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Dast

Ordine del Drago
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  1. Dast

    Dubbi del Neofita (7)

    Non so se sia la discussione giusta ma ... il Kensai prende la proiezione ki "migliorata" al 7° o all'8°? Forse ho un manuale vecchio e non corretto, ma sulla tabella riassuntiva della classe è segnato al 7° mentre nella descrizione all'8° ... ho provato a cercare qualche errata in giro ma non ne ho trovate ... Domanda 2: se io prendo il talento Presa della Scimmia, posso usare uno spadone medio in una mano? Se volessi cumulare con presa della scimmia i benefici di talenti come arma focalizzata, specializzata, ecc. in che arma dovrei focalizzarmi: spadone o spada lunga?
  2. Dast

    Dubbi del Neofita (7)

    Ciao. La Sfera elastica di Otyluke si estende anche sul Piano Etereo? Chiedo perché nella descrizione dell'incantesimo non dice nulla, mentre per esempio sulla Gabbia di forza specifica che si estende sul Piano Etero ...
  3. Dast

    Dubbi del Neofita (6)

    Quindi regolisticamente non c'è nulla contro questa tecnica? Sta tutto alla discrezione del master? PS: scusate l'ignoranza, RAW e RAI cosa vogliono dire?
  4. Dast

    Dubbi del Neofita (6)

    Domanda da un milione di monete d'oro: se in combattimento io indosso un paio di guanti d'arme +1 difensivi ma combatto per esempio con una morning star, posso beneficiare della capacità difensiva dei guanti e spostare il loro +1 alla CA? In effetti, li sto impugnando, come dice la descrizione della capacità difensiva ... ma ho come l'impressione che la risposta sia no.
  5. La faccenda del costrutto magico m'era sfuggita assai! Grazie mille! Mi hai sbloccato un bel po' di lavoro! Per il resto, ricordo bene! Gothic me lo porto nel cuore come uno dei migliori giochi a cui tutt'ora ho giocato (l'1 e il 2 ... poi purtroppo han fatto delle bestialità con i titoli successivi, a mio parere, anche se ci ho giocato comunque). Avrei un'altra domanda, ma prima di procedere chiederei di cambiare il titolo della discussione in "Consigli per avventura ispirata al videogioco Gothic" per non andare OT. PS: la domanda ... anzi, LE domande sarebbero: 1. a questo punto, come si fa ad interferire con la creazione di un oggetto magico? Basta effettivamente distrarre il creatore, tipo rompergli le balle o sussurrargli frasi deliranti nell'orecchio ... o meglio, nella mente? 2. il Dormiente è un arcidemone, giusto?
  6. Ciao a tutti, come da titolo mi servirebbe di regolamentare una barriera contenitiva, nello stile del videogioco "Gothic" (piuttosto datato, ma secondo me un signor GDR videoludico). Per chi non conoscesse il videogioco, questa barriera impedisce a chiunque di uscire, ma non per restrizioni planari o fisiche, semplicemente più ci si avvicina alla barriera, più si prendono danni, incorrendo in una morte piuttosto rapida. Ovviamente questo effetto dannoso è circoscritto alle immediate vicinanze della barriera (dai 10 ai 30 metri credo). La barriera è quasi invisibile, se non per alcuni guizzi azzurri/elettrici. Inoltre, l'effetto è solo interno: la gente può entrare senza subir danno. Infatti questa barriera veniva usata per racchiudere una colonia detentiva di minatori. Ora, a noi: sfogliando vari manuali, non ho mai trovato qualcosa che regolamentasse i rituali nella 3.5, ovvero tanti incantatori che si mettono assieme per ottenere effetto incredibili. E voi mi direte: che bisogno c'è? Arriva al 17° livello e ottieni Desiderio o Miracolo! XD Vero, ma volevo calibrare la cosa per livelli più bassi del 17°. Quindi la domanda è: c'è qualche aiuto per gestire i rituali magici o vado di pura inventiva? Perché dubito che esistano incantesimi che come area possano coprire un intera isola :\
  7. Dast

    Dubbi del Neofita (6)

    Ok, questo mi era sfuggito. Ergo, in via teorica, switchare arma nel mezzo di un attacco completo dovrebbe essere possibile, possedendo estrazione rapida.
  8. Dast

    Dubbi del Neofita (6)

    Sul manuale dove sta scritto? Da nessuna parte ... Nella descrizione sul manuale base questa frase non è recitata, ne in inglese ne in italiano. Per Proibizione, ho detto che c'è scritto "into" e "within", non "out of". Quindi a rigor di logica, visto che proibizione tiene le cose fuori e che se esco dall'area a piedi non cuzzo danni, dovrei poter uscire con un teletrasporto, visto che NON c'è scritto che non posso USCIRE, ma mi è precluso solo l'INGRESSO e lo spostamento ALL'INTERNO.
  9. Dast

    Dubbi del Neofita (6)

    Grazie a tutti quelli che mi hanno risposto! ^^ Per quanto riguarda invece la storia del switch di arma, è vero, quello che ho detto io non sta scritto da nessuna parte, sono interpretazioni, ma non sta scritto da nessuna parte nemmeno che si possa fare il switch di arma. Vero. Avevo parlato un po' più in generale io. La sezione sulle azioni di round completo dice che puoi fare un passo di 1,5 mt, non dice che puoi fare azioni gratuita. Questa è una bella differenza. E ancora, la sezione attacco completo dice che fra un attacco e l'altro puoi SOLO fare un passo di 1,5 mt. Anche qui NON dice che puoi fare un'azione gratuita. E se vogliamo dirla tutta, il passo di 1,5 mt NON é UNA ANZIONE GRATUITA. E' catalogata sotto varie. Ecco le mie prove. Tutte le risposte le ho date con sott'occhio il manuale del giocatore. Inoltre, nella descrizione delle azioni gratuite NON c'è scritto che puoi farle in contemporanea ad altre azioni (a parte estrarre un'arma come parte di un movimento se hai almeno BAB +1); l'unica azione che può fare ciò è appunto il passo di 1,5 mt (che non è azione gratuita). ************************************************************************************************** EDIT: altra domanda su PROIBIZIONE: il testo dice che i viaggi planari da fuori verso dentro e da dentro per dentro falliscono automaticamente (into e within in inglese). Ma se lancio Porta Dimensionale o Teletrasporto per andarmene velocemente, quindi da dentro verso fuori, funzionano?
  10. Dast

    Dubbi del Neofita (6)

    Per rispondere a erikpiccolo: assolutamente no! Se hai fatto 1 azione di movimento, ti resta o un'azione standard o un'altra azione di movimento. Quindi o fai un solo attacco a BAB +7 con l'arma che stai già impugnando, oppure se hai estrazione rapida lasci cadere l'arma che hai in mano, estrai un'arma (nota: non armi custodite in zaini o borse, per quelle ci vorrebbe di più) e compi un solo attacco con l'arma appena estratta a BAB +7. Oppure, se non hai estrazione rapida, lasci cadere l'arma impugnata e ne estrai un'altra, senza poi fare altre azioni. Ergo, dopo un'azione di movimento, potrai portare solo 1 attacco (anche se tu fossi un arciere con tiro multiplo, si tratta COMUNQUE di 1 solo attacco. Vero che tiri due freccie, ma le tiri con un solo roll di dado e le devi per forza tirare sullo stesso bersaglio, non puoi lanciarle una su un nemico e l'altra su un altro). EDIT: in ogni caso di attacco completo, non puoi cambiare arma, perché l'attacco completo è un'azione di round completo. La devi vedere come un'azione unica, non devi vederla come la somma di due azioni standard o di due attacchi. E' come dire: "Mentre sto lanciando un incantesimo che mi porta via un'azione standard posso cambiare arma anche se ho estrazione rapida?". No! Va bene che estrazione rapida ti fa estrarre come azione gratuita, ma l'azione standard dell'incantesimo è un'azione unica e indivisibile, non ci puoi inframezzare altro e lo stesso vale per tutte le azioni. Come per esempio: se dici che fai una carica su un avversario lecito, a metà strada non puoi dire: "lascio cadere l'arma che tengo e ne estraggo un'altra" perché la carica è UNA azione di round completo, non la somma di un azione di movimento e un attacco, è un'azione unica. Un conto è se intraprendi 3 azione diverse, come: mi muovo, estraggo (con estrazione rapida) e attacco singolo. Queste sono 3 azioni a sè e puoi farle. ************************************************************************************************** Ora avrei io una domanda. Incantesimo PROIBIZIONE: l'unico effetto che ha è quando si entra nell'aria soggetta a tale effetto, non subisco danni ogni round di permanenza nell'area, giusto? Incantesimo SFERA ELASTICA DI OTYLUKE: nessun incantesimo entra e nessun incantesimo esce. I nemici non mi possono tirare palle di fuoco (o meglio, possono tirarmele ma me ne faccio un baffo) così come io non posso tirar palle di fuoco o colpi infuocati ai nemici che sono fuori, giusto? Però io dentro la sfera mi posso curare, buffarmi, ecc ...
  11. Dast

    Dubbi del Neofita (5)

    Ciao a tutti! Allora, in compagnia c'è un mio amico che usa una tecnica: la Tanatomimesi ... allora, 'sta cosa non esiste nelle regole di D&D o almeno, lui la applica nel senso che quando è in combattimento e arriva vicino a 0 PF, dice semplicemente che cade a terra e si finge morto. Il master le prime volte gliel'ha concesso, perché piuttosto di far fuori un PG, passava oltre. Il problema però ultimamente si pone quando il nostro amico fa: "Sono morto" ... poi dopo qualche round salta su e fa: "faccio questo, lancio questo incantesimo, ecc" e noi che stupiti gli chiediamo: "ma non eri morto?" Insomma, in gergo tecnico ultimamente sta barbinando. La mia domanda è: esiste magari una regola, da qualche parte, anche non solo sui 3 manuali base, che definisce questo "fingersi morto"? O semplicemente è un tiro di Raggirare vs Percepire Intenzioni? Contando che però questo tipo di azione è effettuata in combattimento e che, io guerriero che vedo il nemico cadere a terra e non rialzarsi, mi faccio pochi problemi e vado avanti verso il prossimo bersaglio (il che potrebbe essere semplicemente un malus alla prova di Percepire Intenzioni)
  12. Dast

    Dubbi del Neofita (5)

    Ciao! Esiste un incantesimo base con cui trasformare il metallo in Mithral?
  13. Dast

    Dubbi del Neofita (5)

    Aiutare qualcuno in lotta: è possibile? Con che regole? Per fare l'esempio pratico: il mago di compagnia era intrappolato da dei tentacoli che lo tenevano in lotta e io, chierico di Fharlanghn con il dominio del viaggio, volevo aiutarlo a liberarsi dalla costrizione. Come funziona?
  14. Dast

    Dubbi del Neofita (5)

    Ciao! Alcuni dubbi: 1. è possibile selezionare più volte il talento Attacco Naturale Migliorato su uno stesso tipo di attacco (per esempio: su un lupo selezionarlo due volte associato al morso per portare il morso da 1d6 a 1d8 e ancora a 2d6, considerando un lupo base)? PS: so che se un lupo ha accesso a due talenti è come minimo da 6 dadi vita e quindi di taglia grande, il che implica che arrivo a fare 3d6 ... 2. se un giocatore sceglie di fare il centauro come PG, ottiene anche gli zoccoli come attacchi naturali? Se si quanti attacchi fa e con che statistiche? 1d8 danni + forza dimezzata e Tiro per colpire con un malus di -5 perché attacco secondario? 3. Maestro del sapere, Segreto. Cosa vuol dire che il numero di segreti sono determinati dal livello + il mod. di Intelligenza? Immagino che, per esempio, un Maestro del sapere di 1° livello con un modificatore di Intelligenza +4 possa arrivare a scegliere al massimo un Segreto fra i primi 5, giusto? Ma ne sceglie 1 solo fra quei non 5, non tutti, giusto? 4. Tornando sul lupo: in materia di talenti, i mostri quando avanzano hanno 1 talento + 1 ogni 3 dadi vita (insomma come i PG normali che prendono 1 talento al 3°, 6°, 9° livello ecc.). Come mai un lupo base ha già 2 talenti? Per farlo avanzare, devo considerare che il talento del 3° livello gli sia già stato dato? Oppure ottiene comunque il talento al 3° livello?
  15. Dast

    Dubbi del Neofita (4)

    Ciao a tutti. Mi serve una conferma. Allora, leggendo la scheda del Beholder, le voci Attacco e Attacco Completo sono identiche. Io ritengo di conoscere abbastanza bene le regole, ma il mio master non è d'accordo con la mia interpretazione, che sarebbe la seguente: le 2 voci sono uguali perché fra attacco e attacco completo non cambia nulla, ovvero il beholder può lanciare 1 solo raggio oculare e nello stesso round fare un attacco col morso (e volendo anche muoversi di una sola azione di movimento). Il mio master dice che essendo che c'è scritto "raggi" al plurale nelle voci di attacco, il beholder può usare TUTTI i suoi 10 raggi, se lo vuole. Io faccio riferimento alle regole sul lancio degli incantesimi, che un incantatore, per quanto possa lanciare velocemente un incantesimo (esempio: free action) potrà sempre e solo lanciare 1 singolo incantesimo a round (regole base, MdG, GdDM, MdM) e che il fatto che ci sia scritto "raggi" al plurale significa che posso scegliere uno qualunque dei dieci e non sono vincolato ad uno solo. Attendo risposta.
  16. Dast

    Dubbi del Neofita (3)

    Chiedo solo per avere conferma. Un chierico neutrale buono di una divinità neutrale NON ha aura, giusto? (L'aura corrisponde all'allineamento della divinità o se non venero divinità ma possiedo un dominio fra bene, male, legge, caos ho l'aura di quel dominio, quindi venerando una divinità neutrale e NON avendo nessun dominio che rientri in quelli sopracitati, non ho aura, anche se per esempio sono buono)
  17. Dast

    Dubbi del Neofita (3)

    Quindi allo stesso modo una capacità che come "costo" abbia l'aumento di GS e non un MdL, non è applicabile ad un PG? (Se è così, mi potete dare la pagina di riferimento, se esiste?)
  18. Dast

    Dubbi del Neofita (3)

    Ciao. Aumento di GS e aumento di MdL sono due cose diverse, vero? Cioè, se c'è una capacità che come "costo" mi dice che aumenta il GS, il MdL e/o il LEP non vengono toccati, giusto?
  19. @Vampir: grazie! EDIT: la regola "Possessione" di pagina 23 delle Fosche Tenebre aumenta il GS, non il modificatore di livello, giusto? Lo chiedo perché in un'avventura da soli malvagio un mio amico vuole fare un mago mezzo immondo. Avendo come level cap il 10, essendo mezzo immondo con possessione, a che livello può arrivare come mago? 4 o 6? (Se servono altri parametri dell'avventura, abbiamo accesso solo ai 3 manuali base + fosche tenebre e possiamo usare i mostri come razze, level cap 10, nient'altro)
  20. Ciao. Esistono incantesimi sui manuali base che come effetto abbiano la rimozione delle condizioni (come confuso, nauseato, scosso, ecc.) che non sia Guarigione?
  21. Dast

    Ladro e Furtivi

    C'è anche il Fintare... ma in ogni caso fai un solo attacco con furtivo. O tendi un imboscata al nemico e nel primo turno di combattimento vinci l'iniziativa, o fiancheggi. Non ci sono altre possibilità di portare TUTTI gli attacchi con furtivo. In condizioni normali ovviamente.
  22. Dast

    Bersaglio in vista/non in vista

    Il problema era che non avevo letto quella specifica sezione sugli incantesimi, quella riguardante area e linea di effetto. Ultima cosa: il punto di origine della palla di fuoco è un'intersezione di quadretti, nessun bersaglio, niente rotture se non ci vedo. Ma, ultima domanda, credo: deve impattare contro qualcosa di solido la palla di fuoco per esplodere o esplode in un punto designato qualsiasi, anche per aria? Perché nella descrizione dell'area dice che basta selezionare un'intersezione di quadretti (ok), nella descrizione della palla dice che basta indicare angolo e altezza (ok) ma sempre nella descrizione in certi punti fa riferimento ad un punto di impatto. Ora, impatto dovrebbe voler dire (grammaticalmente e D&D-isticamente spero) uno scontro. O semplicemente fanno riferimento al punto di esplosione? Qui le regole non sono tanto chiare...
  23. Dast

    Chierico (6)

    Si su quello non c'è dubbio, però anche con un punteggio di 20 gli incantesimi a mio avviso sono pochini. Al primo combattimento sei efficacissimo, al secondo gira, al terzo combattimento non hai più incantesimi. Almeno è quello che capita a me, non so voi. Mi sono munito anche di perla del potere! EDIT: Ok, per il guerriero ho cambiato i talenti. - Arma focalizzata (spada lunga) - Attacco Poderoso - Incalzare - Maestria in combattimento - Disarmare migliorato - Arma Specializzata (spada lunga) - Iniziativa migliorata - Estrazione rapida - Critico migliorato (spada lunga) Se al posto di iniziativa migliorata ed estrazione rapida prendessi attacco con lo scudo migliorato e combattere con due armi, ne varrebbe la pena (ovviamente con lo scudo pesante chiodato)?
  24. Dast

    Chierico (6)

    Solitamente quando uso lo scudo uso anche l'arma, altrimenti vedo altamente inutile girare con uno scudo se non devo combattere. Se non impugno un arma, allora a prescindere me ne sto lontano dal combattimento. Ok, uno scudo serve sempre perché la CA serve anche a distanza, però se mi arrivano in mischia e non posso far danni, la vedo grigia. La cosa che il chierico non può essere neutrale me l'ero persa per strada... xD
  25. Dast

    Chierico (6)

    Ok, quindi per tornare ad un chierico caster, tengo quello che ho? Se no, che aggiustamenti faccio?
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