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Combo: dite la vostra che io dico la mia (per chi necessita di idee)


Messaggio consigliato

Prima di tutto mi scuso con chi potrebbe offendersi per questo post, ma parlando con i moderatori è venuto fuori il bisogno di regolamentare un po’ la sezione/topic delle combo, visto il totale Caos che vi regna sovrano, e così dopo esser stato autorizzato da Dargon mi sono ritrovato a stilare queste semplici regole.

Ormai i primi post resteranno così, ma si chiede gentilmente se d’ora in poi si rispettino alcune semplici regole per rendere tutto più chiaro alla lettura di chi ne usufruirà in seguito.

1) I nomi delle carte devono venire evidenziati con link a MagicCards.info o Gatherer, per capire di che carta si tratta, distanziati tra di essi con un e/o, e quando la carta/e servono alla combo (es. Kiki-Jiki, Mirror Breaker e Sky Hussar).

o quando una determinate carta ne può sostituire un’altra in una combo, che dovrà essere la carta precedente (es. War's Toll e Nettling Curse e/o Contaminated Bond).

in più non fa nessuna differenza se il nome sia in Italiano o in Inglese.

2) La Combo deve essere seguita da almeno una breve descrizione che però ne illustri in maniera chiara il funzionamento, per quanto riguarda la leggibilità del testo basta distanziarlo di una riga dal nome delle carte.

3) Su un solo post si possono elecare fino a cinque combo, questo per dare spazio ad ogni utente di esprimersi in maniera più calma e ordinata ceRcando di rispettare almeno le tre righe di spazio tra uno combo e la successiva.

4) La definizione di Combo implica l’utilizzo di due ho più carte che in seguito al loro utilizzo creino degli effetti consistenti nel gioco, non semplici affinità, tipo: Empatico Spietato e Rhox, ma combo che non devono essere per forza infinite, ma normali per esempio: Fallowsage e Aura of Dominion

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  • 1 mese dopo...

Burrattino Sinistro e Mutazione Instabile

Allora il Funzionamento di questa Combo è più che semplice ma aiuta a rimuovere anche le creature con "Indistruttibile":

Dopo aver distribuito i segnalini -1/-1 a Grim poppet, diventa una creatura 4/4 che normalmente non otterebbe più segnalini

-1/-1 salvo usare carte come Astral Slide o Simili.Si potrebbe provare a incantare Grim poppet con la tortura, ma ne richiede

un bell'investimento di mana. Invece, Mutazione Instabile, non solo rendere il vostro Grim poppet 7 / 7, ma genera un -1/-1

su di esso per ogni turno che passa.

Semidio della Vendetta e Sepolto Vivo

Il modo migliore per sfruttare al massimo l'uso del Semidio della vendetta è averne altri tre nel cimitero, quando giochi il quarto.

Ovviamente per fare questo ti viene in soccorso la carta, sepolti vivi, la giochi un turno prima di giocare il Semidio della vendetta

e speri che l'oppo non giochi un removal di cimiteri come Cripta di Tormod, così il turno dopo lo metti sotto pressionesi con ben 4,

5/4 volanti e con rapidità...

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in un mazzo stasi è opportuno fare queste combo:

stasi

http://magiccards.info/4e/en/104.html

con in gioco genio vedalken

http://magiccards.info/10e/it/123.html

in pratica la stasi è sol odell'avversari odal moment oche riprendete stasi in mano prima del vostro stap.

altra combo interessante in questo mazzo è

scettro isocrono

http://magiccards.info/mi/it/188.html

con canto di orim impresso

http://magiccards.info/ps/it/11.html

così l'avversario non gioca più, oltre a non stappare più...

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una bella combo è golem di micosiniti in un mazzo solo artefatty tipo l'affinity che io avevo cosi si possono aggiungere carte artefatto costose a poco tipo forgia di darksteel o memnarch (che ho), e poi con memnarch senza essere disturbati da niente essendo indistruttibile con la forgia si possono prendere creature avversarie anche queste indistruttibili perchè diventano artefatto tramite memnarche volendo si può aggiungere qualche camera della genesi per avere un esercito di myr 1/1 indistruttibili...anche glia altri per questo effetto potranno mettere giù molte pedine ma la differenza è che le tue sono indistruttibili e le loro no...:cool::-D

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un pò di turni dopo l'inizio della partita tipo al 3°

http://magiccards.info/shm/en/275.html

e canto di orim, oppure time walk, da spade a spighe, disincantare....

grazie a questa carta sono tutte cose che è possibnile fare infinitamente....

Sì, ma le metti in fondo al mazzo con quella carta... no, questa non l'ho capita come combo. :confused:

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sorry, my inglese maccaronic was sbagliatto: ho confuzing il termine bottom e il termine top... I'm a donkey.... sorry et umiliazione....

cercherò di farmi perdonare con questa:

http://magiccards.info/le/en/104.html

kilnmouth dragon e vigore

http://magiccards.info/lw/it/240.html

con il vigore in gioco tutto il danno fatto al drago viene prevenuto e guadagna altrettanti segnalini +1/+1. Tappato infligge pari danno a 1giocatore bersaglio (in un mazzo drago solitamente ne fa fuori 1 a round).

metterei anche http://magiccards.info/chk/en/217.html :)

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Che ne dite di questa?

Crogiolo di mondi + Miniera di diamanti

In pratica avete 3 mana multicolor da utilizzare, una volta finita la mettete nel cimitero e potete rigiocarla per altri 3 mana colorati qualsiasi!! ;-)

Questa è una combo con il crogiolo di mondi:...

Crogiolo di mondi+Miniera a cielo aperto

Da poco ho pensato a questa combo per il tipo 2, è da quando avevo visto quest'incantesimo che ci pensavo...

Sera Incantata+Sdegno del patriarca+Pastorella del crepuscolo

L'idea della pastorella l'ho vista in rete, io mi ero concentrato solo sulla sera incantata e su un qualche istantaneo per sparecchiare il tavolo da gioco, ma con la pastorella si ha la combo perfetta :-)

Poi a voler essere pignoli ci si gioca anche il Salvacuori e/o l' Epochrasite scusate ma non ricordo il nome in italiano.

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Da poco ho pensato a questa combo per il tipo 2, è da quando avevo visto quest'incantesimo che ci pensavo...

Sera Incantata+Sdegno del patriarca+Pastorella del crepuscolo

L'idea della pastorella l'ho vista in rete, io mi ero concentrato solo sulla sera incantata e su un qualche istantaneo per sparecchiare il tavolo da gioco, ma con la pastorella si ha la combo perfetta :-)

L'Epochrasite si chiama Epocrassita in italiano.

Altra carta che fa una combo fantastica con Sera Incantata: Incantatrice di Yavimaya, sempre valida nel T2.

Se tutti i permanenti sono incantesimi, l'Incantatrice prende +1/+1 per ogni permanente in gioco... ;-)

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L'Epochrasite si chiama Epocrassita in italiano.

Altra carta che fa una combo fantastica con Sera Incantata: Incantatrice di Yavimaya, sempre valida nel T2.

Se tutti i permanenti sono incantesimi, l'Incantatrice prende +1/+1 per ogni permanente in gioco... ;-)

Si ci avevo pensato, solo che basta una rimozione per eliminare l'incantatrice che non ha particolari protezioni, mentre la pastorella anche se molto più dispendiosa, giocata prima dello sdegno rende gratuito l'istantaneo e non lascia niente sul tavolo dell'avversarsio contro il 4/4 volante ed eventuali altre creature... beh forse si potrebbe mettere incantatrice insieme alla pastorella, mmm:think: :-D

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Questa invece è una combo mooooooooooltoo improbabile in cui bisogna avere un c&$o esagerato e con la quale si vince in n turno...mi è venuto in mente xx non avevo un caxo da fare:

Montagna + Elementale Scintillante + Black Lotus + 2 Potenza della Vecchia Krosa + Berserk

Con Montagna giochi Elementale Scintillante. Con V/V del Black Lotus giochi due Potenza della vecchia Krosa e diventa un 11/9 con l'altro V del Black Lotus usi Berserk e raddoppi la forza...

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Questa invece è una combo mooooooooooltoo improbabile in cui bisogna avere un c&$o esagerato e con la quale si vince in n turno...mi è venuto in mente xx non avevo un caxo da fare:

Montagna + Elementale Scintillante + Black Lotus + 2 Potenza della Vecchia Krosa + Berserk

Con Montagna giochi Elementale Scintillante. Con V/V del Black Lotus giochi due Potenza della vecchia Krosa e diventa un 11/9 con l'altro V del Black Lotus usi Berserk e raddoppi la forza...

"In risposta rimuovo uno Spirito Guida e attingo {G}, quindi sempre i risposta gioco Fog...."

Questo significa "sei fatto", non "ho chiuso" ;-)

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Lo so ma nel caso ti xcapitasse al primo turno non "sei fatto" ma "ho chiuso" per quello bisogna avere c&$o...

No scusa ho detto una caxxata Fog è instant hai ragione

A parte che una combo a 5 carte ha la stessa probabilità di capitarti in mano di quella che hai di cadere in un tombino aperto... ma ti sei letto?

Non voglio fare spam, ma un po' di educazione, nei forum, non guasta. Grazie.

Visto che non voglio fare lo spammone, propongo anche una mia combo [T2 ready!]:

Druido devoto + Presenza di gond + Stemma araldico

Metto in gioco Stemma araldico con Druido devoto, attacco la Presenza di Gond al Druido, lo tappo, genero l'elfo 1/1 e per l'effetto dello stemma il Druido prende +1/+1. Lo stappo e lo riporto a 0/2 e posso ripetere l'operazione all'infinito! Super Tech! ;-)

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"In risposta rimuovo uno Spirito Guida e attingo {G}, quindi sempre i risposta gioco Fog...."

Questo significa "sei fatto", non "ho chiuso" ;-)

Apparte la combo che è assurda per il numero di carte come ha detto Caleidon, ma chi è che gioca con Fog? XD

Basta una force of will a questo punto...

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OT, ma nessuno se ne era veramente accorto?

@ Dewi i lettere del mana che sono usati uguali in tutto il mondo sono in inglese ovviamente:

W = White

U = Blue (dato che la B si usa per Black)

B = Black

R = Red

G = Green

Lo so che all'inizio scoccia... ma ci si fa l'abitudine... :bye:

Poi colgo l'occasione di questo piccolo Ot, per chiedere di seguire quelle piccole regole inserite insieme ai Mod per questo Topic...

Grazie

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