Ciao, grazie @greymatter della chiamata in causa.

    Ci sono molte incognite nella richiesta iniziale, soprattutto quale sarà il sistema di gioco e se sarà a pagamento o gratuita.

    @Amerigo Passaro supponendo che l'idea sia di pubblicare un'avventura per D&D a pagamento, questi i miei consigli:

    - segui quanto possibile le 'writer's guidelines' della defunta rivista Dungeon Magazine (link per scaricarle)

    - leggi molte avventure pubblicate a pagamento sia da WotC che da terze parti per capire la struttura aggiornata delle avventure nella 5e (per esempio, adesso quasi tutte le creature vanno elencate alla fine dell'avventura o della campagna in un capitolo ad esse dedicato - questo consente di non dover ripubblicare ogni volta le statistiche dei nemici, ma personalmente lo trovo scomodo per il DM. Comunque sia, è il sistema corrente e quindi mi adeguo. Un esempio personale e gratuito è L'Idolo della Donna Serpente.

    - cerca di capire bene come funzionano diritti d'autore, IP, SRD, OGL e di conseguenza scegli cosa e dove pubblicare (non dare per scontato che un prodotto realizzato da un fan possa infrangere la legge impunemente, Hasbro ha mandato lettere di avvocati con ingiunzioni di pagamento per meno di un'avventura che violava il loro IP). Se non vuoi capirne troppo, pubblica solo su Dungeon Master's Guild dove puoi utilizzare template grafici, loghi e IP della WotC che altrimenti non avresti a disposizione.

    Spero sia utile.

    • Mi piace 1
  13. Il 13/10/2021 alle 11:03, MadLuke ha scritto:

    Il lord di casa Atreius piagnucola con "l'arbitro del cambio" perché quella unica mietitrebbia appare sabotata dagli Arkonnen.

    Mi sembra che anche nel film Leto e compagni passino in rassegna decine di raccoglitrici, lamentandosi di come gli Harkonnen le abbiano lasciate tutte in pessime condizioni e poche siano operative… il che ha senso. E sono solo le raccoglitrici di Arrakeen, non tutte quelle del mondo.

    Anche l'economia interna dell'universo di Dune, dove spostarsi nello spazio costa cifre esagerate da pagare alla Gilda, giustifica lo spostamento di poche truppe. Il Duca Harkonnen dice che per ripagare la spesa di spostare i suoi soldati e dieci battaglioni di Sardauker imperiali (i cui costi di trasporto sono a suo carico) dovrà spremere Arrakis per 60 anni.

    Poi secondo i vari gdr di Dune, dieci battaglioni di Sardauker corrispondono a 300.000 uomini, ma io mi sono sempre immaginato non fossero più di 10.000, quindi il mio headcanon corrisponde abbastanza a quanto si vede nel film.

  14. Ciao, ho avuto nel mio gruppo un PG topo mannaro per anni.

    Lo era diventato al 12^ livello (in AD&D tra l’altro, quindi per raggiungerlo ci aveva messo quasi 4 anni) quindi le abilità mannare erano più che altro sceniche.

    Fosse diventato mannaro a un livello più basso, gli avrei fatto guadagnare le capacità un po’ alla volta col passare dei livelli, man mano che il suo corpo si adattava ad esse.

  15. 3 minuti fa, Arglist ha scritto:

    Oh, i minion con 1 pf non facevano schifo: aiutavano a dare ai giocatori l'idea di potenza e servivano a logorare le loro risorse

    Anche io li ho apprezzati, e in qualche scontro al tavolo reintrodotti per dare l'idea della 'massa informe'.

  16. 3 ore fa, MadLuke ha scritto:

    Perché si è fidanzato e ora preferirebbe passare il tempo a stare/pensare a lei invece che giocare?

    Crollerebbero milioni di stereotipi se accadesse questo.

    La mia era una domanda retorica. Resta che fare il DM è il lavoro volontario peggio pagato del mondo, quindi chiunque non vuole più farlo dovrebbe solo poter alzare la mano per tirarsene fuori.

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