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Dragons´ Lair

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Idrahil

Circolo degli Antichi
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  1. No... l'uso di acrobazia non si applica a tutti i "passi da 1,5 metri". Dice che una volta per round puoi provare questa cosa alle stesse condizioni di un "passo di 1,5 metri" (quindi rinunciando alle altre modalità di movimento, senza spendere azioni, solo in linea retta...) E gli stivali in questione dicono espressamente che permettono un "passo da 1,5 metri" non di più non di meno.
  2. Bhe... dovremo pur cercare di colpire, no? BaB +16, +7 Dex, +5 arco, +1 Arma focalizzata, +1 Tiro ravvicinato, -2 per i due archi... Alla fin fine è "solo" +28... non è detto che siano tutti malvagi a questo mondo! E due archi +9 costano che è un piacere! I punti deboli della build? Poca vita, Poca armatura (vabbè è un arciere...), TS non lo so, Basta un dissolvi magie (nemmeno un campo antimagia, un dissolvi magie) per rovinare tutto (non siamo nemmeno più in grado di usare gli archi che sono di taglia grande)...
  3. Velocità non concede danni extra... in compenso hai dimenticato di aggiungere la destrezza ai danni E se prendessimo anche un difettuccio al primo livello per farci entrare Woodland Archer (un +4 a tutti gli attacchi appena ne manchiamo uno)?
  4. Si, dovrebbe funzionare così. Solo che per ottimizzare questo aspetto, bisogna anticipare i livelli da Cacciatore... ovvero ranger>>cacciatore>>ranger alzando il bonus di nemico prescelto "malvagi". Controlla se si riesce a fare con i talenti che ci troviamo a dover mettere.
  5. c'è un talento che aumenta i danni da schermaglia... ma per attivare la schermaglia potenziata ci si deve muovere di almeno 6 m (e non si riesce a fare il completo... o meglio... si POTREBBE anche muovere di 6 m, ma richiede troppi sforzi di ottimizzazione per valerne la pena). Non so proprio cosa metterci... Questo come ti sembra? Magari abbinato al cacciatore di Karash...
  6. Ho visto che vuoi prendere un oggetto con invisibilità veloce... Questo ci darebbe un +2 al colpire solo con il primo attacco della raffica ogni round.
  7. Premettendo che a mio parere il poderoso 1 a 1 va buttato nel gabinetto e tirato lo sciacquone... soprattutto quando il nostro tpc sta sotto il +30... Con 3 livelli in meno si perde un nemico prescelto, livelli da ranger per il compagno animale (di cui ho sempre fatto a meno nelle mie build, ma mi pare di aver capito che Lisselys ci tenga), incantesimi da ranger, +1 alla Ca dalla schermaglia... Bisogna valutare i pro e i contro... Sono le piccole cose... personalmente lascerei fuori l'halfling soprattutto per la sua capacità ridotta di movimento. (ho giocato qualche halfling ranger a cavallo di un compagno animale pipistrello crudele... ma con lo scout non funzionerebbe) Non sono un grande fan degli illumian (non so perchè... bho...) quindi andrei sul "classico" elfo arciere! Poi (IMHO) a questo punto tanto vale lasciar perdere un secondo l'ottimizzazione e seguire il cuore...
  8. Bhe... in realtà non lo è... all'inizio del round diventi invisibile e torni visibile non appena attacchi (o alla fine del round)
  9. Il tiro rapido migliorato si trova sul perfetto combattente e toglie il -2. Se ci focalizziamo sull'attacco completo: bisogna rinunciare a improved skirmish (richiede troppo movimento), prendere tiro rapido migliorato, massimizzare l'acrobazia (non facile, dato che non è di classe per il ranger...), e trovare il modo di velocizzarsi (stivali della velocità a sole 10.000 MO ad esempio). In questo modo al livello 20 avremo: Movimento di tre metri a gratis. Velocità. Destrezza 18 (andiamo al ribasso). Arma focalizzata (arco lungo). Arco SPLITTING almeno +1(ricordalo perchè è indispensabile, qualunque cosa tu voglia fare). Attacco: +26/+26/+26/+21/+16/+11(+altri 26/+26/+26/+21/+16/+11 grazie all'arco splitting) tutti con 5d6+forza+destrezza+1 danni addosso. E già non è che sia un BaB tremendamente alto... eviterei poderosi che non ci servono. Se facciamo i focalizzati sul Tiro Multiplo: Tiro Multilo migliorato. Non ci serve focalizzarci su molto altro (acrobazie, velocità...). Possiamo prendere Improved Skirmish, tanto il nostro movimento sarà di 12 metri circa... Con la stessa roba di cui sopra facciamo: +18/+18/+18/+18 (e altri +18/+18/+18/+18 grazie all'arco Splitting). Non godiamo del +4 di woodland archer nel caso manchiamo (abbiamo sparato tutto assieme). Non abbiamo l'attacco extra di velocità. Le frecce faranno +7d6+forza+destrezza+1... Come vedi sono cose diverse che si focalizzano su talenti, skill ed equipaggiamenti diversi.
  10. Non è facile essere competitivi su entrambi i fronti... Avendo pochi talenti trovo sia meglio focalizzarsi su uno dei due aspetti (riuscire ad attivare schermaglia e fare tanti attacchi oppure muoversi di parecchio e usare tiro multiplo), altrimenti si rischia di ritrovarsi a fare male tante cose invece che farne una bene. Se volessi fare il completo, ci sarebbe tiro rapido migliorato (toglie la penalità del tiro rapido)... e woodland archer, che con il tiro multiplo diventa invece poco utile.
  11. Non puoi prenderlo al 9°... richiede come prerequisiti Tiro Multiplo (che ottieni al 10° livello nella tua build) Mi sembra di capire che preferisci focalizzarti sul tiro multiplo. Sappi che il tuo tiro per colpire ne risentirà parecchio! Lascerei perdere il poderoso sull'arco, avrai bisogno di tutto il tuo Bab per colpire con il tiro multiplo. E' stato corretto nelle ERRATA del Dragon compendium.
  12. Solo online infatti te l'ho messo più per ridere che per altro...
  13. No purtroppo... perchè sarebbero bonus derivanti dalla stessa fonte (e quindi non si sommano)
  14. Se riesi ad accedere a tutti i manuali, opta per l'uso di acrobazia introdotto in Oriental adventures. Ti permette di attivare la schermaglia senza spendere azioni! Ah.. il vantaggio di woodland archer è che se manchi con una freccia, tutte le successive hanno +4 al colpire. E se riesci a colpire qualcuno che ha occultamento, al round successivo non conti l'occultamento per i tuoi tiri per colpire
  15. Oppure una prova di Acrobazia CD 40(oriental adventures) e fa 3 metri di passo. Nessun talento, nessuna restrizione, nessun equipaggiamento. 3 metri di passo e ti rimane tutto il round davanti. Si... ma di solito sono capacità magiche. E non contano ai fini del nemico prescelto. I prerequisiti del cacciatore di karash sono pessimi senza dubbio. Ma poter fare i danni da schermaglia a tutte le creture di allineamento malvagio (anche quelle normalmente immuni) è una cosa da non sottovalutare.
  16. arcani... o warlock. Uno dei vantaggi di Swift hunter è che applichi i danni della schermaglia anche a chi normalmente ne è immune (se è un nemico prescelto). Se vuoi ottimizzare parecchio questa cosa, conviene scegliere come nemici prescelti cose che normalmente sono immuni (costrutti, non morti, melme...) di modo da avere sempre i nostri 5d6 aggiuntivi. Un altro modo interesante è prendere la cdp del cacciatore di karash (libro delle imprese eroiche) che al 2° livello ci regala nemico prescelto "malvagi". Perdendo (in quei due livelli) un nemico prescelto (ma credo che nel cambio ci si guadagni) e un +1 alla CA da schermaglia (i danni ci sono tutti). Se vuoi rimanere nella 3.5 e fare poderosi con l'arco... prova a guardare Questo Inoltre cominciamo subito a chiedere... intendi fare attacchi completi con la schermaglia (si può fare ma bisogna deciderlo fin da subito) oppure preferisci usare il tiro multiplo migliorato?
  17. Competitivo in confonto a chi, prima del 4° livello? Non è che si possano fare cose estremamente bizzare al 4° livello... ACF? Che cos'è?
  18. Esatto. Questo succede anche se stai fiancheggiando... non vedo perchè stupirsi.
  19. e magari qualche attacco naturale che male non ci fa! Se è solo il numero di attacchi che conta (e non il bab) direi un monaco (con la raffica completa) un paio di braccia aggiuntive, artigli morso speroni ali coda corna e chi più ne ha più ne metta, la catena del multiweapon fighting... Alla fine verrà una cosa orrenda che fa un gazilione di attacchi (a bab bassissimi se va bene...)
  20. Serviti pure, non c'è il copyright! I talenti "devotion" sono sul complete champion
  21. Come razza "celestiale" direi che il lesser Aasimar fa al caso tuo (o anche l'Aasimar se puoi riassorbire il MdL con la regola di Arcani Rivelati). +2 al carisma (e alla saggezza...ma non ci interessa) ci fa comodo. Inoltre continuo a proporre la bizzarra build Bardo 10/ Accordo sublime (perfetto arcanista) 2/ Esorcista sacro (perfetto sacerdote) 8 E' un personaggio che lancia incantesimi di 9° livello (sul carisma) con LI 20, scaccia i non morti come un chierico di 8° e ha altre abilità interessanti... è un aasimar (quindi celestiale come volevi), e può beneficiare di alcuni talenti exalted sullo scacciare.
  22. Allora giriamo con invisibilità maggiore sempre addosso... almeno abbiamo +2 al colpire e i bersagli che non ci vedono non hanno la destrezza alla CA. Per il talento che avanza, non saprei cosa metterci... ce ne sono così tanti
  23. Sigh... che ridimensionamento drastico... Il problema ora è che il Bab (per un pg al 20) è bassino. Si può rimediare: Andando sempre in giro con invisibilità migliorata (siamo anche maghi, cacchio!) Se il tuo DM lo permette (mooolto difficile), comprare una Quiver of Anariel: è una faretra che genera infinite frecce magiche o normali (il prezzo varia a seconda dell'incantamento), tempo fa era nelle risorse online della wizard, poi è sparita la pagina (era una costante nelle mie build con l'arco T_T). E ovviamente l'incantamento delle frecce dovrebbe essere "Brilliant Energy"!! Questo è assolutamente al limite del regolamento... ma può succedere che ti sia concesso.
  24. No... ottieni il bonus ai tiri salvezza contro sonno, paralisi e incantesimi/capacità con il descrittore fuoco (ad esempio il soffio di un drago). E' tradotto in modo ambiguo.
  25. Temo risulterebbe difficile volare portando un carico pesante come un avversario con tanto di armatura...

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