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Idrahil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Idrahil

  1. Jhaelfil Dopo essermi accertato che nessuno sia in vista, lancio un incantesimo per controllare la presenza di aure magiche nei dintorni. Spoiler: Se non ci sono aure magiche, provo ad aprire la porta
  2. Jhaelfil Creature meccaniche che combattono ed esplosioni magiche sul lago? Che diavolo sta succedendo? Chi le comanda? Ad ogni modo... Mi avvicino a Naenre e le sussurro in modo che nessuno ci senta Non so cosa stia succedendo, ma di sicuro adesso l'attenzione di tutti è focalizzata su ciò che accade nel lago. Se qualcuno volesse introdursi nelle stanze di Myrymma, penso che potrebbe approfittarne. E dicendo questo, mi allontano dalla finestra Spoiler: Vado alle stanze di Myrymma, e vedo com'è la situazione
  3. Idee sparse. Mi sembra che nell'ambientazione gli incantatori divini siano decisamente ridimensionati. E questo non è necessariamente un male... Non avere la possibilità immediata di resurrezione o cura rende il gioco sicuramente diverso, ma non necessariamente peggiore. Detto questo, per gli adoratori degli spiriti, che hanno incantesimi molto limitati, potresti creare o adottare una serie di Domini. E un adoratore ottiene solo gli incantesimi di quei domini. Esempio casuale: un adoratore dello spirito Tasso sarebbe un druido che può lanciare solo incantesimi dei domini dello spirito Tasso (Terra, Animale...) e usare forma selvatica solo per diventare un tasso. Ovviamente più lo spirito è "universale", più domini avrebbe. Un adoratore del fiume dietro il suo villaggio avrà uno o due domini. Un adoratore dei fiumi in generale potrebbe averne già di più. Un adoratore dell'acqua ancora di più. Eventualmente considera dei soggetti illuminati che adorano "la natura", comprendendo che in realtà tutti gli spiriti della natura non sono che emanazioni della medesima sfera "Neutrale" che è il piano materiale. E sarebbero dei druidi da manuale del giocatore. Contrapposte a questa "Sfera neutrale" che è il piano materiale (ovvero il mondo e tutto ciò che contiene, e il mondo spirituale ad esso sovrapposto), esistono due altre sfere che ciclicamente si alternano nell'influenzare il mondo: Ordine e Caos. Gli Dèi non sono altro che manifestazioni di Ordine e Caos (due entità astratte, come dei "Piani senzienti", che quindi non posso agire nel Piano materiale direttamente), realizzate dalla mentalità degli abitanti della "Sfera Neutrale". Sostanzialmente sono gli uomini stessi ad aver inconsciamente "dato forma" ai loro Dèi, che altro non sono se non frazioni delle sfere di Caos e Ordine. L'ascesa del Demiurgo non è stato altro che il naturale declino dell'era di dominio del Caos, contraddistinta da continue guerre degli antichi Dèi. Inconsciamente gli uomini, stanchi del Caos, hanno iniziato a desiderare Ordine, portando potere a quella sfera. Passando il tempo, gli antichi Dèi hanno perso sempre più potere fino a sparire (a te la scelta se siano ancora da qualche parte, ma estremamente deboli). Adesso il Demiurgo ha portato pace e prosperità, ma passando il tempo e continuando a guadagnare influenza, arriveranno anche gli estremi dell'Ordine: repressione, assolutismo, intolleranza, tirannia... A quel punto, gli uomini inizieranno a desiderare nuovamente il Caos e la libertà, portando al declino del Demiurgo e al ritorno del politeismo... Insomma, un ciclo continuo di alternanza tra Ordine e Caos, con la Neutralità rappresentata dalla costante presenza di Spiriti. La natura esatta delle divinità è solo uno specchio dei desideri inconsci degli uomini. Il Demiurgo è una entità di puro Ordine, ma sembra essere un "Dio in terra" perché questo desideravano gli uomini. È "Buono" perché così desideravano. È antropomorfo perché di questo avevano bisogno.
  4. Come dice Ithiliond, il passo da 1,5m (o 3 metri con acrobazia 40) è una "non azione". Puoi farlo anche se hai fatto (o vuoi fare) una azione di round completo. Per aumentare i danni, una premessa: lo swift hunter NON è un damage dealer per eccellenza. Se vuoi fare tanto danno con un arco, conviene fare il guerriero, prendere arma specializzata, specializzata superiore, ranged weapon mastery e compagnia bella. Lo swift hunter è un personaggio versatile e un arciere decente, ma non farà MAI i danni di un berserker furioso. Detto questo, i modi per aumentare il danno: 1) La schermaglia aumenta al salire dei livelli, così come i danni da nemico prescelto. Sali di livello, e il tuo danno aumenterà da solo. 2) Talento Deadeye (Dragon Compendium): aggiunge il modificatore di Destrezza al danno (come danni da precisione, ma sempre meglio di niente). 3) Equipaggiamento: a parte un ovvio arco potente incantato, e oggetti per aumentare forza e destrezza, non ci sono molti oggetti che aiutino. Uno degno di nota è Rogue's vest, su Magic item Compendium (aumenta il danno da schermaglia). 4) Fatti buffare dai tuoi alleati. Fatti lanciare incantesimi come Arma magica superiore, Freccia infuocata, Velocità... Fatti Ispirare Coraggio dal tuo bardo di fiducia (se non ne hai uno, Autorità può procurartelo). Chi più ne ha, più ne metta!
  5. 10.000 MO sono -guardacaso- il prezzo di un "anello dell'acrobazia +10"... Un bel passo avanti verso la CD 40. Con un livello, e una "Belt of ultimate Athleticism" (ti permette di prendere 10 alle prove di acrobazia, oltre ad altre cose), potrai fare senza errori il passo da 3m. Per i prossimi livelli, limitati a prendere livelli da ranger. Contro non morti e costrutti sei a posto... I rimanenti nemici prescelti dovrebbero essere scelti in base a cosa ti trovi ad affrontare più spesso. Se la campagna vi porta ad affrontare maree di goblin, prendili come nemico prescelto. Se affrontate solo diavoli e demoni, magari nemico prescelto Esterni (malvagi) può aiutare. Generalmente "umani" è un nemico prescelto che fa sempre comodo avere.
  6. Jhaelfil Seguo Naenre, innervosito e ansioso di capire cosa stia succedendo. Spoiler: Che io sappia, cosa c'è dalle parti del lago e cosa so sul lago stesso (ci abita un drago/una volta ci è apparsa Llolth/Sorcere sorge sulle sue rive...)
  7. Jhaelfil Senza rispondere a Naenre esco a passo sostenuto dalla stanza, dirigendomi verso l'ingresso del palazzo. Spoiler: Appena incrocio qualcuno, cerco di informarmi su cosa stia succedendo.
  8. Jhaelfil @master e Naenre Spoiler: Mi inchino, congedandomi dalla cugina Come desideri. Ho ritenuto avrebbe potuto interessarti quello che avevo scoperto sui movimenti dei nemici del casato.
  9. Jhaelfil @naenre e master Spoiler: Fisso con volto inespressivo Naenre Posso solo immaginare perché se ne sia andata. Non era pronta allo scontro diretto con la matrona, e ha preferito allontanarsi in tutta fretta... Le mie mosse. Come ho già detto e ripetuto, non intendo fare assolutamente nulla per ora. Stanno agendo delle forze in cui è prudente non immischiarsi per ora. Piego la bocca in una smorfia Quanto al mio famiglio... Potrebbe essere l'occasione propizia per recuperarlo, sì. Ma non sono ansioso di intrufolarmi nelle stanze private di mia sorella per frugare nei suoi cassetti. Credo che Myrymma starà lontana dal casato per un certo periodo... Non ho fretta.
  10. Jhaelfil @Naenre e master Spoiler: E si è introdotta nelle stanze private di Mez Berron sulla base di una "intuizione" che la matrona non fosse al casato? Oh beh... Alzo le spalle alla "rivelazione" di Naenre Non so come tu sia abituata da dove vieni, ma siamo a Menzoberranzan. Da quando sono in grado di lanciare un incantesimo vivo dando per scontato che qualcuno mi veda o mi senta in ogni momento, che sia Rizzen, Myrymma, Mez Berron o chi per loro. Non ti sei chiesta come facesse l'Arcimago a sapere dove fossimo e cosa stessimo facendo, quando ci ha fatto pervenire la lettera? È ovvio che siamo sotto controllo. Ricomincio a camminare avanti e indietro, giusto per non rimanere fermo Le mie intenzioni sono quelle che ti ho espresso nei miei alloggi. I terremoti abbattono gli edifici più alti e le mura più imponenti, mentre i sassi nelle strade difficilmente ne risentono. Aspetterò che sia passata questa tempesta, e farò ciò che posso... Per il bene del casato, naturalmente. Visto il nostro piccolo accordo, pensavo solo ti sarebbe interessato sapere le mosse di mia sorella e dell'arcimago. Tutto qui.
  11. Jhaelfil @Naenre e master Spoiler: Osservo in silenzio Naenre che parla alle guardie Ad un concilio con le altre matrone... Sarà vero? In effetti ha senso... E avrà davvero dato il permesso di usare questa sala? Bah, non che mi riguardi. La responsabilità dell'intrusione sarebbe eventualmente di mia cugina. Una volta dentro, mi rivolgo a Naenre. Vedo che già eri al corrente dell'assenza di mia madre. Al concilio? Davvero? Comunque questa è la notizia meno interessante. Mia sorella è fuggita dal casato, e anche l'Arcimago ha levato le tende e si è dato alla macchia.
  12. Jhaelfil @master e Naenre Spoiler: @off game Spoiler: Naenre sa già che la matrona non c'è? In ogni caso la stanza schermata penso faccia parte delle abitazioni della matrona... Non so se possiamo usarla Dal momento che Naenre non vuole parlare in corridoio o nelle sue stanze, rispetto il suo desiderio lasciando che mi conduca dove preferisce prima di dirle alcunché.
  13. Jhaelfil @master e Daral Spoiler: Vedendo il mercenario a guardia delle stanze, mi rivolgo a lui Vedo che Naenre ha assoldato la sua guardia di fiducia, alla fin fine... Annunciami a mia cugina, Daral.
  14. Jhaelfil @master Spoiler: Quando mi arriva la notizia, il mio umore passa da cattivo a pessimo. Congedo il servo lanciandogli contro un calamaio, che si schianta contro la porta. Tenuto all'oscuro di tutto, da tutti! Ovviamente... Il piccolo insignificante maschio di Sorcere! Perché mai dirgli cosa sta succedendo? Dopotutto sta solo rischiando la vita. Il letto dovrà aspettare. Di malavoglia mi reco alle stanze di Naenre.
  15. Jhaelfil @master Spoiler: Innervosito dalla mancanza di risposta, infilo il medaglione in una tasca interna delle mie vesti e chiamo un servitore, ordinandogli di farmi avere udienza con la matrona. Probabilmente già ne è al corrente, ma devo essere sicuro che sappia della fuga di Rizzen e Myrymma...
  16. Jhaelfil @Master Spoiler: La risposta di Myrymma mi lascia disorientato Rizzen è fuggito? Questo peggiora solo la situazione... La sua verga ora è irraggiungibile, e anche se fosse condannato a morte nessuno potrebbe eliminarlo. E finché vive, è una minaccia continua per la mia incolumità se non riuscirò a parlare con lui... Se manderà dei sicari, non sarà possibile ragionarci! E anche Myrymma non sembra intenzionata a tornare a Menzoberranzan. Sicuramente avrà sentito il terreno scottare... Spero non sappia del mio colloquio con la matrona. Un bene per il casato... Ma un ostacolo alla mia missione. Giocherello con il pendente, mentre medito con le sopracciglia aggrottate. Se non altro, raggiungere lei non dovrebbe essere un problema. Ma la gemma... È una richiesta troppo pericolosa. Non posso consegnargliela senza la certezza di poter recuperare la verga. La gemma è in mano alla matrona, difficile recuperarla. Se riuscirò, ti contatterò. Non tornerai a Menzoberranzan? Chi ti minaccia? Posso aiutare in altro modo?
  17. Jhaelfil @master Spoiler: Rigiro l'amuleto tra le dita, pensando a come rivolgermi a Myrymma, prima di attivare il medaglione. Probabilmente si sta recando al Nodo per sintonizzare la chiave. Se riuscissi a farla tornare prima che abbia acquisito un tale potere, sarebbe di certo un bene... Una volta memorizzato il messaggio che intendo mandare, mi concentro e attivo il medaglione. Dove sei? Abbiamo recuperato la gemma della seconda verga. Rizzen ci vuole morti. La Matrona intenterà processo, con me testimone. Temo gravi conseguenze. Puoi impedirlo?
  18. Jhaelfil @master Spoiler: Trovato il medaglione, ed assicuratomi che le mie stanze siano prive di intrusi o minacce, cerco senza indugio il modo per attivarlo
  19. Jhaelfil @master Spoiler: Torno nelle mie stanze, controllo che nessuno sia entrato, cerco possibili trappole e/o assassini nascosti usando anche individuazione del magico. Medito per il minimo indispensabile di ore (quattro?), poi preparo le spell e torno in biblioteca a ricercare. Al momento le mie esclusive conoscenze sul Faertzess sono l'unica cosa che potrebbe rendermi prezioso agli occhi di molti. Prendo con me una guardia del casato e un servitore che mi aiuti. Lascio detto che mi si avverta se/quando ritorna Myrymma.
  20. Dico solo che esiste la variante Urban Druid, sul manuale Cityscape... Magari prova a dargli un'occhiata (al manuale), potrebbe contenere spunti interessanti sulla costruzione di una città.
  21. Non male... E immagino che ci siano anche stances che abbiano bonus al TPC?
  22. Il BAB frazionario può essere un'idea, mi farebbe recuperare 1 punto di BaB... Mi servirebbero dei bonus sostanziosi, ma temo di aver scelto un personaggio davvero scarsotto. Mi sa che dovrò sperare nei Buff dei colleghi. [emoji28]
  23. Eldritch claws crea due artigli che colpiscono CA normale, e fanno danno pari alla deflagrazione+colpo senz'armi. :/
  24. Sto costruendo, per una specifica campagna/ambientazione, un clawlock (warlock con talento Eldritch claws). Nello specifico è un Umano Warlock 3/ Monaco 2/ Pugno illuminato 9. In futuro diventerà pugno illuminato 10/Enlightened Spirit 5. Non è un PG da ottimizzare, va bene anche nella sua fascia mediocre/scarsa. L'unico punto che mi interessa migliorare è il suo TPC, che è troppo, troppo, troppo basso. Con 3 classi a BaB medio, e un onesto 23 in Destrezza (già contando un oggetto +4), si ritrova ad avere un risibile TPC +15. Sapendo che il DM non accetta oggetti custom come "Oggetto di wraithstrike permanente", o "Oggetto di true strike rapido", e che i livelli di classe non sono modificabili, quali metodi conoscete per alzare sensibilmente la probabilità di colpire qualcuno con un paio di artigli?
  25. @master Spoiler: Beh... Vedi di accertarti che lo sappia. Dopodiché, ancora più crucciato di prima, mi reco in biblioteca per distrarmi. Spoiler: C'era un luogo evidenziato nei libri sul Faertzess... Con un nome duergar (?) Cerco notizie su quel luogo, facendo passare il tempo.
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