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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 05/03/2014 in Messaggi

  1. Ho notato che è un anno che nessuno scrive qui ma mi sono appena iscritto e devo farti i complimenti; ora vivo di pane e questa guida visto che ho spesso idee strampalate:lol:
  2. 1 punto
    La tua amica ha buon gusto (imho ovviamente). Anche io te la consiglio caldamente. Spero possa piacerti quanto piace a me, ma se ami un comparto tecnico (regia, montaggio, fotografia, sonoro) curato e incisivo, credo non rimarrai deluso. Riguardo attori e regista non mi esprimo, perché è ancora tutto da vedere. Su colori e fotografia mi trovo pienamente concorde con te. Su Utopia hanno fatto un bellissimo lavoro in tal senso, e quindi spero chiaramente che se questo remake sarà fatto sul serio cerchino quanto meno di ricreare la stessa atmosfera. Un piccolo OFFtopic: Visto che si parla di serialità British, se già non la hai guardata ti consiglio anche "Good Cop". 4 episodi da 1 oretta ciascuno. Una miniserie che ho gradito molto ammettere.
  3. Rispondo solo ad alcune cose. No, perché alla fine danno bonus a una caratteristica importante e le penalità di taglia ai livelli alti si sentono meno. Non sono il massimo, però non fanno neppure schifo. È la definizione di scelta media. A parte che sono cumulabili, quindi l'"anche se fossero" non c'entra, poi comunque sono importanti perché tante manovre SD hanno un tiro sulla Tempra (che viene abbassato) e soprattutto tantissimi mostri hanno una caterva di Dadi Vita, che aumentano la quantità di danno. È un'azione veloce, quindi può valerne la pena perché non ci impedisce sia di curarci che di attaccare, le cure in combattimento sono considerate relativamente inutili, ma solo un cretino andrebbe a combattere senza averne almeno una, perché le emergenze possono capitare sempre. La regola del Manuale del Giocatore per cui subendo più di 50 danni in un singolo colpo c'è rischio di morte automatica, evitabile solo con un TS su Tempra. No, semplicemente perché del solo Manuale dei Mostri le creature disarmabili saranno una decina a essere generosi. Se si combattono spesso PNG armati è ovvio che può essere utile, ma le altre opzioni (e in particolare sbilanciare) rimangono comunque più utili, anche contro di loro. Semplicemente non c'è ragione di disarmare se puoi sbilanciare, a meno che tu non lo faccia perché ti piace, ma questo è specificato nella scelta rossa. Per quanto riguarda le correzioni relative alle regole, ho omesso qualcosa ogni tanto senza riscrivere tutto perché si presume che uno il manuale lo legga. Riguardo ai typo, invece, li correggerei, ma non posso più editare. E che c'è da ridere?
  4. Giusto, mi son fatto confondere dalla capacità Extra Greater Turning: ma effettivamente nel potere di dominio specifica chiaramente che si può distruggere al posto di scacciare. Grazie!
  5. credo chiedesse se il servitore radioso da il doppio pool oppure no....
  6. Ho trovato dei bruscolini : 1° POST - Warblade Handbook -> Warblade's Handbook - aiutare a accelerare -> aiutare ad accelerare - Può riottenere le manovre [...]: basta effettuare un normale attacco. -> basta utilizzare un'azione immediata (si traduce così swift?) seguita da un'attacco - Come è noto, [...]. dato che -> Come è noto, [...], dato che - il manuale è un'ottima fonte a cui attingere: -> fonte da cui attingere 2° POST - Controllore del campo di battaglia [...] -> penso che sia meglio tagliare via con i giusti accorgimenti - I punti abilità non sono mai abbastanza, anche data la nostra lista piccola, ma piena di ottime opzioni. -> [...], e nonostante la nostra lista sia piccola, rimane comunque piena di opzioni. o una cosa del genere - mentre possiamo preparane da 3 fino a 7 -> mentre possiamo prepararne da 3 fino a 7 - Inoltre, possiamo scambiare manovre [...] -> Inoltre, a partire dal 4° livello e ad ogni livello pari superiore ad esso, possiamo scambiare le manovre ormai inutili per altre di cui siamo qualificati. - Infine, quando la acquisiamo, [...] -> consistono in un certo numero di manovre conosciute della stessa scuola e di un livello minimo. 3° POST Secondo me qui serve l'uso del QUOTE / SPOILER o il MAIUSCOLO oppure gli ELENCHI per evidenziare meglio le varie categorie. date le molteplici penalità, gli gnomi non potrebbero essere classificati rossi? - Se non trovate una razza è probabilmente perché non è una scelta ottimale -> è possibile che non sia una scelta ottimale - mentre parli del Thri-Kreen, vai a capo senza un apparente motivo 4° POST - ma offre bonus a praticamente ognuno di essi, diventando utile per praticamente qualsiasi personaggio da mischia. -> scusa, ma due praticamente a fila non si possono vedere uno dei due si può eliminare allegramente, oppure sostituire con la maggior parte - Mountain Tombstone Strike che non ha requisiti -> prerequisiti - A parte gli scherzi, l'effetto è davvero questo, a parte per il fatto -> Scherzi a parte, anche se Stone Dragon's Fury può essere usata per le prove di spezzare, dato che l'effetto è solo questo, possiamo farne tranquillamente a meno. - personalmente classificherei Bonesplitting Strike come nera, in quanto 2 punti a CON non fanno tutta questa grande differenza (anche se fossero cumulabili, l'incontro dovrebbe andare per le lunghe prima di poter riutilizzare la stessa manovra) - Non si salva neppure dicendo che i non morti non sono immuni al frastornamento, dato che richiede un tiro a cui sono immuni -> i non morti sono vulnerabili al frastornamento - IMHO Iron Heart Endurance è da classificarsi come nera, in quanto le cure che si ricevono non fanno tutta questa grande differenza - Può invece diventare devastante se usato in combinazione con Combat Rythm. -> forse volevi evidenziare l'ultimo pezzo di celeste? - Swooping Dragon Strike -> è leggermente diverso: se noi falliamo il tiro del salto, subiamo AdO (se applicabili) e possiamo compiere un singolo attacco senza penalità (sempre se arriviamo a minacciare); se il salto è sufficiente, lui è colto alla sprovvista e becca 10d6, inoltre se fallisce su Tempra è pure stordito. - ma per raggiungere il celeste dovete usare quella castroneria del danno massiccio -> danno massiccio? 6° POST - Disarmare Migliorato -> lo metterei come nero visto che se il nemico prova a raccogliere l'arma, scatta l'AdO - Balzo in Battaglia -> Irraggiungibile Est è 3.0 Scusa se sono così pignolo, ma il warblade mi interessa
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