Questo articolo riassume benissimo la mia idea di oggetti magici.
In particolare riguardo ai punti:
Ogni Oggetto Magico dovrebbe avere uno o più effetti indesiderati.
No ai supermercati degli Oggetti Magici
Inserire oggetti che non servono a niente.
Ho pure io, in effetti, notato che nel tempo in D&D si è persa la "magia" della Magia. Si guarda spesso troppo egli effetti meccanici e poco al "sense of wonder" che un oggetto magico dovrebbe trasmettere.
Inserire oggetti magici che non hanno alcuna particolare funzione in combattimento, in particolare, per me è essenziale (ecco uno dei motivi per cui adoro i Trinket di D&D 5e o gli Oddities di Numenera). Servono a creare maggiore mistero e fascino all'interno dell'ambientazione, possono arricchire i personaggi con storie ed effetti interessanti (anche se magari solo scenici) e possono risultare ottimi spunti per creare nuove storie.