e non dimenticatevi
I FONDAMENTALI
Chi dice che attacchi naturali e colpi senz'armi non si possano fare?
La WOtC dice... Watatatatatatatata! Quanti attacchi a round?Andando a guardare su Rules of the game(in particolare la parte 3) sono illustrate chiaramente alcune regole riguardanti la raffica del monaco: 1)Il colpo senz'armi del monaco (e badate bene, solo del monaco) non è mai considerato un'arma secondaria. Pertanto non si subiscono penalità nel combattere con più armi e ciò vuol dire che se un monaco con in pugno una qualsiasi arma, anche uno spadone, decidesse di combattere con due armi avrebbe un malus al tiro per colpire con l'arma impugnata, ma il suo colpo senz'armi secondario non soffrirebbe nessun malus e il bonus alla forza non sarebbe dimezzato (occhio però al numero 2 di questa lista). 2)Durante la raffica non è possibile aggiungere attacchi dati da armi naturali(ciao ciao monaco mezzo-drago, saluti monaco/druido). Parrebbe invece fattibile combattere con due armi, solo e soltanto però con un'arma da monaco(kama, sai & co) oppure con un colpo senz'armi, come scritto nelle FAQ:-
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3)se si impugna una o più armi da monaco,queste possono essere usate nella raffica in sostituzione di un qualsiasi attacco normalmente senz'armi. Ossia: Un monaco di 11° livello, con una kama in una mano ed un sai nell'altra, con una raffica può compiere 4 attacchi con bonus +8/+8/+8/+3. Può effettuare il primo attacco con il suo colpo senz'armi, il secondo con la kama, il terzo con il sai e l'ultimo ancora con il colpo senz'armi (o qualsiasi altra combinazione) senza subire malus al suo tiro per colpire e per calcolare i danni userà il suoi pieno bonus di forza (e non la metà come di norma con le armi secondarie). Otterrà il bonus di forza e non una volta e mezzo anche se impugnasse un bastone ferrato a due mani durante la raffica. Ciò vuol dire che si può prendere il poderoso anche con la kama che è un'arma leggera durante una raffica? E con il bastone ferrato a due mani il poderoso è 1a1 o 1a2?Purtroppo non mi è dato saperlo... colpo senz'armi:Ripeto quello che avrò già detto: bisogna cercare di aumentare il più possibile il danno senz'armi, e già che ci siamo anche il tiro per colpire.Ci sono due modi principali per aumentare i danni: aumentare il livello di monaco e aumentare la taglia.In qualsiasi build di qualsiasi livello bisognerebbe cercare di arrivare sempre a fare danni senz'armi come un monaco di 20° livello. In genere basta una cintura del monaco e un superior unarmed strike per fare danni come un monaco di 9 livelli superiore, e per il resto presumo che riuscirete a trovare cdp che sommino il loro livello a quello del monaco per quanto riguarda i danni senz'armi.Una volta che si è ottenuto i fatidici 2d10 di base si possono aggiungere gli incrementi di taglia e i mostruosi bonus a loro associati. La progressione crescendo di taglia è la seguente:
2d10 -> 4d8 -> 6d8 -> 8d8 -> 12d8 -> 16d8
Il 16d8 l'ho messo se applicate la regola del colossale+ (la taglia colossale+ è stata introdotta nei manuali dei livelli epici e in teoria riguardava solo draghi epici e draghi colossali con più DV del normali). Ovviamente se non la applicate ci si ferma ad un dignitoso 12d8.
Occhio però a non esagerare con la taglia dei colpo senz'armi
In ogni caso, come si può vedere, crescere di taglia anche solo da medio a grande comporta un aumento medio dei danni del 63%, mentre una crescita a enorme comporta un aumento di danni del 145%! Facciamo un confronto: danni medi ora sono 27 contro quelli di un normale spadone (7). Questo vuol dire che tenendo le altre variabili identiche, il tizio con lo spadone dovrà prendere un poderoso da 10 per fare gli stessi danni del monaco. Poi ovviamente il tizio con lo spadone moltiplica il modificatore di forza per 1,5, potrebbe scombizzare con il poderoso, avrà probabilmente uno spadone ficherrimo e blablabla..e quindi difficilmente un monaco avrà le stesse variabili di un tizio con uno spadone, ma sono 20 danni in più! Mica nocciolineXD. Per concludere il discorso: per una buona ottimizzazione la taglia enorme dovrebbe essere la baseEcco una lista di modi per aumentare i danni:Attacco naturale migliorato: ogni singolo monaco dovrebbe averlo. Meglio se tramite oggetti.Pozione od oggetto con ingrandire persone: a lungo andare può diventare costoso se si continua a comprare pozioni su pozioni. Cercate un oggetto attivato ad uso.Expansion(EPH): Aumento di 2 taglie. Fico.Initiate of draconic mysteries(Dcn): il motivo per cui si prende questa cdp. I danni aumentano sia al 4° che all'8°.Giusto potere: L'aumento di taglia è solo uno dei molti benefici.Earth hammer(RoS): Aumenta i danni di una categoria per poco tempo. .Battlefist(ECS): un pugnone gigante. Sarebbe solo per warforged, ma su Faiths of eberron c'è un innesto(Mighty arms graft, e costa anche poco) per avere il braccio di un warforged.Frammento quori, pugno ectoplasmatico(ECS): Se si è un kalashar è un oggetto che bisogna prendereGreater mighty wallop(RotD): Implorate il vostro mago di imparare questo incantesimo. Aumenta la taglia innumerevoli volte grazie ad un solo incantesimo, e per ore per di più. E' un incantesimo sbroccato. Punto.AssaltareE' una capacità utilissima per ogni personaggio che combatte in mischia, quindi lo è anche per il monaco, ed è il modo per combinare grande velocità e attacco completo. Ecco una lista(che non comprende archetipi o razze):Lion totem barbarian(CC): Il modo più semplice per ottenerla. Il problema potrebbe incorrere per incompatibilità di allineamento.Lion's charge(SS e MH): per i monaci arcani(SS) e divini(MH).Psionic lion's charge(EPH): Tutti i monaci psionici dovrebbero averlo.Pouncing charge(ToB): Facilmente ottenibile ma non si potrà utilizzare molte volte in combattimento.Telflammar shadowlord(UE): Shadow pouncing funziona teletrasportandosi e non caricando, ma va comunque bene. Non è il modo più semplice per ottenere assaltare...Catfolk pounce(RotW): Il motivo per fare un catfolk. Il problema è che funziona solo su avversari colti alla sprovvista.Singh rager(OA): Un po' dipendente al carisma e richiede un talento fuffo, ma al 4° livello si ottiene assaltare e in più concede l'ira senza che sia necessario essere caotici(anzi, bisogna essere legale).Riduzione del DannoArgomento spinoso. I pugni del monaco rimangono pugni, per quanto possano infliggere danni quanto un autobotte che cade dalla cima di un palazzo, e molti mostri, soprattutto andando avanti con i GS, saranno resistenti ad essi. Giusto per fare un esempio, ai primi livelli gli zombie potrebbero essere degli avversari assai fastidiosi con la loro RD5/tagliente. il colpo Ki può dare una mano(in particolare quello "bene" del complete champio), ma come già detto non dovete andare oltre il 6° livello da monaco. Inoltre avere un RD non implica necessariamente il fatto che si possa superare la medesima RD (ecco perchè la guerra sanguinosa dura così a lungo. Avete una vaga idea di quanto dura uno scontro tra un hezrou e un diavolo d'ossa(entrambi dotati di RD10/bene e capaci di fare a malapena più di 10 danni ad attacco)? Grazie al cielo il demone ha attacco poderoso). Solo e soltanto per le RD/magia e RD/epica vale la regola che se sei dotato di RD puoi superare la medesima RD. Ecco quindi cosa fare per superare(o almeno tentare di) le fastidiose riduzioni del danno:Portarsi a dietro un'arma: a meno di avere una scorpion kama, questo andrà bene solo ai primi livelli. Se state combattendo un balor vi consiglio di lasciar stare quei nunchaku di ferro freddo benedetti e di picchiare a mani nude..o ancora meglio: SCAPPATE!!Incantesimi: il vostro compagno druido vi può castare "Metallic Fang" per superare le RD limitate ai metalli, mentre il vostro amico chierico vi lancia un "Allineare arma" per superare le RD limitate all'allineamento. Ricordate che il colpo senz'armi è particolare perchè conta sia come arma naturale che manufatta.Capsule retrainer: Un tipo di capsula permette di superare le RD/argento e penso che niente impedisca di avvolgersi un capsule retrainer su una mano. Mettetene uno su una mano, uno su un'altra, uno su un piede, uno sull'altro, uno sul gomito, uno sull'altro, uno sulla testa, uno su un ginocchio...e così via per poter affrontare orde di lupi mannari all day long.Shen: Conferisce colpo Ki argento e ferro freddo, che dovrebbero servire di più di ki LEGALE(e dai, ca**o...) e adamantio.Combat mod(DR359): Permette di mettere dei pezzi di argento/ferro freddo/adamantio nelle nocche per superare RD di quel materiale. Importante sottolineare che da come è scritto sembra che basti indossare un paio di guanti di quel materiale per fare la stessa cosa, anche se da quel che ricordi non si infliggono danni senz'armi con i guanti d'arme. Forse chi ha scritto questo articolo vuole suggerire che bastano dei rivetti metallici nei guanti che il monaco indossa per poter superare le RD.Versatile unarmed strike :Per superare RD tagliente/contundente/perforante. Non sono tuttavia molto frequentiGauntlets of the talon (MiC): Per infliggere danni taglienti. Io li prenderei, ma non per questo. Li prenderei tutto il resto che danno.Crystal helm(MoI): se legato al chacka corona conferisce a tutti gli attacchi che facciamo il descrittore forza. Se è come ho interpretato/ricordo io, tutti gli attacchi con descrittore forza ignorano qualsiasi riduzione del danno, e in più colpiscono gli eterei e gli incorporei quindi...epic win! (Da ampliare)
ESEMPI DI BUILD
Fate attenzione: difficilmente il risultato sarà questo. Più spesso sarà...
Ovviamente questa lista di esempi è lungi dall'essere esaustiva. Ne metto giusto qualcuna per dare un'idea delle possibilitàSolo baseMonaco mezz'orco 201 Pugno stordente(bonus), combattere con due armi2 Riflessi in combattimento(bonus)3 Capacità focalizzata(pugno stordente)6 Sbilanciare migliorato(bonus), Attacco naturale migliorato9 combattere con due armi migliorato12 Arma focalizzata(attacco senz'armi)15 Attacco poderoso18 AutoritàHalfling Ladro 1/Monaco 191 Schivare2 Pugno stordente(bonus)3 Riflessi in combattimento(bonus), Arma accurata6 Mobilità7 Disarmare migliorato(bonus)9 Attacco rapido12 Capacità focalizzata(pugno stordente)15 Arma focalizzata(attacco senz'armi)18 AutoritàTutto il restoMonaco anti-magoUmano umano ladro1/guerriero 1/Monaco 181 Schivare, Mobilità2 Arma accurata3 Pugno stordente(bonus), lottare migliorato4 Riflessi in combattimento(bonus)6 Mage slayer8 Sbilanciare migliorato(bonus)9 Sidestep12 Pharoah's Fist15 Congelare la linfa vitale18 Stordire rapidoL'idea qui è del monaco che impugna una giusama e che rompe le scatole al mago di turno. Questi, se prova a castare qualcosa verrà sbilanciato se sta a 3m o preso in lotta se più vicino. Una volta sbilanciato grazie a sidestep si può fare un passetto da 1,5m e con sbilanciare migliorato si fa il secondo attacco per prenderlo in lotta. Un uccisore dell'occulto può fare più o meno la stessa cosa, ma col monaco ci si può sbizzarrire con gli attacchi stordenti XD. Pharoah's fist è giusto perchè di solito il maghetto ha sempre vicino delle guardie del corpo, maledizione a lui.L'EquilibratoMonaco umano 201 Pugno stordente(bonus), schivare, Pharoah's fist2 Riflessi in combattimento(bonus)3 Maestria in combattimento6 Sbilanciare migliorato(bonus), Colpo karmico9 Stordire rapido12 Tiro difensivo15 Congelare la linfa vitale18 Stordire rapido o tenere il fronteIl BrutalizzatoreGoliath Monaco6/Shou Disciple 5/Divine Champion 4/Uccisore dell'occulto 41 Pugno stordente(bonus), combattere con 2 armi2 Riflessi in combattimento(bonus)3 Arma focalizzata(colpo senz'armi)6 Sbilanciare migliorato(bonus), schivare8 Maestria in combattimento(bonus)9 Colpo karmico10Attacco poderoso(bonus)12 Combattere con 2 armi migliorato13 Competenza nelle armi esotiche(heavy weapon)(bonus)15 Colpo duplice, Iniziativa migliorata(bonus)18 Tiro difensivoIl "trucco" qui è impugnare un paio di guanti enormi d'oro, per aumentare la taglia dei danniIl BizzaroUmano guerriero 2/Monaco 181 Schivare(bonus), Aberrant Blood, Jotunbrud2 Maestria in combattimento(bonus)3 Lottare migliorato(bonus), Inhuman Reach4 Riflessi in combattimento(bonus)6 Sbilanciare migliorato8 Disarmare migliorato(bonus)9 Deepspawn12 Colpo karmico15 Tiro difensivo18 StarspawnBuild non potentissima ma si puà avere portata di 6m con una giusarma e di 3m con i semplici pugni. La multiforme ira dello shintaoUmano Monaco 6/Shintao Monk 6/Singh Rager 1/Bear Warrior 1/Shapeshifter 1/Maestro delle molto forme 2/Warshaper 31 Pugno stordente(bonus), Attacco poderoso, Kiai Shout2 Riflessi in combattimento(bonus)3 Spaccare l'arma migliorato6 Pugni di ferro(bonus), Attacco naturale migliorato7 Tocco del dolore(bonus)9 Eagle claw attack(bonus), volontà di ferro [Empty Hand Mastery]11 Unbalancing Strike(bonus)12 Allerta, Greater Kiai Shout(bonus)*15 Robustezza18 OpenDopo tutto questo si arriva ad essere un Firblog con un aumento di taglia di 3 ai danni (grazie a Empy hand mastery, attacco naturale migliorato e Morphic weapons), portata di 4,5m, 40 di forza e 27 di cosStregone illuminatoRazza: qualsiasiAllineamento: qualsiasiMonaco 2/stregone 3/pugno illuminato 3/abjurant champion 5/ pugno illuminato+71: Pugno stordente (bonus), incantare in combattimento2: Riflessi in combattimento (bonus)3: Mago ascetico (e quick metamagic substitution per lo stregone)6: open9: open12: open15: open18: openEquip: Cintura del monaco, collana delle armi naturaliIncantesimi degni di nota: Greater Mighty Whallop, Arma magica superiore, Superior Invisibility, Wraithstrike, Bite of the Wear Bear, Danza irresistibile di Otto, vari incantesimi a contatto.Abbastanza semplice. Non servono talenti particolari o un equip particolare. Poter lanciare incantesimi copre gran parte dei problemi, ma come già detto questo è uno stregone che va in mischia, non un monaco che lancia incantesimi.Pugno sacroOltre al classico Chierico 4/Monaco 2/Pugno sacro 10/chierico +4 abbiamoIl pugno UrUmano mago 3/Monaco 1/Rodomonte 1/Ur-Priest 2/Pugno sacro 2/Pugno illuminato5/ Teurgo mistico 61 scrivere pergamene(bonus), incantesimi focalizzati(male), incantesimi rapidi3 Pugno stordente(bonus), volontà di ferro4 Arma accurata(bouns)6 Incantesimi in combattimento9 metamagia divina(rapidi)12 Scacciare extra15 Stordire rapidi18 Stordire extraIl bello di questa build è che si puà incanalare ogni incantesimo a contatto nei pugni. Il bab sarà infimo, ma è il prezzo che si paga ad essere un incantatore con doppia lista.Il temibile tashalatoraMezzogigante monaco4, combattente psichico161lottare migliorato(bonus),scorpion's grasp2monastic training(bonus)3tashalatora, psichic meditation(bonus)4link power6open7open9open10open12open13open15open16open18open19openanche qui i talenti sono molto liberi. Direi un classico attacco naturale migliorato, snap kick, superior unarmed strike.
....questo
Per concludere vi consiglio di dare un'occhiata a Beyond Monks (di Chainmail bikini) e ancora meglio Quintessential Monk (di Mongoose) e Quintessential Monk 2 come supplementi per chi voglia fare un monacoGiusto per fare un esempio, nel Quintessential monk vengono proposti degli utilizzi per la UTILISSIMA concentrazione. Non mi pare poco.P.S:
P.P.S: