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diego mangani

Circolo degli Antichi
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  1. Azzh...allora lascio perdere i draghi o almeno li lascio lottare tra di loro nel cielo mentre i PG stanno con i pieid per terra!
  2. Lo so mi serviva un video per rendere l'idea e quello mi smebrava il più adatto! Grazie... e pensare che non è ancora finita e che questa è solo la prima battaglia di tutta la campagna... (I pg sono al livello 7 e ho in mente di fargli affrontare almeno un altro paio di battaglie, alcune campali e altre addirittura in cielo tra draghi cromatici e draghi metallici) accetto anche consigli
  3. Anche la sceonda parte si è conclusa... Seconda parte: l'arrivo degli elfi Ci eravamo lasciati quando erano arrivati sul sendono cerchhio di mura... ebbene una volta sul secondo cerchio i soldati umani sopravvissuti sono poco più di un terzo di quelli iniizali essendo morti anche surante la ritirata di conseguenza la battglia è stgata più breve... ci sono state però anche molte perdite da parte degli orchi che non potendo far avanzare l'ariete hanno dovuto far passare gli ogre per far buttar giù la porta. Glis contri alla porta sono stati cruenti i soldati non volevano cedere (avevo ideato un sistema sul morale basato su dei TS sulla Volontà e loro gli superavano tuti crepando però sotto le ondate di orchi :evil:) allora i PG insieme al capitano hanno optato per un altra ritirata... Durante la seconda corsa verso le mura i PG sono incappati in uno dei draghi, quello verde e lo hanno ammazzato con facilità ingaggiando uno scontro tra i tetti delle case evitando così lo scontro contro gli orchi... Una volta sul terzo cerhio i PG non hanno fatto nenache intempo ad arrivare sulle mura che gli orchi erano già alla porta... sullo sfondo intanto si ammiravano i sauri (rimpiazzati da dei seismosauri dopo l'acquisto del MM 2) che gioivano macinando sotto le lro zampe il restante esercito degli uomini rimasto indeitro e anche li edifici... Sulle mura i PG hanno affrontato anche un seconod drago, quello nero... che li ha messi in difficoltà dato che per poco non riusciva a spazzarli giù dalle mura Alla fin fine... la porta stava per cedere... anche il re si era unito alla battaglia e gli uomini erano ben pochi... tutit si chiedevano quando sarebbero arrivati gli elfi... (beh mancavano pochi minuti nel mondo di gioco) e poi la rivelazione Ho mostrato ai Pg un video di ISDA Ecco questo doveva in parte esprimere quello che gli elfi avevano fatto... le grandi aqcuile hanno ucciso i restanti draghi e anche quattro o cinque sauri... ma la battaglia non è ancora finita prima che gli elfi arrivino in città mahcerà ancora un quarto d'ora e gli uomini devono ancora resistere FINE. la prossima volta dovrebbe finire
  4. Come si fa a inserire immagini nei messaggi perchè recuperando l'URL dell'immagine non mi funziona... chiedo chiarimenti
  5. quindi ogni classe di PNg da 1/2 GS mentre goni classe da PG da un GS 1? di conseguenza un umano guerriero ha GS 1 mentre un umano combattente ha GS 1/2?
  6. diego mangani

    GS classi PNG

    un umano combattente di 1° livello ha un GS di 1, dato dal livello di classe? perchè mi sembra strano che un combattnte di 1° livello dia 300PE
  7. Mi manca solo la tua scheda e poi siamo pronti per iniziare... fai con calma...

  8. No diciamo che principalmente l'assedio non è stato colmato da troppe regole... descrivevo solo cosa succedeva e facevo fare ai PG qualche incontro. Come detto prima... alcune regole sono state aggiunte per la battaglia al cancello (quella dell'ariete) e durante la ritirata, ma per il resto era tutto descrizioni ora si sono riposizionati sul secodno cerchio di mura... Staremo a vedere cosa succederà
  9. @rexxar 1 allora il cancello l'ho fatto sfondare... il cancello aveva dei Pf (mi pare un po'più di 150...) e gli assedianti usavano un grande ariete (come l'ariete normale solo raddoppiato in tutto, danni doppi, operatori richiesti doppi e grandezza doppia) una volta che il cancello scendeva a 0PF veniva distrutto... Musica. ho usato un pezzo della colonna sonora de il signore degli anelli... oltre ad alcune muscihe di Wow e di Warhammer online... inoltre ho anche trovato alcune immagini rappresentative dell'assedio su internet
  10. FATTA... cioè non tutta siamo arrivati a un punto critico comunque alla 30° ora di combattimenti sono davanti alla seconda cerchia di mura infatti la città è formata da più cerchie di mura 4 e i nemici hanno gia sfondato la prima e stanno alla porta della seconda... I PG hanno effettuato cinque incontri: - 1°= sulle mura contro 7 orchi... i PG aiutati da sei soldati - 2°= altro tratto di mura... dovevano difendere un trabucco dall'attacco di orchi per quattro round (quattordici orchi uccisi con l'aiuto di tre soldati) - 3°= ritirata sulle scale per arrivare alle porte... alcuni orchi uccisi per arrivare alle scale - 4°= davanti alle porte... 2 ogre uccisi e 15 orchi (sempre aiutati da sei soldati e anche il capitano) - 5°= ritirata verso le seconde mura... hanno dovuto protegger alcuni soldatie alcuni civili... quando uno dei Pg... un barbaro ha deciso di aiutare un soldato in difficoltà compiendo un azione eroica in cui stava per essere ucciso da un'ogre Ora si trovano sulle seconde mura e gli orchi stanno arrivando... Sono stato molto soddisfatto soprattutto dell'attenzione dimostrata dai giocatori verso la battaglia... si erano immedesimati nel personaggio come non mai.. hanno interpretato i Pg in un modo mai visto (almeno da me )... forse era per la musica e l'atmosfera... Aspettate per la 2° parte
  11. Vi posterò i risultati delLA Battaglia una volta finita
  12. mmmh... il problema è che se li diminuisco ho paura che siano troppo pochi ma forse con 5000 potrebbe gia andare meglio.... @Modifica anzichè 10.000 cavalieri elfici sono 5000
  13. @The mind falyer: Me lo hanno gia detto ma non posseggo quel libro @Nuova composizione dell'esercito La battaglia sarà divisa in due parti... cercherò anche un modo sul come farla svolgere... (penso alcuni incontri sulle mura...altri al cancello e suelle scale... tutto su uno sfondo narrato da me e accompagnato da una musica da sottofondo oltre anche a una bella immagine di un assedio) PrimA parte: resistere L'esercito di Valindor (nome del continente) - capitano Dael Uramat (paladino 10°) - Eferem (stregone 7°) - I PG - 500 cavalieri (cavalieri--- combattente 3°) - 1000 arcieri (soldati--- combattente 1°) - 5000 miliziani (miliziani--- popolani 1-2-3°) - 20 trabucchi (trattati come catapulte leggere) L'orda di Mogroth - Gundabad il gran generale (Balor avanzato a 50Dv) - I cinque draghi (un esemplare adulto giovane per ogni specie cromatica) - 10 sauri giganti (cavalcati dagli uomini malvagi) - 500 uomini malvagi (soldati--- combattenti 1-2°) [15 uomini per sauro, o restnati sono a piedi] - 200 ogre (soldati d'elitè--- combattente 5°) - 1000 orchi arcieri (soldati--- combattente 1°) - 4000 orchi fanti (soldati--- combattente 1°) - 10 torri d'assedio - 10 catapulte leggere - 2 catapulte pesnati - ariete La battaglia durerà molte ore... più o meno un giorno e mezzo... i PG dobìvranno difenderla dalle sue alte mura e avranno solo una porta da difendere ... dopo esattamente 38 ore di combattimenti giungeranno gli aiuti elfici chiamtai dai Pg stessi Seconda parte: l'arrivo ddegli elfi Esrecito degli elfi: - Delish Araen (guerriero 10°- mago 3°) - 5000 cavalieri elfici (cavalieri--- combattenti 3° sopra cavalli da guerra leggeri) - 10 acquile giganti Secondo i miei calcoli gli elfi dovrebbero uccidere il restante esercito nemico. La cusa del grande numero sono i due giorni di attesa delle truppe dai villaggi elfici saprsi per tutta la regione... Ditemi cosa ne pensate
  14. Ok quindi devo rivedermi il tutto. Ma una battaglia con 10.000 uomini non era la stessa che con 100.00 come Avevo sperato di fare... devo rivedermi gli eserciti una volta fatto ciò lo riproporrò per vedre cosa ne pensate... vorrà cmq dire che farò una via di mezzo ne troppi ne tanti....
  15. Posso mettrne uno più giovane perchè lamno un drago deve esserci per motivi di storia posso metterne uno adulto o giù di lì. Comunque la città deve essere in grande difficoltà nella battaglia per far vedere ai PG con che hanno a ce fare poi arriveranno i rinforzi a salvare i PG (tutto è collegato a una serie di eventi venuta prima della battaglia)
  16. diego mangani

    Riduzione del danno

    Dove sta scritto Resistenza al danno x/ tipo di arma o danno quest'ultima sta a indicare che è resistente a quel tipo di danno oppure che quel tipo di danno annulla la resistenza. Esempio: lo shceltro ha resistenza al danno 5/ contundente: nel senso che è reistente ai danni contundenti oppure che i danni contundenti annullano la resistenza Nota - %2$s Questo argomento viene trattato in un'apposita discussione. Ricorda di usare la funzione Cerca prima di aprire nuovi topic.
  17. Nella campagna che sto conducendo i nostri eroi devono supportare una città umana da un assedio di orchi e uomini malvagi che provengono dal territorio di un dio cattivo. (molto simile all'assedio di Minas Tirith nel Signore degli anelli) mi erano venute molte idee circa la composizione dell'esercito dalle due parti: -Umani: circa 50.000 fanti: - 35.000 combattenti 1° - 15.000 arcieri 1.000 cavalieri uno stregone di 5° livello PNG amico dei PG altro PNG guerriero 3° amico dei PG i PG -Orda di Mogroth (dal nome del dio): - 50.000 orchi fanti e arcieri - 50.000 uomini malvagi (simili agli Haradrim) - 15 grandi sauri (brachiosauri cavalcati dagli uomini malvagi) - 5 diavoli della fossa - 100 diavoli barbuti - drago rosso antico I PG dovranno resistere all'assedio fino alla venuta dei rinforzi elfici che sapzzeranno via l'armata nemica che ne pensate????
  18. Ok prenderò spunto da li soncaso non mi piacesse
  19. Intanto chiariamo subito che nella 4edizione i combattimenti durano non un eternità... di più, questo perchè i PF sono molti di più sia da parte dei Pg che da parte dei mostri. La scheda del mostro è molto semplice, il GS è il livello e gli attacchi sono intuitivi da capire: Esempio spada lunga +7 contro CA; D10+4 danni non esite nulla di più facile da capire... Le capacità speciali sono scirtte allìinizio com l'iniziativa e le difese Come mai il mago è morto contro 4 scheletri detto fatto... il mago è un controllore (vedi che nella 4ed ci sono anche i ruoli: guida--- quello che cura; controllore--- quello che impone ai mostri di fare qualcosa e scatena attacchia d area; assalitore--- tanti danni ma pochi PF; difensore---- danni medi ma tanti PF troppi:D) e un controllore non è buono da solo difatti il mago è anche la classe con meno (si fa per dire) PF e conto quattro scheltri che attaccano tutti insieme lui creap in un modo infame se non è supportato in maniera adeguata da una guida o un difensore. I Rituali sono utili ma avrei preferito che lasciassero gli incantesimi da scegliere come nella 3.5 diffatti da quando è mondo e mondo a D&D gli incanesimi vanno preparati e scelti dal mago in base all'evenienza mentre auggiù il mago può lanciarli quanto li pare come li pare e dove senza che debba fare tiri concentrazione ne altro. Un'altra cosa negativa è l'assenza di tutte le armi della 3.5, ma la cosa postiva è che hanno anche levato l'equipaggiamento inutile della 3.5 (ditemi un po' cosa se ne fa un PG di un gessetto? :D) Mi pre di esser stato chiaro lameno su qualche punto P.S: le armature, non danno penalità al mago e ciò rende ancora più irreale il lancio degli incantesimi. Armatura fatata sono versioni potenziate delle normali armature e offrono un bonus maggiore alla CA ma devono essere per forza magiche e avere un bonus di potenziamento minimo come scirtto negli oggetti magici: Esempio: un armatura fatata può essere qualsiasi armatura magica con un vonus di potenziamento di +4 tipo un aramtura magica +4 che è di livelolo 16 e quindi limitata a PG di rango leggendario
  20. Ciao a tutti. Ho giocato ha molte campagne in D&D 3.5 e volevo creare una nuova ambientazione in cui ci fossero 5 continenti molto simili a quelli della terra anche nella forma (non proprio uguali, provvederò a disegnare una mappa) in cui però i popoli erano diversi. Esempio: nella zona dove si troverebbe L'Iran e l'antica Persia risiede (nella mia ambientazione) gli europei dell'era feudale Altro esempio: nella zona del sud-sudamerica si trovano dei reami elfici Un ultimo esempio: nella zona dalle coste orientali degli Usa a metà della Russia si trova un popolo simile a quello dei vichinghi Che ne dite dell'idea? e un altra cosa bella che mi è venuta in mente è che ogni continente o civiltà avrà i prori dei anche se qualcuno sarà in comune a due o più civiltà, oppure sarà chiamato in modo diverso. Infatti avrei rivisto anche la parte delle lingue suddividendo il Comune in altre lingue per tutte le civiltà.
  21. io personalmente prenderei il manuale dei mostri 2
  22. Domanda: se un abilità è di classe incrociata il modificatore id caratteristica viene influenzato e dimezzato oppure esso rimane normale
  23. Volevo usare D&D 3.5 come sistema di gioco per un ambientazione Tolkeniana. Avrei bisogno di idee, suggerimenti per sfrutatre al meglio questa idea
  24. Cioè La CA di colto alla sprovvista dice senza bonus di Destrezza, ma se uno ha -2 lo si applica lo stesso
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