File pubblicati da aza
-
Le 157 schede del Monster Mythology Update Project di AuldDragon che tradurremo in italiano, divise per pantheon come nell'originale.
Man mano che pubblichiamo le traduzioni, il nome della divinità diventa un collegamento alla scheda in PDF da scaricare e l'icona il link all'articolo.
C'è una divinità che vi interessa più delle altre? Segnalatela nel topic di presentazione del progetto e proviamo ad anticiparla.
Pantheon dei bugbear (e di altre creature)
Grankhul il Cacciatore
Hruggek il Decapitatore
Meriadar il Paziente
Skiggaret il Folle
Stalker, l'Ombra Odiosa
Pantheon dei goblin
Bargrivyek il Pacificatore
Khugorbaeyag il Sorvegliante
Maglubiyet il Potente
Nomog-Geaya il Generale
Pantheon dei coboldi e degli urd
Dakarnok l'Incursore
Gaknulak il Fabbricante di Trappole
Kuraulyek il Ladro Cornuto
Kurtulmak l'Astuto
Pantheon degli orchi
Bahgtru lo Spezzagambe
Gruumsh da un Occhio
Ilneval il Capo dell'Orda
Luthic la Madre delle Caverne
Merrgsh il Cavalcalupi
Shargaas il Signore della Notte
Yurtrus dalle Mani Bianche
L'Ordning (pantheon dei giganti)
Annam il Padre di Tutto
Diancastra, l'Errabonda Dissoluta
Grolantor il Signore della Rocca
Grond Spaccavette
Hiatea la Cacciatrice
Iallanis la Tenera
Karontor il Deforme
Memnor l'Ingannatore
Skoreaus Ossa-di-Pietra, la Roccia Vivente
Stronmaus il Signore della Tempesta
Surtr il Nero
Thrym, il Re del Ghiaccio
Pantheon degli gnoll
Gorellik il Solitario
Refnara Mordiluna
Yeenoghu, il Principe Demone degli Gnoll
Pantheon degli ogre
Mirklak l'Uccisore di Orchi
Vaprak il Distruttore
Ysshara la Custode del Sapere
Intrusi nel pantheon dei giganti
Baphomet, Signore Demoniaco dei Minotauri
Kostchtchie, il Principe Demone dell'Ira
I figli di Io (pantheon draconico)
Aasterinian, la Messaggera di Io
Arcanic il Sapiente
Astilabor la Signora dei Tesori
Bahamut il Drago di Platino
Chronepsis il Drago della Morte
Elemtia la Tempesta
Faluzure il Drago della Notte
Garyx il Signore del Fuoco
Hlal la Giullare
Io il Drago dai Nove Aspetti
Kalzareinad, il Custode delle Oscure Meraviglie
Kereska Portatrice di Meraviglie
Lendys l'Equilibratore
Rais il Riflessivo
Sardior il Drago di Rubino
Tamara la Misericordiosa
Task lo Strappatore
Tiamat il Drago Cromatico
Zorquan l'Eccelso
Divinità aeree
Jazirian il Serpente Eterno
Koriel il Vigilante
Stillsong la Sfera Canora
Divinità acquatiche
Anguileusis l'Immutabile
Blibdoolpoolp la Madre del Mare
Demogorgon, il Principe dei Demoni
Eadro il Liberatore
Ilxendren la Manta Demoniaca
Panzuriel lo Schiavista
Persana, Guardiano degli Abissi
Sekolah il Grande Squalo
Surminare la Regina dei Selkie
Trishina la Cavalcaonde
Leone d'Acqua, l'Uccisore di Squali
Divinità aviarie
Krocaa Piumacremisi
Quorlinn il Ladruncolo
Remnis il Grande Signore delle Aquile
Syranita, Signora degli Aarakocra
Divinità rettili e anfibie
Laogzed il Divoratore
Merrshaulk il Signore dei Serpenti
Parrafaire il Principe dei Naga
Ramenos la Grande Rana
Semuanya il Sopravvissuto
Sess'innek l'Imperatore Lucertola
Shekinester la Regina dai Tre Volti
Pantheon dei centauri
Brilros lo Stallone da Battaglia
Chitza-Atlan, il Guardiano della Porta degli Inferi
Fanthros Zoccoli-di-Tempesta
Kheiron l'Educatore
Linroth Zoccolo Lesto
Naharra la Madre-Cavalla
Skerrit il Signore Zoccoluto
Pantheon dei licantropi
Balador il Maestro dell'Idromele
Daragor il Signore dei Lupi
Eshebala la Regina Volpe
Ferrix il Predatore
Squerrik il Signore dei Ratti
Corte Seelie
Caoimhin il Benevolo
Damh la Bestia Cornuta
Eachthighern il Signore degli Unicorni
Emmantiensien il Re dei Treant
Fionnghuala la Signora dei Cigni
Nathair Sgiathach il Burlone
Oberon il Re delle Fate
Squelaichie il Buffone di Corte
Tapann l'Imperituro
Titania la Regina delle Fate
Verenestra la Principessa della Quercia
Corte Unseelie
La Regina dell'Aria e delle Tenebre
Pantheon dei beholder
La Grande Madre, Progenitrice dell'Alveare
Gzemnid il Gigante Gassoso
Divinità «assenti» da Demihuman Deities
Alathrien Druanna, la Signora delle Rune
Araleth Letheranil il Principe delle Stelle
Cador il Coltello d'Ombra
Darahl Manto di Fuoco l'Equanime
Diinkarazan il Dio Folle
Diirinka il Traditore
Kavor il Signore della Gravità
Keptolo il Consorte Desideroso
Kirith Sotheril la Maga
Melira Taralen la Cantatrice
Mythrien Sarath, il Custode dei Mythal
Naralis Analor, il Custode delle Anime
Nebelun l'Impiccione
Rellavar Danuvien, il Re degli Spiriti del Gelo
Sarula Iliene la Regina delle Nixie
Tarsellis Meunniduin il Signore delle Montagne
Tethrin Veraldé il Risplendente
Zinzerena la Braccata
Pantheon dei miconidi
Psilofyr il Signore delle Spore
Pantheon degli illithid
Ilsensine, il Grande Cervello
Maanzecorian lo Scorticafilosofo
Divinità dei non morti
Kanchelsis il Signore dei Vampiri
Mellifleur il Signore dei Lich
Orcus, il Principe Demone della Non Morte
Divinità elementali
Ben-Hadar, il Principe dell'Acqua Buona
Chan, la Principessa dell'Aria Buona
Cryonax il Principe del Ghiaccio Malvagio
L'Antico Dio Elementale, il Signore di Tutta la Materia
Imix, il Principe del Fuoco Malvagio
Ogremoch, il Principe della Terra Malvagia
Olhydra la Principessa dell'Acqua Malvagia
Sunnis, la Principessa della Terra Buona
Yan-C-Bin il Principe dell'Aria Malvagia
Zaaman Rul il Principe del Fuoco Buono
Altre divinità oscure
Anthraxus il Putrefatto
Cegilune la Dea delle Megere
Il Dio Oscuro alla Fine di Ogni Cosa
Il Dio Senza Volto degli Uomini Yak
Juiblex il Signore Senza Volto
Piscaethces la Regina del Sangue
Shami-Amourae, la Principessa Demone dell'Eros
Pantheon dei neogi
Kil'lix l'Ambizioso
Kr'tx il Signore Fiammeggiante
P'kk il Dominatore
Thrig'ki il Rapace
T'zen'kil il Fustigatore
Divinità insettoidi e artropodi
Klikral, il Signore del Tumulo
Ringraziamo AuldDragon per averci autorizzato a tradurre e pubblicare il Monster Mythology Update Project.
Il progetto originale in inglese, con tutte le schede pubblicate finora, lo trovate sul suo sito.
Progetto originale: Monster Mythology Update Project su EN World
Sito dell'autore: AuldDragon's AD&D Blog
-
***Aggiornato il 29/11/2017***
Scheda Dragons' Lair in formato A4 per la 5a Edizione di D&D.
La scheda è su 4 facciate e comprende anche una parte per gli incantesimi.
Il file della versione 1.2 contiene anche la versione compilabile. Per i cambiamenti vedi sotto.
Per consigli, suggerimenti segnalazioni errori usate questo topic. Grazie.
-
***Aggiornato il 29/10/2014***
Aggiunta la versione compilabile della scheda.
Scheda Dragons' Lair in formato A4 per la 5a Edizione di D&D.
Questa è la versione INGLESE delle schede Dragons' Lair, sia quella a 4 facciate che quella a 2 facciate.
AGGIORNAMNETO 07/06/2014 - La parte incantesimi adesso è uguale alla versione italiana.
Per consigli, suggerimenti segnalazioni errori usate questo topic. Grazie.
-
E' un generatore di PNG per D&D 3.0 in un foglio di excel. Scelto il livello, la classe e la razza genera tutti i punteggi, l'equipaggiamento talenti ecc. ecc.
L'autore ha protetto il foglio excel con password per le modifiche. Per utilizzarlo potete aprirlo in "sola lettura" e funziona ugualmente.
Di Jago
-
Ecco a voi un'altra serie di idee e spunti per personalizzare ulteriormente i vostri oggetti magici e farli apparire ancora più unici.
E' la versione PDF di questo articolo:
- 417 Download
aza in HR e VariantiInviato -
Ecco a voi alcune nuove idee su capacità magiche minori da attribuire agli oggetti magici delle vostre campagne.
E' la versione PDF di questo articolo:
- 314 Download
aza in HR e VariantiAggiornato -
Ecco a voi qualche nuova idea per l'origine degli oggetti magici da inserire nelle vostre campagne.
E' la versione PDF di questo articolo:
- 333 Download
aza in HR e VariantiInviato -
Ecco qualche consiglio su come introdurre caos e imprevedibilità nei vostri combattimenti.
E' la versione PDF di questo articolo:
- 800 Download
aza in HR e VariantiInviato -
***Aggiornato il 29/11/2017***
Scheda Dragons' Lair in formato A4 per la 5a Edizione di D&D.
La scheda è su 2 facciate. La parte relativa agli incantesimi è su un foglio a parte compreso nello zip.
Il file della versione 1.2 contiene anche la versione compilabile. Per i cambiamenti vedi sotto.
Per consigli, suggerimenti segnalazioni errori usate questo topic. Grazie.
-
A Lucca Comics & Games 2006 la Dragons' Lair presentò lo Schermo del DM 3.5, un accessorio per d20 compatibile con D&D 3.5 interamente realizzato in Italia dalla D'L.
Lo schermo comprendeva anche un opuscolo di 8 pagine con varie tabelle di gioco e l'immagine (di ben 83x29,5 cm) fu realizzata da Claudio "Gideon" Trangoni.
Oggi, a distanza di 10 anni da quella pubblicazione, per celebrare il raggiungimento dei 20.000 utenti rendiamo disponibile lo schermo e l'opuscolo a tutti i giocatori in formato PDF.
AGGIORNAMENTO: nel secondo commento qua sotto ci sono alcune informazioni sulle dimensioni dei pannelli e dell'opuscolo e sui crocini di stampa.
- 3.051 Download
- 7 Commenti
Aggiornato -
Vista l'estrema facilità con cui la 5e si presta alla creazione di materiale HR la Dragons' Lair ha deciso di indire un contest aperto ai suoi utenti per la creazione di una nuova e originale classe base. Quella che vi proponiamo qui è la versione definitiva e corretta dell'Esploratore, la classe che ha vinto tale contest, opera dell'utente @Dracomilan, e ora pubblicata come materiale ufficiale Dragons' Lair.
- 376 Download
aza in HR e VariantiAggiornato -
Hai lavorato, o tutt’ora lavori, nel campo dell’applicazione forzata delle regole – che siano le leggi di una società o un codice segreto di condotta di una organizzazione. Cacciatori di taglie, guardie cittadine, buttafuori, inquisitori, vigilanti, picciotti... tutti quanti potrebbero appartenere a questo background.
Le loro abilità e motivazioni son fondamentalmente simili e i più cinici tra loro spesso notano come i codici di regole siano poco più di una linea divisoria tra schieramenti. Scovare delle infrazioni spesso richiede più studio e raccolta di prove di quanto molti pensino. Se l’esecutore è sufficientemente temuto, vi sono decisamente meno infrazioni.
Quando scegli questo background lavora con il DM per stabilire chi era il tuo datore di lavoro e di quale genere di “casi” ti occupavi. Quale leggi ti riguardavano e da quale lato di tali regole ti trovavi.
Competenze nelle abilità: Investigazione e Intimidire.
Competenze negli attrezzi: Un tipo di set da gioco, veicoli (terra).
Equipaggiamento: Mazza, un distintivo o un simbolo d’ufficio, un contratto con una ricompensa per un bersaglio, un set da gioco, una lanterna schermata, manette, abiti da viaggiatore, 5 monete d’oro per tangenti.
Personalizzazione
Qualcuno ti ha assunto come esecutore. Se lavori ancora per loro potrebbe essere una fonte di nuovi agganci per avventure. Oppure hai bruciato i ponti con loro scappando dall’impiego?
Datore di lavoro (d6)
Gilda dei cacciatori di taglie (cacciatore di taglie) Chiesa (inquisitore) Gilda di artigiano (cacciatore di ladri oppure guardia carovaniera) Conte o barone locale (guardia di palazzo) Sceriffo (poliziotto) Gilda di ladri o famiglia criminale (picciotto) Capacità: Sistema Legale
Hai conoscenze e contatti in un sistema legale – non necessariamente quello per cui lavoravi in precedenza. Per esempio un criminale che è diventato un pentito potrebbe avere contatti tra le guardie cittadine. Potrebbe esserti facile convincere quel sistema legale a trattenere dei prigionieri per qualche giorno per interrogarli in seguito, magari piegando le regole per farlo. Potrebbe essere necessario un certo sforzo in gioco per mantenere tale relazioni.
Violazioni aperte delle regole di tale organizzazione potrebbe rovinare questi contatti, anche se la conoscenza del funzionamento del sistema rimane invariata.
Caratteristiche Consigliate
Gli esecutori sono spesso di natura brutale, anche se i migliori e più famosi sono spesso noti per i modi affabili. Alcuni sono laschi con le regole, mentre altri sono tremendamente stretti. Buoni o malvagi gli esecutori sono definiti dalla cultura delle strade cittadine dove svolgono la maggior parte del loro lavoro.
Tratto della Personalità (d8)
Non si può mai essere troppo preparati. Una volta che ho un caso non riesco a pensare ad altro finché non è risolto. Mi piace apparire intelligente quindi tendo ad usare molti paroloni... spesso in modo non corretto. Le mie maniere sono sufficientemente rudi da impedirmi di avere molti amici. Amo citare principi legali nelle conversazioni. La puntualità è molto importante per me; i programmi vanno rispettati. Sono stoico di fronte ad ogni difficoltà. Humor da forca? Un po’ ridondante non credete? Ideale (d6)
Visione limitata. Se non puoi aderire alle nostre leggi e tradizioni devi pagarne le conseguenze. (Legale) Efficienza. C’è un punto là fuori dove le organizzazioni falliscono e le leggi non sono più armi ma pesi che ti impediscono di fermare i malvagi. (Caotico) Pietà. Pietà e severità sono un sacro equilibrio. (Buono) Potere. Quando tutto quello che hai è la legge, tutti appaiono come criminali. Tutti sono colpevoli di qualcosa. (Malvagio) Giustizia. Le regole si applicano ugualmente a tutti, dal più potente al più debole. (Legale) Lealtà. Con il mio aiuto le persone che servono supereranno ogni avversario. (Qualsiasi) Legame (d6)
Porto con me un tomo di leggi e precedenti per ricordarmi del mio dovere. Il bisogno di una sfida intellettuale mi fa andare avanti. Un criminale mi è scappato una volta e gli do la caccia da anni. La legge – ed io – esiste per proteggere i deboli dai forti. Faccio cose terribili affinché gli altri non debbano farle. Ho accusato una persona potente di un crimine e da allora sono bersaglio di assassini. Difetto (d6)
Obbedisco ad ogni autorità costituita, anche se potrebbe essere nel torto. Quando non ho un puzzle che mi occupi la mente la mia noia tende a diventare pericolosa. Ho preso la via più facile e da allora sto tentando di nascondere la cosa... ma la rete di menzogne è fragile. Ho visto il peggio che la mia città o la mia razza ha da offrire – solo la bottiglia mi permette di tenere lontani i demoni. Donne, uomini o un qualsiasi interesse romantico in pericolo offuscano il mio giudizio. Non perdono né dimentico mai.
- 180 Download
aza in BackgroundInviato -
Sei un medico, un chirurgo, un dottore di campagna, un medico da campo, un infermiere o qualsiasi altra professione medica. Curare ferite, trattare malattie e creare medicine e medicamenti per chi ne ha bisogno è il modo in cui spendi i tuoi giorni.
Mentre malattie e ferite mettono a disagio la maggior parte delle persone, per te sono le aree in cui ti destreggi. Quando gli altri si fanno prendere dal panico, tu stai lavorando ad una cura per fermare l'emorraggia.
Competenze nelle abilità: Investigazione, Medicina
Competenze negli attrezzi: Kit da erborista, Kit da avvelenatore
Equipaggiamento: Un'anomalia medica ben conservata (come un teschio deforme, o un'appendice particolare), strumenti da erborista, un set di abiti da viaggiatore e un borsello da cintura contenente 15 monete d'oro.
Capacità: Il dottore è qui
Se lavori come curatore durante il tuo tempo libero tra un'avventura e l'altra, sei in grado di permetterti un modesto stile di vita. Inoltre, ogni volta che tu e i tuoi alleati siete in un insediamento civilizzato, sei in grado di procurare loro cure mediche e letti d'ospedale a titolo gratuito, nel caso ce ne fosse bisogno.
Questa è da considerarsi come cortesia professionale tra colleghi nell'ambito della medicina.
Caratteristiche consigliate:
Molti medici condividono la passione per la cura del corpo umano, che abbiano o meno le maniere e i modi adatti. I loro studi ed esperienze danno loro vantaggio, e spesso sono la persona più intelligente nella stanza.
Questa qualità può dar loro un'aria di sufficienza, di altezzosità, o da "so tutto io", ma quelli più gentili sono spesso mentori, guide o consiglieri ricercati da chi necessita di consigli. Molte società tengono in alta considerazione i loro curatori, e per buone ragioni. Se questa fama ti darà alla testa o no, starà a te.
Tratti della personalità (d8)
Parlo spesso di fluidi corporei e altri argomenti che molti trovano disgustosi, ma io no. Fornisco costantemente consigli medici non richiesti. Dove c'è un problema io non posso semplicemente diagnosticarlo o risolverlo, ma continuo a parlarne finché non lo comprendo. Non do mai una risposta certa al 100%, perché nulla è sicuro... credo. Quando do istruzioni semplicemente dico alle persone cosa fare, mai perché. Sono accogliente con le persone che hanno disturbi medici. Quando vedo problemi che necessitano di una soluzione arrivo all'ossessione pur di trovare la risposta. Parlo apertamente e a volte anche negativamente ogni volta che vedo una persona fare qualcosa che non mi piace. Ideale (d6)
Ragione. Non ci sono coincidenze perché ogni cosa può essere spiegata con la logica. (Legale) Carità. Tutte le creature hanno diritto ad adeguate cure mediche. (Bene) Popolo. I governi non hanno a cuore gli interessi della propria gente. (Caotico) Conoscenza. La vera conoscenza dell'anatomia può risolvere ogni problema. (Neutrale) Pietà. E' impensabile prendere la vita di una creatura senza aver prima esaurito tutte le altre opzioni. (Bene) Indipendenza. Mi preoccupo di aiutare soltanto quelli che lo chiedono. (Neutrale) Legame (d6)
Un parente possiede un bisturi che bramo di ottenere e che appartiene alla mia famiglia da generazioni. Una malattia incurabile si è portata via un mio amore, e ora sono determinato a trovare una cura. Sono devoto alla scuola dove ho appreso il mio mestiere, e spero un giorno di potervi tornare come insegnante. Quando sono in ambienti civilizzati mi sento attirato dagli altri professionisti del settore medico e cerco la loro compagnia. Sono particolarmente affascinato da uno specifico ambito medico, come il salasso o le amputazioni. Possiedo un prezioso diario di mie ricerche personali che contiene tutte le mie osservazioni e pensieri. Difetto (d6)
La mia opinione è di fatto sempre corretta. Se qualcuno mi pone una domanda di cui non conosco la risposta mento invece di ammettere che non saprei rispondere. Ogni volta che qualcuno fa qualcosa di anche solo un po' sciocco, invece di aiutarlo lo rimprovero. Non ho senso dell'umorismo, specialmente quando si tratta di una burla a mie spese. Sono molto preoccupato riguardo gli effetti a lungo termine delle cure magiche, ma vi farò un po' affidamento lo stesso. In casi di estrema sofferenza preferisco togliere la vita ai pazienti anche contro la loro volontà.
VARIANTE: VETERINARIO
Se vuoi giocare un Dottore che tratta gli animali invece delle persone, guadagni compentenza nell'abilità Addestrare Animali invece che in Investigazione. Inoltre prendi la capacità di background "Certo, Doc", al posto di "Il dottore è qui".
Capacità Variante: Certo, Doc
Se lavori come veterinario durante il tuo tempo libero tra un'avventura e l'altra, sei in grado di permetterti un modesto stile di vita. Inoltre, quando ti servirebbe un animale (come un cavallo per un viaggio, o un segugio per seguire delle tracce) puoi prenderlo in prestito da un cliente, assicurando che l'animale torni al suo padrone in perfetta salute. I termini specifici dell'accordo con il cliente sono da stabilire tra te e il Dungeon Master.
- 190 Download
aza in BackgroundInviato -
Sei stato rilasciato di recente, dopo aver passato molti anni in prigione. A prescindere che fossi stato giustamente incarcerato o semplicemente catturato da un nemico hai imparato ad adattarti ad una vita in prigionia e a gestire i tuoi compagni di cella.
Competenze nelle abilità: Intimidre, Rapidità di Mano.
Competenze negli attrezzi: Carte o dadi.
Linguaggi: Gergo di prigione, un linguaggio difficile da capire se non vi si è abituati.
Equipaggiamento: Vestiti comuni, un pugnale, un ninnolo a caso dalla lista a pagina 160-161 del Manuale del giocatore, un set da gioco scolpito a mano e degli attrezzi da scassinatore artigianali.
Personalizzazione
Vi sono varie ragioni per cui potresti essere stato imprigionato. Puoi scegliere un motivo da questa lista oppure determinarlo casualmente tirando un dado:
Crimine. Sei stato arrestato e condannato per un crimine. Crimine non commesso. Sei stato accusato e trovato ingiustamente colpevole di un crimine che non hai commesso. Prigioniero di guerra. Sei stato catturato dal nemico in tempo di guerra. Prigioniero politico. Sei stato imprigionato per l’appartenenza ad un gruppo o per certe posizioni politiche. Ostaggio. Sei stato tenuto prigioniero come assicurazione per una negoziazione. Manicomio. Sei stato imprigionato “per la tua sicurezza”. Capacità
La prigione crea forti amicizie, basate sulla condivisone delle avversità. Solitamente conosci un ex-galeotto in ogni nuova città; altrimenti puoi facilmente trovare un conoscente di un galeotto o ex-galeotto che hai incontrato. Questa persona ti fornirà vitto e alloggio e ti nasconderà dalla legge se necessario. Inoltre vieni sempre considerato munito di attrezzi da scassinatore se ti vengono dati 30 minuti, dato che sei in grado di recuperare e riadattare altri oggetti allo scopo.
Caratteristiche Consigliate
Gli ex-galeotti sono spesso duramente segnati dalle loro esperienze, nel bene o nel male. Potresti essere duro e distaccato oppure essere più disposto ad aiutare quelli in difficoltà. Sicuramente tieni alla tua libertà più di molti, essendone stato privato.
Tratto della Personalità (d8)
Ora che non sono più prigioniero intendo godermi e gioire al massimo della mia libertà. Il tempo passato in prigione ha spezzato qualcosa dentro di me; sono taciturno e mi apro difficilmente. Sono fiero del tempo speso in prigione e ne parlo di continuo. Sfoggio simboli e tatuaggi da prigione. La mentalità da prigione mi è stata profondamente inculcata e ne seguo la routine anche nel mondo esterno. A volte mi faccio prendere troppo dalle piccole cose, dettagli che erano importanti quando ero in prigione. La puntualità è molto importante per me; i programmi vanno rispettati. Ho imparato come andare d’accordo con gli altri; sono una persona aperta e loquace, sempre attenta a non offendere mai nessuno. Sono riservato, maldisposto a parlare del mio passato o del tempo trascorso in prigione. Ideale (d6)
Legge. Ho sbagliato e ne ho pagato le conseguenze. Non infrangerò più la legge. (Legale) Libertà. La prigionia è ingiusta e cercherò di liberare tutti quelli che posso. (Caotico) Posizione. La prigione mi ha insegnato che la posizione è tutto. Cerco di dominare ogni gruppo di cui faccio parte. (Legale) Vendetta. Sono stato imprigionato ingiustamente. Avrò la mia vendetta. (Malvagio) Ricchezza. Scambiare o ottenere oggetti era fondamentale in prigione. Ho imparato a considerare i beni materiali come la cosa più importante. (Malvagio) Giustizia. Nessuno dovrebbe mai essere falsamente accusato ed imprigionato. (Buono) Legame (d6)
Non posso mai più essere imprigionato. La morte è preferibile. Ho un piccolo animale – un topo o un uccellino – che ho accudito in prigione. L’ho portato con me quando sono uscito ed è il mio migliore amico. La mia libertà è stata costosa e ora sono in debito con i miei carcerieri. Sono entrato in un gruppo in prigione, un gruppo da cui non si può più uscire. Posso mangiare solo a certi momenti del giorno. Il mio compagno di cella è diventato un mio fido alleato e consulente. Ho promesso di tornare a liberarlo. Difetto (d6)
Mi sveglio nel mezzo della notte, tormentato da incubi e memorie del mio tempo in prigione. Sono selvaggio e possessivo di piccoli oggetti e ninnoli, nel timore che mi vengano portati via. Sono sospettoso di tutti, e trovo quasi impossibile fidarmi di qualcuno. Non parlerò mai con le persone in carica, specialmente i rappresentanti della legge. La prigione mi ha reso il tipo di persona che deve vantarsi – e a volte inventare storie – per giustificare la propria forza. Non posso mangiare altro che i cibi più semplici e blandi. I cibi ricchi mi fanno stare male.
- 138 Download
aza in BackgroundInviato -
In seguito all’uscita di una serie di articoli della Wizard su nuove versioni del Ranger 5e e ai topic nati sul nostro forum per discutere l’argomento, la Dragon’s Lair ha deciso di indire un contest tra i suoi utenti per la creazione della loro versione definitiva del Ranger 5e.
Questa che vi proponiamo è la versione definitiva e corretta del ranger che ha vinto il contest, opera dell’utente @LordZurak, pubblicata come materiale ufficiale Dragons’ Lair.
Ideazione e svuluppo: Alessandro “Lord Zurak” Mason
Illustrazioni: Francesco “Monolente” De Battisti, Dleoblack
Grafica e impaginazione: Dragons’ Lair | www.dragonslair.it
Desideriamo ringraziare i seguenti utenti per il loro apporto e contributo al contest e alla creazione di questo materiale: Walter “Alonewolf” Gaviglio, Alessandro “Aza” Zanin, Mariano “Crisc” Franzese, Daniele “Dracomilan” Paganini, Daniele “HITmonkey” Baratella, Matteo “MattoMatteo” Marotta, Paolo Roberto “Shape” Bovo, Diego “Silentwolf” Roberto, Andrea “Zellvan” Zanelli.
- 432 Download
aza in HR e VariantiAggiornato -
Sei un abile disegnatore di mappe, e le tue conoscenze della topografia assieme al tuo senso dell'orientamento ti rendono inestimabile per le spedizioni nelle regioni inesplorate.
Le mappe che tracci definiscono le regioni selvaggie per gli avventurieri che vi arrivano dopo di te, e con la tua abile penna metti su carta i luoghi pericolosi al di là delle aree civilizzate.
Competenze nelle abilità: Natura, Sopravvivenza
Competenze negli attrezzi: Strumenti di navigazione, Attrezzi da cartografo
Equipaggiamento: Un set di abiti da viaggiatore, strumenti di navigazione, attrezzi da cartografo e una mappa non terminata.
Capacità: Mappare
Non puoi mai perderti in un'area che hai mappato.
La tua memoria per le mappe e la geografia è eccellente, e puoi sempre richiamare alla mente la conformazione del terreno, la posizione degli insediamenti e altre caratteristiche della zona in cui ti trovi.
Puoi creare mappe accurate delle aree che hai attraversato grazie alla sola memoria, indipendentemente da quanto tempo è trascorso dal tuo passaggio.
Caratteristiche consigliate
Quella del cartografo è una categoria che copre un ampio spettro di individui, dallo studioso esperto di geografia al duro esploratore.
Molti si sentono ugualmente a casa sia che si trovino in nelle terre selvagge che in uno studio polveroso.
Possono perdere tempo sia rimuginando su concetti astratti che osservando il mondo reale, e le loro caratteristiche spesso riflettono questo.
Tratti della personalità (d8)
Parlo così tanto di luoghi esotici dei quali ho soltanto letto, da far sembrare che ci sia stato davvero. Preferisco percorrere un sentiero sconosciuto rispetto alla via familiare, e voglio vedere più territorio possibile. Ho un attenzione estrema per i dettagli, ma a volte fatico a vedere la foresta attorno agli alberi. Ho sempre i nomi perfetti per ogni locazione geografica nuova, e continuo a preferire il nome che gli do anche dopo aver imparato come viene comunemente chiamata. Sono sempre intento a scarabocchiare. Porto con me sempre più attrezzatura possibile nelle spedizioni: non voglio mai trovarmi impreparato. Inconsciamente conto i passi seguendo il mio respiro mentre marcio. Divento ansioso se rimango nello stesso luogo per più di una settimana. Ideale (d6)
Conoscenza. La ricerca di una maggior comprensione del mondo è una nobile causa di per se stessa. (Neutrale) Sicurezza. Mappare i pericoli del mondo rendo il mondo stesso un posto più sicuro. (Buono) Curiosità. Niente fermerà la mia propensione alla scoperta. (Caotico) Ordine. Ogni cosa ha il suo posto corretto, e io voglio delinearlo. (Legale) Conquista. Le mappe delineano il potere di un impero, e io voglio eliminare le persone insignificanti dagli atlanti mondiali. (Malvagio) Nazione. Con inchiostro e pergamena voglio espandere i confini della mia gente. (Qualsiasi) Legame (d6)
Ho ereditato il frammento di una mappa di un tesoro da lungo tempo disperso, e sto cercando il punto in cui è nascosto da tutta la mia vita. E' compito mio guidare i miei compagni, e la responsabilità di tenerli al sicuro è un pesante fardello. Sono costretto a mandare le mie mappe e le mie scoperte al mio maestro, a casa. Il mio legame con la mia terra natia è completamente spezzato, ed esploro per trovare il luogo perfetto per una nuova casa. Sogno che ad una grande meraviglia naturale venga dato il mio nome, affinché il mio nome viva per sempre. Sono in cerca di un apprendista per tramandare le mie capacità. Difetto (d6)
Abbellisco troppo le mie mappe, facendo sembrare le mie avventure più eccitanti di quello che sono. Dimentico che le mappe non sono il territorio, e sono sconvolto quando la realtà non combacia con le mie accurate carte. Sono estremamente riservato, e codifico le mie mappe così che nessun'altro possa capirne il senso. Le mie mappe sono intenzionalmente parziali per riflettere la mia visione politica. Farò qualsiasi cosa per essere il primo a scoprire una nuova terra. Sono estremamente altezzoso con chiunque non abbia un buon senso dell'orientamento.- 149 Download
aza in BackgroundInviato -
Questa avventura, realizzata in forma cartacea dalla Dragons' Lair nel 2001, è stata il primo modulo d20 System per D&D 3e interamente realizzato in Italia.
Ora questo modulo è disponibile per tutti.
Ambientata presso una piccola città costiera, l'avventura porterà i personaggi ad indagare su alcuni strani furti accaduti di recente, tuttavia non tutto è come sembra e dietro alle strane sparizioni sembrano tornare le ombre di un antico nemico sconfitto cinquant'anni prima!
"Riflessi del passato" è la prima avventura per D&D 3a Edizione pubblicata dal team tutto italiano della Dragons' Lair. Al suo interno, oltre all'avventura per personaggi di livello 5-7, potrete trovare nuovi incantesimi, nuovi mostri e una nuova classe di prestigio.
-
Mike Mearls dice che ciò che unisce e accomuna tutti i giocatori di D&D sono le storie e non le regole.
Mettetevi alla prova e cimentatevi in questo cruciverba sulle storie e i mondi di D&D. -
Presentati a Lucca 2009, i token D'L sono i segnalini da usare assieme alle battlemap, includono personaggi, mostri e i più comuni oggetti che è possibile incontrare durante le campagne di D&D.
La realizzazione è stata curata da Roberto Pitturru, Luigi Gonnella/Eroogroof, Valeria Antoniali/Mia Osis e Andrea Alemanno/lepracauno.
-
-
Prende il via una nuova rubrica. Cimentatevi in questo semplice schema di parole crociate su termini che riguardano D&D in genere.
Qui la soluzione: dnd01soluzione.pdf
-
Questo PDF vi permette di creare delle pedine in cartoncino da utilizzare nelle vostre sessioni di gioco.
Di Mario Roma
-
Pirata
Hai speso la tua giovinezza sotto l’influenza di un pirata terribile, un tagliagole spietato che ti ha insegnato come sopravvivere in un mondo di squali e selvaggi.
Ora, sei diventato di diritto un pirata temuto. Hai saccheggiato in lungo e in largo i nove mari e hai spedito più di qualche anima meritevole in una tomba salmastra.
Dopo tutto lo spargimento di sangue e la ricerca di tesori hai raccolto una reputazione alquanto “sgradevole” in molte città portuali.
Competenze nelle abilità: Acrobazia, Intimidire
Competenze negli attrezzi: Strumenti di navigazione, Veicoli (acquatici)
Equipaggiamento: Un’arma pirata, come una caviglia* [bastone], ascia di bordo [ascia a mano], o uno stocco, 15 metri di corda di seta, una bussola rotta che punta sempre in una direzione apparentemente casuale, una serie di abiti comuni, e una custodia da cintura contenente 10 mo.
* Caviglia {marineria} arnese di legno o di metallo, simile a un perno, usato nelle cavigliere delle navi per fissare i cavi.
Capacità: Cattiva Reputazione
Non importa dove tu vada, la gente ha paura di te a causa della tua reputazione. Quando sei in un insediamento civile, è possibile che chiudano un occhio per reati minori, come il rifiuto di pagare il cibo in una taverna o lo sfondare porte in un negozio locale, poiché la maggior parte delle persone non riporterà la cosa alle autorità. Tuttavia, la tua infamia a volte può anche attirare attenzioni indesiderate, soprattutto da parte di autorità che desiderano vederti pagare per i tuoi misfatti passati.
Caratteristiche Consigliate
La maggior parte dei pirati sono figure sgradevoli moralmente discutibili, anche se molti hanno un loro codice morale, esso può essere molto diverso da quello del membro medio della buona società. Come difetti possono essere arroganti o fastidiosi e avere la coscienza sporca dovuta alle cattive azioni.
Tratto della Personalità (d8)
Lavoro sempre duro quando sono in mare e gioco duro quando sono sulla terra ferma. Ho un modo per convincere la gente a fare quello che voglio riuscendo a fargli credere che sia una loro idea. Sono molto a disagio a terra e preferisco essere a bordo di una nave, quando possibile. Sono un accanito giocatore d’azzardo, sempre pronto a prendere rischi se la vincita potenziale è abbastanza alta. La maggior parte delle persone trova il mio modo di parlare difficile da capire, ma questo non m’impedisce di continuare. Sono molto diretto nel parlare senza preoccuparmi troppo dei sentimenti delle altre persone. Sono disposto a cambiare alleanze se così facendo potrò ottenere quello che voglio. Per me una rissa da taverna è un bel modo per conoscere una nuova città.
Ideale (d6)
Superiorità. Tutto ciò che vale la pena di fare va fatto meglio. Opportunismo. La vita non è solo una questione di avere buone carte, ma anche di saper giocare bene una cattiva mano. Ambizione: Tutti vogliono cose, io sono molto più bravo degli altri ad ottenerle. Posizione dominante. A bordo della nave chi non vuole seguire i miei ordini può tornare immediatamente a camminare sulla terra ferma. Autonomia. La mia vita non significa nulla se non posso viverla alle mie condizioni. Coercizione. E’ meglio essere temuti che essere rispettati.
Legame (d6)
Un pirata rivale mi ha giurato vendetta per il mio ruolo in qualche disavventura passata. La vita piratesca sui mari mi ha separato dal mio vero amore e non vedo l’ora di ricongiungermi. La nave in cui sono imbarcato (o l’equipaggio di cui faccio parte), mi ha salvato in fin troppe occasioni per essere contate, e ora è la cosa più importante per me. C’era una volta un grande tesoro che era a portata di mano, ma lo persi e ora voglio ad ogni costo ritrovarlo e tenerlo tutto per me. Il terribile pirata che mi ha insegnato tutto, in passato, è stato vittima di un ammutinamento e ora non avrò pace fino a quando ogni ammutinato non avrà pagato per quanto fatto. Sono inseguito senza sosta da un ufficiale di marina che vuole portarmi davanti alla giustizia.
Difetto (d6)
Manifesto tutta la mia infamia e non resisto alla tentazione di far vedere a tutti chi sono e di cosa sono capace. Mi urta l’autorità e raramente seguo gli ordini da chiunque provengano senza sfidarli. Sono estremamente sicuro dell’esito dei miei piani, in particolare quando le probabilità sono contro di me. Non dico mai la verità quando una bugia è sufficiente. Anche se cerco di agire senza curarmi di nulla e di nessuno, la mia coscienza è una compagna costante. Sei molto impulsivo e spesso agisci prima di pensare alle conseguenze.- 174 Download
aza in BackgroundInviato -
Umana Femmina, Ladro di 5°/Guerriero di 4°.
E' uno dei due PG che si è aggiudicato il primo posto come Miglior PNG 2006.
Di Emanuele Galbiati
Disegni: Claudio Trangoni
-
Umano Maschio, Bardo di 5°/Barbaro di 6°
E' uno dei due PG che si è aggiudicato il primo posto come Miglior PNG 2006.
Di Roberto Colloca
Disegni: Claudio Trangoni