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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 25/05/2014 in Messaggi

  1. i calcoli da fare sono tanti, si tratta di un processo lunghissimo e anche difficile da gestire. Ma dove si potrebbe gestire una magia simile se non in un pbf? Se un pg mi posta la sua azione, io posso tranquillamente rispondere dopo due o tre giorni. Per il calcolo dei danni sugli oggetti (e altre cose) c'è proprio un mio amico che ha accettato da farmi da co-master... in altre parole ho un contabile proprio per questo genere di cose (ho dovuto chiamarlo perchè sono il primo ad ammettere che non conosco tutte le regole del d&d, a differenza sua). Attualmente Secoli Bui (la cronaca in questione) vede venti giocatori divisi in cinque gruppi distinti, quindi i calcoli lunghi e tediosi non mi spaventano. Prima di donare ad alcuni pg una magia del genere ho saggiato le mie capacità e la mia pazienza, e infine sono arrivato alla conclusione potevo tranquillamente occuparmi del calcolo degli effetti di tale incantesimo (facendomi sempre aiutare dal co-master). Uso il verbo al passato perchè ho eliminato dalla cronaca questo incantesimo, dato tutte le sue controversie e difficoltà... quindi l'argomento è chiuso, non ha più alcun senso rimanere qui a commentarlo.
  2. Per caso è la palude a nord di Daggerford? ci ho giocato recentemente e sembra la stessa descritta da te... Come quest secondaria in quell'occasione i lucertoloidi si erano organizzati per rapire persone in città da portare in sacrificio al drago: quindi ricerca delle traccie, pericoli nel non conoscere il territorio nemico e scontro nell'accampamento mobile dei lucertoloidi dovendo fare attenzione a non ferire i prigionieri; Come mostri casuali ci fu una bella battaglia contro un Tendriculus, con tanto di pg ingoiato e digerito
  3. Se funziona come palla di fuoco ritardata allora si. Palla di fuoco normale non funziona con fermare il tempo. Qualsiasi effetto di danno mentre il tempo è fermo non si applica. Ritardata funziona proprio perché agisce in ritardo, cioè quando il tempo torna di nuovo a scorrere.
  4. Come ho già detto prendo in considerazione il tutto, spesso ne faccio buon uso per la mia ambientazione. Di certo banno solo nel caso il personaggio o le sue capacità stridano con lo scenario che avevo in mente, e capitato di rado ma è capitato, se dai una coerente alternativa non crei malcontento, anzi. Il tuo consiglio di adattamento l'ho applicato di continuo, è una cosa che facciamo tutti, l'importante è bilanciare le cose. innanzitutto volevo dirti che, insieme all'autore di questo thread, mi ha fatto molto piacere leggere i vostri post anche se avete una visione leggermente differente dalla mia. Thondar, Il tuo concetto è chiarissimo: ottimizzare è slegato da interpretare. Per me invece sono legate ma questo non significa che l'interpretazione è succube della classe scelta o viceversa, per essere credibile vanno armonizzate e devono procedere di paripasso. Questo non significa che se ho la classe guerriero devo per forza interpretarne i cliché che il manuale propone nella descrizione, come, ad esempio, reputo poco credibile in una trama avere un guerriero di buon livello che dal giorno alla notte multiclassa in mago e giustifica a posteriori questa scelta. Si può fare e l'ho fatto fare ma non riesco a trovarla credibile al fine dell'interpretazione. Non per forza la faccenda deve passare per quest, monologhi, riti d'iniziazione o lunghe pause in game dove maturare una propria identità (come se per diventare un'incantatore bastasse qualche settimana di studi), ci sono mille maniere che se scelte con il giusto tempismo rendono il tutto molto più caratteristico e per nulla noioso. Poi non dico che non possa essere divertente giocare senza dover giustificare in anticipo un guerriero che multiclassa in mago. Mi immaginerei una scena tipo, risveglio in locanda dove il resto del gruppo sbigottito chiede cosa diavolo sta facendo con tutti quei libri e lui che in stile drugo del grande lebowsky si accende la pipa, allarga le braccia e con tutta tranquillità dichiara: "Mi andava! a proposito dite al Mago che ho preso in prestito le sue cose, e che la menasse di meno con la sua scuola di magia...10 anni un corno!" Su Drizzt ti do ragione, ma (vado a memoria) la trama stessa ha giustificato la sua build, guerriero in menzoberran, ranger quando si è trovato da solo ecc. E mi andrebbe benissimo. Se ho in mente un'ambientazione medievale ci sta male. Il ninja di solito lo chiedono quando vogliono usare il bonus saggezza o quando vogliono proprio avere l'aspetto di un ninja, armi e costumi, lo vedrei più vicino al monaco che all'assassino, nulla di male però appunto mi devi far escogitare qualche alternativa o variazione a terminologie usanze ecc. E quindi torniamo al mio discorso che preferisco non agire a posteriori, questo non significa che se al X livello uno propone una build un po' più esotica non si trovi il modo per rendere coerente ambientazione e personaggio, anche se la campagna è iniziata da mesi. La domanda che ti faccio è: C'è qualcosa di male a caratterizzare "troppo" un'ambientazione troppo? Ravenloft, Dragonlace le trovi noiose e limitanti? Sbaglio quando dico che il tuo stile di gioco può sostanzialmente avvicinarci ad un sistema "point buy"? Sono d'accordo, ma posso dirti che questo discorso vale anche per il contrario, deve esserci un OTTIMO motivo per cui quelle stesse cose le puoi imparare lo stesso. Cosa ne pensi? Condivido.
  5. Credo che definirla numericamente è una pretesa troppo grande... Negli anni ci hanno provato diversi regolamenti, con le solite tabelle e contro-regole aggiuntive... Ma è una idea fallimentare in partenza, perchè si parla di qualcosa di intangibile e molto personale... Personalmente, scrivendo l'ARShttp://www.ars-rpg.com/, l'ho definita come una caratteristica insita nella creazione del personaggio: spendi sul 100% di creazione un 10% dedicato al fascino solo per avere la possibilità di descrivere ed interpretare il personaggio come affascinante...
  6. Finchè ci si trova per divertirsi, che si giochi badando solo all'ottimizzazione o solo all'interpretazione (estremizzo di proposito) non ci vedo niente di male in nessuno dei casi. Quello che mi fa ridere è come a volte si stigmatizzi qualcuno perchè propone una build con 2 classi e 4 cdp solo perchè "non ha senso" "ammazzi il gdr" ecc...è un gioco, e finchè ci si diverte a farlo non vedo proprio perchè bisogni cnsiderare un modo di giocare migliore di un altro.
  7. 1 punto
    Stanchi dei soliti monotoni rapporti sociali? Desideri una lussuosa e superflua mod del gioco? Ecco quello che fa per te: Tabella puzza Con questa curiosa variante potrai finalmente far sentire i tuoi pg profondamente denigrati e frustrati, e senza bisogno di sporcarti le mani (Bè forse solo un pochino) Adotta anche tu la tabella della puzza. In puzza we trust. Allora, penso che si sia capito che questa è un pò la presa in giro di una homerule apparentemente nata come un progetto serio. Ma almeno sono contento di essere riuscito a farla, tra un impegno e l'altra. L'ho progettata per Pathfinder, ma è facilmente applicabile anche alla versione 3.5 di D&D. Credo che il funzionamento sia abbastanza semplice, ma dubitare non fa mai male, perciò domandate pure come funziona nel caso non sia chiaro. Per quanto riguarda la "Diplomazia", faccio riferimento alla variante presentata dai Giants in the playground (Che potete consultare qui), che trovo ben studiata. Un metodo intelligente per utilizzarla sarebbe in avventure a livelli infimi o dove è molto importante la componente del gioco di ruolo, e quando ci si vuole divertire un pò in maniera originale. Qualche consiglio sul come svilupparla meglio? Se notate i modificatori sono più o meno omogenei, perciò non è difficile ricordarne il valore. Malus e bonus invece potrebbero essere un pò più problematici da memorizzare e da tenere conto. Nella tabella è considerato tutto (o almeno quasi), perchè i modificatori dell'aspetto, tutti cumulabili, rispecchiano più o meno la situazione generale del pg, perciò non c'è bisogno di bonus o malus evenenziali. EDIT: Dimenticavo di elencare le eventuali varianti che potreste apportarvi in quanto intraprendenti DM dalla sfrenata fantasia: -Ho sviluppato la tabella sulla base dell'interazione tra le razze umanoidi di base, quindi senza prendere in considerazione eventuali creature o casi particolari in cui vengono a mancare uno o più sensi. Nel caso l'interlocutore sia privo dell'olfatto o della vista, abbassare (nel caso profumi) di uno il livello di puzza del pg, o alzarlo (nel caso puzzi). Nel caso sia privo di entrambi i sensi sopra citati, negare l'utilizzo di bonus e malus puzza. (Teorema della privazione puzzosa) -Ho sviluppato la tabella sulla base dell'interazione tra le razze umanoidi di base, che possiedano gusto del bello NORMALE (Per quanto si possa definire normale sulla base delle forme a priori innate di spazio e tempo il concetto di "bello", nell'entropico immaginario esisten... Oh, si insomma pensateci voi. Io ho fatto già la tabella cavolo!). Perciò a vostra discrezione potreste invertire e modificare l'intera tabella, se ad esempio trovate dinanzi a voi un elfo che ama alla follia la puzza (Applicando quindi tutti i modificatori del caso in cui abbia un aspetto "ipnotico") (Teorema dell'ineffabile feticista). Andiamo ora a valutare l'utilità effettiva della tabella: PRO: -Sei pignolo e vuoi un metodo più casuale della valutazione della tua interazione sociale, che non riguardi solo la componente carismatica (che tiene in considerazione aspetto fisico sommo e parlantina, ma non delle singole eventualità in cui sei incappato nella tua vita movimentata) -Il mondo degli MMORPG e dei SIMS fanno parte della tua realtà abituale -Ami i bonus e i mali sfusi alla Elder scrolls e non puoi fare a meno di chiederti come le persone ti parlerebbero dopo che sei fuggito dal wc di un drago rosso, non ancora svuotato del suo corposo carico -Quando ti ricapita che un barbaro, caricandoti, svenga vomitando per il tanfo che emani all'ultimo livello della scala puzza? CONTRO: -Dovresti tenere a mente il tuo punteggio puzza che cambierebbe non poco velocemente, necessitando quindi di una velocità di calcolo pari a quella di Hawking -I bonus e i malus sono abbastanza sommari -L'ho creata alla 4.30 del mattino -Poco efficiente dal punto di vista di forma e contenuto -Colori allucinogeni della tabella Signori, signore, forse penserete che sono impazzito. Ipotesi poco improbabile. Nel caso siate rimasti affascinati da cotanta opera di ingegno umano siete ben accetti nel team di sviluppo. Infatti nonostante la futilità che probabilmente trasuda da tutti i pixel, vorrei smussarla finchè si può pur per renderla un qualcosina di tantino decente. Nel caso vi steste domandando perchè c'è bisogno di continuare a lavorare su una cosa del genere, metto in chiaro che è nata come una effettiva ipotesi per una Homerule, ma sviluppata come una presa in giro. Male non è, però potrebbe migliorare fino ad essere adottata magari un giorno da uno sfortunato DM di passaggio. Queste sono le incombenze che mi premono al momento: -Il confine tra attività semplice e laboriosa -Tempo necessario a guadagnare ogni singolo modificatore puzza -Come vedete voi il valore puzza, le sue descrizioni, ed i bonus e malus ad esso assegnati. -I livelli finali dell'aspetto sono forse un pochino troppo potenti? Contate comunque che essere lindi e pinti è dura, e dura anche poco. Essere brutti e puzzosi risulta invece molto più facile (Ed esilarante, dal mio punto di vista), ed inoltre sono fatti apposta per essere esagerati. -Eventuali modificatori di razza -Possibile serio utilizzo di tale demenzialità Cosa ne pensate? Commenti, insulti, sputi nei bulbi oculari e battute sono ben accette =D
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