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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 24/04/2016 in Messaggi

  1. Ok ho raccattato il gioco. 244 pagine dedicate a charme, taumaturgia e arti marziali O_O Le regole di Intimacie e Limit Break vanno a sostituire le regole sull'hubris. Le Intimacie (il personaggio ne ha come minimo 4) di fatto rappresentano i legami, gli ideali e gli obiettivi del personaggio e sono principalmente di due tipi, Legami e Principi. Li si guadagna ogni volta che il giocatore lo ritiene appropriato e il Narratore concorda; attraverso il sistema di influenza sociale; in situazioni straordinarie in base al "moto" della storia. Il limit Break che stabilisce in maniera più dettagliata quando la maledizione si fa sentire e che risultati ha in gioco. Funziona che si hanno dei punti di limite e quando li si esaurisce (praticamente la solita meccanica dei colorare i quadratini) si raggiunge il limite. La meccanica entra in gioco quando, una volta per scena, un personaggio agisce contro una delle sue Intimacies, in base se sono Major o Minor tira un numero di dadi differenti prendendosi un punto "limite" per ogni successo ottenuto. I Solari hanno inoltre un limit trigger, che non è altro una situazione particolare in cui deve tirare i dadi (3) per vedere se accumula punti. Una volta raggiunto il limite di 10 punti accumulati il limite si è rotto e quindi il personaggio agisce stotto l'effetto della malediazione ha durata prefissata (ad esempio una scena), il narratore sceglie quando farla accadere e quale (ve ne è una lista) e ne può aggiugere. Ovviamente questa meccanica non occupa più di 4 pagine. Combat. E' complesso come per la II Edizione, hanno lasciato i tick, hanno lasciato il sistema idiota per segnare i danni. Mi sono fermato qui, perché per me siamo già oltre il limite dell'idiozia... Per dare il colpo di grazia pure sta robaccia : Non che non me l'aspettassi la Golden Rule, ma pure quella di Orichalcum che dice la stessa identica cosa? Veramente troppo per me.
  2. Sul campo avrei dovuto giocarci e per vedere le differenze con le altre edizioni significa capire se la meccanica delle difese perfette è rimasta così premiante come nelle altre due edizioni. Mi limito a notare che la meccanica dell'hubris è molto migliorata. Però sinceramente di gicoare Exalted con quel sistema di regole non mi salta nemmeno nell'anticamera del cervello, non avrei tempo a sufficienza: figuriamoci per farci una campagna e capire cosa è premiante o meno P.S. Partita fantastica ieri, grazie ancora, devo fare un post su G+ di ringraziamenti appena ho tempo.
  3. Certo! http://www.5clone.com/download/Materiale-dal-Team-di-Produzione/avventure/Il-mistero-del-bosco-dargento-(1%C2%B0-3%C2%B0liv)/ http://www.5clone.com/news/37-aggiornamento-materiale/17833-campagna-del-ducato-edizione-speciale Se però ne hai già fatta una potresti osare di più:
  4. Regni del Serpente 35€ Signori dell'Oscurità 35€ Sottosuolo di Faerun 35€ Splendente Sud 35€ Magia di Faerun 35€ Irraggiungibile Est 35€ Razze di Eberron 35€ in blocco a 200€ I manuali sono in condizioni pari al nuovo, mai aperti, mai usati, mai sfogliati.
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